五月天成人小说,中文字幕亚洲欧美专区,久久妇女,亚洲伊人久久大香线蕉综合,日日碰狠狠添天天爽超碰97

泡泡瑪特:玩具而已,憑什么“甄嬛回宮”?

關注
國內,為何逆流而上?

編者按:本文來自微信公眾號 海豚投研,作者:海豚君,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權轉載。

在今年哀鴻遍野的大消費環(huán)境中,泡泡瑪特絕對是“孤獨”的天花板:首先去年海外市場還不起眼,今年到三季度直接以450%的同比增速,讓海外再造的已不止一個泡泡瑪特;

其次是除了海外,泡泡瑪特原本的國內業(yè)務增長也從上半年30%+,拉高到55%-60%。

那么問題來了:

1. 泡泡瑪特如何逆轉乾坤?

2、國內,為何逆流而上?

3、海外,到底再造幾個泡泡瑪特?

4、半年五倍之后,泡泡瑪特“貴”了嗎?

在上次半年業(yè)績點評(《泡泡瑪特:拼多多出海 “太 Low”?帶 “范兒” 出海才真帥!》),海豚君就說過,要理解新泡泡瑪特的投資價值,需要嚴肅評估海外到底能再造幾個泡泡瑪特,海豚君今天開始一篇一篇交上遲到的作業(yè)。

以下是詳細分析

一、泡泡瑪特如何逆轉乾坤?

回看泡泡瑪特上市后的股價表現(xiàn),從2020年底到現(xiàn)在,基本經(jīng)歷了巔峰——幻滅——重生的三重故事線。

巔峰時刻的故事線,海豚君現(xiàn)在想來還是歷歷在目:a. 潮玩是年輕人的悅己消費;b. 盲盒手辦的上癮性玩法;c.全產(chǎn)業(yè)鏈布局下從IP發(fā)現(xiàn)、更新到運營上碾壓級別的優(yōu)勢,幾乎可以稱得上是護城河了。

但從盲目迷信到回歸理性的過程中,看到的又一套現(xiàn)實是:a. 手辦太多沒地放,出坑了;b. 盲盒玩法沒壁壘,而且還沒監(jiān)管了;c. 競爭太激烈,要更復雜的磨具、關節(jié)和工藝,毛利率只能往下掉。

而這個事情演繹的結果就是2022年到2023年的戴維斯雙殺,泡泡瑪特也從一個泡沫期的超新星,回到了現(xiàn)實版的喪門星。

多數(shù)新消費公司,走到這一段基本上默默無聞了,比如說三只松鼠、逸仙電商。但泡泡瑪特沒有,從2022年到2023年,經(jīng)過兩年的普跌,它又殺回來了。

現(xiàn)在的關鍵是,泡泡瑪特到底是怎么扭轉乾坤的?在一次次的超指引和超預期,市場,甚至說泡泡瑪特,管理層自身,到底低估了什么?對于這個問題的答案,海豚君認為一個詞可以精準概括:“畫地為牢”。

1) 潮玩手辦賽道里的斷崖一哥

在解釋為啥說泡泡瑪特和市場認知為何“畫地為牢”之前,海豚君認為需要先統(tǒng)一一個認知,那就是泡泡瑪特在IP在盲盒變現(xiàn)賽道上,碾壓級別的優(yōu)勢——無論是產(chǎn)品力、品牌力還是渠道力來看,都是斷崖式一梯隊。

(1) 渠道力:跟大多數(shù)新消費品牌一樣,泡泡瑪特線上、線下均有布局,但它更突出的閃光點在D2C(Direct to Comsumer)。

a.線上:強私域:泡泡瑪特線上雖然是全面撒網(wǎng),主流和新興電商平臺,除拼多多官方未入駐,其余基本已全部入駐,再加上自有社區(qū)葩趣,以及微信小程序/官方商城,整個下來是一個完整的店鋪矩陣。

b.線下:輕試錯+強直營:線下開店最怕的是開錯地方,相比線上,線下的試錯成本太高了。泡泡瑪特的做法是在商城里先放一個自動售賣機,它自己叫機器人店,機器人店售賣情況良好,再用快閃店來測試,效果好再開一個正常的零售門面店。

而線下直營獲客+線上??唾徺I,對應的本質是用戶有更強的品牌私有資產(chǎn)性質,一方面用戶更容易形成品牌忠誠度,不需要為平臺打工,另一方面產(chǎn)品設計可以更加一線地感知用戶需求。

(2) 產(chǎn)品力和品牌力:高顏值、可曬、可玩、可悅己

從用戶購買盲盒關注的重點來看,沒有故事內涵的形象IP消費品,產(chǎn)品設計第一。高顏值才是打動消費者付錢的第一要義。

而從用戶購買的實際情況來看,它的意義在于欣賞把玩、賞心悅目,顏值不高的話,放在桌子上反而礙眼。

而高顏值在互聯(lián)網(wǎng)傳播時代對應就是 “可曬性”:小紅書、朋友圈、抖音、B站上一堆的開箱視頻和曬美圖的,很容易出圈,再搭配跨圈聯(lián)名和明星、潮人單品種草等,泡泡瑪特已經(jīng)形成了一條完成的引爆運營流程。

一個個IP打出去之后,用戶從買Molly再到買其他系列,逐步從產(chǎn)品形成對品牌的認知。而從目前來看,泡泡瑪特的扛把子IP從最開始的Molly,逐步增加到了Molly,DIMOO和SKULLPANDA,再到the Monsters,泡泡瑪特反復給市場印證了它不缺IP,也不缺爆款IP。

(3)全產(chǎn)業(yè)鏈自營,量級碾壓

作為全產(chǎn)業(yè)鏈玩家(從IP創(chuàng)作、IP運營、渠道銷售等),它除了更全面的線上門店布局,線下門店體量上接近于相對專注于潮玩商品的渠道零售商,至少門店屬于一梯隊的零售玩家;

在IP儲備上,自有與獨家IP數(shù)量基本在專注于IP本身的產(chǎn)品驅動型玩家中是絕對的一梯隊;

在以IP產(chǎn)品線的暢銷度當中, 泡泡瑪特也是存在感最強的一家:根據(jù)潮玩族數(shù)據(jù),即使在泡泡瑪特下坡階段——2020和2021年兩年,暢銷量排名前十的IP當中,泡泡瑪特的IP占到了七個。

整體上,通過以上亮點,可以看到:

a.在手辦潮玩這個垂類賽道上,泡泡瑪特通過控渠道、控產(chǎn)品(有IP、控設計)、用戶資產(chǎn)強私域等,泡泡泡泡做出一個穩(wěn)扎穩(wěn)打的基本盤。

b.雖然渠道和IP體量上,單獨拿出來都不一定是第一,但用各個分項一梯隊水平,最終賣出來的產(chǎn)品銷量和熱度是實打實的行業(yè)第一。

從綜合實力來看,潮玩賽道如果要押注一家選手的話,泡泡瑪特幾乎是不二之選。但主要是這個絕對一哥前面的定語太嚴苛了——潮玩&手辦。賽道被局限得太小了!

2)面對一哥,為何市場認知卻”畫地為牢”?

在這么一個小而美得賽道上,投資泡泡瑪特最大的問題,本質上是市場本身市場空間的測算,和對應的風險收益的考量。

也就是在這個關鍵問題上,市場認知,甚至一定程度上,包括泡泡瑪特自己,都畫地為牢了。

2021-2022年在看泡泡瑪特的時候,對于關鍵問題——泡泡瑪特的成長性測算,大家大致的分析框架是:

a. 泡泡瑪特的客群——以80后為界的女性為主的客群到底有多大;

b. 這群人的購買頻次如何演繹;

c. 單次購買的ARPU如何。

可以看到,市場資金在認知泡泡瑪特的時候,無論如何喊IP是泡泡瑪特的靈魂,但落地到成長預判上,僅僅把IP變現(xiàn)主要局限在了手辦這個賽道上。

當然,這里主要是因為泡泡瑪特原本的業(yè)務——手辦絕對主流,公司也沒有明確給市場傳遞出,要大力出奇跡式去打造第二品類和第二市場。而市場普遍用這個分析框架,但是這個框架很難打開IP生意的真正想象空間:

a. 人群在國內,而且太狹窄,隨著人群年齡變大,可能要反復獲客;

b. 購買頻次上,手辦買太多了,沒地方放,最后可能就出坑了;

c. 手辦的單價也就是69-89塊錢,后面推出的定價兩千打頭的Mega大號系列,看起來更像是對高粘性人群的精準收割,也許能夠收割到,主要是人群太小了。

而在當時,泡泡瑪特在IP變現(xiàn)上,除了手辦和盲盒以及在店鋪陳列(除Mega外),也沒有明確表現(xiàn)出大力出奇跡式押注第二品類的信號。同時,出海由于疫情也是在延遲狀態(tài),或者并未被驗證。這種情況下,泡泡瑪特的想象空間明顯受限。

3) 從占領“展柜角落” 到占領“整個房間”,泡泡瑪特格局打開!

事實上,以海外同行為例,IP生意變現(xiàn)其實手段無窮:從商品到服務;從文具到衣服,從餐具到箱包;從電影、電視、游戲、動漫到大型游樂場,形式多種。

IP從授權生意到開發(fā)生意,只能說沒有做不到的,只有想不到的,只是公司的戰(zhàn)略選擇去做什么而已。

目前泡泡瑪特IP授權生意,根據(jù)調研信息來看,依然非??酥?,整體思路還是在保護IP的階段:a. 自營以及有意自營的品類不對外授權;b. 溝通流程因保護IP流程長,需要額外與IP運營、IP創(chuàng)作者溝通確認,還要看對方合作品牌能給泡泡帶來什么曝光資源;而類似三麗鷗、迪士尼這種IP授權公司,談授權業(yè)務無需這么多考量,重點在于授權時間、授權費、提成等商務性條款。

泡泡瑪特目前的核心,還是全產(chǎn)業(yè)鏈的自營IP生意,只是品類上打開了思路:

a. 這是2020年泡泡瑪特上市時的產(chǎn)品線:

b.這是泡泡瑪特當下產(chǎn)品線:

除了本身的盲盒、手辦之外,衍生品已經(jīng)四處開花,從毛絨公仔、到服飾包帽、收視,再到積木、卡牌;從游戲到線下樂園。IP是連接每個產(chǎn)品和品類的靈魂。

按照公司的意思,估計泡泡瑪特線上潮流飾品不久就會推出,同時小野IP系列會推出床品家居、衣帽服飾等;

Source:: Company reports, 申萬宏源研究所

一句話總結的話:IP變現(xiàn)思路打開,泡泡瑪特從占領用戶客廳展柜的一個小角落,開始走向占領整個客廳、臥室、衣柜、櫥柜….占領你的整個房間。

如果在結合公司在嘗試推進的游戲(《夢想家園》上線,對標任天堂暢銷游戲《動物森友會》)和線下樂園,也許王寧的終極野心是占領用戶的整個生活。

而對應到收入上,IP在品類上多點變現(xiàn),泡泡瑪特今年上半年的結果幾乎完美詮釋了IP生意如何實現(xiàn)多品類變現(xiàn)——Mega+毛絨玩具+其他衍生品帶來的增量收入,構成了2024年上半年65%的收入增量來源。

基本上到這里,對于本篇分析的第一問題——泡泡瑪特如何逆轉乾坤?這里的答案就很明顯了:思路和格局打開了,公司本質是用IP販賣情緒的生意,落地形式不只有盲盒。

二、國內,為何逆流而上?

但解釋到這里,估計還有人會懷疑,今年國內消費這么弱,潮玩又是生活可有可無的“點綴品”,如何做到即使本土業(yè)務也做到了30%+的收入同比增長?

當然,除了海豚君所說的IP多品類變現(xiàn)之外,國內市場的后視鏡解釋還有很多種:

a. 潮玩有撫慰人心的作用,在當前環(huán)境下買它和寺廟上香求安慰;

b. 口紅效應,對年輕人而言,買不起更貴的奢侈品,就買個國內玩具平替;

c. 母嬰vs 寵物&潮玩是年輕人消費的蹺蹺板。年輕人不生娃,不買嬰童用品的時候,寵物和這種潮玩的消費自然走高。

但結果上來看,國內業(yè)務修復的第一段看起來仍然是以多品類變現(xiàn)帶來的存量用戶激活購買,從新增會員上來看,似乎抖音的爆發(fā)增長,確實帶來了一些增量用戶,但2024年上半年的457萬新增用戶,相比于去年全年的835萬總新增,不算突出。

而分渠道上,雖然線上因抖音是新渠道帶來新用戶,而成為高增渠道之外,絕對值的增長主要是靠零售店,而零售店國內半年也就是增加了21家店,相比去年同期增長并不明顯。

而線下的零售店在陳列上,除了盲盒,一些關鍵位置也會擺上毛絨搪膠、大娃等,而且有一些用戶是先知道了毛絨玩具,然后才開始接觸盲盒的。

因此國內的起死回生,首先是IP從盲盒手辦變現(xiàn)開始走向多品類變現(xiàn),其次才是通過抖音觸達到了一些新用戶。

內地泡泡瑪特線上店,來自網(wǎng)絡

整體上,通過<一—-二>的分析,海豚君認為泡泡這輪在國內慘淡大環(huán)境下的起死回生,關鍵還是全產(chǎn)業(yè)鏈自控模式下,IP變現(xiàn)的格局打開——經(jīng)營思路上從原本的占領一個角落,,真正開始踐行并落地“占領你的全部生活空間”。

本文為專欄作者授權創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

反饋
聯(lián)系我們
推薦訂閱