編者按:本文轉(zhuǎn)自游戲葡萄,作者菲斯喵,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。
葡萄君在 bilibili(B站)上見證了一次非??鋸埖臐q粉。
我于去年9月關(guān)注了一個名叫「打泥泥」的UP主。那時,他在平臺上算是個無名之輩,粉絲也就千百人而已。兩個月過后,UP主更新動態(tài),慶祝自己的關(guān)注量破萬——但這沒什么叫人在意的地方。然而時間僅僅又過去三個月,此人的粉絲,居然轉(zhuǎn)眼暴漲至70多萬。
在打泥泥發(fā)表自己粉絲過萬的那條動態(tài)里,不少人以留言方式記錄著UP主粉絲增長的過程。其中有人說到,「粉絲數(shù)每天增長以千計」,「親眼看見漲粉速度飛快?!?/p>
今年2月25日,UP主粉絲量突破70萬
這太夸張了。短短數(shù)月,無名UP主成了眾人追捧的新星。葡萄君曾結(jié)識一位主做「吃雞」的UP主,他告訴我,自己全職做主播兩年多,粉絲量一直卡在20萬出頭。
他能有20萬粉,還得拜「吃雞」熱所賜。而那位打泥泥的迅速走紅又是靠什么呢?舞蹈,鬼畜,搞笑,游戲解說,數(shù)碼測評,還是發(fā)福利?
其實,這位朋友是在視頻平臺上做「游戲」的。
在B站上做互動游戲
B站還能做游戲?是的。從2019年7月8日起,該平臺就已上線「互動視頻」功能。利用這一功能,UP主們可以創(chuàng)作內(nèi)置互動選項,并且擁有多個劇情走向的視頻內(nèi)容。將這種創(chuàng)作加以游戲化之后,視頻也就給觀眾帶來了玩 AVG 文字冒險的體驗。
觀眾通過選擇,主動參與故事的走向
打泥泥就是一位創(chuàng)作「互動游戲」的UP主。打開他的個人主頁,你會發(fā)現(xiàn)此君從去年9月至今,接連投稿28條視頻,其中27條視頻的標題,前綴著「互動游戲」或「互動視頻」的標簽。
其中影響力較大的,要屬其「互動游戲」系列。該系列迄今有十部作品,每部作品以恐怖懸疑為劇情內(nèi)核,玩家在其故事中大多扮演著偵探角色,通過在一些關(guān)鍵行為上的選擇,來推理和破解殺人懸案或神秘事件。
比如在打泥泥2月17日發(fā)布的《超自然事件》這部作品中,其主線內(nèi)容,由小鎮(zhèn)居民遭遇離奇截肢的現(xiàn)象展開。玩家在游戲里經(jīng)歷的選擇,便是一步步偵破這個離奇事件的游戲過程。
《超自然事件》
聽起來,這些游戲的玩法和互動結(jié)構(gòu)比較老套單一,似乎沒什么出新出奇的地方。但在打泥泥的這些作品中,少則有四、五十萬的點播,多則達到了三百多萬的播放量級——這個數(shù)據(jù)意味著相關(guān)作品可是要登上B站平臺全站排行榜前列。
打泥泥有兩部作品最受歡迎,一部《灰太狼之死》最高到達單日全站排名第五,一部《比奇堡連環(huán)殺人事件》最高單日全站排名第三。還有2月初發(fā)布的《白雪公主殺人事件》,也曾躋身Top 20。
UP主瘋狂漲粉至70萬的背后,就是這些標題看起來聳人聽聞的互動游戲。說個數(shù)據(jù),2月17日此人發(fā)表新作,之后連續(xù)七天每日漲粉超過5千。
一位無名UP主的反超
葡萄君為什么要在意打泥泥的崛起?B站上在互動游戲領(lǐng)域做出成績的UP主,又不止他一人。
但要知道,這是一名起初并不起眼的互動視頻創(chuàng)作者:B站曾在去年秋天組織過一場互動游戲開發(fā)大賽,打泥泥的參賽作品沒有入圍決賽圈;此后,UP主被評為第五屆B站新星,不過沒有進入頭部推薦名單之內(nèi)。
誰也不會想到,這樣一名小角色實現(xiàn)了大反超,并且被人奉為「互動視頻大佬」??匆粋€影響力對比:B站互動游戲大賽金牌得主,大偵探任天狗的粉絲量目前是14.7萬;打泥泥截至今日的粉絲數(shù)量則是71.9萬。
一名知乎用戶對于打泥泥的評價
結(jié)合互動視頻的創(chuàng)作環(huán)境來看,這名UP主的突圍顯得別有深意。
首先,「互動視頻」或者是「互動游戲」四個字,目前已經(jīng)不是熱詞了?,F(xiàn)在的背景是,《隱形守護者》受人追捧已經(jīng)過去一年;B站全力推廣互動視頻也已經(jīng)過大半年;行業(yè)里關(guān)于「互動視頻」的風口論,也有小半年時間沒聽人提起了;騰訊、優(yōu)酷、愛奇藝在此領(lǐng)域的布局,目前也沒有太大的聲勢了。
騰訊視頻在年初推出了《拳拳四重奏》互動劇
其次,用戶對互動視頻逐漸冷淡之后,創(chuàng)作者本身,也很難持續(xù)保持對新領(lǐng)域的關(guān)注和熱情。
拿B站平臺來說,其互動視頻的井噴階段,是在去年9到11月份。彼時,B站互動視頻負責人李超然在接受 InfoQ 采訪時表示,截至到19年11月,「互動視頻的頻道內(nèi),有超過3億次的視頻播放量,1萬多個用戶自制稿件。」
到今天,B站沒有對外公布新數(shù)據(jù),但部分曾在去年秋天嘗鮮創(chuàng)作過互動視頻的UP主,已經(jīng)很久沒有推出新作了。如果進行關(guān)鍵詞搜索,你會發(fā)現(xiàn)熱播視頻大多是在去年11月份發(fā)布。
UP主創(chuàng)作熱情消散的原因也很好理解:互動視頻的制作成本太高了,你要花超過制作普通視頻的時間,來創(chuàng)作一條互動視頻,但是所能獲得的回報,卻未必與投入相匹配,甚至回報還很不明朗。
最近,一位在知乎上參與討論B站互動視頻話題的UP主說,他已經(jīng)寫了萬字劇情,但「看了一圈回答,我感覺自己已經(jīng)涼了?!?/p>
如此環(huán)境之下,打泥泥,一個草根,他在B站互動視頻頻道內(nèi)的活躍表現(xiàn),就顯得很另類了。他做到了持續(xù)創(chuàng)作,高產(chǎn)不停,日增千粉。他的相關(guān)互動游戲被討論,被解讀,被模仿,甚至于成了其他UP主二次創(chuàng)作的對象。
UP主Cohiro的致敬作品:《打泥泥之死》
自成一派的創(chuàng)作模式
這名UP主在創(chuàng)作上到底抓準了什么?除了UP主本身有不錯的劇本創(chuàng)作能力之外,葡萄君覺得還有三點值得說道。
首先是題材的獵奇化。他的系列視頻總是繞不開駭人聽聞的恐怖殺人事件。而在這些獵奇故事中,還有一部分是以我們熟悉的經(jīng)典動畫、童話作為背景。比如說,《灰太狼之死》之于《喜羊羊》,《比奇堡連環(huán)殺人世界》之于《海綿寶寶》,《野比大雄的心臟》之于《哆啦A夢》。
《灰太狼之死》
灰太狼死于非命,喜羊羊宣告它是被自己殘忍殺害,而沒有了天敵之后,在一群善良的羊羔當中,慘劇還是接連發(fā)生,到底誰在幕后作惡,是狼還是羊?把我們熟悉的動畫角色按照懸疑邏輯重新解構(gòu)之后,其中的故事還是很吸引眼球的。
況且,「兒童鞋墊」這樣的反類型的同人創(chuàng)作,可以說是B站這些年的新寵兒。但在打泥泥之前,少有UP主把此類創(chuàng)作構(gòu)思化用于互動游戲當中。UP主也有完全原創(chuàng)的作品,不過在其所有創(chuàng)作當中,這類游走于侵權(quán)邊緣的作品目前是最受歡迎的。
相關(guān)作品被人稱之為「毀童年」系列
其次,打泥泥的系列視頻在視聽風格上,與其獵奇題材保持著調(diào)性統(tǒng)一。他的相關(guān)作品談不上畫工精美,甚至說有種「骯臟」的觀感;但其風格化突出,營造了一種童話與恐怖的反差。
比如在《比奇堡連環(huán)殺人事件》這部互動游戲中,原本我們印象里繽紛的海底世界變得恐怖陰森,蠢萌可愛的海綿寶寶變得兇神惡煞。在多數(shù)時候,作者還會把血腥場面,用很稚嫩的繪畫表現(xiàn)出來。這反倒強化了「邪典」的意味,制造出不錯的觀賞性。
最后,創(chuàng)作者找到了一種平衡創(chuàng)作成本的模式。打泥泥平均兩周出一部互動游戲作品,每部作品的總時長一般在15分鐘到20分鐘左右。早期作品多是在經(jīng)典 ACG 上的再創(chuàng)作,效率快容易理解;而目前的作品則具有較高原創(chuàng)深度,作者依然高產(chǎn)。
如果打泥泥是個人作者,那么他創(chuàng)作效率的實現(xiàn),主要得益于盡可能地做減法。就像《隱形守護者》一樣,打泥泥的系列創(chuàng)作接近于「有聲圖片劇」的形態(tài)。它沒有實景拍攝,同時也很少有動畫場景。作者是用繪制好的圖片加上各種濾鏡和蒙太奇手法來表現(xiàn)劇情發(fā)展。
與此同時,這些互動游戲還有旁白。盡管是使用AI配音的方式來完成,卻也實現(xiàn)了不錯的劇情代入感。通過這些省成本的操作,互動游戲制作體量就已被控制到相對理想的程度了。
B站上采用如此模式的懸疑類互動游戲不在少數(shù)。而我們也不難發(fā)現(xiàn),這種滿足用戶探秘、獵奇心理的懸疑互動游戲,在創(chuàng)作上更具可持續(xù)性。畢竟,人人都有好奇心。
互動視頻還沒走到頭
B站互動視頻推出之時,相關(guān)投稿曾百花齊放。有做問卷測試的,有做模擬抽卡的,也有做劇情互動與狼人殺的,還有做戀愛模擬的。B站自己還將這個功能應用于營銷環(huán)節(jié),比如在《雙生視界》公測前夕,它就邀請知名UP主制作了游戲的互動視頻,來幫助推廣。
《雙生視界》互動視頻
把時間線拉長至半年,我們現(xiàn)在會發(fā)現(xiàn),互動視頻可能離B站主流偏好又遠離了一些。觀眾熱情有所減退,UP主的創(chuàng)作陷入倦怠。這些情況免不了讓觀望者體會到互動視頻的一絲「涼意」。
但我們?nèi)匀粺o法否認它的潛力。你瞧,鮮有人再提互動視頻的時節(jié)里,B站上其實還有相關(guān)互動游戲創(chuàng)作已經(jīng)走得十分長遠了。
而打泥泥系列視頻的意外躥紅,反映了一種情況:互動視頻雖有些「退燒」了,但其潛力還沒有被充分挖掘出來?;右曨l的玩法肯定不止局限于文字冒險,如果加深互動性,創(chuàng)作者是否還能實現(xiàn)其他腦洞呢?
這就像互動視頻的核心玩法本身:多一種可能,多一種走向。