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深度剖析悟空制作人:十年單機游戲漫漫路,了卻心結只為夢想

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這樣的西游故事你聽過沒?

編者按:本文為專欄作者競核授權創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權歸原作者所有。

“你們一定都聽說過關于他的故事,有人說,他幫唐僧取到了真經,封了斗戰(zhàn)勝佛,從此,留在了靈山。也有人說,那個成佛的根本不是他,真正的他,早就死在了西行路上……”

這樣的西游故事你聽過沒?

8月20日,一段時長13分鐘的實機演示視頻——《黑神話:悟空》,引爆了沉寂已久的國產單機游戲市場。視頻僅發(fā)布一天,在B站上的播放量就已超過1200萬,彈幕量高達17.3萬條。

《黑神話:悟空》是游戲科學正在研發(fā)的一款單機游戲,也是近年國產單機游戲中,寥寥可數(shù)具有3A級品質趨向的產品。

由于《黑神話:悟空》前期沒有過多宣傳,不少觀眾甚至以為六老師的“中美合拍大作”要正式上線。了解情況后,很多人驚呼國產3A大作要來了。

官方對此表示:“突然成為聚光燈的焦點著實受寵若驚,我們會繼續(xù)努力,不辜負大家期望?!?/p>

或許很多人對游戲科學不甚了解,但談及其創(chuàng)作團隊和已上市產品,應該印象深刻。游戲科學主創(chuàng)成員大多出自騰訊《斗戰(zhàn)神》團隊,包括現(xiàn)任游戲科學CEO的馮驥、主美楊奇等。

此外,公司曾先后打造《百將行》《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》等知名手游。

可見,產品爆發(fā)背后,則是《黑神話:悟空》游戲科學團隊對于單機游戲的深刻認知,以及對新技術的運用和不斷打磨。

今天,競核將與大家一起,從《黑神話:悟空》追溯游戲科學背后的故事。

看“我”七十二變

《黑神話:悟空》為何能在今天激起千層浪?

競核認為,歸根結底還是因為我們心中那難以消散的“國產大作夢”,太需要一個有力的展示了。

正如游戲科學運營總監(jiān)藍為一在知乎上所說,Steam上中國用戶的數(shù)量已經超過了美國,《GTA5》在中國區(qū)的擁有者超過100萬……中國單機游戲市場就如同2002年的中國電影市場,等待著一部《英雄》開啟大片時代。

但問題在于,誰敢說自己就是張藝謀,自己拍的就是《英雄》?

“3不3A是個問題嗎?游戲最緊要的是好玩啊,笨蛋!”游戲科學CEO馮驥給出了這樣的答案。

馮驥強調,制作游戲,他關心的是,自己敏感什么題材,團隊喜歡什么風格;什么設定讓他們兩眼放光,什么故事讓大家滔滔不絕。

于是便有了《黑神話:悟空》實機演示視頻驚天一吼。從視頻呈現(xiàn)來看,該作的畫面、玩法、故事等都較為突出。

演示視頻中,登場的靈虛子等妖怪,顯然是參考了原著中“錦襕袈裟”部分的劇情,變身飛蟲潛入、孫悟空特色的戰(zhàn)斗風格、鉆出來幫忙的土地公公,基本重現(xiàn)了原著中孫大圣斬妖除魔的常規(guī)流程。

但在具體故事情節(jié)與大眾所理解的《西游記》(1986版西游記電視?。┞杂胁煌?。

視頻開頭一枯瘦老僧以說書人的口吻談起了孫悟空,這種有些反正統(tǒng)的解讀類似于網文《悟空傳》,以陰暗視角的展現(xiàn)西游世界觀。

在短短13分鐘的演示中,其透露的信息卻足以引起人的無邊遐想。

雖然《黑神話:悟空》是對原著的延伸及改編,但整體呈現(xiàn)出來的質感可以說把握到了《西游記》的神髓。

從美術品質上來看,場景的落葉、青苔等清晰可見的植物,地面積水的倒影與反光,包括對毛發(fā)的渲染都十分自然,品質相當出色。

“大鬧天宮”部分,駕筋斗云、一猴戰(zhàn)百天兵等畫面,則更顯《黑神話:悟空》對技術細節(jié)把控的高標準。例如,天宮的云霧有著良好的流體模擬效果,悟空的每個動作都會掀起一片云朵。

最亮眼的莫過于“七十二變”的設計,很好的用游戲形式將西游經典人物特點展現(xiàn)出來。

一言蔽之,游戲科學通過《黑神話:悟空》實機演示,增強了國產游戲3A大作信心,同時也為玩家?guī)砹藢鹘y(tǒng)文化的個性解讀。

競核不敢斷言馮驥、楊奇等是游戲界的張藝謀,但《黑神話:悟空》卻是他們心中的《英雄》。

白骨之后,重走西游

在《黑神話:悟空》的官網介紹中,隱藏著一個很少有人看懂的“彩蛋”。

“一恍惚,六年過去;再一愣神,十二年沒了。經,到底還是沒取回來?!闭б豢词窃谥v游戲制作艱辛的“取經之路”,但實際想想好像有些不對。

十二年前,虛幻四引擎還是張?zhí)摕o縹緲的空頭支票,哪里取得了什么經?

但如果把這十二年一分為二,就會發(fā)現(xiàn),取經路前六年在于《斗戰(zhàn)神》。

想當年對標3A的網游《斗戰(zhàn)神》是不少玩家心中永遠的“意難平”——無他,品質實在是太好了。

《斗戰(zhàn)神》2012年創(chuàng)下了內測號99.7%激活率的盛況,玩家滿意度達90%,別說當年,就是放到現(xiàn)在也是難以逾越的巔峰。

游戲中不同于以往西游題材的“反英雄主義”,濃濃的國風味道,彷佛為所有的玩家打開了一扇新的門:原來還有這樣的西游。

然而《斗戰(zhàn)神》最終的結局,是“停止運營”。

原因很簡單:投的太多,賺的太少。

先說投的。網絡上一直傳言《斗戰(zhàn)神》一戰(zhàn)成名的那段高水平CG動畫花了八位數(shù),但根據(jù)《斗戰(zhàn)神》首席設計師楊奇透露,那段CG成本大概700多萬,前后一年半,花了還真不到8位數(shù)。

可700多萬對于一款08年的網游來說也不是小數(shù)目了,即便豪橫如騰訊,也要掂量掂量值不值得。

公平的來講,單從盈利角度分析,當初的《斗戰(zhàn)神》不值得這個投入?!抖窇?zhàn)神》里玩家想花錢都不太有地方花,甚至不用什么好裝備就能馳騁副本,導致該游戲變現(xiàn)能力極差,自然得不到資本市場青睞。

說白點,資本不相信夢想和追求,真金白銀才重要。

可對于游戲科學創(chuàng)始人、前《斗戰(zhàn)神》項目組主策劃的馮驥來說,人沒夢想,和咸魚又有什么區(qū)別。

馮驥今年38歲了,他的職業(yè)生涯可分為兩塊:9年的騰訊生涯,和5年的夢想之路。

《斗戰(zhàn)神》是一場孤獨且必敗的戰(zhàn)斗,馮驥對此自然一清二楚。公測兩個月,他就發(fā)現(xiàn)活躍人數(shù)隨著游戲更新減少,后來的項目組MV中,文學組同僚唱道:“五年辛苦做了啥,不如《劍靈》一天啊?!?/strong>

這段歌詞或許讓馮驥又想起了自己年輕氣盛時寫過的一篇自嘲文——《誰謀殺了我們的游戲》,在文中他揮斥方遒,直斥中國游戲策劃被“黑暗原力”吞噬的宿命。

他不想被吞噬,他還有夢,于是他便走了,離開了無數(shù)人想要進入的騰訊。

城內的人走了出來,發(fā)現(xiàn)城外的世界更加艱難。

馮驥與六名同事一同離職創(chuàng)辦了游戲科學,為了吃飯,決定先做些賺錢的游戲?!栋賹⑿小肪痛顺霈F(xiàn),上線一個月新增50萬用戶,之后一年內,加起來增加了30萬用戶。

與《斗戰(zhàn)神》似曾相識的境遇折磨著馮驥,最終《百將行》也落得了停止運營的下場。

生活還在繼續(xù),他決定再試一次。

兩年后,《戰(zhàn)爭藝術:赤潮》上線,逼格很高,下場依舊不太好,手游玩家玩不慣,端游玩家看不起,一直是鄙視鏈底端。

好在搭上了“自走棋”的順風車,又火了一把,才勉強站住了腳。

兩款產品雖然不夠驚艷,但讓游戲科學有了飯吃。

有飯吃的馮驥,再次回想起了很多年前的那個夏天,那只不同于任何版本西游中的猴子。

于是,他再次帶領團隊,開始了《黑神話:悟空》的艱苦取經路。

漫漫西游路,道阻且長

“變強的唯一辦法,就是一群人在一起做的足夠久?!瘪T驥在一次訪談中說,“當然了,如果都看到這里了,可以關注一下我們的招聘信息......”

滑稽之余,讓人不禁眼眶微微一酸。

《黑神話:悟空》截至目前播放量已經突破1200萬播放量,B站上有頭有臉的UP基本都在評論區(qū)登了場,像Lex這種百大第一天甚至被擠到了第四頁,這種盛況很久沒有出現(xiàn)過了。

毫無疑問,《黑神話:悟空》火了,游戲科學火了,但路還遠著呢。

缺人,是擺在團隊面前的最大困難之一。

游戲科學負責《黑神話》的團隊目前大概30人左右,對比一般的3A團隊差出去好幾倍的人。

從該公司的招聘信息可以獲知,現(xiàn)在最缺的職位就是文學方向游戲策劃。江湖傳言,目前《黑神話》游戲劇情和文案設定全是馮先生一個人操刀,劇情設計還處于起步階段。

好在缺人不等同于做不下去,游戲科學團隊的實力早在《斗戰(zhàn)神》就已經得到了印證。尤其要提一下的是美術負責人楊奇。

這位可謂是國內原畫界的上古巨神之一。他的名字在A站早就響亮的無人不曉,海外的朋友們對他的熱情甚至比國內更甚。

他筆下的世界總是有著充沛的表現(xiàn)力與張力?!耙淮u一瓦一碧竹,清風斜雨燃燈行?!痹凇逗谏裨挕防?,他所有的才華與情緒得到了最完美的展現(xiàn),呈現(xiàn)出了一個雄奇詭異的東方魔幻世界。

當然了,看完預告片熱血沸騰的玩家雖然無法直接為游戲制作盡力,但仍想在游戲發(fā)售時用錢包做出力所能及的支持。

問題又來了。

《黑神話:悟空》到底什么時候能上架?

官方的調侃“不用五百年”成為不了強心劑,或許再次對標其他的3A團隊產出率可以多一份信心。

小島工作室80人團隊產出《死亡擱淺》用了三年,假設《黑神話》順利招人擴充團隊達到相等標準,至少也要兩到三年后才能看到產品。

對于國內玩家來說,別說兩年,五年能做出來一樣買爆。

我曾經游歷過埃及與北歐,在巴黎圣母院俯瞰城市,在翻滾的大西洋上縱橫馳騁,在奧林匹斯的山巔挑戰(zhàn)諸神,但我的心永遠是漂泊的?!洞炭托艞l》《戰(zhàn)神》

一只猴子的身影,永遠藏在我心中的最深處。他身著金甲亮堂堂,頭戴金冠光映映,手舉金箍棒一根,足踏云鞋皆相稱。這是屬于中國人獨有的英雄夢想,每個人都想大鬧天宮,最后卻被壓在了五指山下。

我相信每個人在宣傳片最后“燈燈等燈”想起之時,心中都翻涌起了一股莫名的激蕩。終于,中國人要用自己的團隊,做出我們最愛的英雄。

“期待游戲科學在百將行、戰(zhàn)爭藝術赤潮、戰(zhàn)爭藝術無限進化之后的《黑神話:悟空》,能夠像追光動畫在小門神、阿唐奇遇、貓與桃花源之后的白蛇緣起那樣崛起,重塑游戲藝術和游戲商業(yè)的兼容性?!盙amerboom聯(lián)合創(chuàng)始人鄭金條如是說道。

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