編者按:本文來自微信公眾號(hào) 競(jìng)核(ID:Coreesports),作者:錢泓言,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
今天的游戲人,越來越想做個(gè)“雞肋”。
去年,脫口秀演員呼蘭在《脫口秀和TA的朋友們》上講過一個(gè)段子。
他說:“我那時(shí)候上班還在想著說,到底是當(dāng)鳳尾呢,還是當(dāng)雞頭呢,很糾結(jié)?,F(xiàn)在是小孩子才做選擇,成年人我都不做!現(xiàn)在我就想做雞肋,要的就是讓領(lǐng)導(dǎo)‘食之無味,棄之可惜’那個(gè)勁?!?/strong>
隨著前些年游戲行業(yè)進(jìn)入新的下行周期,這種“躺平”的職業(yè)態(tài)度實(shí)際上早早就在游戲行業(yè)中彌漫開來。但具化到每個(gè)形形色色的游戲人身上時(shí),我都能感覺到一些他們言語中的無奈。
因?yàn)閷?duì)絕大部分游戲人來說,躺平并不是他們主動(dòng)的選擇,只是他們想要和這個(gè)世界談判和抗?fàn)幍囊稽c(diǎn)籌碼罷了。
一位朋友和我說:“我們對(duì)這個(gè)行業(yè)里的工作摻雜了許多其他行業(yè)里不存在的情感,有的人把這種情感叫做興趣,有的人叫熱愛,可到頭來,也只不過是一份工作而已。”
打工人們,保住飯碗是第一步
在眾多游戲人的自述自己的“躺平”經(jīng)歷時(shí),他們經(jīng)常會(huì)問我一個(gè)相同的問題——你覺得什么樣叫躺平?而我也會(huì)經(jīng)常反問他們一個(gè)相同的問題——你這也不算躺平吧?
之所以這么說,是因?yàn)槭茉L者中準(zhǔn)點(diǎn)上班,晚上9、10點(diǎn)下班的大有人在,他們依舊按部就班地完成自己的工作,公司要求加班也會(huì)跟著大家一起加,幾乎沒什么人選擇請(qǐng)假逃避工作又或是拒絕加班。
最后大家都會(huì)得出一個(gè)類似的結(jié)論——“我的心躺平了”。
大多數(shù)人的“躺平”理由中,“保住目前的工作”名列前茅。可能有不少朋友會(huì)疑惑,躺平為什么能保住工作,事實(shí)上,這背后代表著他們放棄了更好的待遇,來換取一份穩(wěn)定和心安。
Luke是杭州一家大廠游戲部門的組長,加入公司也有2年左右的時(shí)間。前段時(shí)間,領(lǐng)導(dǎo)找他談話,準(zhǔn)備把他提拔到大約中層管理的職位,但思慮再三后,他還是選擇了拒絕,繼續(xù)停留在目前的崗位上。
Luke告訴我,他覺得自己現(xiàn)在的崗位“比較安全”,升職之后雖然有更高的薪資,但工作也加重了不少,被裁的風(fēng)險(xiǎn)也大大提升了,有時(shí)候還會(huì)成為領(lǐng)導(dǎo)的“背鍋俠”。
尤其是公司過去一段時(shí)間在游戲業(yè)務(wù)方面沒有太大起色,砍項(xiàng)目、裁員幾乎是常有的事。Luke表示這種情況下,裁員時(shí)薪資支出又高、職位又不是最核心的中層管理們自然就首當(dāng)其沖,自己已經(jīng)眼看著有幾個(gè)“前輩”就這樣丟掉了工作。
“可能有人覺得拿個(gè)N+1走也不錯(cuò)吧,但是我不是那么愛折騰的人,大環(huán)境又不好,誰知道出去再投簡(jiǎn)歷還能不能找到工作,現(xiàn)在能有份不錯(cuò)的工作干著,我覺得挺好了?!盠uke說。
同樣,還有一位上海中廠的策劃小組長Aron,他也做出了和Luke類似的選擇。
Aron所在的是一家老牌游戲公司,有自己的核心產(chǎn)品。過去幾年《原神》正熱時(shí),公司也跟著市場(chǎng)熱潮一起做二次元項(xiàng)目,并且擴(kuò)組中臺(tái)大搞工業(yè)化能力建設(shè),那時(shí)候許多人都覺得迎來了職業(yè)生涯的轉(zhuǎn)機(jī)。
可熱潮褪去后,Aron發(fā)現(xiàn),所謂的熱鬧只是屬于騰訊網(wǎng)易米哈游疊紙這樣的公司,跟隨者們反倒是一地雞毛。最先被砍的就是公司花大力氣建起來的中臺(tái)部門,因?yàn)椴荒軒韺?shí)際的收益,也沒有那么多的那么大的項(xiàng)目給他們支持。
“有些同事可能從入職到離職就見過兩三面吧,招人的時(shí)候轟轟烈烈,公司一下又包了兩三層,”Aron回憶道:“裁員的那幾天我去樓下拿材料,整層樓幾乎都空了,大辦公室的地上躺著幾張沒被用過的白紙,椅子擺的也沒那么整齊,那大概是我第一次體會(huì)到什么叫人去樓空?!?/strong>
在那之后,公司又陸續(xù)裁了幾個(gè)疫情間立項(xiàng)的新項(xiàng)目,不少人都嗅到了危機(jī),Aron也不例外。于是,他做了一個(gè)大膽的決定——主動(dòng)放棄有績效的策劃工作,轉(zhuǎn)去公司的支持崗位,拿一份固定的工資。
不少朋友都不太能理解Aron的做法,但Aron卻說:“自己做的項(xiàng)目什么水平自己最清楚,雖然在公司里看起來比其他幾個(gè)項(xiàng)目有前景,也大概率逃不脫被關(guān)停的命運(yùn)。反倒是支持崗位,因?yàn)橹信_(tái)被砍了,當(dāng)時(shí)甚至有些缺人,加班也不是很嚴(yán)重,錢相對(duì)少一點(diǎn),但是短時(shí)間里應(yīng)該不會(huì)再被裁一次了?!?/strong>
事實(shí)證明,Aron的判斷是正確的,調(diào)崗幾個(gè)月后,Aron原本所在的項(xiàng)目就迎來了大裁員,曾經(jīng)一起奮斗的同事們一個(gè)個(gè)離開,自己則沒有收到波及,算是一次成功的“躺平”。
我問Aron,那時(shí)候覺得傷感嗎?Aron認(rèn)為倒也沒有,因?yàn)楹妥约宏P(guān)系不錯(cuò)的幾個(gè)同事拿了N+1離開,似乎也挺高興。
“有些人覺得離開了溫室,而有些人則覺得飛出了籠子。”Aron說。
“這不是我想要做的游戲”
或許是不同人的敘述視角不同,一開始我傾向于把Luke和Aron的情況歸類為“防御性躺平”,即放棄更好的待遇來換取穩(wěn)定和強(qiáng)度相對(duì)較低的工作。
隨著受訪者數(shù)量的上升,我愈發(fā)發(fā)現(xiàn)大多數(shù)選擇“躺平”的游戲人,都對(duì)自己所做的項(xiàng)目有所不滿,亦或是失望,以及無可奈何。只是一些人把躺平描述成一種策略的選擇,而另一些人依然透露出對(duì)好項(xiàng)目的向往。
一個(gè)突出的反例是,在我接觸的好幾個(gè)騰訊游戲的朋友中,他們自己或身邊都很少看到“躺平”的案例,反而告訴我:“我們這還挺‘卷’的?!?/p>
當(dāng)然,這種卷并非是無意義的工作,更多呈現(xiàn)的是一種積極的工作態(tài)度?!按蠹覝愒谝黄痤^腦風(fēng)暴、想方案是常有的事,都希望讓項(xiàng)目變得更好吧?!币晃或v訊的朋友告訴我。
與之相應(yīng)的,騰訊游戲在2024年拿出了近幾年最亮眼的一份成績單,長青游戲從12款上升至14款。我跟他說:“你們的游戲真是在蒸蒸日上啊?!?/p>
可在偌大的中國游戲圈,能做一個(gè)有價(jià)值的項(xiàng)目、做一個(gè)自己喜歡項(xiàng)目的人終歸是少數(shù),更多的人只能被時(shí)代的洪流“裹挾”著向前進(jìn)。
因?yàn)橐恍I(yè)務(wù)上的關(guān)系,我認(rèn)識(shí)了不少做QA和用戶研究的朋友,談到對(duì)游戲行業(yè)的看法,他們?nèi)胄星按蠖酀M懷熱愛與憧憬,進(jìn)入工作崗位后未來也希望能制作自己喜歡的游戲;但談到自己目前所在的項(xiàng)目,他們常常給我的反饋是——怒其不爭(zhēng),哀其不幸。
一位上海中廠的QA朋友Peter告訴我,作為游戲研發(fā)鏈路上的最后一環(huán),QA很難在前中期參與到項(xiàng)目的制作中,為了趕工期,項(xiàng)目組又經(jīng)常催著QA這邊趕緊過。往往呈現(xiàn)出的結(jié)果是,大問題沒有,小問題不少,只要核心體驗(yàn)和付費(fèi)沒有受到影響就行。
Peter說,他也不是沒有掙扎過,但是QA本身也沒什么話語權(quán),好像參與了這個(gè)項(xiàng)目,好像又沒參與;想去別的公司,簡(jiǎn)歷投出去石沉大海;想轉(zhuǎn)崗,也沒什么機(jī)會(huì)。最后就只能日復(fù)一日地做著這個(gè)自己不喜歡也不熱愛的游戲。
眼看他起朱樓,眼看他宴賓客,眼看他樓塌了??蛇@一切,和他并沒有什么關(guān)系。
可能從一開始,這個(gè)項(xiàng)目里的所有人都知道它不會(huì)是一款成功的游戲,它的玩法老套,商業(yè)化逼氪,故事寫了也沒人看,只有美術(shù)換了皮,最終滿足一下氪佬們?cè)谟螒蚶铩安阮^”的爽感,它的使命就完成了。項(xiàng)目里的所有人有了一份還可以的工作,也有了一段還可以的履歷。
“這不是我想要做的游戲,”Peter說,“可能游戲也不想被我們做出來吧。”
“躺平”后再出發(fā)
曾經(jīng)和一個(gè)從業(yè)者朋友聊天時(shí),我問他:“你覺得游戲行業(yè)什么時(shí)候會(huì)好?”
他回答說:“可能等到前幾年立項(xiàng)潮的那批項(xiàng)目都‘死’完了,游戲行業(yè)就好起來了吧。畢竟你得先躺下,才能坐得起來。”
私以為,這個(gè)說法雖然有點(diǎn)暴論,但也不是完全沒有道理??尚藜糁θ~、撈出泡沫的這段過程,必定是難熬的。
很明顯,開年后這段時(shí)間,越來越多的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)如雨后春筍般冒出來;大廠開始頻繁地做人事變動(dòng),架構(gòu)調(diào)整,探索一些過去沒做過的項(xiàng)目;過去的“賺錢公式”,也變得不再那么有效。
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有人說,這是上一個(gè)時(shí)代的余響,也有人說,這是下一個(gè)時(shí)代的開端。
時(shí)代會(huì)給人打上烙印,有幸運(yùn)的,也有不幸的。作為普通人,我們很難預(yù)測(cè)未來的變化,但如果能在變化中看清自己,那可能正是一種運(yùn)氣。
去年下半年,我認(rèn)識(shí)了Dan,他當(dāng)時(shí)是廣州一家小游戲公司的策劃,但他本人卻是一個(gè)十足的二次元游戲愛好者。
事實(shí)上,Dan最初加入這家公司時(shí),做的是一款二次元戰(zhàn)棋游戲,為了做好這個(gè)項(xiàng)目,Dan也接觸了不少自己以前從沒聽過的二次元游戲,對(duì)二次元品類有了比較深的積累。
相信不少人現(xiàn)在聽到“二次元+戰(zhàn)棋”這個(gè)組合,大概就能判斷出這個(gè)項(xiàng)目最后的結(jié)局。幸運(yùn)的是,Dan所在的公司當(dāng)時(shí)敏銳地感覺到了市場(chǎng)的風(fēng)向變化,在22年年底就帶著團(tuán)隊(duì)從二次元轉(zhuǎn)向了小游戲領(lǐng)域,趕上了一波行業(yè)的風(fēng)口。
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而對(duì)于Dan來說,這樣的變化只能說是“喜憂參半”。因?yàn)檗D(zhuǎn)型之后,項(xiàng)目組的研發(fā)之路還算順暢,第一款小游戲就取得了不錯(cuò)的成績,但做小游戲?qū)賹?shí)是有些偏離了他的興趣和初衷。
“做二次元戰(zhàn)棋的時(shí)候,我還是挺投入的,開始做小游戲后,慢慢就有點(diǎn)躺平了。后來嘗試做了一點(diǎn)副業(yè),發(fā)現(xiàn)意外地還算賺錢,就慢慢地把重心放到了副業(yè)上來,”Dan說,“小游戲的話就只做項(xiàng)目交代的工作了,也沒什么興趣調(diào)研競(jìng)品,算是得過且過。
這樣的狀態(tài)持續(xù)了一段時(shí)間之后,Dan覺得自己陷入了瓶頸里,主業(yè)和副業(yè)都難有突破,繼續(xù)混著感覺對(duì)項(xiàng)目和自己都不負(fù)責(zé)。再加上幾年工作下來,身體遠(yuǎn)不如剛畢業(yè)的時(shí)候,并且家里也一直催著要找個(gè)女朋友。
幾番權(quán)衡之后,Dan覺得要有所取舍。所以,在第二款項(xiàng)目完成研發(fā)進(jìn)入調(diào)優(yōu)階段后,Dan選擇了離職,他打算先休息一段時(shí)間,然后把之前的提到的問題逐個(gè)解決下。
Dan對(duì)未來規(guī)劃的很清楚。不過他也笑笑說,現(xiàn)在只做副業(yè)的話,白天能睡到自然醒,每天玩到很晚也無所謂。規(guī)劃是規(guī)劃,執(zhí)行就是另一回事了。
我很羨慕Dan這樣的人,他也選擇了一些“躺平”的方式,甚至今時(shí)今日還在“躺平”。但所謂知人者智,自知者明,再出發(fā)時(shí),他應(yīng)當(dāng)能有一個(gè)好的去向。
一位行業(yè)前輩和我說,做游戲行業(yè)其實(shí)就是一個(gè)“祛魅”的過程,大多數(shù)人懷揣著熱愛入場(chǎng),之后了解的越多,就對(duì)這個(gè)行業(yè)越祛魅,它會(huì)把“血淋淋”的現(xiàn)實(shí)撕開給你看,很殘酷,但你也更容易看清自己想走的路。
寫到這里,我沒來由地想到一句游戲里的臺(tái)詞,這款游戲是過去幾年里中國游戲行業(yè)最大的爆款之一,這家公司也是無數(shù)游戲人向往和憧憬的對(duì)象,所以,就用這句臺(tái)詞送給今天還在游戲行業(yè)奮斗的每一個(gè)人吧。
“愿我們?cè)谇逍训默F(xiàn)實(shí)再會(huì)!”
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