編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:依光流,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權發(fā)布。
最近兩年,游戲出海成為必經(jīng)之路的同時,一個不好的消息是市場拐點也來了。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計,中國自研游戲海外實際收入在2021年達到180億美元的峰值,之后兩年進入緩慢下滑的周期,開始負增長。與之相對的是,越來越多國產(chǎn)大作的積極出海成績優(yōu)異,甚至采用全球同步發(fā)行等方式爆紅。
所以一個殘酷的事實是,海外市場馬太效應也在加劇,強者恒強弱者更弱的趨勢已成必然。
因此和國內(nèi)的情況相同,市場高壓倒逼產(chǎn)品走向精細化運作。只不過海外的情況要比國內(nèi)復雜得多,所謂的精細化運作也不可能單單停留在賽道選擇和產(chǎn)品研發(fā)上,更需要關注我們過去出海強調(diào)的“容易踩坑、要交學費”的細處。
就拿海外最成熟的歐美、日韓等地區(qū)舉例,由于當?shù)劂y行卡是最主要的支付方式,所以必定繞不開黑卡、黑產(chǎn)的問題,導致廠商“拿不著本應該賺到的錢”。同樣,在面對更復雜、更小規(guī)模的其他海外市場時,遇到的實際問題和坑點就更麻煩。
有意思的是,成熟的出海廠商往往會盡可能做好基礎建設,避開類似支付踩坑的問題,從而達到實際利潤最大化。某頭部出海廠商 CTO就認為:“支付優(yōu)化是當下ROI 回報最高的一個環(huán)節(jié)?!敝劣谠?,Adyen聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)推出的《中國游戲出海支付研究報告》里就能找到。
利潤優(yōu)化繞不開的大山
當越來越多國內(nèi)廠商盯上全球市場,一系列的競爭就會愈演愈烈。
在當前環(huán)境下,最根本的競爭點是產(chǎn)品制作和推廣,經(jīng)過大成本投入和高舉高打的模式洗禮后,基本上所有廠商的打法都在向降本增效靠攏,提高研發(fā)效率、降低發(fā)行成本、優(yōu)化渠道費用就是必要的策略。
次一級的競爭點則是橫向擴寬市場和縱向深挖市場。前者是想方設法克服不同地區(qū)本地化制約,打通流量、支付等基礎環(huán)節(jié),打開新市場。后者是深度完善用戶服務體系,在多個維度滿足用戶需求,為產(chǎn)品更好地創(chuàng)收。
把這些競爭點分為內(nèi)外兩層來看,如今出海廠商面臨的困難就很明顯了。
從內(nèi)部來看,要保證產(chǎn)品底子足夠夯實,就需要有過硬的研發(fā)素質(zhì)、清晰的賽道認知、敏銳的流量感知,以及足夠的人才儲備。對于習慣了國內(nèi)競爭高壓的團隊來說,這些并非難以解決的問題。
從外部來看,則是要研究透徹每個地區(qū)的支付、匯率、隱私、安全等基礎問題,同時把握國際形勢,為產(chǎn)品保駕護航。但國內(nèi)廠商在這些基建措施方面,往往都存在很大的能力缺口。出海支付報告中就提到,至少60%的廠商都受到“當?shù)胤煞ㄒ?guī)政策限制、個人隱私保護、支付、匯率”等問題的影響。
以支付問題為例,不難看出這種缺口的形成原因。
最重要的原因是出海支付體系和復雜性的影響。海外消費者基本以銀行卡支付為主、其他本地支付為輔的方式進行消費,而且每個地區(qū)普遍支付渠道都在5種以上,其中游戲玩家更習慣信用卡和電子錢包支付,但仔細分析會發(fā)現(xiàn),每個地區(qū)都有各自不容忽視的特殊性。
比如在日韓、歐美等成熟市場。日本現(xiàn)金使用率很高,便利店現(xiàn)金支付場景極為普遍,并由此深入影響了游戲等電子虛擬產(chǎn)品的交易。韓國本土銀行卡品牌具有壟斷性優(yōu)勢,同時本土各界巨頭的移動支付方式也具備較高市場占有率。美國75%的支付方式都是借記卡和信用卡,而電子支付中PayPal占了大頭。歐洲各地支付格局分散,可以說一國一生態(tài)。
受限于上述條件,出海支付往往會在支付成功率、支付體驗、安全保障、支付渠道限制、支付成本、支付合規(guī)性、自建支付站門檻等方面產(chǎn)生大量細節(jié)問題。比如支付越便捷、支付渠道越被消費者熟悉,支付成功率就越高;又如防欺詐風控需要尋找用戶體驗和成功率的平衡點,形成長期穩(wěn)定風控的局面。
最終,繞不開的支付成功率、成本、安全問題,讓出海廠商普遍與第三方渠道形成合作關系。一方面,海外支付業(yè)務龐雜,通常的廠商都不能自主消化;另一方面,出海業(yè)務的變動會產(chǎn)生新的訴求,比起自己開拓,不如尋找已經(jīng)扎根新市場的合作伙伴。所以能看到,在出海支付報告中,所有受訪企業(yè)都與2家及以上的支付服務供應商達成合作。
總體來看,單單是出海利潤優(yōu)化中支付優(yōu)化這一關,就是很多國內(nèi)廠商繞不過去的大山。每個海外市場都具備復雜的支付體系,自然而然對產(chǎn)品支付造成巨大壓力,造成“實際收入的損失”,于是解決了這些壓力和問題,才會有可觀的ROI回報。
出海支付優(yōu)化有哪些門道?
前文簡單提及支付優(yōu)化在海外市場的重要性,而要實際吃透這一環(huán)節(jié),還少不了具體的、針對性的解決方案。先從結果來看,出海企業(yè)普遍選擇了第三方支付服務商來解決支付優(yōu)化問題。
原因在于,第三方支付服務商往往會通過本地收單的模式提升成功率、用較低費率吸引合作、聚合國際和本地信用卡乃至多種新興支付方式以滿足用戶需求、持續(xù)優(yōu)化風控和監(jiān)測風險、通過聚合支付方式而不斷擴大覆蓋用戶群,于是在支付成功率、成本、便捷性、安全性、覆蓋面這五個方面都有天然的優(yōu)勢。
在這些優(yōu)勢的基礎上,如今游戲廠商還面臨四三方平臺資質(zhì)與管理、客戶服務質(zhì)量、一站式解決方案、其他疑難雜癥等四個方面的深度痛點。因此,如果說尋找到好的合作伙伴是支付優(yōu)化的第一步,那么摸索更深層次的支付優(yōu)化策略就是廠商更進一步時面對的挑戰(zhàn)。
從出海支付報告中,我們也能看到一些大的方向和解決思路,具體可以分為銀行卡支付和非銀行卡支付兩個大類。
首先看銀行卡支付的優(yōu)化思路。
這一塊主要考慮的是支付本地化、簡化支付流程、提高成功率這三個方面。對于支付本地化,超過5成的受訪企業(yè)都認為不夠了解本地用戶,超過6成的受訪企業(yè)也認為用戶充值體驗差,所以解決好支付本地化,給企業(yè)帶來的競爭力提升是十分明顯的。
支付體驗的好壞,直接決定玩家充值是否成功,進而直接影響收益和轉(zhuǎn)化率;此外從支付入手,可以改善本地化服務,從而加強玩家粘性,在游戲公司長線戰(zhàn)略上提供助力。在銀行卡支付占比大的地區(qū),如歐美日韓,與收單行合作能有效解決支付失敗問題,也能從相關數(shù)據(jù)出發(fā),及時與用戶溝通失敗原因并進行優(yōu)化。
簡單理解,與收單行合作可以簡化支付流程,并讓廠商“直連最上游”以獲得相關數(shù)據(jù)
對于簡化支付流程,約半數(shù)的受訪企業(yè)重視支付的便捷性和安全性。對游戲公司來說,線上充值是收入的絕對主力,但也是各類欺詐案例的頻發(fā)領域。而支付的便捷性與安全性處于天秤兩端,高風控門檻意味著低支付便捷性,支付體驗和成功率也會受到牽連。
而傳統(tǒng)支付流程中,支付平臺對全鏈路的整合程度越弱,對接的成本就越高,因此選擇具備一體化平臺的支付服務提供商就是必要的策略。也是看到了這種需求,一部分支付服務商也在往這個方向提升能力。
比如具備本地收單資質(zhì)的支付服務商Adyen,就掌握了整套閉環(huán)流程以降低對接成本,還掌握了第一手交易數(shù)據(jù)信息,以獲取欺詐、拒付風險提示進行合理風控設置,更結合了機器學習與人工識別能力,在保證支付安全的同時最大化提高支付成功率。
對于提高支付成功率,6成的受訪企業(yè)都很重視這一點,因為其直接關系到營收與轉(zhuǎn)化。但在訂單支付過程中,涉及商戶收銀臺、風控檢查、3DS驗證、交易授權以及后置風控多個環(huán)節(jié),要提高支付成功率,就要深入分析、針對性優(yōu)化。不過通常游戲廠商不具備整套的基建能力,所以還得尋找考慮的支付合作商,通過本地收單、網(wǎng)絡令牌化(network tokens)、動態(tài)3DS驗證以及智能支付路由等多種策略,來有效提高成支付功率。
再看本地支付的優(yōu)化思路。
與國內(nèi)微信、支付寶兩大渠道占據(jù)主流的支付格局不同,海外不同市場支付方式差異巨大,區(qū)域內(nèi)部支付渠道往往也難以統(tǒng)一。游戲廠商很難在每個市場對接所有支付方式,所以挑戰(zhàn)在于橫向的覆蓋不同國家和地區(qū)中碎片化的支付方式,以及縱向深入提高自身對不同市場具體情況的理解和適應性。
只是由于這個過程中,涉及宏觀的語言文化習慣、政策法規(guī)要求等因素,以及微觀的用戶的消費偏好、如何打造順暢無縫的支付體驗、如何設置內(nèi)外部反饋渠道等問題,往往把這些復雜瑣碎的事,交給單一的、聚合了全球多地主流支付渠道的平臺來處理,才能更好地降低成本、提高效率和收益。以全球金融科技平臺Adyen為例,廠商通過其一體化平臺即可接入全球百種本地支付方式,高效且充分地打開全球市場。
圖源:Adyen全球支付
最后要說的是整體支付成本的優(yōu)化策略。
在出海支付報告中,半數(shù)企業(yè)都對支付成本透明合理、結算流程清晰可控提出了更高的要求。因為支付優(yōu)化繞不開支付服務提供商,所以支付細節(jié)透明度提高,廠商就更容易針對性地優(yōu)化成本。此外,由于出海產(chǎn)品的玩家來自世界各地,游戲道具采取多幣種定價,換匯成本往往在整體支付成本中占比高達20-50%,因此支付渠道是否支持原幣種結算、換匯匯率如何、管理費如何收取,都決定了支付成本的高低。
總體來說,支付優(yōu)化是個復雜且容易踩坑的事情,而且在深入全球市場的過程中,游戲廠商必然繞不開與第三方支付服務提供商合作,只是合作的過程中,廠商自身也需要積累經(jīng)驗提升認知,進而更好地優(yōu)化自身策略,從而換取更高的ROI回報。
“支付優(yōu)化是當下ROI回報,最高的一個環(huán)節(jié)”
如今不論是國內(nèi)還是海外,游戲行業(yè)都不復往日的高速增長,隨著頭部產(chǎn)品的不斷蠶食,留給其他企業(yè)的空間會越來越小。
這時單比拼產(chǎn)品已經(jīng)不夠了,要提高總體利潤,需要在方方面面精打細算,運用好手里每一份資源,爭取每一筆可能的收入。出海支付就像這種競爭大勢的一個縮影,在過往可能只有頭部大廠和老牌出海廠商,會在支付領域精耕細作。
剛開始大家只是因為內(nèi)部降本增效需求嘗試布局,而后看到效果的廠商會越來越重視,并且進一步優(yōu)化策略,這樣一來也就與其他出海廠商拉開了差距?,F(xiàn)在一些跑在前面的廠商已經(jīng)開始更深層的布局。
其一,是自建官方充值渠道的策略。由于全球同步、多平臺發(fā)布的策略越發(fā)普遍,自建充值渠道帶來的收益越來越突出(參考頭部產(chǎn)品在PC端的收益,這部分收益還可以繞開應用平臺分成),因此對于業(yè)務多元化的出海廠商而言,自建官方充值渠道可以說是一套必備方案。
而除了單純的收益提升,自建官方充值渠道也能潛移默化影響玩家習慣,提升官方品牌在玩家游戲相關行為中的露出和所占據(jù)的分量,更進一步來說,還可以串聯(lián)游戲社群、官方論壇,形成自循環(huán)的生態(tài),最終達到游戲廠商直接收攏用戶的效果。
其二,是通過支付優(yōu)化實現(xiàn)精細化運營,最終以小成本撬動高ROI回報。由于過往游戲廠商對支付優(yōu)化的忽視,在如今降本增效的大勢裹挾下,支付優(yōu)化帶來的增長有些時候是極為可觀的,而支付優(yōu)化繞不開第三方合作,那么游戲廠商本身的投入理論上并不大,所以“以小撬大”也不無可能。
當然前提是,游戲廠商需要在實操層面明確自身需求和定位,熟悉了解目標市場和用戶情況,再配合類似Adyen這類有實力的第三方支付服務商,或者是自建官方充值渠道等基礎服務的建設,最終實現(xiàn)以較小的人力和資源投入,撬動更大的實際收入增長。這也是文章開頭提到的,某頭部出海游戲廠商CTO,認為“支付優(yōu)化是當下ROI回報最高的一個環(huán)節(jié)”的緣由所在。
如今,越來越多的游戲公司已經(jīng)認識到,“支付”已經(jīng)不再是單純的某個業(yè)務流程的一環(huán)、也不是簡單的企業(yè)基礎設施,而是可以推動收入增長、影響用戶生態(tài)的一個關鍵能力。
出海支付報告里也提出一個值得思考的觀點:在“數(shù)據(jù)指導業(yè)務”的時代,玩家在每個鏈路中的行為都有研究的價值和意義。這種觀點延伸開來、落實下去,才有廠商在支付優(yōu)化上的實際收益。
游戲出海到了比拼綜合實力的階段,廠商們補齊不同短板的過程中,每個環(huán)節(jié)的競爭都可能決定成敗。
本文為專欄作者授權創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。