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2025游戲行業(yè)人才走勢(shì):不見新人笑,不聞舊人哭

稍縱即逝的春意。

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:托馬斯之顱,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

2025年的游戲行業(yè)人才市場(chǎng),需求方愈發(fā)理智,求職者依舊艱難,但業(yè)內(nèi)已經(jīng)聽不到太多抱怨。越來越多人厘清了供需關(guān)系,開始認(rèn)清現(xiàn)實(shí),甚至離開行業(yè)。

前一段時(shí)間,葡萄君照例和業(yè)內(nèi)朋友聊了聊,整理了一些信息碎片。

數(shù)字

1. 資深獵頭富貴對(duì)策劃崗位薪酬的體感是,3-5年經(jīng)驗(yàn)的中高級(jí)策劃,年薪65萬-70萬左右就算封頂,30萬-40萬的大有人在。如果不在大廠,即便算上項(xiàng)目獎(jiǎng)金,所謂年薪百萬,也是只有主策和制作人才有機(jī)會(huì)挑戰(zhàn)的數(shù)字。

2. 澤方咨詢合伙人Apple說,不少?gòu)S商已達(dá)成共識(shí),為了穩(wěn)定市場(chǎng),對(duì)外發(fā)布的普通崗位,月薪最高不要超過70K。換句話說,月薪70K,年薪100萬可能是大部分打工人的上限。當(dāng)然,絕大多數(shù)人離這個(gè)上限都很遙遠(yuǎn)。據(jù)獵聘統(tǒng)計(jì),2024年1-7月游戲行業(yè)新發(fā)職位招聘平均年薪為22.08萬元。

3. 資深獵頭Vivi的體感是,在百萬以上,120萬和180萬是兩道隱性門檻——二線廠商主策/制作人的年薪一般在120萬-180萬之間;而在大廠頭部項(xiàng)目,專家崗的年薪可以對(duì)標(biāo)120萬,主字頭(主美/主程/主策等)甚至組長(zhǎng)也有機(jī)會(huì)達(dá)到180萬。

4. 如今跳槽能漲薪20%的屬于幸運(yùn)兒,年薪超過100萬者,跳槽不降薪已經(jīng)是萬事大吉。Apple說,之前月薪45K的候選人,跳槽開價(jià)55K很正常,但現(xiàn)在能拿到48K的Offer都很不錯(cuò)。"有些HR的心態(tài)是愛來不來,也別和我聊之前你拿多少獎(jiǎng)金——去年拿得多,今年你還能拿這么多嗎?還能的話你會(huì)動(dòng)嗎?"

5. 不少HR和獵頭都抱怨,穩(wěn)定好項(xiàng)目里的員工,如今誰也撩不動(dòng)。富貴算過一筆賬,這批人的基礎(chǔ)工資未必特別高,但年終獎(jiǎng)少則30萬-40萬,多則在50萬以上。在這種行情下,就算跳槽后Base能夠大漲,總包的漲幅可能也只有5%-10%,并不值得冒險(xiǎn)。

6. 之前對(duì)于中高端人才,游戲獵頭默認(rèn)的提成至少是候選人年薪的20%,優(yōu)秀者還會(huì)要求23%-25%甚至更高的費(fèi)率。但現(xiàn)在,一些能力有限的獵頭公司會(huì)接受RPO(招聘流程外包)的提成模式,只拿候選人一個(gè)月的工資。以年薪百萬的候選人為例,這意味著20萬和4萬的差距。

7. 在獵頭行業(yè),一年能給公司創(chuàng)收100萬的人被稱為百萬顧問。Apple推算,行情最好的時(shí)候,上海游戲行業(yè)可能有大幾十個(gè)百萬顧問;而現(xiàn)在,這樣的同行可能只剩下不到10個(gè)了。

8. 經(jīng)歷了幾輪價(jià)值回歸,游戲行業(yè)的薪資雖然依舊可觀,但在AI帶動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)公司的股價(jià)飆升之后,游戲行業(yè)的薪資,正在被互聯(lián)網(wǎng)重新超越。

來自獵聘大數(shù)據(jù)研究院《2024游戲行業(yè)人才供需大數(shù)據(jù)報(bào)告》

供需

1. 據(jù)脈脈高聘統(tǒng)計(jì),2024年1月-10月,游戲行業(yè)的人才供需比為2.4(即2.4個(gè)人爭(zhēng)奪一個(gè)崗位),在新經(jīng)濟(jì)行業(yè)中,競(jìng)爭(zhēng)激烈程度僅次于電子商務(wù)/新零售和企業(yè)數(shù)字化服務(wù)行業(yè)。

2. 縱觀整個(gè)行業(yè),除了新崛起的儒意景秀,以及似乎正在復(fù)蘇的字節(jié)游戲,幾乎找不到還在擴(kuò)張的大廠。多名獵頭表示,有些公司雖然招聘看似如火如荼,但很可能是要做給老板和資本看,實(shí)際需求量未必可觀。

3. 今年拿到融資的團(tuán)隊(duì)多了一些,但新項(xiàng)目的投入規(guī)格正在銳減。不少創(chuàng)業(yè)者BP的項(xiàng)目預(yù)算,都要經(jīng)歷從1個(gè)億到5000萬,再到1500萬,最后到500萬的過程。某頭部基金投資人曾銳評(píng)一位尋找融資的制作人:“我寧愿5個(gè)億追投米哈游,也不愿意5000萬投你們這個(gè)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)。”

4. 幾乎每家公司都想招制作人,尤其是那些自帶靠譜項(xiàng)目方向的制作人。但絕大多數(shù)制作人都無法滿足「靠譜」的標(biāo)準(zhǔn),得不到立項(xiàng)機(jī)會(huì),拿不到融資,只能自降身份,做其他項(xiàng)目的主策甚至組長(zhǎng),從而擠壓更多人的求職和晉升空間。

5. 富貴說,今年年初市場(chǎng)上也曾新增一些崗位,有一點(diǎn)金三銀四的味道,無奈后勁不足,只過了一個(gè)月,大家就招滿了?!爱?dāng)時(shí)某上海大廠開放了一個(gè)U3D客戶端的基礎(chǔ)崗位,結(jié)果光是我們一家就推過去了20多人。不過幾個(gè)小時(shí),HR就說不要再推了,我們消化不動(dòng)了?!?/p>

6. 開放世界、二次元以及歐美卡通等關(guān)鍵詞依然是必爭(zhēng)之地,薪酬尚有卷的空間。不過由于二次元項(xiàng)目總量銳減,有大量基層文案失業(yè)。而且和人設(shè)、劇情等輿情事故(如有男不玩)有關(guān)的文案,還會(huì)被各大公司拉入黑名單。

7. 游戲公司越來越務(wù)實(shí)了,最緊俏的崗位,往往會(huì)和畫面表現(xiàn)力、可玩性直接相關(guān),比如戰(zhàn)斗策劃、關(guān)卡策劃、3D出身且了解研發(fā)管線的主美、動(dòng)作美術(shù)、特效。另外Vivi說,能做好長(zhǎng)青游戲運(yùn)營(yíng)的人非常吃香,比如擅長(zhǎng)設(shè)計(jì)活動(dòng)內(nèi)容和玩法的系統(tǒng)、數(shù)值策劃,很多崗位的待遇都不低于大廠專家級(jí)。

8. 一些曾經(jīng)公認(rèn)最穩(wěn)定的崗位,如今需求量也最小。富貴說,因?yàn)榱鲃?dòng)性有限,數(shù)值策劃的需求越來越少。Vivi則說,服務(wù)器和客戶端的崗位比例已經(jīng)從5:5變成了3:7,甚至很多公司都不招服務(wù)器了?!耙?yàn)榭蛻舳艘恢痹谧兓?,但用戶量幾乎沒變。而且各家公司砍項(xiàng)目、重開項(xiàng)目的決策,也讓服務(wù)端變成了存量市場(chǎng)?!?/p>

9. 如果有明顯短板,比如學(xué)歷是大專,那求職會(huì)變得非常艱難。除非候選人超級(jí)優(yōu)秀或者影響力巨大,能讓制作人親自和HR打包票拍板。

10. 海外游戲行業(yè)的失業(yè)問題同樣嚴(yán)峻。GDC上有不少美國(guó)頂尖高校游戲?qū)I(yè)的留學(xué)生,抱怨在哪個(gè)國(guó)家都找不到工作。國(guó)內(nèi)公司也開始對(duì)海外3A背景祛魅,有獵頭稱,廣州某新銳廠商的開放世界新品,正在尋找做過塞爾達(dá)、荒野大鏢客的人,要求很高,但薪酬平平。

11. 雖然需求側(cè)沒有變化,但供給側(cè)的變化也不大。一方面,優(yōu)化調(diào)整雖然長(zhǎng)期存在,但大規(guī)模裁員不如前兩年常見;另一方面,很多長(zhǎng)時(shí)間找不到工作的游戲人已經(jīng)不再抱怨,甚至離開了行業(yè)。

12. 一名轉(zhuǎn)型線下消費(fèi)的前大廠員工說,如今不少商場(chǎng)做招商,如果聽說想入駐的奶茶店老板的上一份工作來自互聯(lián)網(wǎng)大廠,都會(huì)不予考慮——因?yàn)檫@群人不適應(yīng)線下的生意邏輯,總是倒閉退租,合作有風(fēng)險(xiǎn)。

建議

1. 富貴說,候選人如果足夠優(yōu)秀,求職的戰(zhàn)線拉得長(zhǎng)一點(diǎn)也沒問題,不妨等等市場(chǎng)上的下一波崗位。他身邊就有個(gè)朋友,離職后一直沒找到工作,但4月一口氣拿了好幾個(gè)Offer。吉比特&雷霆招聘負(fù)責(zé)人季新波也說,考慮到市場(chǎng)現(xiàn)狀,他們認(rèn)為候選人的空窗期在三個(gè)月到半年之間都算合理。

2. 對(duì)求職者來說,「確定性」的含金量越來越高。因?yàn)楝F(xiàn)在廠商越來越重視從0到1的履歷,如果候選人連續(xù)幾個(gè)項(xiàng)目都沒上線,或者上一個(gè)項(xiàng)目砸了,那再想找下家會(huì)很有難度;萬一被裁員,更是要解釋明白為什么被裁的會(huì)是自己。

3. 但在游戲行業(yè),也不要對(duì)確定性太抱幻想,即便是外企。一名曾在多家外企任職的游戲人說, 某家頭部外企有一個(gè)不成文的Policy(制度):合同最多續(xù)簽一次,等到第三次,法律要求簽永久合同之前,員工最好主動(dòng)離職,“這樣大家面子上都好看。”

4. 不用過度擔(dān)心變老。Vivi說,在高品質(zhì)大作或者單主機(jī)項(xiàng)目里,能力過硬、實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富的老炮,尤其是引擎、動(dòng)作、特效等工種,仍有年薪150萬以上的機(jī)會(huì),而且35歲甚至45歲的年齡都不是卡點(diǎn)。但那些經(jīng)常更換品類,沒有一技之長(zhǎng)的主策、制作人,年齡大了確實(shí)容易失業(yè)。

5. 成為工業(yè)化流水線上的螺絲釘,并不是游戲行業(yè)的唯一出路。Supercell上海的招聘負(fù)責(zé)人William說,他們會(huì)更加要求人才能力的廣度,因此招聘時(shí)經(jīng)??吹揭恍┧胶芨叩拇笈?,因?yàn)槿狈?duì)整個(gè)流程和其他職能的理解,最后遺憾落選;反而他們的一些同事,雖然沒有大廠背景,但勝在進(jìn)過公司,創(chuàng)過業(yè),什么都做過、見過。

6. 如果不是高級(jí)管理者,那么離一線越遠(yuǎn),職場(chǎng)生涯就越危險(xiǎn)。多名HR都表示,無論職位高低,最受歡迎的求職者,往往不光知道怎么制定方案,還能熟練地與其他部門、外包合作,而且熟悉引擎,必要時(shí)可以自己上手來做。

7. 遠(yuǎn)離貪腐,也遠(yuǎn)離可能存在貪腐的團(tuán)隊(duì)。如果候選人曾在涉嫌貪腐的團(tuán)隊(duì)待過,簡(jiǎn)歷一般都會(huì)被直接Pass。雖然有些人會(huì)辯稱自己只是被無辜牽連,但一名HR講得直白:“我跟那些公司的老板和審計(jì)不熟,沒辦法驗(yàn)證真實(shí)情況。既然公司沒有哪個(gè)崗位非誰不可,那就還是別冒險(xiǎn)了。”

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