編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:王丹,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
游戲周年慶活動,咱見得也不少了,但前幾天刷到《光與夜之戀》(下稱《光夜》)的四周年慶時,我還是被驚到了——倒不單是因?yàn)橛螒蛟趇OS暢銷榜Top 6穩(wěn)坐兩天,主要是這排場我真沒見過啊。
最近一年,《光夜》15次進(jìn)入國區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 20,6次進(jìn)入Top 10
不僅微博、小紅書等合作平臺發(fā)聲慶祝,連騰訊QQ、騰訊招聘、騰訊文檔、騰訊會議、騰訊游戲、《王者榮耀》《天涯明月刀》等一眾鵝廠產(chǎn)品,也都來了。
一個周年慶,在騰訊內(nèi)外引發(fā)如此大規(guī)模的品牌回應(yīng)……這情形我是第一次見。
但你要說他們只是為了給《光夜》撐腰,又有些說不過去,因?yàn)樗麄儾⒉皇沁汉葍陕暋吧湛鞓贰本屯晔?。比如在《光夜》周年慶直播間中,一眾鵝廠品牌都在刷電池,《王者榮耀》甚至送禮物送成了榜一;
設(shè)計師、果醬都是對《光夜》玩家的愛稱
騰訊游戲在小紅書、微博等社媒平臺上,連發(fā)好幾篇帖子為《光夜》慶生,把為《光夜》征集祝福的帖子置頂,還在廣州塔準(zhǔn)備了投屏;
騰訊濱海大廈門前空降馬藍(lán)星(藍(lán)星是《光夜》吉祥物,也被視為官方代表物);還有部分官號直言就是想「蹭」藍(lán)星的熱度……說「蹭」當(dāng)然是開玩笑,但這句話也多少說明了,大家有多想?yún)⑴c《光夜》周年慶。
不知道看到這兒,你會不會和我一樣,感到有些意外——騰訊旗下的游戲并不少,憑什么偏偏是《光夜》成了「騰訊團(tuán)寵」?
不過,和業(yè)內(nèi)策劃朋友聊起這個現(xiàn)象時,對方的反問,打開了我的思路:“有沒有可能你想反了?不是《光夜》拉他們來撐場子,是他們主動來找《光夜》?”
01一款游戲,盤活整個騰訊社區(qū)?
這種猜測不無道理:偶爾合作一兩次,我們可以說只是巧合;但三番五次持續(xù)不斷地「寵」,那更像是主動行為了。
而鵝廠「極盡寵溺」《光夜》,最早出圈的大事件要追溯到上次周年慶:
當(dāng)時在不少人眼中,《光夜》這種內(nèi)容向游戲,是和以競技和社交為長板的騰系游戲,有很大區(qū)別的,也正因如此,有網(wǎng)友懷疑鵝廠是否真的會在意《光夜》這種非騰系主流產(chǎn)品,而騰訊則在去年6月用行動給出了答案——他們點(diǎn)亮了整棟濱海大廈,為《光夜》三周年慶生,該待遇為全球首例
騰訊游戲、騰訊QQ、騰訊招聘,以及《王者榮耀》等鵝廠產(chǎn)品,也紛紛為《光夜》送上祝福。
此后,《光夜》和騰訊QQ、騰訊游戲、騰訊招聘、《王者榮耀》的交互,愈發(fā)頻繁、親密。
出去跑校招,騰訊招聘要拉藍(lán)星、《光夜》五位男主來助陣;中秋節(jié),騰訊QQ要拉藍(lán)星做《光夜》五位男主的月餅;
今年愚人節(jié),《光夜》還和《王者榮耀》聯(lián)手整活,預(yù)告「甜蜜雙排」玩法(全是光夜和王者梗),「兄妹倆」更是在評論區(qū)甜蜜互動。
而在鵝廠之外,很多合作平臺也時不時會找藍(lán)星合作。比如去年底,藍(lán)星還去B站、小紅書、新浪等公司總部掃了樓,而掃樓這種事,往常一般是由明星來做的;
在預(yù)熱年度重磅活動節(jié)點(diǎn)618時,淘寶又戲稱自己和藍(lán)星喝醉了,結(jié)合出了寶馬、淘馬、淘馬的漢子、馬井淘等諧音梗;
到了這次四周年,GOODSLOVE、食驗(yàn)室、MISTINE蜜絲婷、Holiland好利來等合作方,還和騰訊一起,在廣州塔上為《光夜》投屏慶生……
至于大家為什么喜歡反復(fù)找光夜,答案可能很簡單——太吸量了。我曾看到有人評價說:“光夜盤活騰訊社區(qū),這還能不受寵嗎?”
圖源小紅書
其一,《光夜》不僅流量大,而且用戶粘性和活躍度還不低。
這里講兩個葡萄君觀察到的現(xiàn)象:其他品牌的帖子里但凡帶了《光夜》要素,就算帖子不是專門聊《光夜》的,也會收獲相當(dāng)高的關(guān)注度和討論度;只要《光夜》官方給其他帖子評論,那條評論總是點(diǎn)贊數(shù)最高的。
別人都是幾千點(diǎn)贊,《光夜》評論點(diǎn)贊破萬
這也反過來說明,《光夜》玩家非常樂于關(guān)注這款游戲的相關(guān)動態(tài)、動作。不光是游戲內(nèi)容更新,不光是在游戲圈內(nèi)——看到別人提《光夜》,或是《光夜》去別人那兒露臉,玩家們都會感興趣去了解,并留言聊聊自己的想法。
而產(chǎn)生興趣的本質(zhì),往往在于對IP的喜愛和信任,以及對更多內(nèi)容的期待。咱們想想,在什么情況下,用戶會積極主動去關(guān)注一個IP的相關(guān)信息?就我個人經(jīng)驗(yàn)來看,其背后緣由不難理解:用戶嘗過IP內(nèi)容后,覺得香,但沒吃夠,還想繼續(xù)挖更多內(nèi)容出來品嘗。
或許可以說,《光夜》流量之所以這么長期活躍,本質(zhì)是因?yàn)椤豆庖埂繁旧淼膬?nèi)容體驗(yàn)足夠扎實(shí),其長期的IP塑造,也在玩家側(cè)有了相當(dāng)高的認(rèn)可度和吸引力。
其二,《光夜》的社區(qū)討論氛圍較為和諧,且有億點(diǎn)點(diǎn)幽默感。她們樂于在評論區(qū)玩梗、調(diào)侃《光夜》,這變相帶動了相關(guān)帖子的討論度和關(guān)注度。
一方面,可能因?yàn)椤豆庖埂肥且詯蹫楹诵牧⒁獾囊矣?,相較于拼輸贏、求勝欲,《光夜》玩家本身就更關(guān)注愛人、自愛等話題討論;另一方面,內(nèi)容向游戲用戶的二創(chuàng)想象力,確實(shí)不容小覷。
部分《光夜》梗圖,圖源小紅書
再回看這次四周年,那么多平臺和騰訊產(chǎn)品,都來為《光夜》慶生,是不是感覺有些好理解了?——如此大量且高粘性、高活躍的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向用戶……能合作到,那就是雙贏。
02套路,就是不走套路
不過,《光夜》成為鵝廠流量密碼這件事背后,還有一個更關(guān)鍵的問題:她們到底做了什么?
畢竟這年頭,流量難抓得要死,有時都不叫獲量了,叫搶量。更何況,《光夜》還要面臨兩個難題:第一,游戲已上線四年;第二,近兩年國乙新品頻出,競爭白熱化……頂著競爭分流、長線運(yùn)營的壓力,《光夜》為什么如今還能繼續(xù)當(dāng)鵝廠流量密碼?
細(xì)看這次周年慶活動,以及近幾個月光夜的內(nèi)容更新,不難發(fā)現(xiàn)一個特點(diǎn):她們不做玩家喜歡的東西,而是做超預(yù)期的東西,來讓玩家喜歡上。
拿乙游最關(guān)鍵的卡池更新來說,《光夜》動不動就玩得很大。以至于最近幾次周年慶,總讓不少玩家捏把汗:
2023二周年,「寂靜撞擊:2624」描繪的是以末日為背景的悲歡離合,不少人一開始很難理解,周年慶不喂糖,還要刀玩家?結(jié)果卡池上線后沖到了暢銷Top 3,末世下的人性探討,求生、犧牲的心理對比,讓部分玩家感慨竟然在愛里體會到了沉重感;
2024三周年,以西游為主題的「踏云西游·萬世相逢」卡池,再次讓玩家感到緊張,因?yàn)槲饔魏鸵矣卧趺纯炊疾徽催叄ǔ厣暇€后沖到了暢銷Top 5,她們讓女性玩家跳出了「女孩子就該溫柔可愛」的刻板印象,過了把當(dāng)齊天大圣的癮;
到了今年,《光夜》又給自己上了個高難度選題:反侵略。
難在哪?主要是對乙游來說,這個選題太宏大了,不好把控——大時代環(huán)境洪流下,個人主體的選擇尤為困難和復(fù)雜?!豆庖埂芬龇辞致灾黝},不僅要做好主題的深化,還要合情合理塑造男主的形象,同時講好一個觸動人心的、復(fù)雜背景下的愛情故事……把方方面面都做到位,很難。
而《光夜》也再一次化險為夷,辦法就寫在活動標(biāo)題里:「到明天去」。這句話強(qiáng)調(diào)的,更多在于對未來的憧憬,以及信念、意志的繼承傳遞,它是一種貫穿過去、現(xiàn)在、明天(未來)的綿長思緒。
正因如此,不同于往常,《光夜》這次做的不是2D靜態(tài)卡,而是融入了動畫表演的Live2D動態(tài)卡。
一方面,動畫和分鏡語言等內(nèi)容的加入,可以更好地呈現(xiàn)出跨越時間的思緒傳遞。
打個比方,只看齊司禮的Live2D卡面,你可能會納悶——靠在鋼琴上扔掉一沓燃燒著的紙,這是什么意思?但結(jié)合動畫能發(fā)現(xiàn),齊司禮與女主(玩家)重逢時,眼神隱忍,這或許意味著他在高級軍官背后還隱藏著其他身份,與女主(玩家)共彈鋼琴是為數(shù)不多能卸下心防的時刻。
他最終燒掉了那本印有「愿再見時,是好天氣」的琴譜,結(jié)合“會有一陣風(fēng),給你捎去黎明的消息。我們之間,也因此無需說再見了?!钡莫?dú)白,可以體會到他內(nèi)心的糾結(jié)和掙扎:齊司禮對女主抱有個人情感,但他仍需考量自己的生命和未來,并審視時代背景下的個人責(zé)任……在取舍后,他做出了最終的決定。
查理蘇和女主(玩家)的故事,同樣有部分線索埋在了動畫里。他曾在金燦燦的麥浪里與女主(玩家)共舞,兩人手腕都綁著紅繩,這是愛情的信物,代表永遠(yuǎn)在一起、一輩子相守;但當(dāng)戴著紅繩的手倒在血泊中,當(dāng)戴著紅繩、蒼老的手撫向紀(jì)念碑上查理蘇的名字……這一切都表明,查理蘇沒能親眼見證明天。
過去那些快樂的畫面,最終查理蘇的犧牲……這兩個畫面的強(qiáng)烈反差對比,蘊(yùn)藏了更大的情緒沖擊——體會過美好的經(jīng)歷后,要放下并舍棄自己對這份美好的眷戀,更需要決心和信念。
另一方面,Live2D能讓角色更顯立體真實(shí)。畢竟人的情緒不可能只有一面,尤其在反侵略年代,求生、殺敵、思念、驚恐、遺憾……親歷者的內(nèi)心是復(fù)雜多變的。
在蕭逸的卡面中,Live2D就為人設(shè)塑造做了不少細(xì)節(jié)補(bǔ)充。大雪紛飛,他把一只臟兮兮、瘦弱的奶貓揣在衣服里,寵溺著這個新生命;隔壁的戰(zhàn)友正在寫著什么,或許是寄給家人的書信;地上的盒子里裝著不少名牌,或許每個牌子都代表一位已逝的戰(zhàn)友。
炮火來襲時,寫東西的戰(zhàn)友怔住了;奶貓嚇到飛機(jī)耳,更用力地往蕭逸衣服里縮;他下意識用手護(hù)貓,同時惡狠狠地瞪向外面……待塵埃落定,兩人一貓才敢繼續(xù)回味炮火之下短暫的溫存。
夏鳴星的Live2D也相當(dāng)真實(shí)。身為戰(zhàn)地記者,他手里拿的是毫無殺傷力的相機(jī)。前線已是人間煉獄,他身旁倚著毫無生息的戰(zhàn)士,子彈在殘垣斷壁間穿梭。夏鳴星的眼鏡被震裂,胸口劇烈起伏,手止不住地顫抖,雙眼緊閉試圖壓制內(nèi)心的恐懼……
怕死是種本能,但他始終攥緊相機(jī),沒有逃離。因?yàn)樗非蟛⒂涗浀膽?zhàn)爭真相,就定格在相機(jī)里。
陸沉的卡面Live2D則傳遞出一種「一切盡在不言中」的靈魂共鳴。他曾救下并收留女主(玩家)和孤兒,但在爆炸中,女主(玩家)不幸身亡,被炸掉一條手臂的陸沉繼承了女主(玩家)的意志,守護(hù)著孤兒們前往明天。
后來眾人到女主(玩家)墓碑前悼念,神色凝重且悲哀。這時,碑上的一朵小白花,飄落到了小女孩的手捧花上,就好像是女主(玩家)回應(yīng)并見證了他們的明天。
不難看出,這次卡池的很多細(xì)節(jié)描繪,不重「為愛犧牲」,而是強(qiáng)調(diào)跨越時空、交接意志和希望。比如男女主一起彈過的琴曲;手腕上的紅線、紀(jì)念碑上刻下的烈士之名;在前線救下的新生命;相機(jī)里戰(zhàn)士的身影;躲過炮火、順利長大的孩子……有些人和物只能留在過去,但明日之人依然會接過火種、與過去隔空相望,繼承他們的憧憬,體會和平來之不易。
對于國人來說,這種珍愛和平、交接反侵略火種的感受,其實(shí)相當(dāng)好代入和理解,畢竟列強(qiáng)的的確確踐踏過我們生活的土地。在卡池之外,《光夜》也與中國人民大學(xué)家書博物館合作,向玩家展示了反侵略時期的部分家書內(nèi)容。
這一刻,「到明天去」的主題突破次元壁、照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。這些家書都來自活生生的人,在手寫的字跡中,你更能感受到先輩們對反侵略的信念,以及他們所背負(fù)的厚重思念:
跟軍參戰(zhàn)的戰(zhàn)士,夢見母親老去,嚇到出聲驚醒,他思念并希望自己有機(jī)會孝順?gòu)寢專珵榱丝谷?,還不能回家;希望孩子過上安穩(wěn)生活是父母最大的念想,但在那個關(guān)乎民族存亡的危機(jī)年代,卻有人寫信支持孩子前往前線,并叮囑他為新中國而努力奮斗;為了民族解放,有女孩打破「女子應(yīng)靠丈夫」的觀念,自發(fā)前往延安……
有玩家評論說:“小愛自愛,大愛無疆,乙游應(yīng)該敘述愛但絕不該局限于小愛?!边@正是《光夜》在內(nèi)容塑造上難以被替代的長板:她們玩得很大,風(fēng)格跳脫,但對愛的描述從不局限于感官視聽刺激,也不局限于男女歡愛、兒女情長,而是能用深刻的立意,在精神層面給玩家?guī)眢@喜和震撼。
不僅卡池體驗(yàn)超預(yù)期,在日常玩法設(shè)計上,《光夜》也不遵循「玩家要什么我就做什么」,而是「會做玩家要的,但也要端出新的驚喜」。
玩家說希望游戲里有記錄功能,于是《光夜》的聆心相伴玩法(類似于陪伴玩法)在今年6月更新,其全面程度超出了不少玩家預(yù)期——經(jīng)期、賬單、心情等內(nèi)容都能記,還能設(shè)鬧鐘提醒,而且男主還會在記錄內(nèi)容寫下自己的陪伴與感想;
玩家說需要更多形式的男主立繪和換裝?結(jié)果《光夜》不僅補(bǔ)充了換裝玩法,還加上了「讓他搭配」的功能,而男主的想象力……有時非常大膽;
圖源小紅書
同時,還游戲補(bǔ)充了「稚夢棲地」互動系統(tǒng),玩家可以和幼年時的男主一起尋寶、玩捉迷藏、開玩具禮盒,為他們換裝、和他們合影。隨著信賴值升級,系統(tǒng)還會解鎖更多玩家與幼年男主之間的劇情故事。
捉迷藏
乍一看,這個設(shè)計讓人難以捉摸——玩家與男主相愛,需要的是男主的陪伴,為啥把幼年男主放進(jìn)來?
但如前文所說,《光夜》對愛的描繪從不局限于男女歡愛。在實(shí)際上手體驗(yàn)后,筆者覺得「稚夢棲地」其實(shí)在從另一種視角詮釋愛:相愛并不只存于當(dāng)下、表面,愛一個人,意味著了解并包容對方的全部,包括過去。而「稚夢棲地」就在一定程度上,補(bǔ)充了玩家在主要劇情中了解不到的空白。
另外值得注意的是,《光夜》把什么時候、什么場合該干什么事,拎得很清。
盡管時不時選擇現(xiàn)實(shí)嚴(yán)肅的卡池主題,在游戲玩法設(shè)計上也嚴(yán)抓細(xì)節(jié),但在日常和玩家交互的過程中,《光夜》走的并非是「冰冷正經(jīng)的官方」路線。
特別是在社區(qū)起哄玩鬧的時候,《光夜》會放下身段,主動給大家提供樂子。像這次四周年直播,就一點(diǎn)都不正經(jīng),全是笑點(diǎn):
藍(lán)星在直播中突擊檢查男主手機(jī),發(fā)現(xiàn)查理蘇掛著「啾啾喳喳」的昵稱、在小說平臺連載自己和未婚妻(玩家)的甜蜜點(diǎn)滴,齊司禮賣菜時還會買浮毛梳毛器(他本體是九尾狐),陸沉?xí)谡Z言軟件里學(xué)習(xí)兔子語(男主會愛稱玩家兔子小姐),蕭逸會和女主(玩家)打卡美食,夏鳴星拿人工智能當(dāng)戀愛軍師用;
鵝鵝榮耀挑戰(zhàn)賽中,蕭逸(狂野賽車手)選擇鏡,陸沉(吸血鬼)選擇羋月,齊司禮(高冷設(shè)計師)選擇公孫離并使用單字ID,查理蘇(醫(yī)生)選擇扁鵲,夏鳴星(道士)選擇諸葛亮,風(fēng)暴龍王和蔚藍(lán)石像還都變成了藍(lán)星的樣子——換句話說就是藍(lán)星被揍了一頓(玩家時不時調(diào)侃說要揍胖鳥);
沒有為藍(lán)星被揍感到一絲難過,彈幕全在樂
雖然看上去很癲,但這種運(yùn)營手法表達(dá)了和玩家打成一片的態(tài)度,也進(jìn)一步維護(hù)了《光夜》玩家活躍、積極二創(chuàng)的社區(qū)氛圍。玩家吐槽過的那些話,什么藍(lán)星在愛男主和愛玩家之間選擇了愛自己,什么胖鳥該打,什么藍(lán)星見錢眼開,官方都聽到了,并且不介意玩家吐槽,還主動拿藍(lán)星開涮、玩梗。
藍(lán)星胖、自戀、見錢眼開的鳥設(shè)逐漸鮮明
這不僅拉近了官方與玩家的距離,也進(jìn)一步維護(hù)了《光夜》玩家活躍、積極二創(chuàng)的社區(qū)氛圍。
看到這兒你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《光夜》維持流量密碼的套路,就是不走套路、不吃老本。整個項(xiàng)目組似乎有種做超預(yù)期體驗(yàn)的執(zhí)念——符合玩家預(yù)期?不夠,得震驚玩家,突破大家對國乙認(rèn)知的邊界。
她們不是在守自己的固有盤,而是在試圖把自己的流量盤子繼續(xù)做大。
03成為長青IP,并非沒有可能
在我看來,這背后真正難得的是,在國乙競爭白熱化的當(dāng)下,《光夜》沒有亂陣腳、跟風(fēng)改變定位,反而愈發(fā)堅守自己對于超預(yù)期的堅持——我們先前聊過,劍走偏鋒、莽,一直是《光夜》的風(fēng)格。
而這份對超預(yù)期的執(zhí)念,不僅讓《光夜》扛過了賽道大洗牌、繼任鵝廠流量密碼,還讓她們有了朝長青IP發(fā)展的趨勢。
比如這段時間,我就在小紅書上刷到了不少老玩家回坑《光夜》、新玩家后悔沒早點(diǎn)入坑《光夜》的言論;
KFC、好利來、三麗鷗等在泛用戶圈頗有知名度的IP,也反復(fù)和《光夜》開展聯(lián)動,一方面說明品牌方對之前的聯(lián)動效果較為滿意,另一方面也說明品牌方仍認(rèn)可《光夜》現(xiàn)在的口碑和影響力。
這是個有意思的現(xiàn)象——新國乙陸續(xù)面世,玩家見過、吃過的越來越多,結(jié)果這反而讓不少人愈發(fā)看到了《光夜》的好。
對此,我沒有感到特別意外。因?yàn)槲覀€人認(rèn)為,游戲行業(yè)在不同領(lǐng)域的長期洗牌,規(guī)律上存在相似性:
3A曾是不少大廠追求的終極目標(biāo),但近兩年海外3A大作備受爭議,獨(dú)游和2A游戲反而攻勢強(qiáng)勁,卷美術(shù)精度和堆量終究不敵好玩二字,大廠不得不裁員降本;
二游曾在國內(nèi)掀起跟風(fēng)熱潮,但在前年、去年,業(yè)界對二游的態(tài)度產(chǎn)生了反轉(zhuǎn),去年葡萄君也聊過,之前二游的「內(nèi)容至上」被不斷帶偏成「皮相至上」,在最核心的內(nèi)容塑造上反而卡住了;
在我看來,國乙也在經(jīng)歷類似的階段——堆量,卷皮相,終有卷到頭的一天。當(dāng)時間拉長,以年為單位,能挺過洗牌、讓玩家兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回來的長青IP,靠的必須是下功夫做出來的、能讓玩家念念不忘的內(nèi)容。
前段時間和一位玩國乙的朋友閑聊,她和我吐槽說這幾年新品越來越多,確實(shí)有不少新品讓人感到眼前一亮,但接觸多了就越來越提不起勁:“品不出深度劇情,好的還是就那幾個?!?/p>
她的話不能代表所有國乙玩家,但確實(shí)呈現(xiàn)了部分玩家的訴求:她們認(rèn)知中的愛,更多面、深刻、現(xiàn)實(shí)。XP、顏值可能讓人一見鐘情、瞬間被吸睛,但印象深刻、綿長且難忘的戀愛體驗(yàn),只有更立體深度、考究人性的人物塑造和劇情,才鋪得起來。
在國乙品類歷經(jīng)幾年迭代后,我想,玩家已經(jīng)越來越清楚自己到底想要在游戲里得到什么?!豆庖埂坊蛟S也已經(jīng)意識到,不管在卡池、日常系統(tǒng)、運(yùn)營手法上做多少新嘗試,她們的內(nèi)核追求自始至終都不能偏移:挖掘玩家內(nèi)心對愛的多重理解,繼續(xù)摸索超預(yù)期的深刻戀愛體驗(yàn)。
畢竟,當(dāng)初戀的悸動褪去,只有觸及內(nèi)心的靈魂共鳴,才能維系長情。
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