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小廠乙游,沒(méi)有活路

《米修斯之印》退場(chǎng),小廠乙游難破市場(chǎng)壟斷困境

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) “眸娛”,作者:眸娛,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

曾被視為“黑馬”的乙游《米修斯之印》遺憾退場(chǎng)了,小廠突圍的奇跡最終還是沒(méi)有發(fā)生。

眸娛對(duì)《米修斯之印》的關(guān)注其實(shí)非常早。2024年初,乙游大戰(zhàn)的爆發(fā)帶動(dòng)乙游賽道走向了前所未有的高度,但當(dāng)時(shí)《米修斯之印》并沒(méi)有吃到這波紅利,還只是個(gè)尚未公測(cè)的“小嘍啰”,官網(wǎng)預(yù)約人數(shù)僅有五萬(wàn)人。

而眸娛之所以會(huì)注意到這款小廠乙游,是因?yàn)橐粓?chǎng)抄襲風(fēng)波,《米修斯之印》被市面上幾款大廠乙游的玩家群起而攻之,深陷“縫合怪”的爭(zhēng)議之中。

俗話說(shuō),黑紅也是紅,這場(chǎng)風(fēng)波意外讓《米修斯之印》在乙游小圈子里有了點(diǎn)聲量,直到2024年10月份公測(cè)前,官網(wǎng)預(yù)約了已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn),雖然不能跟大廠比,但無(wú)疑已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了自身的逆襲。

在《公測(cè)兩次延期、被網(wǎng)易拉黑,乙游《米修斯之印》能“活”下來(lái)嗎?》這篇文章中,眸娛曾表明了對(duì)這款小廠乙游的看好,內(nèi)容設(shè)定新穎、官方聽勸已經(jīng)足夠受到玩家青睞。而事實(shí)是,《米修斯之印》開服后也確實(shí)越走越順利,TapTap評(píng)分從公測(cè)的5.9上升至8.0,實(shí)現(xiàn)了口碑的反轉(zhuǎn),逐漸有了自己的核心玩家群體。

然而,在開服的第179天,《米修斯之印》宣布停止游戲充值和新用戶注冊(cè),并將會(huì)在三個(gè)月后正式停止運(yùn)營(yíng),“小廠黑馬”還是沒(méi)能成功“活”下去。

在這封停運(yùn)公告的評(píng)論區(qū),除了滿滿的遺憾與不舍之外,最高贊評(píng)論是一條來(lái)自玩家的吐槽:“我真的不會(huì)再玩任何小作坊游戲了。”

早在《米修斯之印》問(wèn)世之初,小廠乙游的穩(wěn)定性就已經(jīng)深受質(zhì)疑,當(dāng)時(shí)官方承諾“老板有錢,絕不跑路”,玩家才敢放心入坑,沒(méi)想到還是再一次被小廠乙游狠狠傷到了。

這兩年倒下的小廠乙游實(shí)在不少,幾款頭部乙游幾乎霸占著90%的市場(chǎng)份額,“小嘍啰”連湯都快喝不到了,《米修斯之印》的停運(yùn)也再一次證明,在現(xiàn)階段的市場(chǎng)環(huán)境下,小廠乙游確實(shí)沒(méi)有活路。

停運(yùn)的小廠乙游,被拋棄的玩家

《米修斯之印》的停運(yùn)其實(shí)可以用“意料之外,情理之中”來(lái)概括,因?yàn)檫@并不是第一款關(guān)服的小廠乙游。

2017年疊紙打開了國(guó)乙市場(chǎng)的大門,《戀與制作人》的爆紅讓不少游戲廠商前赴后繼,除了大眾熟知的騰訊、網(wǎng)易、米哈游這些大廠之外,更多中小廠也期望能夠在乙游賽道博得一線生機(jī),因而2020年前后,國(guó)產(chǎn)乙游呈現(xiàn)出了井噴的趨勢(shì)。

但國(guó)乙市場(chǎng)的繁榮并沒(méi)有持續(xù)太久,大浪淘沙留下來(lái)的只有大廠或者頭部乙游,更多乙游接二連三倒下,其中有一些甚至取得過(guò)不錯(cuò)的成績(jī),仍然沒(méi)能成功“活”下去。

2020年12月開服的古風(fēng)乙游《靈貓傳》原本由字節(jié)旗下的朝夕光年代理運(yùn)營(yíng),將近一年半后,于2022年七夕節(jié)的前夕宣布停運(yùn)。經(jīng)過(guò)多方努力,《靈貓轉(zhuǎn)》的運(yùn)營(yíng)主體由發(fā)行公司朝夕光年變更為研發(fā)公司游夢(mèng)初心,在2023年1月重新開服,但就在二次開服的5天后,游夢(mèng)初心團(tuán)隊(duì)突然解散,制作人組建起了一個(gè)小小的團(tuán)隊(duì)維持游戲運(yùn)營(yíng),可惜還未堅(jiān)持到一年就再次宣布停運(yùn),倒在了乙游大戰(zhàn)的前夜。

星輝互動(dòng)旗下西莉雅工作室研發(fā)的《少女的王座》于2021年4月公測(cè),以新穎的世界觀和ATB戰(zhàn)斗模式出圈,曾創(chuàng)下開服24個(gè)小時(shí)下載量破百萬(wàn)、15天內(nèi)流水超1500萬(wàn)的好成績(jī),日流水比肩《戀與制作人》,一度被看作是挽回星輝互動(dòng)頹勢(shì)的救星。但在2024年末卻突然宣布停運(yùn),玩家甚至鬧上警局,質(zhì)疑運(yùn)營(yíng)方誘導(dǎo)消費(fèi)。

先后宣布停運(yùn)的還有藍(lán)港在線的《筑夢(mèng)公館》、Bilibili旗下的《搖光錄:亂世公主》,這些還算是能叫得出名字,運(yùn)營(yíng)時(shí)間按年來(lái)計(jì)算,更多小廠乙游存在感更低、倒下的速度更快,《花間繪君顏》《掌門太忙》《貓之宿約者》等不計(jì)其數(shù)的國(guó)產(chǎn)乙游悄無(wú)聲息停運(yùn),被屢次拋棄的玩家?guī)缀跻蠵TSD了,因而《米修斯之印》的停運(yùn)也不算太意外。

一個(gè)無(wú)法回避的問(wèn)題在于,目前市面上能夠吃到“肉”的乙游,要么來(lái)自騰訊、網(wǎng)易這種游戲大廠,要么來(lái)自疊紙這種乙游賽道的開創(chuàng)者,小廠乙游為什么沒(méi)有活路了?顯而易見(jiàn)就是打不贏。

一方面,在乙游賽道已經(jīng)趨近于飽和的情況下,整個(gè)市場(chǎng)越來(lái)越卷,卷美術(shù)、卷內(nèi)容、卷戀愛(ài)感、卷陪伴感......方方面面都在卷向新的高度。而論投資金額、開發(fā)經(jīng)驗(yàn)、制作水平、營(yíng)銷范圍,小廠遠(yuǎn)遠(yuǎn)卷不過(guò)大廠,成品顯然也比不上大廠,已經(jīng)吃慣了細(xì)糠的乙游玩家不可能再回過(guò)頭去吃“糠咽菜”。

另一方面,小廠乙游基本還是沿著頭部乙游的成功路線進(jìn)行復(fù)制,內(nèi)容玩法存在同質(zhì)化、套路化的問(wèn)題,創(chuàng)新也僅僅停留在人物、世界觀設(shè)定上,并沒(méi)有提供太多差異化內(nèi)容來(lái)吸引乙游玩家。

國(guó)產(chǎn)乙游發(fā)展進(jìn)入第八年,想要持續(xù)留住玩家只能靠玩法創(chuàng)新帶來(lái)新鮮感。一個(gè)典型的例子,疊紙的《戀與深空》通過(guò)3D+戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,至今依然穩(wěn)坐國(guó)乙市場(chǎng)頂流,而同天開服的網(wǎng)易2D無(wú)限流劇情乙游《世界之外》境遇就大不相同了,開服初期還能和《戀與深空》比肩,現(xiàn)在也只能和四年老游《光與夜之戀》掰手腕了。但寄希望于小廠乙游在玩法上做出大幅度的創(chuàng)新,顯然也是不現(xiàn)實(shí)的。

實(shí)際上小廠乙游陷入了一個(gè)惡性循環(huán),成品質(zhì)量比不過(guò)大廠沒(méi)人玩,沒(méi)人玩導(dǎo)致營(yíng)收難運(yùn)營(yíng)不下去,停運(yùn)又會(huì)導(dǎo)致玩家更加謹(jǐn)慎入坑,久而久之小廠乙游存活的幾率越來(lái)越低。

極端化的乙游市場(chǎng)

客觀來(lái)說(shuō),乙女游戲至今仍然是風(fēng)光無(wú)限。

自2024年初“乙游大戰(zhàn)”后,國(guó)乙市場(chǎng)迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),主要功勞歸《戀與深空》所屬,不僅成為了首款登頂APP STORE、流水超《王者榮耀》的乙女游戲,更是帶動(dòng)疊紙2024年全球收入同比暴漲660%。

也正是得益于《戀與深空》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā),女性玩家的氪金能力成為了持續(xù)被提及探討的問(wèn)題,樂(lè)觀的市場(chǎng)環(huán)境吸引了不少游戲廠商、工作室紛紛加碼,網(wǎng)易《時(shí)空中的繪旅人》成立獨(dú)立工作室“星間工作室”、《災(zāi)厄惡龍于謊言公主》《輕咬絲絨》等數(shù)十款獨(dú)立乙游扎堆上線Steam,整個(gè)乙游賽道看上去欣欣向榮。

然而,國(guó)乙市場(chǎng)火熱的表象之下,兩極分化的現(xiàn)象卻在持續(xù)加劇。一邊是流水屢創(chuàng)新高的頭部乙游,《戀與深空》熱度流水居高不下、《光與夜之戀》老樹發(fā)新芽,幾款大廠乙游瓜分了90%的市場(chǎng)份額;另一邊則是艱難求生的小廠乙游,停運(yùn)、關(guān)服越來(lái)越常見(jiàn),獨(dú)立乙游甚至都賣不出去幾份,越來(lái)越難存活下去。

坦白來(lái)講,乙游的受眾群體相對(duì)比較單一,所以整個(gè)國(guó)乙市場(chǎng)其實(shí)并不大,幾款頭部乙游已經(jīng)足夠?yàn)榇蟛糠峙酝婕規(guī)?lái)比較好的游戲體驗(yàn)感,表面上看似乎確實(shí)如此,但頭部乙游的“壟斷”對(duì)于玩家而言實(shí)在算不上好事。

一方面,現(xiàn)有的頭部乙游風(fēng)格比較單一,還有一部分玩家的需求沒(méi)有得到滿足。比如古風(fēng)愛(ài)好者,拋開不認(rèn)為自己是乙游的《如鳶》,目前市場(chǎng)上沒(méi)有一款頭部古風(fēng)乙游,《靈貓傳》《搖光錄:亂世公主》《掌門太忙》這些小廠的古風(fēng)乙游先后停運(yùn),很難存活下來(lái),國(guó)乙市場(chǎng)需要風(fēng)格更多元化的內(nèi)容。

另一方面,打戀愛(ài)陪伴感的乙游在游戲性層面相對(duì)較弱,幾款頭部乙游長(zhǎng)期陷入主線更新慢、空白期過(guò)長(zhǎng)的困境之中,導(dǎo)致玩家經(jīng)常沒(méi)有內(nèi)容可玩,她們對(duì)于乙女游戲的需求沒(méi)有得到滿足,往往會(huì)將小廠乙游當(dāng)作“副游”。

小廠乙游仍然有其存在的價(jià)值,也依舊被一部分女性玩家所需要,但在市場(chǎng)分化加劇之下,小廠乙游的存活幾率越來(lái)越低,被拋棄的玩家又該去向何方呢?

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