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iPhone12實(shí)機(jī)演示LOL手游,蘋果與中國游戲的隱秘往事

果粉們,錢包充好沒?

編者按:本文為專欄作者競(jìng)核授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。

果粉們,錢包充好沒?

2020年10月14日凌晨,蘋果秋季新品發(fā)布會(huì)如期赴約,作為消費(fèi)電子領(lǐng)域過往的“春晚”,這次輪到游戲圈狂歡了。

毫無疑問,iPhone 12系列手機(jī)是本次發(fā)布會(huì)的主角,包括iPhone 12、iPhone 12 mini、iPhone 12 pro、iPhone 12 pro Max。

其不僅配備了蘋果新款A(yù)14芯片、支持5G,同時(shí)也應(yīng)用了超瓷晶面板、MagSafe系統(tǒng)、AppleProRAW等最新技術(shù),實(shí)實(shí)在在的給iPhone做了個(gè)“重大”升級(jí)。

當(dāng)然,競(jìng)核身為游戲行業(yè)媒體,還是要說一些份內(nèi)的、值得關(guān)注的事情。

為彰顯首款5G iPhone手機(jī)強(qiáng)悍的性能,蘋果官方攜同全球知名游戲廠商拳頭,在iPhone 12上實(shí)機(jī)演示了《英雄聯(lián)盟:Wild Rift》(《英雄聯(lián)盟》手游)。

接下來,請(qǐng)大家跟隨競(jìng)核的腳步,一起走進(jìn)蘋果發(fā)布會(huì)游戲?qū)?chǎng)。

首款5GiPhone教學(xué)盲僧“摸眼R”

借助新一代A14仿生和Verizon 5G超寬頻網(wǎng)絡(luò),iPhone游戲?qū)崿F(xiàn)了巨大的跨越。這也加速了《英雄聯(lián)盟》等高品質(zhì)電競(jìng)游戲,從電腦端走向移動(dòng)端的步伐。

在發(fā)布會(huì)上,拳頭游戲執(zhí)行制作人Michael Chow表示:“《英雄聯(lián)盟》是全世界最受歡迎的電腦游戲,但現(xiàn)在有了強(qiáng)大的iPhone 12和Verizon 5G,我們相信這將是《英雄聯(lián)盟》手游上線iOS系統(tǒng)的絕佳時(shí)機(jī)?!?

根據(jù)官方演示,《英雄聯(lián)盟》手游基本還原了端游版特征,包括召喚師峽谷的地圖細(xì)節(jié)、英雄形象以及技能釋放特效等等。

在技能連招方面,此前玩家較為關(guān)注的中高端操作,拳頭通過iPhone12進(jìn)行了完美演示。比如盲僧的回旋踢、艾希的全屏大招等,iPhone12都能滿足技術(shù)玩家需求。

值得一提的是,《英雄聯(lián)盟》手游雖以端游為原型,但并不是直接移植端游版本,而是為了給玩家更好的游戲體驗(yàn)而重新設(shè)計(jì)的游戲。

早在去年英雄聯(lián)盟全球十周年慶典《拳頭,你別鬧》直播中,拳頭就公布了《英雄聯(lián)盟》手游相關(guān)資訊。

新的峽谷設(shè)計(jì),讓玩家可以在手機(jī)平臺(tái)暢玩LOL。每局的游戲時(shí)長(zhǎng)約15——20分鐘,搭配簡(jiǎn)單易用的雙搖桿操作?!队⑿勐?lián)盟》手游不僅保留了玩家所熟悉的5v5核心玩法,還加入了一些新的改動(dòng),以便更好的適配其他平臺(tái)的體驗(yàn)。

例如在本期蘋果發(fā)布會(huì)上,拳頭演示《英雄聯(lián)盟》手游中艾希的大招就做了適應(yīng)性調(diào)整。從釋放技能后不可控(端游版),變成玩家可在釋放技能后控制彈道方向(手游版)。

如果說,游戲設(shè)計(jì)的調(diào)整是為了讓玩家更好的適應(yīng)游戲場(chǎng)景,那硬件的性能提升,則更是錦上添花。

根據(jù)Michael Chow介紹,iPhone 12強(qiáng)大的A14仿生芯片,不僅讓《英雄聯(lián)盟》手游擁有更高階的逼真度,同時(shí)iPhone 12爆表的圖形處理器性能和每秒幀數(shù),使得玩家能夠看到更棒的產(chǎn)品細(xì)節(jié),享受流暢的游戲體驗(yàn)。

即使是在最混亂的團(tuán)戰(zhàn)時(shí),在iPhone12上玩家操作英雄也能響應(yīng)及時(shí),且不卡頓。

在此之前,如果玩家想在《英雄聯(lián)盟》一展身手,只能把自己局限在電腦桌前,但5G讓玩家可以隨時(shí)隨地憑借相比現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)最快可達(dá)25倍的速度。

一言蔽之,搭載A14仿生芯片并支持5G的iPhone 12,將為《英雄聯(lián)盟》手游及玩家?guī)頍o限可能。

不過,這不是蘋果第一次將游戲銜接到其生態(tài)發(fā)展鏈上,而是早已成為一種“傳統(tǒng)”。此外,《英雄聯(lián)盟》也并非首款亮相蘋果發(fā)布會(huì)的中國游戲公司旗下產(chǎn)品。

13年4款中國游戲

回顧歷年蘋果發(fā)布會(huì),你會(huì)發(fā)現(xiàn)《英雄聯(lián)盟》手游只是第四款與中國相關(guān)的游戲。

廢話不多說,接下來,競(jìng)核就帶大家一起回顧歷年登上蘋果發(fā)布會(huì)的精品游戲。

在去年秋季發(fā)布會(huì)上,蘋果為了演示A13仿生芯片性能,官方用巨人網(wǎng)絡(luò)《帕斯卡契約》進(jìn)行了實(shí)例講解。

這也是中國本土游戲團(tuán)隊(duì)首次登上蘋果發(fā)布會(huì)的舞臺(tái),對(duì)于游戲業(yè)界有著非凡的意義。出色的畫質(zhì),讓蘋果在推薦中也毫不吝惜自己的贊美之詞,“主機(jī)級(jí)畫質(zhì)”、“畫質(zhì)知名。

2018年,站臺(tái)蘋果的是B社游戲總監(jiān)Todd Howard,他在現(xiàn)場(chǎng)展示了“上古卷軸”手游《上古卷軸:刀鋒》(The Elder Scroll: Blades)。 作為 iPhone Xs“站街”游戲,該作用以表現(xiàn)當(dāng)時(shí)蘋果新旗艦優(yōu)異的音畫顯示和游戲性能。

2017年,2款擁有著中國基因的游戲產(chǎn)品亮相,其中陳星漢的《光遇》成為大家討論的亮點(diǎn),也正是發(fā)布會(huì)后,網(wǎng)易宣布代理《光遇》國服。

同年WWDC上,RTS手游《The Machines》也代表AR游戲上臺(tái)進(jìn)行了展示。這款游戲的開發(fā)商名叫Directive Games,位于中國上海,開發(fā)團(tuán)隊(duì)幾乎都是中國人。

2016年宮本茂帶著《超級(jí)馬里奧跑酷》(Super Mario Run)亮相蘋果發(fā)布會(huì)。

不過當(dāng)時(shí)蘋果用來演示iPhone 7上A10新品性能的游戲,是來自加拿大獨(dú)立游戲開發(fā)商 This Game Studio的《奧茲:破碎王國》(Oz: Broken Kingdom)。

2015年,iPhone 6S/6S Plus發(fā)布,當(dāng)時(shí)A9芯片號(hào)稱具備了臺(tái)式電腦芯片的性能。發(fā)布會(huì)中,官方《戰(zhàn)錘40K:自由之刃》(Warhammer 40,000: Freeblade)進(jìn)行了實(shí)機(jī)演示。

2014年,蘋果發(fā)布的iPhone6/6Plus搭載了64位構(gòu)架的A8處理器,讓其性能直線飆升,這次演示游戲不再是單機(jī)游戲,而是時(shí)下流行的MOBA類手游《虛榮》(Vainglory)。

2013年,iPhone 5S和iPhone 5C和5S問世,搭載了當(dāng)時(shí)蘋果最新的A7處理器,《無盡之劍》系列:《無盡之劍3》作為御用試機(jī)產(chǎn)品亮相。

2012年,蘋果在iPhone 5發(fā)布會(huì)上演示了EA公司的iOS競(jìng)速新作《Real Racing 3》,同年蘋果在iPod Touch 5發(fā)布會(huì)上演示了《Clumsy Ninja》。

2011年iPhone 4S推出,蘋果在發(fā)布會(huì)上演示了《無盡之劍》的續(xù)作《無盡之劍2》。當(dāng)時(shí)這款游戲采用了Epic虛幻3技術(shù)制作,3D畫面效果在當(dāng)時(shí)看起來已是十分精細(xì)。

2010年春季,蘋果發(fā)布了第一代iPad,期間演示了《X games soncross》和《近地聯(lián)盟先遣隊(duì)》(N.O.V.A.)的iPad版本。同年iPhone 4正式發(fā)布,喬布斯在發(fā)布會(huì)上使用游戲《jenga》展示了iPhone 4里的三軸陀螺儀。

而在更早期的2009年、2008年的蘋果發(fā)布上,育碧的《刺客信條》,EA的《孢子起源》《極品飛車無間風(fēng)云》等,都成為蘋果用來展示iPhone 的游戲性能的精品游戲。

總的來說,伴隨著軟硬件的每一次升級(jí),蘋果總是會(huì)以游戲?yàn)樾聵蛄?,給用戶、玩家?guī)眢@喜。

支持5G,卻對(duì)云游戲說不?

在本屆蘋果發(fā)布會(huì)上,iPhone12系列搭載的A14芯片無疑是最大的亮點(diǎn)。亮相的《英雄聯(lián)盟》手游著實(shí)讓全球果粉們振奮了一把。

當(dāng)然5G版iPhone也讓大家開始憧憬AR、云游戲的未來。

眾所周知,蘋果非常成功的一點(diǎn)就是其商業(yè)模式。根據(jù)產(chǎn)品種類的不同,蘋果AppStore會(huì)抽取15~30%的購買或訂閱分成,這一收入每月可以為蘋果帶來超過10億美元的收入。

而游戲作為最吸金、吸量的產(chǎn)品,無疑是一座又一座“礦山”。

近年來,隨著5G技術(shù)的發(fā)展,云游戲成為最先落地的5G商用產(chǎn)品,但蘋果對(duì)待云游戲的態(tài)度并不是很友好。

就在前不久,Business insider報(bào)道稱,微軟Xbox負(fù)責(zé)人菲爾·斯賓塞向公司員工表示,公司正研究一種基于瀏覽器的解決方案,以便將云游戲應(yīng)用在蘋果手機(jī)上。

競(jìng)核曾在《蘋果終為云游戲開綠燈,但廠商們并不買賬》提到,有分析師人士認(rèn)為,美國當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月11日蘋果更新App Store審核指南,允許Project xCloud 、 Stadia 等云游戲應(yīng)用上架,實(shí)則就是為5G手機(jī)(iPhone12系列)造聲勢(shì)。

從此次發(fā)布會(huì)內(nèi)容來看,蘋果雖然盛贊Verizon5G提升了iPhone12的游戲性能,但對(duì)云游戲卻閉口不言,似乎正印證了上述觀點(diǎn)。

此外,在與《堡壘之夜》Epic較量的過程中,越來越多的游戲廠商加入“反蘋果聯(lián)盟”,蘋果游戲老大哥的地位受到?jīng)_擊。另一方面,蘋果自家推出的Apple Arcade游戲訂閱服務(wù),也暫未形成規(guī)模。

據(jù)外媒報(bào)道,稱蘋果對(duì)Apple Arcade寄予厚望,投入5億美元預(yù)算保證內(nèi)容質(zhì)量。然而上線一年之后,蘋果游戲訂閱服務(wù)似乎已褪去了當(dāng)初的光環(huán)。

“透過Apple Acrade的發(fā)展來看,平臺(tái)未必是理想化的創(chuàng)意支持者?!绷_布樂思開發(fā)者關(guān)系副總裁段志云表示。

他強(qiáng)調(diào),蘋果在得到資金保障的同時(shí),也在丟失自己對(duì)市場(chǎng)的判斷,以及放棄和用戶深度接觸的機(jī)會(huì)。

總而言之,蘋果如果仍以傳統(tǒng)渠道橫行于游戲市場(chǎng),恐難以穩(wěn)居“游戲老大哥”之位。

沒有云游戲,5G版iPhone12魅力值折損了不少。那么問題來了,《英雄聯(lián)盟》手游,能撬開大家的錢包不?

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