編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:王丹,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
游戲周年慶活動(dòng),咱見(jiàn)得也不少了,但前幾天刷到《光與夜之戀》(下稱《光夜》)的四周年慶時(shí),我還是被驚到了——倒不單是因?yàn)橛螒蛟趇OS暢銷榜Top 6穩(wěn)坐兩天,主要是這排場(chǎng)我真沒(méi)見(jiàn)過(guò)啊。
最近一年,《光夜》15次進(jìn)入國(guó)區(qū)iOS游戲暢銷榜Top 20,6次進(jìn)入Top 10
不僅微博、小紅書(shū)等合作平臺(tái)發(fā)聲慶祝,連騰訊QQ、騰訊招聘、騰訊文檔、騰訊會(huì)議、騰訊游戲、《王者榮耀》《天涯明月刀》等一眾鵝廠產(chǎn)品,也都來(lái)了。
一個(gè)周年慶,在騰訊內(nèi)外引發(fā)如此大規(guī)模的品牌回應(yīng)……這情形我是第一次見(jiàn)。
但你要說(shuō)他們只是為了給《光夜》撐腰,又有些說(shuō)不過(guò)去,因?yàn)樗麄儾⒉皇沁汉葍陕暋吧湛鞓?lè)”就完事。比如在《光夜》周年慶直播間中,一眾鵝廠品牌都在刷電池,《王者榮耀》甚至送禮物送成了榜一;
設(shè)計(jì)師、果醬都是對(duì)《光夜》玩家的愛(ài)稱
騰訊游戲在小紅書(shū)、微博等社媒平臺(tái)上,連發(fā)好幾篇帖子為《光夜》慶生,把為《光夜》征集祝福的帖子置頂,還在廣州塔準(zhǔn)備了投屏;
騰訊濱海大廈門前空降馬藍(lán)星(藍(lán)星是《光夜》吉祥物,也被視為官方代表物);還有部分官號(hào)直言就是想「蹭」藍(lán)星的熱度……說(shuō)「蹭」當(dāng)然是開(kāi)玩笑,但這句話也多少說(shuō)明了,大家有多想?yún)⑴c《光夜》周年慶。
不知道看到這兒,你會(huì)不會(huì)和我一樣,感到有些意外——騰訊旗下的游戲并不少,憑什么偏偏是《光夜》成了「騰訊團(tuán)寵」?
不過(guò),和業(yè)內(nèi)策劃朋友聊起這個(gè)現(xiàn)象時(shí),對(duì)方的反問(wèn),打開(kāi)了我的思路:“有沒(méi)有可能你想反了?不是《光夜》拉他們來(lái)?yè)螆?chǎng)子,是他們主動(dòng)來(lái)找《光夜》?”
01一款游戲,盤活整個(gè)騰訊社區(qū)?
這種猜測(cè)不無(wú)道理:偶爾合作一兩次,我們可以說(shuō)只是巧合;但三番五次持續(xù)不斷地「寵」,那更像是主動(dòng)行為了。
而鵝廠「極盡寵溺」《光夜》,最早出圈的大事件要追溯到上次周年慶:
當(dāng)時(shí)在不少人眼中,《光夜》這種內(nèi)容向游戲,是和以競(jìng)技和社交為長(zhǎng)板的騰系游戲,有很大區(qū)別的,也正因如此,有網(wǎng)友懷疑鵝廠是否真的會(huì)在意《光夜》這種非騰系主流產(chǎn)品,而騰訊則在去年6月用行動(dòng)給出了答案——他們點(diǎn)亮了整棟濱海大廈,為《光夜》三周年慶生,該待遇為全球首例
騰訊游戲、騰訊QQ、騰訊招聘,以及《王者榮耀》等鵝廠產(chǎn)品,也紛紛為《光夜》送上祝福。
此后,《光夜》和騰訊QQ、騰訊游戲、騰訊招聘、《王者榮耀》的交互,愈發(fā)頻繁、親密。
出去跑校招,騰訊招聘要拉藍(lán)星、《光夜》五位男主來(lái)助陣;中秋節(jié),騰訊QQ要拉藍(lán)星做《光夜》五位男主的月餅;
今年愚人節(jié),《光夜》還和《王者榮耀》聯(lián)手整活,預(yù)告「甜蜜雙排」玩法(全是光夜和王者梗),「兄妹倆」更是在評(píng)論區(qū)甜蜜互動(dòng)。
而在鵝廠之外,很多合作平臺(tái)也時(shí)不時(shí)會(huì)找藍(lán)星合作。比如去年底,藍(lán)星還去B站、小紅書(shū)、新浪等公司總部掃了樓,而掃樓這種事,往常一般是由明星來(lái)做的;
在預(yù)熱年度重磅活動(dòng)節(jié)點(diǎn)618時(shí),淘寶又戲稱自己和藍(lán)星喝醉了,結(jié)合出了寶馬、淘馬、淘馬的漢子、馬井淘等諧音梗;
到了這次四周年,GOODSLOVE、食驗(yàn)室、MISTINE蜜絲婷、Holiland好利來(lái)等合作方,還和騰訊一起,在廣州塔上為《光夜》投屏慶生……
至于大家為什么喜歡反復(fù)找光夜,答案可能很簡(jiǎn)單——太吸量了。我曾看到有人評(píng)價(jià)說(shuō):“光夜盤活騰訊社區(qū),這還能不受寵嗎?”
圖源小紅書(shū)
其一,《光夜》不僅流量大,而且用戶粘性和活躍度還不低。
這里講兩個(gè)葡萄君觀察到的現(xiàn)象:其他品牌的帖子里但凡帶了《光夜》要素,就算帖子不是專門聊《光夜》的,也會(huì)收獲相當(dāng)高的關(guān)注度和討論度;只要《光夜》官方給其他帖子評(píng)論,那條評(píng)論總是點(diǎn)贊數(shù)最高的。
別人都是幾千點(diǎn)贊,《光夜》評(píng)論點(diǎn)贊破萬(wàn)
這也反過(guò)來(lái)說(shuō)明,《光夜》玩家非常樂(lè)于關(guān)注這款游戲的相關(guān)動(dòng)態(tài)、動(dòng)作。不光是游戲內(nèi)容更新,不光是在游戲圈內(nèi)——看到別人提《光夜》,或是《光夜》去別人那兒露臉,玩家們都會(huì)感興趣去了解,并留言聊聊自己的想法。
而產(chǎn)生興趣的本質(zhì),往往在于對(duì)IP的喜愛(ài)和信任,以及對(duì)更多內(nèi)容的期待。咱們想想,在什么情況下,用戶會(huì)積極主動(dòng)去關(guān)注一個(gè)IP的相關(guān)信息?就我個(gè)人經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,其背后緣由不難理解:用戶嘗過(guò)IP內(nèi)容后,覺(jué)得香,但沒(méi)吃夠,還想繼續(xù)挖更多內(nèi)容出來(lái)品嘗。
或許可以說(shuō),《光夜》流量之所以這么長(zhǎng)期活躍,本質(zhì)是因?yàn)椤豆庖埂繁旧淼膬?nèi)容體驗(yàn)足夠扎實(shí),其長(zhǎng)期的IP塑造,也在玩家側(cè)有了相當(dāng)高的認(rèn)可度和吸引力。
其二,《光夜》的社區(qū)討論氛圍較為和諧,且有億點(diǎn)點(diǎn)幽默感。她們樂(lè)于在評(píng)論區(qū)玩梗、調(diào)侃《光夜》,這變相帶動(dòng)了相關(guān)帖子的討論度和關(guān)注度。
一方面,可能因?yàn)椤豆庖埂肥且詯?ài)為核心立意的乙游,相較于拼輸贏、求勝欲,《光夜》玩家本身就更關(guān)注愛(ài)人、自愛(ài)等話題討論;另一方面,內(nèi)容向游戲用戶的二創(chuàng)想象力,確實(shí)不容小覷。
部分《光夜》梗圖,圖源小紅書(shū)
再回看這次四周年,那么多平臺(tái)和騰訊產(chǎn)品,都來(lái)為《光夜》慶生,是不是感覺(jué)有些好理解了?——如此大量且高粘性、高活躍的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容向用戶……能合作到,那就是雙贏。
02套路,就是不走套路
不過(guò),《光夜》成為鵝廠流量密碼這件事背后,還有一個(gè)更關(guān)鍵的問(wèn)題:她們到底做了什么?
畢竟這年頭,流量難抓得要死,有時(shí)都不叫獲量了,叫搶量。更何況,《光夜》還要面臨兩個(gè)難題:第一,游戲已上線四年;第二,近兩年國(guó)乙新品頻出,競(jìng)爭(zhēng)白熱化……頂著競(jìng)爭(zhēng)分流、長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的壓力,《光夜》為什么如今還能繼續(xù)當(dāng)鵝廠流量密碼?
細(xì)看這次周年慶活動(dòng),以及近幾個(gè)月光夜的內(nèi)容更新,不難發(fā)現(xiàn)一個(gè)特點(diǎn):她們不做玩家喜歡的東西,而是做超預(yù)期的東西,來(lái)讓玩家喜歡上。
拿乙游最關(guān)鍵的卡池更新來(lái)說(shuō),《光夜》動(dòng)不動(dòng)就玩得很大。以至于最近幾次周年慶,總讓不少玩家捏把汗:
2023二周年,「寂靜撞擊:2624」描繪的是以末日為背景的悲歡離合,不少人一開(kāi)始很難理解,周年慶不喂糖,還要刀玩家?結(jié)果卡池上線后沖到了暢銷Top 3,末世下的人性探討,求生、犧牲的心理對(duì)比,讓部分玩家感慨竟然在愛(ài)里體會(huì)到了沉重感;
2024三周年,以西游為主題的「踏云西游·萬(wàn)世相逢」卡池,再次讓玩家感到緊張,因?yàn)槲饔魏鸵矣卧趺纯炊疾徽催?,但卡池上線后沖到了暢銷Top 5,她們讓女性玩家跳出了「女孩子就該溫柔可愛(ài)」的刻板印象,過(guò)了把當(dāng)齊天大圣的癮;
到了今年,《光夜》又給自己上了個(gè)高難度選題:反侵略。
難在哪?主要是對(duì)乙游來(lái)說(shuō),這個(gè)選題太宏大了,不好把控——大時(shí)代環(huán)境洪流下,個(gè)人主體的選擇尤為困難和復(fù)雜?!豆庖埂芬龇辞致灾黝},不僅要做好主題的深化,還要合情合理塑造男主的形象,同時(shí)講好一個(gè)觸動(dòng)人心的、復(fù)雜背景下的愛(ài)情故事……把方方面面都做到位,很難。
而《光夜》也再一次化險(xiǎn)為夷,辦法就寫在活動(dòng)標(biāo)題里:「到明天去」。這句話強(qiáng)調(diào)的,更多在于對(duì)未來(lái)的憧憬,以及信念、意志的繼承傳遞,它是一種貫穿過(guò)去、現(xiàn)在、明天(未來(lái))的綿長(zhǎng)思緒。
正因如此,不同于往常,《光夜》這次做的不是2D靜態(tài)卡,而是融入了動(dòng)畫表演的Live2D動(dòng)態(tài)卡。
一方面,動(dòng)畫和分鏡語(yǔ)言等內(nèi)容的加入,可以更好地呈現(xiàn)出跨越時(shí)間的思緒傳遞。
打個(gè)比方,只看齊司禮的Live2D卡面,你可能會(huì)納悶——靠在鋼琴上扔掉一沓燃燒著的紙,這是什么意思?但結(jié)合動(dòng)畫能發(fā)現(xiàn),齊司禮與女主(玩家)重逢時(shí),眼神隱忍,這或許意味著他在高級(jí)軍官背后還隱藏著其他身份,與女主(玩家)共彈鋼琴是為數(shù)不多能卸下心防的時(shí)刻。
他最終燒掉了那本印有「愿再見(jiàn)時(shí),是好天氣」的琴譜,結(jié)合“會(huì)有一陣風(fēng),給你捎去黎明的消息。我們之間,也因此無(wú)需說(shuō)再見(jiàn)了。”的獨(dú)白,可以體會(huì)到他內(nèi)心的糾結(jié)和掙扎:齊司禮對(duì)女主抱有個(gè)人情感,但他仍需考量自己的生命和未來(lái),并審視時(shí)代背景下的個(gè)人責(zé)任……在取舍后,他做出了最終的決定。
查理蘇和女主(玩家)的故事,同樣有部分線索埋在了動(dòng)畫里。他曾在金燦燦的麥浪里與女主(玩家)共舞,兩人手腕都綁著紅繩,這是愛(ài)情的信物,代表永遠(yuǎn)在一起、一輩子相守;但當(dāng)戴著紅繩的手倒在血泊中,當(dāng)戴著紅繩、蒼老的手撫向紀(jì)念碑上查理蘇的名字……這一切都表明,查理蘇沒(méi)能親眼見(jiàn)證明天。
過(guò)去那些快樂(lè)的畫面,最終查理蘇的犧牲……這兩個(gè)畫面的強(qiáng)烈反差對(duì)比,蘊(yùn)藏了更大的情緒沖擊——體會(huì)過(guò)美好的經(jīng)歷后,要放下并舍棄自己對(duì)這份美好的眷戀,更需要決心和信念。
另一方面,Live2D能讓角色更顯立體真實(shí)。畢竟人的情緒不可能只有一面,尤其在反侵略年代,求生、殺敵、思念、驚恐、遺憾……親歷者的內(nèi)心是復(fù)雜多變的。
在蕭逸的卡面中,Live2D就為人設(shè)塑造做了不少細(xì)節(jié)補(bǔ)充。大雪紛飛,他把一只臟兮兮、瘦弱的奶貓揣在衣服里,寵溺著這個(gè)新生命;隔壁的戰(zhàn)友正在寫著什么,或許是寄給家人的書(shū)信;地上的盒子里裝著不少名牌,或許每個(gè)牌子都代表一位已逝的戰(zhàn)友。
炮火來(lái)襲時(shí),寫東西的戰(zhàn)友怔住了;奶貓嚇到飛機(jī)耳,更用力地往蕭逸衣服里縮;他下意識(shí)用手護(hù)貓,同時(shí)惡狠狠地瞪向外面……待塵埃落定,兩人一貓才敢繼續(xù)回味炮火之下短暫的溫存。
夏鳴星的Live2D也相當(dāng)真實(shí)。身為戰(zhàn)地記者,他手里拿的是毫無(wú)殺傷力的相機(jī)。前線已是人間煉獄,他身旁倚著毫無(wú)生息的戰(zhàn)士,子彈在殘?jiān)珨啾陂g穿梭。夏鳴星的眼鏡被震裂,胸口劇烈起伏,手止不住地顫抖,雙眼緊閉試圖壓制內(nèi)心的恐懼……
怕死是種本能,但他始終攥緊相機(jī),沒(méi)有逃離。因?yàn)樗非蟛⒂涗浀膽?zhàn)爭(zhēng)真相,就定格在相機(jī)里。
陸沉的卡面Live2D則傳遞出一種「一切盡在不言中」的靈魂共鳴。他曾救下并收留女主(玩家)和孤兒,但在爆炸中,女主(玩家)不幸身亡,被炸掉一條手臂的陸沉繼承了女主(玩家)的意志,守護(hù)著孤兒們前往明天。
后來(lái)眾人到女主(玩家)墓碑前悼念,神色凝重且悲哀。這時(shí),碑上的一朵小白花,飄落到了小女孩的手捧花上,就好像是女主(玩家)回應(yīng)并見(jiàn)證了他們的明天。
不難看出,這次卡池的很多細(xì)節(jié)描繪,不重「為愛(ài)犧牲」,而是強(qiáng)調(diào)跨越時(shí)空、交接意志和希望。比如男女主一起彈過(guò)的琴曲;手腕上的紅線、紀(jì)念碑上刻下的烈士之名;在前線救下的新生命;相機(jī)里戰(zhàn)士的身影;躲過(guò)炮火、順利長(zhǎng)大的孩子……有些人和物只能留在過(guò)去,但明日之人依然會(huì)接過(guò)火種、與過(guò)去隔空相望,繼承他們的憧憬,體會(huì)和平來(lái)之不易。
對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō),這種珍愛(ài)和平、交接反侵略火種的感受,其實(shí)相當(dāng)好代入和理解,畢竟列強(qiáng)的的確確踐踏過(guò)我們生活的土地。在卡池之外,《光夜》也與中國(guó)人民大學(xué)家書(shū)博物館合作,向玩家展示了反侵略時(shí)期的部分家書(shū)內(nèi)容。
這一刻,「到明天去」的主題突破次元壁、照進(jìn)了現(xiàn)實(shí)。這些家書(shū)都來(lái)自活生生的人,在手寫的字跡中,你更能感受到先輩們對(duì)反侵略的信念,以及他們所背負(fù)的厚重思念:
跟軍參戰(zhàn)的戰(zhàn)士,夢(mèng)見(jiàn)母親老去,嚇到出聲驚醒,他思念并希望自己有機(jī)會(huì)孝順?gòu)寢?,但為了抗日,還不能回家;希望孩子過(guò)上安穩(wěn)生活是父母最大的念想,但在那個(gè)關(guān)乎民族存亡的危機(jī)年代,卻有人寫信支持孩子前往前線,并叮囑他為新中國(guó)而努力奮斗;為了民族解放,有女孩打破「女子應(yīng)靠丈夫」的觀念,自發(fā)前往延安……
有玩家評(píng)論說(shuō):“小愛(ài)自愛(ài),大愛(ài)無(wú)疆,乙游應(yīng)該敘述愛(ài)但絕不該局限于小愛(ài)。”這正是《光夜》在內(nèi)容塑造上難以被替代的長(zhǎng)板:她們玩得很大,風(fēng)格跳脫,但對(duì)愛(ài)的描述從不局限于感官視聽(tīng)刺激,也不局限于男女歡愛(ài)、兒女情長(zhǎng),而是能用深刻的立意,在精神層面給玩家?guī)?lái)驚喜和震撼。
不僅卡池體驗(yàn)超預(yù)期,在日常玩法設(shè)計(jì)上,《光夜》也不遵循「玩家要什么我就做什么」,而是「會(huì)做玩家要的,但也要端出新的驚喜」。
玩家說(shuō)希望游戲里有記錄功能,于是《光夜》的聆心相伴玩法(類似于陪伴玩法)在今年6月更新,其全面程度超出了不少玩家預(yù)期——經(jīng)期、賬單、心情等內(nèi)容都能記,還能設(shè)鬧鐘提醒,而且男主還會(huì)在記錄內(nèi)容寫下自己的陪伴與感想;
玩家說(shuō)需要更多形式的男主立繪和換裝?結(jié)果《光夜》不僅補(bǔ)充了換裝玩法,還加上了「讓他搭配」的功能,而男主的想象力……有時(shí)非常大膽;
圖源小紅書(shū)
同時(shí),還游戲補(bǔ)充了「稚夢(mèng)棲地」互動(dòng)系統(tǒng),玩家可以和幼年時(shí)的男主一起尋寶、玩捉迷藏、開(kāi)玩具禮盒,為他們換裝、和他們合影。隨著信賴值升級(jí),系統(tǒng)還會(huì)解鎖更多玩家與幼年男主之間的劇情故事。
捉迷藏
乍一看,這個(gè)設(shè)計(jì)讓人難以捉摸——玩家與男主相愛(ài),需要的是男主的陪伴,為啥把幼年男主放進(jìn)來(lái)?
但如前文所說(shuō),《光夜》對(duì)愛(ài)的描繪從不局限于男女歡愛(ài)。在實(shí)際上手體驗(yàn)后,筆者覺(jué)得「稚夢(mèng)棲地」其實(shí)在從另一種視角詮釋愛(ài):相愛(ài)并不只存于當(dāng)下、表面,愛(ài)一個(gè)人,意味著了解并包容對(duì)方的全部,包括過(guò)去。而「稚夢(mèng)棲地」就在一定程度上,補(bǔ)充了玩家在主要?jiǎng)∏橹辛私獠坏降目瞻住?/p>
另外值得注意的是,《光夜》把什么時(shí)候、什么場(chǎng)合該干什么事,拎得很清。
盡管時(shí)不時(shí)選擇現(xiàn)實(shí)嚴(yán)肅的卡池主題,在游戲玩法設(shè)計(jì)上也嚴(yán)抓細(xì)節(jié),但在日常和玩家交互的過(guò)程中,《光夜》走的并非是「冰冷正經(jīng)的官方」路線。
特別是在社區(qū)起哄玩鬧的時(shí)候,《光夜》會(huì)放下身段,主動(dòng)給大家提供樂(lè)子。像這次四周年直播,就一點(diǎn)都不正經(jīng),全是笑點(diǎn):
藍(lán)星在直播中突擊檢查男主手機(jī),發(fā)現(xiàn)查理蘇掛著「啾啾喳喳」的昵稱、在小說(shuō)平臺(tái)連載自己和未婚妻(玩家)的甜蜜點(diǎn)滴,齊司禮賣菜時(shí)還會(huì)買浮毛梳毛器(他本體是九尾狐),陸沉?xí)谡Z(yǔ)言軟件里學(xué)習(xí)兔子語(yǔ)(男主會(huì)愛(ài)稱玩家兔子小姐),蕭逸會(huì)和女主(玩家)打卡美食,夏鳴星拿人工智能當(dāng)戀愛(ài)軍師用;
鵝鵝榮耀挑戰(zhàn)賽中,蕭逸(狂野賽車手)選擇鏡,陸沉(吸血鬼)選擇羋月,齊司禮(高冷設(shè)計(jì)師)選擇公孫離并使用單字ID,查理蘇(醫(yī)生)選擇扁鵲,夏鳴星(道士)選擇諸葛亮,風(fēng)暴龍王和蔚藍(lán)石像還都變成了藍(lán)星的樣子——換句話說(shuō)就是藍(lán)星被揍了一頓(玩家時(shí)不時(shí)調(diào)侃說(shuō)要揍胖鳥(niǎo));
沒(méi)有為藍(lán)星被揍感到一絲難過(guò),彈幕全在樂(lè)
雖然看上去很癲,但這種運(yùn)營(yíng)手法表達(dá)了和玩家打成一片的態(tài)度,也進(jìn)一步維護(hù)了《光夜》玩家活躍、積極二創(chuàng)的社區(qū)氛圍。玩家吐槽過(guò)的那些話,什么藍(lán)星在愛(ài)男主和愛(ài)玩家之間選擇了愛(ài)自己,什么胖鳥(niǎo)該打,什么藍(lán)星見(jiàn)錢眼開(kāi),官方都聽(tīng)到了,并且不介意玩家吐槽,還主動(dòng)拿藍(lán)星開(kāi)涮、玩梗。
藍(lán)星胖、自戀、見(jiàn)錢眼開(kāi)的鳥(niǎo)設(shè)逐漸鮮明
這不僅拉近了官方與玩家的距離,也進(jìn)一步維護(hù)了《光夜》玩家活躍、積極二創(chuàng)的社區(qū)氛圍。
看到這兒你可能已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,《光夜》維持流量密碼的套路,就是不走套路、不吃老本。整個(gè)項(xiàng)目組似乎有種做超預(yù)期體驗(yàn)的執(zhí)念——符合玩家預(yù)期?不夠,得震驚玩家,突破大家對(duì)國(guó)乙認(rèn)知的邊界。
她們不是在守自己的固有盤,而是在試圖把自己的流量盤子繼續(xù)做大。
03成為長(zhǎng)青IP,并非沒(méi)有可能
在我看來(lái),這背后真正難得的是,在國(guó)乙競(jìng)爭(zhēng)白熱化的當(dāng)下,《光夜》沒(méi)有亂陣腳、跟風(fēng)改變定位,反而愈發(fā)堅(jiān)守自己對(duì)于超預(yù)期的堅(jiān)持——我們先前聊過(guò),劍走偏鋒、莽,一直是《光夜》的風(fēng)格。
而這份對(duì)超預(yù)期的執(zhí)念,不僅讓《光夜》扛過(guò)了賽道大洗牌、繼任鵝廠流量密碼,還讓她們有了朝長(zhǎng)青IP發(fā)展的趨勢(shì)。
比如這段時(shí)間,我就在小紅書(shū)上刷到了不少老玩家回坑《光夜》、新玩家后悔沒(méi)早點(diǎn)入坑《光夜》的言論;
KFC、好利來(lái)、三麗鷗等在泛用戶圈頗有知名度的IP,也反復(fù)和《光夜》開(kāi)展聯(lián)動(dòng),一方面說(shuō)明品牌方對(duì)之前的聯(lián)動(dòng)效果較為滿意,另一方面也說(shuō)明品牌方仍認(rèn)可《光夜》現(xiàn)在的口碑和影響力。
這是個(gè)有意思的現(xiàn)象——新國(guó)乙陸續(xù)面世,玩家見(jiàn)過(guò)、吃過(guò)的越來(lái)越多,結(jié)果這反而讓不少人愈發(fā)看到了《光夜》的好。
對(duì)此,我沒(méi)有感到特別意外。因?yàn)槲覀€(gè)人認(rèn)為,游戲行業(yè)在不同領(lǐng)域的長(zhǎng)期洗牌,規(guī)律上存在相似性:
3A曾是不少大廠追求的終極目標(biāo),但近兩年海外3A大作備受爭(zhēng)議,獨(dú)游和2A游戲反而攻勢(shì)強(qiáng)勁,卷美術(shù)精度和堆量終究不敵好玩二字,大廠不得不裁員降本;
二游曾在國(guó)內(nèi)掀起跟風(fēng)熱潮,但在前年、去年,業(yè)界對(duì)二游的態(tài)度產(chǎn)生了反轉(zhuǎn),去年葡萄君也聊過(guò),之前二游的「內(nèi)容至上」被不斷帶偏成「皮相至上」,在最核心的內(nèi)容塑造上反而卡住了;
在我看來(lái),國(guó)乙也在經(jīng)歷類似的階段——堆量,卷皮相,終有卷到頭的一天。當(dāng)時(shí)間拉長(zhǎng),以年為單位,能挺過(guò)洗牌、讓玩家兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)又回來(lái)的長(zhǎng)青IP,靠的必須是下功夫做出來(lái)的、能讓玩家念念不忘的內(nèi)容。
前段時(shí)間和一位玩國(guó)乙的朋友閑聊,她和我吐槽說(shuō)這幾年新品越來(lái)越多,確實(shí)有不少新品讓人感到眼前一亮,但接觸多了就越來(lái)越提不起勁:“品不出深度劇情,好的還是就那幾個(gè)?!?/p>
她的話不能代表所有國(guó)乙玩家,但確實(shí)呈現(xiàn)了部分玩家的訴求:她們認(rèn)知中的愛(ài),更多面、深刻、現(xiàn)實(shí)。XP、顏值可能讓人一見(jiàn)鐘情、瞬間被吸睛,但印象深刻、綿長(zhǎng)且難忘的戀愛(ài)體驗(yàn),只有更立體深度、考究人性的人物塑造和劇情,才鋪得起來(lái)。
在國(guó)乙品類歷經(jīng)幾年迭代后,我想,玩家已經(jīng)越來(lái)越清楚自己到底想要在游戲里得到什么?!豆庖埂坊蛟S也已經(jīng)意識(shí)到,不管在卡池、日常系統(tǒng)、運(yùn)營(yíng)手法上做多少新嘗試,她們的內(nèi)核追求自始至終都不能偏移:挖掘玩家內(nèi)心對(duì)愛(ài)的多重理解,繼續(xù)摸索超預(yù)期的深刻戀愛(ài)體驗(yàn)。
畢竟,當(dāng)初戀的悸動(dòng)褪去,只有觸及內(nèi)心的靈魂共鳴,才能維系長(zhǎng)情。
本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。