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對話 00 后創(chuàng)業(yè)者凌天格,靠打游戲估值上億,拿到源碼和奇績投資,他是如何做到的?

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今天我們邀請到的嘉賓是 00 后創(chuàng)業(yè)者凌天格,天格是一位 00 后的年輕創(chuàng)業(yè)者,就讀 CMU 計算機,當時還沒畢業(yè)就創(chuàng)立了格子互動,并拿到了源碼以及奇績的投資。

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編者按:本文來自微信公眾號 有新Newin(ID:NewinData),作者: 有新,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權轉載。

Builders 是由 @Magineer@有新Newin以及 @深思SenseAI聯(lián)合推出的人物專欄,旨在發(fā)現(xiàn)與分享更多的優(yōu)秀出海創(chuàng)業(yè)團隊與獨立開發(fā)者,我們將定期邀請生態(tài)范圍內的創(chuàng)始人與團隊展開對話。

今天我們邀請到的嘉賓是 00 后創(chuàng)業(yè)者凌天格,天格是一位 00 后的年輕創(chuàng)業(yè)者,就讀 CMU 計算機,當時還沒畢業(yè)就創(chuàng)立了格子互動,并拿到了源碼以及奇績的投資。

格子互動團隊的第一款產(chǎn)品是 “Halo劇本殺”,一款在線劇本殺游戲應用,提供真人聲優(yōu)級別的 DM,而“大餅AI”是在觀察到聲音與場景、角色之間的關聯(lián)后產(chǎn)生的想法,格子互動的愿景是實現(xiàn)聲音的自由,讓每個人都能擁有完美的聲音。

有新:請先簡單介紹一下自己以及公司?

凌天格:我是凌天格,00 后,本科就讀 CMU 計算機系,還沒畢業(yè)就成立了格子互動,一個少年感十足,平均年齡 95 后的創(chuàng)業(yè)團隊。我們的愿景是實現(xiàn)聲音的自由,人人擁有完美好聲音。

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目前主要的產(chǎn)品是大餅 ai 變聲,海外版叫 Dubbing AI,一個簡單好用的實時ai變聲器,可以把你的聲音變成任何人。

有新:作為一名 00 后創(chuàng)業(yè)者,你當時為什么選擇創(chuàng)業(yè)?

凌天格:我感覺創(chuàng)業(yè)就是我應該做的,只是沒想好什么時間開始??赡苁钱厴I(yè)就開始,也可能讀研后,或者在美國工作一段時間再開啟。但因為疫情原因本科上了很久網(wǎng)課,閑暇時間開始和同學們搞 Side Project,沒想到第一個產(chǎn)品就做到了千萬年收入,所以當即就 all in 創(chuàng)業(yè)了。

有新:格子互動團隊的第一款產(chǎn)品是「Halo劇本殺」,這是一款什么樣的產(chǎn)品?

凌天格:簡單來說,Halo 劇本殺是首個真人聲優(yōu)級 DM 線上帶本的劇本殺 App。我們一比一的將線下的劇本殺體驗還原到了線上,無論是劇本,線索卡,還是 DM。

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有新:現(xiàn)在為什么選擇做 DubbingAI,兩者之間有什么樣的契機或聯(lián)系么?

凌天格:在做劇本殺的時候,我們觀察到了聲音和場景、人物角色很巧妙的關聯(lián)性。比如說歡樂的場景與角色天然適合小岳岳的音色與口音,抒情曖昧的場景與志林姐姐的聲音完美契合。一旦聲音與場景匹配,用戶的體驗是指數(shù)級的提升的。所以當時就有了虛擬聲音濾鏡的想法,慢慢就演變成了現(xiàn)在的大餅 ai。

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有新:這款產(chǎn)品主要的功能是什么?較同類產(chǎn)品而言有哪些差異性?

凌天格:聲音克隆+實時變聲,大餅 ai 可以把你的聲音變成任何人,生成的聲音逼真自然且極其富有情感。我們在 Win 和 Mac 端都發(fā)布了我們的 App。打開大餅 ai 后,我們軟件將代理電腦的麥克風,這時你再開啟任何社交軟件或游戲,在產(chǎn)品內說話就可以實現(xiàn)變聲啦~

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與其說變聲,用換聲來定義產(chǎn)品更精準。最大的差異是我們使用了全新的 Transformer 架構實現(xiàn)實時換聲,與傳統(tǒng)的調音/聲卡等技術路徑完全不一樣。傳統(tǒng)方法無法實現(xiàn)聲音克隆,大多只能變?yōu)榉侨祟惵曇?,例如大黃蜂,小黃人,擎天柱。且只能改變有限的聲音參數(shù),例如給聲音加混響,調音高等,實現(xiàn)簡單的美化。

有新:你們的用戶主要是哪幾類群體?

凌天格:游戲玩家是我們最大的用戶群。在游戲開黑的時候使用我們的產(chǎn)品和隊友交流也是最常用的場景,無論是整蠱熟人,還是開變聲讓自己更加放松的開麥和陌生的隊友溝通,變聲都是一個很實用的工具。

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主播和內容創(chuàng)作者也是我們的核心用戶群,固定一個聲音來配合虛擬形象直播,或是變聲整活節(jié)目效果,我們都有和不少主播合作過~內容創(chuàng)作者使用我們的產(chǎn)品不僅可以提高產(chǎn)出的效率,也可以讓內容更加多變有意思。

有新:在開發(fā)產(chǎn)品過程中,有遇到什么樣的挑戰(zhàn)么?或者說同類產(chǎn)品還沒有解決的?

凌天格:遇到的第一個也是我們覺得最需要攻克的挑戰(zhàn)就是要在保證效果的同時還要保證消耗的電腦性能足夠低。作為一個工具類產(chǎn)品,我們自然希望使用門檻越低越好,我們也觀察到很多用戶的電腦可能在配置上沒有很好的 CPU 或者壓根沒有顯卡。所以最開始近 30% 的 CPU 占用很難滿足他們的需求。所以我們從上線到現(xiàn)在一直都在努力優(yōu)化性能占用,到現(xiàn)在只需要個位數(shù)的 CPU 占用,也是很多同類產(chǎn)品所很難達到的。

有新:未來你們還會上線什么樣的產(chǎn)品功能?

凌天格:我們準備再從說話本身出發(fā),推出口音消除和口音增強的兩個功能。舉例來說就是可以從 Chinglish 轉化為 English,同時保留你的音色和情感;也可以從普通話轉化為臺灣腔~ 再未來就是吧變聲,口音,與翻譯結合,實現(xiàn) real time dubbing,也就是能還原情感與聲音的實時翻譯。

有新:你們也上線了海外版,不同市場的用戶習慣和付費情況有什么差異性?

凌天格:國內外的付費模式,客單價都有差異。因為國內主要游戲用戶為主,所以國內版本主打游戲化售賣策略,周免音色+音色皮膚買斷制。和王者榮耀一樣,每周輪換不同的免費音色給用戶使用,喜歡就付費買下永久版,單一聲音 19/39/59 人民幣。

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當然,也會運用經(jīng)典的游戲運營策略比如首充,累充,分享,連續(xù)登陸等。海外就簡單很多,訂閱套餐 9.9 美元/月,聲音克隆和一些稀有音色獨立收費。

有新:你是如何思考這款產(chǎn)品的商業(yè)模式的?

凌天格:目前我們的付費留存,持續(xù)付費,月付費 ARPU 數(shù)據(jù)都還不錯,海外更是平均比國內高 30%~40%,同時因為我們變聲是端測計算,所以毛利還不錯(讓我們可以花更多經(jīng)費迭代產(chǎn)品與算法~)

我們設計商業(yè)模式第一步是主觀判斷,因為我們 Day1 知道主要是誰在用我們的產(chǎn)品,所以直接根據(jù)用戶畫像匹配他們習慣的付費模式。第二就是觀察數(shù)據(jù),再根據(jù)數(shù)據(jù)微調策略。

有新:在產(chǎn)品早期冷啟動和增長中,你們是如何思考 GTM 策略的?

凌天格:我們覺得 GTM 最重要的還是定義清楚你的產(chǎn)品。比如到底有啥用,服務誰,用戶為啥用。在細一點就是用戶在哪用,用多久,和誰用這些用戶行為。這些看清了之后,你大概也明確了你的對手了。作為小創(chuàng)業(yè)公司,一般我們的新方案要比之前的方案好至少一倍以上,我們做 GTM 賠率才夠高。

這些定好了之后,就是做好曝光和運營收口。曝光的做法不同團隊風格差異很大,膽子大一點想做爆,一般我們依賴 kol 和內容營銷,這種做法可能虧,也可能大賺。穩(wěn)一點就去做 SEM,做信息流廣告,這些賬其實流量大廠都給咱算好了,咱持續(xù)優(yōu)化 ROI 和 LTV就行。

有新:在探索不同市場的過程中,有什么有趣的發(fā)現(xiàn)么?

凌天格:我們發(fā)現(xiàn)做大多數(shù)市場都有一個共性,勇一點膽子大一點,沖就完事了。時間比什么都貴,早一個月,可能啥都不一樣了。我們一直維持小步快跑的節(jié)奏,每周必須發(fā)一個版本,產(chǎn)品迭代的手感得維持。

有新:最近有刷到哪些好玩的 AI 類產(chǎn)品或者相關 AI 生成的內容?

凌天格:最近挺多ai+消費電子的結合我感覺都挺酷的,雖然有點早期,但打開了很多思路

有新:如何看待 GenAI+聲音這個賽道?未來的 TAM 會有多大?

凌天格:我們觀察現(xiàn)在 GenAI+ 聲音主要有兩類大玩家,一類是做非實時的 text to voice/music,服務內容創(chuàng)作,比如剪映,11labs;另一類是實時的 Voice Generation,比如我們大餅 ai,或者 Sanas.ai 和 Tomato.ai,主攻實時變聲,口音消除與翻譯。兩類我們覺得未來 TAM 都大到現(xiàn)在很難判斷,未來所有的聲音都會是 AI 生成的,這里包括了現(xiàn)在的存量市場,還有 VR,Metaverse 等增量市場。

有新:有什么游戲或者影視文學類作品的角色讓你印象深刻?這里面有什么你們的產(chǎn)品可以結合的地方?

凌天格:頭號玩家!在虛擬世界里你可以成為任何人,當然,那時候大餅也能幫你擁有任何聲音,口音,與語言能力。

有新:作為一名 00 后創(chuàng)業(yè)者,你會給同齡的年輕創(chuàng)業(yè)者哪些建議?

凌天格:早點開始做起來,不要想太多做太少。一般都是邊做邊想,創(chuàng)業(yè)的飛機邊造邊飛。

有新:你個人在這兩段項目創(chuàng)業(yè)過程中最大的收獲是什么?

凌天格:創(chuàng)業(yè)和 CMU 給我留下的 Lesson 很像:創(chuàng)業(yè)就像一場游戲,困難就是游戲關卡,都是設計好的,也一定會來。但困難與關卡存在的意義就是留給我們戰(zhàn)勝的。莫慌,大不了再來一次,再大不了調整下關卡難度,問題總會解決的。

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