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電競產業(yè)20條出爐:布局電競,上海為何如此“著急”?

在多位行業(yè)人士看來,上海打造全球電競之都,其真正的利好并非來自于前瞻性的動作,而是來自過去這么多年的培育。


編者按:本文轉自數娛夢工廠,作者張子龍,創(chuàng)業(yè)邦經授權轉載。

日前,上海出臺促進電子競技產業(yè)健康發(fā)展20條意見,提出力爭3至5年內,全面建成“全球電競之都”。

從包括提升電競內容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力,搭建電競賽事體系,加強電競媒體建設等九個方面促進電競產業(yè)發(fā)展。

“上海海納百川,更愿意嘗試新的事物,就近日出臺的政策,相信都會為上海的電競企業(yè)結合自身的業(yè)務,帶來不同的優(yōu)勢。”香蕉游戲一位負責人表示。

早在2017年,上海就提出了《關于加快本市文化創(chuàng)意產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見》(“文創(chuàng)50條”,)明確提出將落實“全球電競之都”的目標,并將動漫游戲列為重要產業(yè)板塊,過去兩年,圍繞電競產業(yè)上海的步伐更是馬不停蹄。

2018年11月28日,浦東新區(qū)宣布打造電競之都的一批項目落戶區(qū)內,包括DOTA官方賽事TI9和王者榮耀冬季賽,以及騰訊電競、網易賽事公司、完美世界、STEAM CHINA等頭部項目。

緊接著29日,上海電子競技運動協會發(fā)布《上海市電子競技運動員注冊管理辦法(試行)》,這是首部帶有政府官方性質為電競運動員量身定制的一套管理系統。

此前,匯聚了電競知名企業(yè)的靈石路,已名震全國。

如今,隨著宣傳部成為電競產業(yè)的主管單位,上海電競之都建設又加速了。

領跑電競,上海為什么這么著急?

焦慮與籌碼

上海已經匯聚了全國最密集的電競產業(yè)資源。

公開資料顯示,目前國內知名電子競技俱樂部中,超過半數總部都設立在上海,包括iG、EDG等頂級俱樂部,上海還擁有熊貓直播、全民TV、火貓直播等在游戲直播領域深耕的企業(yè),具備將電競內容向用戶深度傳播的實力。

在扶持電競產業(yè)方面的迅雷不及掩耳,與這座城市在互聯網和文化產業(yè)發(fā)展方面的“滯后”,形成了鮮明的對比。

有意思的是,在這波電競之都的爭奪中,互聯網產業(yè)中心包括北京、杭州等反倒聲響不大,深圳雖然有參與大灣區(qū)賽事品牌,但都沒有上海的態(tài)度積極。

這輪電競閃電戰(zhàn),似乎也是一種基于產業(yè)規(guī)律和自身優(yōu)勢的洞察。

“文娛產業(yè)更多基于文學文化,并且發(fā)展已經很久,而電競是一種游戲文化+競技文化的多元素文化,在北京這種政治氣息比較濃重的地方很快會遇到瓶頸。

”一位從事電競產業(yè)5年以上的觀察者向數娛夢工廠分析,他目前在北京朝陽區(qū)參與創(chuàng)辦了一家主營CS:

GO和吃雞賽事的電競俱樂部,但表示如果政策有利,不排除會去上海布局。

目前正式提出建設電競文化高地的一線城市,還有大灣區(qū)的深圳和廣州。

但相比于上海,大灣區(qū)的電競在賽事方面資源薄弱了許多,據悉,該區(qū)域只有《王者榮耀》《英雄聯盟》等少數頭部賽事項目。

在前熊貓直播副總裁莊明浩看來,大灣區(qū)弱在資源的“積累”,而上海則匯聚了大部分的俱樂部公司。

事實上,上海目前集中了國內80%以上的電競公司、俱樂部和明星資源以及線下商業(yè)設施。

以電競場館為例,上海的場館基本能夠覆蓋各類賽事:國際賽事方面,有類似WESG世界電子競技運動會中國區(qū)預選賽上海站承辦地熊本熊主題電競館、中國CS:GO精英賽承辦地B5電競館,也有主打民間賽事的專業(yè)電競館比如上海大學附近的B5電競館,還有專門針對移動電競的VSPN電競館。

“相比于其他城市,上海的電競營商環(huán)境最大的優(yōu)勢是上海的電競起步早?!绷孔芋w育VSPN CEO應書嶺認為,上海具備非常適合電競發(fā)展的營商環(huán)境,比如靜安區(qū)很早就已經形成了電競的聚合效應”。

目前來看,電競在上海的聚合效應還在不斷持續(xù),他們希望借助上海打造電競之都進一步挖掘市場紅利,“基于上海打造全球電競之都,我們會積極參與上海當地大型賽事的舉辦,以及上海電競周等大型活動?!?應書嶺表示。

在這波電競產業(yè)的爭奪中,還有一些重要的產業(yè)和政策背景。

10年前中國電競分南北方,主要被網通電信兩個運營商分開,隨著國內互聯網逐漸發(fā)達,俱樂部就開始跟著賽事走,上海賽事多,相關資源就加速扎堆上海,伽馬數據(CNG)的統計結果顯示,2017年在上海舉辦的電競賽事占全國比例最高,達到41.3%。

此外,過去電競比賽的審批權歸屬于國家體育總局,目前文化部、廣電部門都有批電競賽事的權限,“在北京可能會出現廣電和體總誰管轄的問題,這成為一個不小的政策障礙,而上海則相對寬松。”電競世界一位前員工分析。

電競激發(fā)上海夜間經濟?

打造電競之都20條意見里,首次提及了一個關于電競的龐大產業(yè)體系:

從原創(chuàng)電競產品,衍生品、賽事品牌、電競戰(zhàn)隊、場館運營、直播平臺到電競資訊、電競欄目、電競經紀、電競裝備、電競體育等周邊產業(yè),此外,意見還提出,將推動電競與演藝、旅游、教育、設計、醫(yī)療等領域的融合發(fā)展,加快電競音樂會、電競主題樂園、電競主題演出、電競教育培訓、電競論壇等新業(yè)態(tài)領域布局。

有人說,上??春秒姼?,說明行業(yè)目前的溢出效應仍然被低估了。

在房價均價9萬元以上的靜安區(qū),匯聚了英雄聯盟、王者榮耀、Dota2等電競專業(yè)賽事。

早在2016年,靜安區(qū)就提出了將電競產業(yè)發(fā)展規(guī)劃發(fā)布會,正式官宣將打造“靈石中國電競中心”,距離最繁華的南京西路商圈、人民廣場只有不到4公里,在這樣寸土寸金地區(qū)打造電競基地,也反映上海對待電競產業(yè)抱以極高的投入和期待。

電競產業(yè)的潛在價值已經是共識。

2017年中國電競行業(yè)的規(guī)模大約在770億元,去年已突破880億,電競行業(yè)玩家超過4.3億人,而到2018年末,全球電子競技的用戶已經達到了3.9億。

但人口基數只是一個行業(yè),電競產業(yè)的價值,還在于人群年齡和用戶時長。

根據易觀數據,電競用戶中24歲以下占比26.8%,30歲占比28%;

根據市場研究公司IHS Markit的統計,全球用戶觀看電競游戲視頻的總時長早在2016年就超過60億個小時,其中中國用戶觀看電競游戲視頻的總時長,占比57%。

對于上海來說,電競產業(yè)的發(fā)展遠不止商業(yè)地產,也是在近期,上海提出打造夜間經濟,電競顯然是理想載體,電競消費帶來的夜間消費能力具有很強的擴展性,近期也誕生了大量以“電競”游戲為主題的酒店品牌。

這些在酒店放上幾臺甚至是多臺高配置電腦在一個房間中,然后配上幾張電競椅和床的酒店,數據顯示部分“電競酒店”的單間住宿時間長達36小時。

“電競產業(yè)具有很強的延展性?!鄙虾J须姼倕f會副秘書長朱沁沁表示,他指出,此輪20條意見的出臺,主要是為電競發(fā)展提供一個方向上的指導和標準的制定,未來落地的關鍵還是在于探索政府和企業(yè)的協作,特別是第三方賽事品牌。

據透露,今年8月份,將會圍繞賽事引進等進行更多發(fā)布活動。

上海此次的20條意見還提出,要對標“最高標準”。

目前全球范圍內電競產業(yè)如火如荼,相關的城市和地區(qū)也層出不窮,從南洋新加坡到大灣區(qū)的澳門再到美國洛杉磯甚至北歐的丹麥。

細數真正的電競城市,都有非常完善全面的產業(yè)鏈,比如美國的電競中心——洛杉磯,具備從游戲開發(fā)、資本投資、視頻分銷到建設場館、設立比賽、建立戰(zhàn)隊的產業(yè)要素。

朱沁沁認為,上海目前在電競研發(fā)、文化產品輸出和行業(yè)標準完善方面,還有欠缺。

以電競產業(yè)頻發(fā)來看,對比公認的全球電競之都——洛杉磯,差距尤為明顯,后者恰恰是最具影響力游戲產品的輸出地。

從Riot Games、動視暴雪(Activision Blizzard)到Infinity Ward,“電競收入(sports earnings)”網站統計的2017年獎金前10位的游戲中,有6款出自這三家公司,商業(yè)力量是電競的最關鍵推動力量。

莊明浩也認為,相比于運動員制度、扶持設立高校電競課程等“外圍力量”,電競產業(yè)的發(fā)展最終還是要靠商業(yè)力量推動。

但這可能只是時間問題。

在多位行業(yè)人士看來,上海打造全球電競之都,其真正的利好并非來自于前瞻性的動作,而是來自過去這么多年的培育。

“上海有非常好的融資環(huán)境,遠遠好于中國其他城市,人才方面上海有眾多的高校,很多逐夢人都來上海尋找機會,也為這個城市的電競行業(yè)帶來了非常好的人才儲備。”量子體育VSPN CEO應書嶺表示。

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來源:數娛夢工廠
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