編者按:本文來自微信公眾號(hào) 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:以撒,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
可能誰也想不到,“世界人民大團(tuán)結(jié)”在一款射擊游戲里實(shí)現(xiàn)了,而實(shí)現(xiàn)的形式,是一次足以載入游戲史冊的“上海保衛(wèi)戰(zhàn)”。
或許你也聽說了:這款游戲叫《絕地潛兵2》,由瑞典的Arrowhead Game Studios(箭頭社)研發(fā)。去年,它曾在TGA上獲得最佳運(yùn)營獎(jiǎng)——這可能和游戲本身的運(yùn)營模式有關(guān),箭頭社主打的理念是“玩家的努力可以改變劇情走向”,官方會(huì)像跑團(tuán)的DM一樣,基于故事向玩家發(fā)布大型任務(wù),不管最后是輸是贏,都會(huì)有相應(yīng)的結(jié)局走向。
前一陣的5月20日,《絕地潛兵2》就整了這么個(gè)大活:全新重大版本“民主之心”。故事背景,簡單來說是超級(jí)地球被外星種族“光能族”入侵了,全服的潛兵們要執(zhí)行共同任務(wù),圍繞七個(gè)特大城市(馨家泊、緬城、棒約克、鷹都、仰齊浜、行政總部02、榮都)守護(hù)家園。
這些據(jù)點(diǎn),正好對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)中的七個(gè)城市。比如棒約克(York Supreme)對(duì)應(yīng)紐約,馨家泊(Port Mercy)對(duì)應(yīng)新加坡,而仰齊浜(Equality-on-Sea)顯然就是上海了。
這些城市的命名本身就在玩梗,加上守衛(wèi)故土的故事背景相當(dāng)熱血,玩家們一時(shí)間來了興致,各種結(jié)合地域梗的內(nèi)容開始大肆傳播。比如經(jīng)典的“滬爺沖擊”“上海堡壘”……你甚至能看見上海本地人操著地道滬語,帶頭討伐“臭外星的”。
01保衛(wèi)地球,為什么變成了“賽博淞滬會(huì)戰(zhàn)”?
本來在高強(qiáng)度玩梗之下,氛圍還挺輕松的。但打著打著,就有三座特大城市(緬城、鷹都、行政總部02)相繼淪陷,全球玩家們這才意識(shí)到這次保衛(wèi)戰(zhàn)有多艱難。
仰齊浜作為第一批開放的據(jù)點(diǎn),在前5天也幾度瀕臨失守,還是靠中國玩家的數(shù)量和死守扛下來的。此后,棒約克和馨家泊戰(zhàn)場開放,游戲中的兵力分流、現(xiàn)實(shí)中周一的到來,更是讓仰齊浜戰(zhàn)場陷入了絕境。
這時(shí),國內(nèi)社區(qū)的玩家做出判斷:僅憑中國玩家的兵力,想要保衛(wèi)仰齊浜是不可能的。于是有人開始主動(dòng)聯(lián)系國外的大型玩家社區(qū),在Discord上找到了作戰(zhàn)指揮頻道Kai's Commandos,與老外達(dá)成了共識(shí):中、歐、美的潛兵輪班值守,互相馳援其他戰(zhàn)場,這樣正好能覆蓋全天時(shí)間。
圖源水印
在26~27號(hào),由于全球玩家展開合作,仰齊浜不僅頂住了光能族進(jìn)攻,還反推了不少進(jìn)度;另一邊的棒約克陷入危急時(shí),仰齊浜也組織起了潛兵遠(yuǎn)征隊(duì)EHEF(Equality-on-sea Helldivers Expeditionary Force),出動(dòng)后同樣穩(wěn)定了美區(qū)的戰(zhàn)局。社區(qū)里,還有不少人稱這些玩家是“國際縱隊(duì)”。
這樣的中美大團(tuán)結(jié)讓不少玩家動(dòng)容,相關(guān)內(nèi)容也開始在互聯(lián)網(wǎng)上瘋狂傳播。有人評(píng)價(jià)道,不管是游戲還是現(xiàn)實(shí),這可能都是你近幾年看到的最有國際主義精神的一集。畢竟以前有個(gè)梗:“中美一般不合作,要是真合作,大概率就是外星人打進(jìn)來了。”這句話真是完美符合這次情境。
潛兵們沒想到的是,28號(hào)下午,光能族的兵力突然三線暴增,攻勢從原本的每小時(shí)4.4%提高到了每小時(shí)6.6%。這讓馨家泊戰(zhàn)場無力回天,直接淪陷,棒約克和仰齊浜也在苦苦堅(jiān)持,所有潛兵還被加上了一系列Debuff——后備彈藥減半,治療針減少兩根。
但即便在這樣的態(tài)勢之下,全球玩家也沒想著放棄戰(zhàn)斗。美區(qū)玩家反而做出了一個(gè)相當(dāng)壯烈的決策:放棄防守棒約克,全力守衛(wèi)仰齊浜。一場賽博淞滬會(huì)戰(zhàn)就這么打響了,這樣的走向簡直令人震驚——有人形容“幾十年了世界上都沒見過,堪比美軍幫蘇聯(lián)守列寧格勒,但是竟然在游戲里真的發(fā)生了?!?/p>
這個(gè)過程中,讓人熱血沸騰的情節(jié)真不少。比如中美玩家約定互守時(shí),還有一部分棒約克潛兵前去打機(jī)器人收集材料,修復(fù)超級(jí)兵器DSS(Democracy Space Station),當(dāng)時(shí)所有人都不太相信他們能完成這個(gè)任務(wù)。但就在之后棒約克失守時(shí),DSS在北京時(shí)間0點(diǎn)修復(fù)完成,一夜之間粉碎了光能族的進(jìn)攻,把仰齊浜的反攻值從20%以下拉到了60%以上,徹底扭轉(zhuǎn)了局勢。
棒約克淪陷了,但中美聯(lián)軍的奮戰(zhàn)和堅(jiān)持,最終守住了仰齊浜。
02好好的史詩級(jí)戰(zhàn)斗,怎么就變味兒了?
中美聯(lián)手保衛(wèi)仰齊浜的故事,不僅感動(dòng)了潛兵玩家,也在各個(gè)平臺(tái)破圈,“征兵廣告”隨處可見。甚至有一些主播自發(fā)在直播間抽紅包,鼓勵(lì)新人入坑《絕地潛兵2》,把直播間變成了賽博軍校。
最離譜的是……有些出售外掛的商家都看不下去了,開始為了保衛(wèi)超級(jí)地球免費(fèi)發(fā)放CDKEY。
本來故事發(fā)展到這兒,簡直就是一場完美的史詩級(jí)戰(zhàn)斗。可是一天不到,整個(gè)事情就完全變味兒了。
為什么呢?是因?yàn)椴簧偻婕艺J(rèn)定,箭頭社實(shí)際上并不想看到賽博上海保衛(wèi)戰(zhàn)成功,而是想操縱劇本,讓戰(zhàn)斗走向按他們的設(shè)想來進(jìn)行。
這件事真假難辨,網(wǎng)絡(luò)上風(fēng)聲四起,但最主要的論據(jù)主要是以下幾個(gè):
第一,官方屢次給死守的棒約克和仰齊浜戰(zhàn)場上難度,幾乎把勝利變成了一個(gè)不可能的任務(wù)。而在仰齊浜扛著7.8%的超高侵攻值反推,中美兩方幾乎彈盡糧絕、超級(jí)地球陷入絕境之時(shí),最后一座城市“榮都”還沒有開放戰(zhàn)斗。這個(gè)據(jù)點(diǎn),正是以箭頭社所處的瑞典斯德哥爾摩為原型的城市;
第二,有人扒出,榮都這座城市沒有戰(zhàn)敗CG——這一傳言,后來被證實(shí)是個(gè)誤會(huì),實(shí)際上箭頭社并沒有做戰(zhàn)敗CG的區(qū)分。但傳開之后,已經(jīng)很難解釋得清了;
第三,也是最關(guān)鍵的一點(diǎn):在29日下午,榮都戰(zhàn)場終于開啟。但玩家們卻發(fā)現(xiàn),仰齊浜的進(jìn)度條數(shù)值鎖定在了99.9783%,無法更進(jìn)一步。不少人驚呼:這什么意思?你給我整上砍一刀的套路了?
結(jié)合這三大因素,加上網(wǎng)絡(luò)傳播,大部分玩家和圍觀群眾得出了一個(gè)結(jié)論:在箭頭社的劇本里,其他大型城市都是注定淪陷的棄子,他們想上演的是六城陷落、榮都決戰(zhàn)的絕地反擊,但沒想到中美玩家這么頑強(qiáng),所以使出了各種下三濫的手段來和玩家對(duì)抗,強(qiáng)行按頭要讓玩家們屈服。
這個(gè)結(jié)論一出,所有人的情緒都被點(diǎn)燃了——這么多天的艱苦奮戰(zhàn),在你官方的劇本之下什么都不算唄?好好好,那你就別怪我們使出特別手段。于是僅在5月29日這一天,《絕地潛兵2》就在Steam上收到了超過22萬條差評(píng)。
不過也有些人開始分析和澄清,事情不一定真是這樣——除了上面說到的CG以外,還有人指出:99.9783這個(gè)數(shù)字很巧,它的算法是100-7.6/360,說明占領(lǐng)度可能是10秒一結(jié)算,先計(jì)算保衛(wèi)成果,漲到100后再減掉一小撮光能族進(jìn)攻值。
簡單來說,一直達(dá)不到100%,就是因?yàn)樗惴ńY(jié)算順序的問題,而不是故意鎖死。在這次保衛(wèi)戰(zhàn)中,從游戲機(jī)制來看,箭頭社并沒有在進(jìn)度條上搞奇怪的小動(dòng)作。
一位做過MMO的朋友也告訴我,如果箭頭社真想玩劇本,完全可以做假的進(jìn)度條——他以前做MMO的時(shí)候,有一個(gè)填表項(xiàng)就是進(jìn)度條數(shù)值,他要負(fù)責(zé)填好每天幾點(diǎn)鐘顯示的百分比?!斑M(jìn)度稍微有一點(diǎn)差錯(cuò),QA還會(huì)找上來,要求一定要解決?!倍督^地潛兵2》這次的進(jìn)度條,看上去就完全是公平公開的。
但隨著各種內(nèi)容、節(jié)奏的傳播,誤會(huì)上頭的人越來越多,加上官方的文案翻譯也造成了很多玩家誤解,事情就變得很難收場了。
03頂級(jí)陽謀?絕世小丑?
直到昨天,也就是5月30日,官方終于發(fā)布公告,宣布上海保衛(wèi)戰(zhàn)勝利,超級(jí)地球守住了光能族的進(jìn)攻。這場史詩級(jí)戰(zhàn)斗,也到此宣告結(jié)束。
不管過程中有多少負(fù)面情緒,“民主之心”絕對(duì)是《地獄潛兵2》發(fā)售以來最成功的一次運(yùn)營活動(dòng),也必定是能夠載入游戲史冊的一次重大游戲活動(dòng)。
無數(shù)老玩家回坑、新玩家入坑,為了守衛(wèi)虛擬家園而戰(zhàn),直接把游戲的玩家回流人數(shù)干到了歷史新高;
超過11萬玩家跨越12個(gè)時(shí)區(qū),在仰齊濱拉鋸戰(zhàn)長達(dá)72小時(shí),殺傷亡數(shù)字直接變成了天文數(shù)字;
平臺(tái)上,保衛(wèi)上海的相關(guān)內(nèi)容在短短2天內(nèi)有數(shù)千萬人觀看,游戲本身也從一個(gè)小圈子,沖到了大眾話題層面。更別說還有那么多感人的故事,這對(duì)任何大型游戲來說,都是無可比擬的運(yùn)營案例。
其實(shí)從理論上來說,這一套“動(dòng)態(tài)戰(zhàn)場+玩家敘事”的游戲模式,本身就是非常優(yōu)秀的設(shè)計(jì),也是最有趣的一種體驗(yàn)。
或者,你也可以認(rèn)為它是一種頂級(jí)“陽謀”——只要玩家理解了這種游戲形態(tài),那么即便游戲難度極高,他們也會(huì)心甘情愿地投入其中,就為了完成一件自己覺得值得和有趣的事。而且只要官方也足夠“懂規(guī)矩”,其中的處理空間并不小,就像在跑團(tuán)時(shí),即使你擲出再離譜的點(diǎn)數(shù),DM也能給你圓回來一樣。
這種玩家敘事,早已在不少游戲中得到非常好的效果。比如我們最熟悉的SLG,就用故事化營銷調(diào)動(dòng)了玩家們沉浸扮演和對(duì)抗的情緒。所以才會(huì)有專門負(fù)責(zé)記錄的史官,才會(huì)有討賊檄文這種特別的游戲內(nèi)容產(chǎn)生。
這兩天,不少玩家也能看到,箭頭社并不是一意孤行,而是在發(fā)現(xiàn)自己搞砸了之后,還在努力圓回來。比如大家調(diào)侃“敵在榮都”,官方就索性COS起光能族,在平臺(tái)上用外星語求帶路。之后對(duì)戰(zhàn)場形勢、戰(zhàn)役結(jié)局的調(diào)整,也能說明一部分問題——他們不是真想和玩家對(duì)著干。
但是即便如此,玩家們也絕不想給箭頭社好臉色,反而更愿意當(dāng)它是“絕世小丑”。
這一方面,是因?yàn)榧^社有不少前科,可以說是劣跡斑斑。其中最有名的一件事,就是要求Steam玩家強(qiáng)制綁定PSN賬號(hào),引起了大量不滿。其他關(guān)于游戲本身平衡性、運(yùn)營方面的各種問題,就不一一列舉了。
另一方面,從官方反應(yīng)不及,造成誤會(huì)的那一刻開始,整個(gè)戰(zhàn)斗的核心就已經(jīng)變了——不止是潛兵在對(duì)抗光能族,還是玩家在對(duì)抗工作室。或者說,是他們在用自由意志,對(duì)抗心中踐踏自身努力的“萬惡的資本”。
圖源網(wǎng)絡(luò)
網(wǎng)絡(luò)上,有主播這樣評(píng)價(jià)箭頭社:他們最大的罪過,是作為一家小廠整出了這么大的好活。
優(yōu)秀的大型跑團(tuán)式主題活動(dòng),在市場上可以說相當(dāng)稀缺,正是因?yàn)檫@種游戲形態(tài),對(duì)廠商的技術(shù)力、效率,以及應(yīng)變能力要求都很高——以這次的經(jīng)驗(yàn)來看,可能還涉及到網(wǎng)絡(luò)公關(guān)能力……如果只是預(yù)想了一種既定劇本,那翻車其實(shí)再正常不過了。即便有再頂級(jí)的陽謀,只要跟不上玩家的節(jié)奏,也會(huì)馬上讓廠商變成絕世小丑。
玩家敘事、努力能改變劇情,都是你箭頭社自己說的,甚至活動(dòng)主題都是“民主之心”。結(jié)果你讓玩家覺得你在操縱劇本,那可不就是小丑么?
不過……再換個(gè)角度想想,如果不是因?yàn)榧^社翻車,《絕地潛兵2》可能還真不一定能破圈到這個(gè)程度。
為什么這么說呢?因?yàn)檎菓?zhàn)斗意義的轉(zhuǎn)變,才讓玩家們空前團(tuán)結(jié)、殊死抵抗,在游戲敘事之上增加了一重對(duì)抗開發(fā)團(tuán)隊(duì)的敘事。而要達(dá)到這個(gè)效果,就需要官方來成為這個(gè)“惡人”。我相信箭頭社大概沒想著當(dāng)惡人,只是他們確實(shí)沒有這個(gè)承載能力,能保證當(dāng)了惡人之后還能公關(guān)回來,所以只能順著玩家敘事盡量挽回了。
說到底,箭頭社的“陽謀”確實(shí)成功了:它用一個(gè)虛構(gòu)的“民主之心”,點(diǎn)燃了全球玩家真實(shí)的團(tuán)結(jié)與熱血。只是他們忘了,當(dāng)玩家真把這顆“心”當(dāng)回事,并為之拼盡全力時(shí),沒人能小瞧這股力量。
這場“上海保衛(wèi)戰(zhàn)”的終極勝利,終究是玩家意志對(duì)預(yù)設(shè)劇本的勝利。而箭頭社最大的貢獻(xiàn),可能就是不小心當(dāng)好了那個(gè)激發(fā)眾怒的“反派”——一個(gè)成就了史詩的賽博小丑。
在游戲行業(yè)普遍需要為產(chǎn)品造勢、吸引新進(jìn)和回流的時(shí)代,或許這也算一個(gè)極佳的研究案例。好活還是爛活,朋友還是小丑,有時(shí)都在一念之間。
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