編者按:本文轉(zhuǎn)自數(shù)娛夢(mèng)工廠,作者張子龍,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
日前,上海出臺(tái)促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn),提出力爭(zhēng)3至5年內(nèi),全面建成“全球電競(jìng)之都”。
從包括提升電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作和科技研發(fā)能力,搭建電競(jìng)賽事體系,加強(qiáng)電競(jìng)媒體建設(shè)等九個(gè)方面促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
“上海海納百川,更愿意嘗試新的事物,就近日出臺(tái)的政策,相信都會(huì)為上海的電競(jìng)企業(yè)結(jié)合自身的業(yè)務(wù),帶來(lái)不同的優(yōu)勢(shì)?!毕憬队螒蛞晃回?fù)責(zé)人表示。
早在2017年,上海就提出了《關(guān)于加快本市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的若干意見(jiàn)》(“文創(chuàng)50條”,)明確提出將落實(shí)“全球電競(jìng)之都”的目標(biāo),并將動(dòng)漫游戲列為重要產(chǎn)業(yè)板塊,過(guò)去兩年,圍繞電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上海的步伐更是馬不停蹄。
2018年11月28日,浦東新區(qū)宣布打造電競(jìng)之都的一批項(xiàng)目落戶區(qū)內(nèi),包括DOTA官方賽事TI9和王者榮耀冬季賽,以及騰訊電競(jìng)、網(wǎng)易賽事公司、完美世界、STEAM CHINA等頭部項(xiàng)目。
緊接著29日,上海電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)協(xié)會(huì)發(fā)布《上海市電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員注冊(cè)管理辦法(試行)》,這是首部帶有政府官方性質(zhì)為電競(jìng)運(yùn)動(dòng)員量身定制的一套管理系統(tǒng)。
此前,匯聚了電競(jìng)知名企業(yè)的靈石路,已名震全國(guó)。
如今,隨著宣傳部成為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的主管單位,上海電競(jìng)之都建設(shè)又加速了。
領(lǐng)跑電競(jìng),上海為什么這么著急?
焦慮與籌碼
上海已經(jīng)匯聚了全國(guó)最密集的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)資源。
公開資料顯示,目前國(guó)內(nèi)知名電子競(jìng)技俱樂(lè)部中,超過(guò)半數(shù)總部都設(shè)立在上海,包括iG、EDG等頂級(jí)俱樂(lè)部,上海還擁有熊貓直播、全民TV、火貓直播等在游戲直播領(lǐng)域深耕的企業(yè),具備將電競(jìng)內(nèi)容向用戶深度傳播的實(shí)力。
在扶持電競(jìng)產(chǎn)業(yè)方面的迅雷不及掩耳,與這座城市在互聯(lián)網(wǎng)和文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展方面的“滯后”,形成了鮮明的對(duì)比。
有意思的是,在這波電競(jìng)之都的爭(zhēng)奪中,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)中心包括北京、杭州等反倒聲響不大,深圳雖然有參與大灣區(qū)賽事品牌,但都沒(méi)有上海的態(tài)度積極。
這輪電競(jìng)閃電戰(zhàn),似乎也是一種基于產(chǎn)業(yè)規(guī)律和自身優(yōu)勢(shì)的洞察。
“文娛產(chǎn)業(yè)更多基于文學(xué)文化,并且發(fā)展已經(jīng)很久,而電競(jìng)是一種游戲文化+競(jìng)技文化的多元素文化,在北京這種政治氣息比較濃重的地方很快會(huì)遇到瓶頸。
”一位從事電競(jìng)產(chǎn)業(yè)5年以上的觀察者向數(shù)娛夢(mèng)工廠分析,他目前在北京朝陽(yáng)區(qū)參與創(chuàng)辦了一家主營(yíng)CS:
GO和吃雞賽事的電競(jìng)俱樂(lè)部,但表示如果政策有利,不排除會(huì)去上海布局。
目前正式提出建設(shè)電競(jìng)文化高地的一線城市,還有大灣區(qū)的深圳和廣州。
但相比于上海,大灣區(qū)的電競(jìng)在賽事方面資源薄弱了許多,據(jù)悉,該區(qū)域只有《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》等少數(shù)頭部賽事項(xiàng)目。
在前熊貓直播副總裁莊明浩看來(lái),大灣區(qū)弱在資源的“積累”,而上海則匯聚了大部分的俱樂(lè)部公司。
事實(shí)上,上海目前集中了國(guó)內(nèi)80%以上的電競(jìng)公司、俱樂(lè)部和明星資源以及線下商業(yè)設(shè)施。
以電競(jìng)場(chǎng)館為例,上海的場(chǎng)館基本能夠覆蓋各類賽事:國(guó)際賽事方面,有類似WESG世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)中國(guó)區(qū)預(yù)選賽上海站承辦地熊本熊主題電競(jìng)館、中國(guó)CS:GO精英賽承辦地B5電競(jìng)館,也有主打民間賽事的專業(yè)電競(jìng)館比如上海大學(xué)附近的B5電競(jìng)館,還有專門針對(duì)移動(dòng)電競(jìng)的VSPN電競(jìng)館。
“相比于其他城市,上海的電競(jìng)營(yíng)商環(huán)境最大的優(yōu)勢(shì)是上海的電競(jìng)起步早?!绷孔芋w育VSPN CEO應(yīng)書嶺認(rèn)為,上海具備非常適合電競(jìng)發(fā)展的營(yíng)商環(huán)境,比如靜安區(qū)很早就已經(jīng)形成了電競(jìng)的聚合效應(yīng)”。
目前來(lái)看,電競(jìng)在上海的聚合效應(yīng)還在不斷持續(xù),他們希望借助上海打造電競(jìng)之都進(jìn)一步挖掘市場(chǎng)紅利,“基于上海打造全球電競(jìng)之都,我們會(huì)積極參與上海當(dāng)?shù)卮笮唾愂碌呐e辦,以及上海電競(jìng)周等大型活動(dòng)。” 應(yīng)書嶺表示。
在這波電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的爭(zhēng)奪中,還有一些重要的產(chǎn)業(yè)和政策背景。
10年前中國(guó)電競(jìng)分南北方,主要被網(wǎng)通電信兩個(gè)運(yùn)營(yíng)商分開,隨著國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)逐漸發(fā)達(dá),俱樂(lè)部就開始跟著賽事走,上海賽事多,相關(guān)資源就加速扎堆上海,伽馬數(shù)據(jù)(CNG)的統(tǒng)計(jì)結(jié)果顯示,2017年在上海舉辦的電競(jìng)賽事占全國(guó)比例最高,達(dá)到41.3%。
此外,過(guò)去電競(jìng)比賽的審批權(quán)歸屬于國(guó)家體育總局,目前文化部、廣電部門都有批電競(jìng)賽事的權(quán)限,“在北京可能會(huì)出現(xiàn)廣電和體總誰(shuí)管轄的問(wèn)題,這成為一個(gè)不小的政策障礙,而上海則相對(duì)寬松?!彪姼?jìng)世界一位前員工分析。
電競(jìng)激發(fā)上海夜間經(jīng)濟(jì)?
打造電競(jìng)之都20條意見(jiàn)里,首次提及了一個(gè)關(guān)于電競(jìng)的龐大產(chǎn)業(yè)體系:
從原創(chuàng)電競(jìng)產(chǎn)品,衍生品、賽事品牌、電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)、場(chǎng)館運(yùn)營(yíng)、直播平臺(tái)到電競(jìng)資訊、電競(jìng)欄目、電競(jìng)經(jīng)紀(jì)、電競(jìng)裝備、電競(jìng)體育等周邊產(chǎn)業(yè),此外,意見(jiàn)還提出,將推動(dòng)電競(jìng)與演藝、旅游、教育、設(shè)計(jì)、醫(yī)療等領(lǐng)域的融合發(fā)展,加快電競(jìng)音樂(lè)會(huì)、電競(jìng)主題樂(lè)園、電競(jìng)主題演出、電競(jìng)教育培訓(xùn)、電競(jìng)論壇等新業(yè)態(tài)領(lǐng)域布局。
有人說(shuō),上海看好電競(jìng),說(shuō)明行業(yè)目前的溢出效應(yīng)仍然被低估了。
在房?jī)r(jià)均價(jià)9萬(wàn)元以上的靜安區(qū),匯聚了英雄聯(lián)盟、王者榮耀、Dota2等電競(jìng)專業(yè)賽事。
早在2016年,靜安區(qū)就提出了將電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃發(fā)布會(huì),正式官宣將打造“靈石中國(guó)電競(jìng)中心”,距離最繁華的南京西路商圈、人民廣場(chǎng)只有不到4公里,在這樣寸土寸金地區(qū)打造電競(jìng)基地,也反映上海對(duì)待電競(jìng)產(chǎn)業(yè)抱以極高的投入和期待。
電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的潛在價(jià)值已經(jīng)是共識(shí)。
2017年中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的規(guī)模大約在770億元,去年已突破880億,電競(jìng)行業(yè)玩家超過(guò)4.3億人,而到2018年末,全球電子競(jìng)技的用戶已經(jīng)達(dá)到了3.9億。
但人口基數(shù)只是一個(gè)行業(yè),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的價(jià)值,還在于人群年齡和用戶時(shí)長(zhǎng)。
根據(jù)易觀數(shù)據(jù),電競(jìng)用戶中24歲以下占比26.8%,30歲占比28%;
根據(jù)市場(chǎng)研究公司IHS Markit的統(tǒng)計(jì),全球用戶觀看電競(jìng)游戲視頻的總時(shí)長(zhǎng)早在2016年就超過(guò)60億個(gè)小時(shí),其中中國(guó)用戶觀看電競(jìng)游戲視頻的總時(shí)長(zhǎng),占比57%。
對(duì)于上海來(lái)說(shuō),電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展遠(yuǎn)不止商業(yè)地產(chǎn),也是在近期,上海提出打造夜間經(jīng)濟(jì),電競(jìng)顯然是理想載體,電競(jìng)消費(fèi)帶來(lái)的夜間消費(fèi)能力具有很強(qiáng)的擴(kuò)展性,近期也誕生了大量以“電競(jìng)”游戲?yàn)橹黝}的酒店品牌。
這些在酒店放上幾臺(tái)甚至是多臺(tái)高配置電腦在一個(gè)房間中,然后配上幾張電競(jìng)椅和床的酒店,數(shù)據(jù)顯示部分“電競(jìng)酒店”的單間住宿時(shí)間長(zhǎng)達(dá)36小時(shí)。
“電競(jìng)產(chǎn)業(yè)具有很強(qiáng)的延展性?!鄙虾J须姼?jìng)協(xié)會(huì)副秘書長(zhǎng)朱沁沁表示,他指出,此輪20條意見(jiàn)的出臺(tái),主要是為電競(jìng)發(fā)展提供一個(gè)方向上的指導(dǎo)和標(biāo)準(zhǔn)的制定,未來(lái)落地的關(guān)鍵還是在于探索政府和企業(yè)的協(xié)作,特別是第三方賽事品牌。
據(jù)透露,今年8月份,將會(huì)圍繞賽事引進(jìn)等進(jìn)行更多發(fā)布活動(dòng)。
上海此次的20條意見(jiàn)還提出,要對(duì)標(biāo)“最高標(biāo)準(zhǔn)”。
目前全球范圍內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)如火如荼,相關(guān)的城市和地區(qū)也層出不窮,從南洋新加坡到大灣區(qū)的澳門再到美國(guó)洛杉磯甚至北歐的丹麥。
細(xì)數(shù)真正的電競(jìng)城市,都有非常完善全面的產(chǎn)業(yè)鏈,比如美國(guó)的電競(jìng)中心——洛杉磯,具備從游戲開發(fā)、資本投資、視頻分銷到建設(shè)場(chǎng)館、設(shè)立比賽、建立戰(zhàn)隊(duì)的產(chǎn)業(yè)要素。
朱沁沁認(rèn)為,上海目前在電競(jìng)研發(fā)、文化產(chǎn)品輸出和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)完善方面,還有欠缺。
以電競(jìng)產(chǎn)業(yè)頻發(fā)來(lái)看,對(duì)比公認(rèn)的全球電競(jìng)之都——洛杉磯,差距尤為明顯,后者恰恰是最具影響力游戲產(chǎn)品的輸出地。
從Riot Games、動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)到Infinity Ward,“電競(jìng)收入(sports earnings)”網(wǎng)站統(tǒng)計(jì)的2017年獎(jiǎng)金前10位的游戲中,有6款出自這三家公司,商業(yè)力量是電競(jìng)的最關(guān)鍵推動(dòng)力量。
莊明浩也認(rèn)為,相比于運(yùn)動(dòng)員制度、扶持設(shè)立高校電競(jìng)課程等“外圍力量”,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展最終還是要靠商業(yè)力量推動(dòng)。
但這可能只是時(shí)間問(wèn)題。
在多位行業(yè)人士看來(lái),上海打造全球電競(jìng)之都,其真正的利好并非來(lái)自于前瞻性的動(dòng)作,而是來(lái)自過(guò)去這么多年的培育。
“上海有非常好的融資環(huán)境,遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于中國(guó)其他城市,人才方面上海有眾多的高校,很多逐夢(mèng)人都來(lái)上海尋找機(jī)會(huì),也為這個(gè)城市的電競(jìng)行業(yè)帶來(lái)了非常好的人才儲(chǔ)備。”量子體育VSPN CEO應(yīng)書嶺表示。
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