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網(wǎng)易疊紙靈犀的乙女游戲,咋又開始火拼了

大家說說,玩法到底卷不卷

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 競核(ID:Coreesports),作者:李夢(mèng)涵,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

女性向出自走棋新游了?

并非新游,而是乙游《世界之外》的新副本《我用美色契約全世界》。延續(xù)了上個(gè)娛樂圈養(yǎng)成副本《綁定系統(tǒng)后我在娛樂圈封神了》的“抽象”宣傳策略,《世界之外》這次也為新副本單開了社媒賬號(hào)進(jìn)行宣傳。

總被詬病“沒有可玩性”的乙女游戲愿意在玩法方面做出探索,總歸是值得肯定的。不過,這次更新后,《世界之外》收到的差評(píng)居多。原因不在玩法,而在于商業(yè)化上的改動(dòng)。通俗點(diǎn)說,就是卡池漲價(jià)。

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從暢銷榜成績看,《世界之外》的表現(xiàn)要稍微好于上次娛樂圈副本??墒牵捎跐q價(jià)帶來的負(fù)面輿論太盛,捉寵+自走棋玩法陷入了被忽視的局面,難免讓人覺得有些可惜。

01捉寵+自走棋?

平心而論,《世界之外》的自走棋玩法確實(shí)給其受眾帶來了新鮮感。不少玩家表示之前從來沒玩過自走棋,就算玩過,也不是在乙游里玩的。

《世界之外》的自走棋部分較為常規(guī),對(duì)局規(guī)則并無太大變動(dòng),之所以說《世界之外》自走棋有新鮮感,則是因?yàn)樗诤狭俗綄櫾亍?/strong>

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在自走棋“召喚之王”內(nèi)容里,召喚靈對(duì)應(yīng)自走棋的棋子,基礎(chǔ)能力之外擁有羈絆和探索加成兩項(xiàng)標(biāo)簽,羈絆又分陣營和職業(yè)兩大類,同種陣營羈絆和職業(yè)羈絆將在對(duì)局里提供加成。

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相較其它自走棋游戲,《世界之外》的自走棋在難度和肝度上都有所簡化。游戲僅開放了短短幾關(guān)自走棋,且都為PVE關(guān)卡,比較容易上手。

目前,《世界之外》開放的自走棋關(guān)卡和棋子都不算多。不過,官方已經(jīng)預(yù)告,后續(xù)將要開放「云塔之戰(zhàn)」玩法。筆者大膽推測,「云塔之戰(zhàn)」或許會(huì)加入PVP模式和裝備商城,讓自走棋玩法的復(fù)雜程度再上一個(gè)臺(tái)階。

捉寵方面,召喚靈在地圖里自動(dòng)探索時(shí)將遇到不同野怪。玩家可以直接拿出契約石捕捉,也可以選擇進(jìn)入對(duì)局,將野怪打至殘血后,在局內(nèi)進(jìn)行捕捉。至于被捕捉的棋子,它將加入玩家陣營,重復(fù)捕捉可用于棋子升星。

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體驗(yàn)下來,與其說《世界之外》的新玩法是自走棋,不如說是將回合制戰(zhàn)斗改為自走棋戰(zhàn)斗的捉寵。

具體表現(xiàn)在這套玩法的目標(biāo)上。自走棋玩法中對(duì)局勝利的獎(jiǎng)勵(lì)和召喚靈培養(yǎng)掛鉤,召喚靈等級(jí)的提升是永久的,并不像普通自走棋一樣僅在局內(nèi)升級(jí),下一局又是重新攢經(jīng)濟(jì)從0開始。

初期棋子較少,也限制了《世界之外》自走棋玩法的深度和上限。當(dāng)然,這主要是因?yàn)榛顒?dòng)仍在早期,并且「云塔之戰(zhàn)」模式尚未開放,后續(xù)這一玩法在策略深度上或許會(huì)有提升。

就目前來看,比起自走棋,游戲要更加重視捉寵?!罢賳編熎跫s召喚靈”的題材天生就適合捉寵玩法,游戲也為每只召喚靈做了信息檔案,每只召喚靈都有自己的性格和動(dòng)作。

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像幽靈形態(tài)的“墓地游靈”,對(duì)話就充斥著濃濃的“命苦”感,而新手教程里陪玩家過關(guān)的貓頭鷹“小羽哨衛(wèi)”,則是積極開朗性格,催著玩家再次出發(fā)戰(zhàn)斗。

02“拼好游”世界之外

之所以說《世界之外》是“拼好游”并非貶義,而是因?yàn)樗娴陌言S多八竿子打不著的玩法/品類融合到了一起,比如這一次,你甚至可以在乙游里玩到捉寵自走棋。

《世界之外》不是第一次在游戲里加新玩法了,前不久,《世界之外》的娛樂圈副本就采取了橙光、易次元等文游常見的養(yǎng)成玩法。這個(gè)副本玩法并非限時(shí)活動(dòng),而是作為常駐活動(dòng)保留了下來。

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有了前面的鋪墊,這一次加入捉寵+自走棋玩法,并不會(huì)讓人覺得突兀。更何況,游戲?yàn)榱司S系原本受眾也做了不少努力。

作為一款乙女游戲,《世界之外》這次活動(dòng)的重心還是劇情,“召喚之王”目前開放的12個(gè)關(guān)卡里,超一半都是純粹劇情關(guān),男主也在劇情前期出場和玩家有了互動(dòng)。

而在玩法上,《世界之外》的自走棋和捉寵玩法都做了簡化,目前的關(guān)卡難度并不高,玩家有足夠的時(shí)間熟悉新玩法。

有些玩家更喜歡原來那種五分鐘做完日常的感覺,并不想在新玩法上花時(shí)間,《世界之外》也提供了卡牌“協(xié)助通關(guān)”,可以快速完成戰(zhàn)斗關(guān)卡。

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綜合來看,由于目前棋子太少,「云塔之戰(zhàn)」模式并未開放,無法下結(jié)論說《世界之外》的捉寵+自走棋在玩法層面做得有多完美,但對(duì)于《世界之外》的受眾來講,這一玩法在難度和肝度上應(yīng)該說剛剛好。

不斷加入新的輕度玩法是《世界之外》的擴(kuò)圈手段嗎?在沒有內(nèi)部數(shù)據(jù)支撐的情況下,這個(gè)問題很難給出確切答案。但從玩家社區(qū)來看,上一次的娛樂圈副本風(fēng)評(píng)確實(shí)不錯(cuò),吸引了不少文游人入坑。

比起娛樂圈副本,“召喚之王”和后續(xù)將要開放的「云塔之戰(zhàn)」模式其實(shí)擁有更高可玩性,男主卡面也是好評(píng)如潮,本應(yīng)獲得比上一次娛樂圈副本更好的評(píng)價(jià)。

但這次更新后,盡管《世界之外》暢銷榜成績確有小幅上漲,玩家社區(qū)卻是罵聲一片。主要是因?yàn)橄薅o預(yù)告漲價(jià),從300游戲貨幣一抽變?yōu)?00游戲貨幣一抽。

《世界之外》在更新當(dāng)晚給出了解釋,這次漲價(jià)主要是因?yàn)榭ǔ亍罢賳局酢毕盗械目ㄅ破芳?jí)提升,并擁有特別的“契約空間”和額外效果加成。常駐卡池和另一限定卡池“臨江仙”還是保持原來的物價(jià)不變。

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《世界之外》因漲價(jià)收獲的差評(píng)幾乎淹沒了因玩法得來的好評(píng),如同開篇引語所說,其實(shí)有些可惜。

03女性向游戲要卷玩法了嗎?

后知后覺地,筆者發(fā)現(xiàn),2024年之后出的女性向手游,有一個(gè)算一個(gè),到目前為止,都在玩法層面進(jìn)行了主動(dòng)探索。

《戀與深空》是唯一一個(gè)加入了動(dòng)作戰(zhàn)斗玩法的女性向游戲,作戰(zhàn)板塊中的“混沌深網(wǎng)”和“靈空行動(dòng)”更是明顯的肉鴿like玩法。

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《世界之外》在初期以劇情為重,闖關(guān)方式主要依賴卡牌數(shù)值。最近也開始探索新玩法,無論是文游養(yǎng)成,還是捉寵+自走棋,其實(shí)都是較容易上手的輕度玩法。游戲也在每個(gè)特殊玩法副本的開端做了充足引導(dǎo),稱得上一句有益探索。

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《如鳶》雖然是卡牌游戲,但并不是純粹的數(shù)值比拼,講究戰(zhàn)斗配隊(duì)和角色之間的屬性克制與技能配合,算得上是女性向游戲里少有的策略卡牌游戲。

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一測結(jié)束但還沒上線的《代號(hào):砰砰》,官方特地在測試后提到了戰(zhàn)斗優(yōu)化,會(huì)嘗試在副本之間做出玩法差異化,增加關(guān)卡的策略樂趣。就連已經(jīng)停運(yùn)的《米修斯之印》,也曾通過2.0版本實(shí)裝的基建玩法吸引過一波新玩家。

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從市場表現(xiàn)來看,以情感付費(fèi)為主要商業(yè)化手段的乙游/含戀愛要素游戲還是占女性向游戲流水大頭。不過,從近一年女性向新游主動(dòng)探索新玩法的動(dòng)作來看,或許可以推論,女性向市場、女性玩家對(duì)于“可玩性、對(duì)于“好玩”的要求有顯著增長。

社區(qū)層面,確實(shí)也有玩家強(qiáng)調(diào)自己玩乙游就是為了劇情和戀愛感,并不在意玩法。不過,也有相當(dāng)一部分玩家為玩法發(fā)聲,希望女性向手游能夠更好玩,別再只是PPT式視覺小說和數(shù)值卡牌的融合體。

此前,筆者曾從情感需求角度分析過玩家對(duì)女性向市場提出的要求:一個(gè)理想的游戲,要么往自由選擇方向發(fā)展,讓玩家能按照自己的要求做多種選擇,提供足夠豐富的差分選項(xiàng)和劇情;要么就往細(xì)分賽道方向發(fā)展,只考慮產(chǎn)品想針對(duì)的單一受眾人群。

現(xiàn)在看來,為了“好玩”在玩法方面進(jìn)行主動(dòng)探索,或許也會(huì)是女性向品類的一個(gè)發(fā)展方向。

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