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當大家談?wù)揂I顛覆游戲行業(yè)時,一線從業(yè)者這樣用Deepseek

與其說是革命,不如說是滲透。

編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:秋秋&托馬斯之顱&電了個教&以撒&梁子&九蓮寶燈,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

我在想,Deepseek到底對游戲行業(yè)的影響有多大。

你看,這款工具在年前火得一塌糊涂,被《黑神話:悟空》制作人稱為“國運級科技成果”。

一段時間內(nèi),Deepseek本身就成了流量密碼、潑天富貴。大到概念股暴漲,各領(lǐng)域大廠下場接入Deepseek、小到零基礎(chǔ)用Deepseek做游戲……沿著這個趨勢,說不定蔡浩宇說的“99%的開發(fā)者”真的要被迫提前轉(zhuǎn)行了。

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《逆水寒》《和平精英》接入Deepseek

可事實真的是這樣嗎?跟多位不同崗位的游戲從業(yè)者聊過后,葡萄君卻得出了不太一樣的結(jié)論。

以下為這些從業(yè)者的經(jīng)歷自述:

01策劃:腦暴參與者、協(xié)作提效工具、搜索引擎——某上海四小龍游戲關(guān)卡策劃

我身邊有關(guān)卡同事做Demo的時候,會利用自己的需求內(nèi)容,先讓Deepseek寫一份代碼,然后給技術(shù)同事進行效果演示,這種操作方式會讓技術(shù)同學(xué)更好地理解策劃需求。

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通過需求內(nèi)容,利用Deepseek直接生成對應(yīng)的關(guān)卡切片

圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示

另外就是把Deepseek當搜索引擎,比如問它某種玩法機制哪些游戲用過。

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最近我也在想怎么擴展Deepseek的應(yīng)用,因為這款工具特別大的好處是會給參考文獻和推理過程,這樣它給的結(jié)果準確與否其實沒有關(guān)系——我自己能看出來,并基于這些中間結(jié)果進行二次搜索。

這種特性特別適合個人跨行學(xué)習(xí)和發(fā)展:

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再比如幫我梳理策劃文檔的邏輯,查漏補缺,這對我個人發(fā)展來說很有意義。

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我感覺Deepseek可能類似當年的“隨機”,沒有人想象到“隨機”能產(chǎn)生“Roguelike”,那也沒有人能想象到AI對游戲玩法有多大的潛力。

——某單機游戲文案策劃

Deepseek上次對工作有幫助的時候,應(yīng)該還是輔助我找資料。

在聯(lián)網(wǎng)和深度思考模式下,讓它給出某一時代適合作為英雄進行二度包裝的歷史人物的姓名、資料、選取原因、包裝方案、包裝邏輯說明,人工再對其二次篩選修改,作為供上級選擇的材料。

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圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示

但我認為Deepseek暫時沒辦法真正加入研發(fā)核心工作流,它的確在靈感和包裝層面會提供一定幫助,但成品轉(zhuǎn)化的效率并沒有想象中那么高。一個是胡編亂造的原因,你需要花精力交叉驗證;另一個是它自己的模型語料風(fēng)格鮮明(比如科幻味),很難掰成你想要的風(fēng)格,頂多給到一些Prompt,但這就會導(dǎo)致產(chǎn)出結(jié)果很一般。

在我看來,它最多只能承擔(dān)個腦暴搭子的職能,我平常拿它算卦更多一點。

——某獨立游戲制作人

我們在策劃過程中,會對一些碰到的問題跟Deepseek交流,它會給出一些建議和方向,尤其是推理問題的過程,能夠幫我們查漏補缺,或者提供一些新的思考方向:

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——某上海四小龍游戲玩法策劃

我也經(jīng)常將Deepseek等工具作為搜索引擎,或者自我審查的工具。

比如在寫好策劃案后,跟它說“你現(xiàn)在扮演一個測試工程師來檢查一下,看有哪些邊緣條件我沒有想到,來質(zhì)疑一下我?!?/p>

然后它就開始被我忽悠著“打工”了。

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圖片素材來源葡萄君模擬,游戲為虛構(gòu),僅供演示

我覺得AI查漏補缺對個人的好處大于對項目,因為這個環(huán)節(jié)在你跟其他同事對接協(xié)作時,也都會對出來,只不過用了這些AI工具后,你在大家眼里就會更“細心、靠譜”起來。

除此之外,我個人對AI工具和應(yīng)用主要是兩方面:制作業(yè)務(wù)工具、搭建玩法原型。

對于前者來說,雖然我們公司有專門的技術(shù)中臺幫策劃研發(fā)各種工具,但從提需求、排期、溝通、執(zhí)行到落地,中間可能會耗費大量的成本,用Deepseek、GPT等AI工具研發(fā),會節(jié)省大量時間精力。

比如上次我花了1個小時寫了個相對復(fù)雜的業(yè)務(wù)工具,可以實現(xiàn)數(shù)據(jù)可視化和驗證。在沒有這個工具前,我審查這些編輯器導(dǎo)出的表格數(shù)據(jù)可能需要一兩天,現(xiàn)在基本只要5分鐘。

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數(shù)據(jù)驗證工具

搭建玩法原型的情況類似,因為不少廠商的立項自下至上,我們需要給老板審查我們做的東西好不好,過去做這些東西可能需要一個方案、一個PPT,但這樣哪怕你說得天花亂墜,沒法驗證,大家還是不知道好不好玩。

因此我們策劃需要簡單出個玩法原型,可能不需要很完善、不用打包,能看起來像回事、達到演示效果就行。

這時如果你按原來的模式和開發(fā)周期,可能需要一兩周的時間和人力成本,還需要擔(dān)心做出來之后沒過評審,來回拉扯修改;但隨著GPT等AI工具的迭代進化,我們只需要拆分這個玩法原型需要什么功能,然后逐一跟AI工具對話、優(yōu)化、組合……最終可能只需要一天就能做出玩法原型。

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做這些東西的時候我也在想:這算不算“偷工資”?因為我周圍的人確實很少有意識地用AI工具提效。

但回頭想想,哪怕真是手打代碼,那其實也會有類似Copilot這類預(yù)測輸入工具進行20%-30%的提效,我這應(yīng)該算是另一種“技術(shù)紅利”了。

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Copilot根據(jù)注釋進行預(yù)測,圖源知乎@Jayden

02程序:胡編亂造也要把事情辦成——某大廠敘事策劃(技術(shù)向)

我目前的編程工作中不太用DeepSeek,因為它太發(fā)散了,喜歡提醒我注意一些我不需要注意的問題。

首先,我的工作分兩個部分,一是找到解決方案,二是落實解決方案。

在前者上我會問:有什么方法,能實現(xiàn)怎樣的一個功能?這個時候得到的基本都是啟發(fā)性回答,還是有用的;但當我說,我認為其中一個方案不錯后,它會一直圍著這個方案轉(zhuǎn),出不去了。

比如我先問:在虛幻引擎的GAS中,通常如何判斷一個Gameplay Ability是否可以觸發(fā)(比如血量低于 90%時可觸發(fā))?它會給我一些有價值的參考;

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圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示

我的第二個問題是:假設(shè)現(xiàn)在有一個源對象和一個目標對象,我需要同時依賴源對象和目標對象的狀態(tài)作為Ability可用條件(比如需要雙方血量均低于90%),我是否可以利用Gameplay Ability System做到這個判斷?

DeepSeek給了我一個完整的方案:結(jié)合屬性監(jiān)聽、條件檢查邏輯和網(wǎng)絡(luò)驗證來實現(xiàn)。

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圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示

但你知道我第二個問題最需要的答案是什么嗎?

是“不能”。Ability在激活前沒有辦法得到Target的信息,只要知道這個,我就可以放棄這個方向,去尋找別的方法了。

也就是說,針對一個具體問題,有時我問“能不能”,它會想著辦法給我“能”的答案。但如果事實上確實不能,它想的辦法可能就會變成胡編亂造,或者至少也會浪費時間。所以DeepSeek基本只能在方案選型上用,進入一個方案后就跳不出來了。

但是在學(xué)習(xí)、輔助理解、故事創(chuàng)意上,DeepSeek的效果還不錯,可能創(chuàng)意端會用得比較多。

03美術(shù):提示詞優(yōu)化大師和創(chuàng)意落地工具——某游戲美術(shù)外包商技術(shù)美術(shù)(TA)

我主要在三個方面使用Deepseek:

首先是生成圖片提示詞,它能準確理解我的創(chuàng)意需求,并轉(zhuǎn)化為專業(yè)的Prompt。在跟Claude、Imagefx等其他AI工具組合的情況下,可以只用5分鐘就生成一張標準的宣傳海報。

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  1. Claude生成海報建議

  2. Deepseek進行分析優(yōu)化,并生成準確的文生圖提示詞

  3. IMAGEFX通過提示詞生成圖片

  4. 人工篩選、細節(jié)調(diào)整

其次,我會利用Deepseek做一些創(chuàng)意延伸,比如讓它生成一些供參考的游戲世界觀與核心玩法架構(gòu)。

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以及該框架下的場景設(shè)計、戰(zhàn)斗細節(jié):

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基于該提示詞,利用Recraft生成的卡牌概念圖:

第三是滿足自身的橫向發(fā)展和創(chuàng)意落地。

我是個十足的文科生。不過在AI的助力下,我自己開發(fā)了網(wǎng)頁、小程序,甚至APP,還做了些小工具,讓工作更高效。有意思的是,我現(xiàn)在工作的地方有自己的IT部門,他們比我專業(yè)多了??芍牢視嗀I編程后,他們有時還來問我一些專業(yè)知識。

比如我曾用三天的空余時間,利用Deepseek、Windsurf和Cursor成功開發(fā)出了一款解壓小程序。在開發(fā)過程中,通過與AI進行對話,它能精準地實現(xiàn)我所期望的一系列功能。最終,小程序擁有記錄打工人的心情、給予打工人鼓勵和提醒、呼吸冥想、鼓勵扭蛋等有趣的功能。

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當然,我也知道上面三種AI工作流,可能在GPT時代就已經(jīng)存在了。但Deepseek的優(yōu)勢在于能在中文語境下充分理解我的語境和需求,降低了反復(fù)溝通成本和使用門檻,特別是在處理一些稍微復(fù)雜的任務(wù)時,它的推理能力和聯(lián)網(wǎng)功可以提供很多思路拓展。

——某廣州大廠美術(shù)設(shè)計

我們公司的策劃同事已經(jīng)比較經(jīng)常地拿AI生成效果圖,然后請美術(shù)同事往效果圖的方向貼靠。

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圖片素材來源葡萄君模擬,僅供演示

有時候AI出的圖離我們想要的方向差別很大,人物比例都不對,所以更具體的一些角色、裝飾設(shè)計還需要我們美術(shù)來琢磨;但如果這個AI效果圖對上了策劃的“感覺”,我們就可以直接模仿,基本不用修改、細化這些人工操作了,相對省力一些。

但我總感覺這樣工作不太對勁。

04音頻:競爭對手、提效腳本——小旭音樂創(chuàng)始人、CEO盧小旭

國外音頻音樂生成主要用兩個軟件,Suno和Udio,去年Suno v3.5、今年v4版本推出后,它在AI音樂創(chuàng)作這塊的成熟度已經(jīng)很高了。

但它仍有兩個硬傷:一是生成音頻的音質(zhì)較低,在手機上聽還可以,但主機游戲使用,或放在高保真音響上就能聽出明顯差異;二是Suno還不能精準控制和修改,一次性生成的音樂是怎么樣就定下了,如果你說第幾秒的鋼琴要改成吉他,它就改不了。

因此Suno對我們游戲音頻音樂等業(yè)務(wù)的影響不大,我們接到的需求還是100%由人工制作,AI最多可能做一些方向上的參考。

至于Deepseek,去年我們一直在研究AI音樂的提示詞,研究如何跟AI工具進行對話,但Deepseek出來后我們一試,它寫的提示詞比我們自己研究的還精準,前面半年的活都白干了。

不止這一塊兒,AI切入后,音頻音樂業(yè)務(wù)的很多工種都不太需要了。比如游戲配音需要錄音棚,我們之前在北京有4個錄音棚,配備4名錄音師,但現(xiàn)在TTS(Text-to-Speech,文本轉(zhuǎn)語音)成熟后很多廠商都不過來錄制了;再比如現(xiàn)在很多游戲歌曲的制作、演唱,都被AI代替了,歌手、CV的工作量也會很快減少,然后人才數(shù)量也會對應(yīng)減少。

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網(wǎng)易伏羲的AI配音,

已在《逆水寒》手游、《永劫無間》手游中實裝

這種情況下,我預(yù)計我們的傳統(tǒng)業(yè)務(wù)可能會在三年之內(nèi)縮減80%,如果等到AI創(chuàng)作真正成熟、可以商業(yè)化落地的時候,也絕對不是落在專業(yè)領(lǐng)域、某些專家頭上——人家游戲公司自己就可以用AI生成任何音樂了,為什么還要花錢找別人做?AI代替的不是人力成本,而是一整套業(yè)務(wù)流程。

所以我們也在需求改變,比如做一些AI音頻和視頻結(jié)合的內(nèi)容,降低可替代性;再比如嘗試一些現(xiàn)場演奏和AI互動演出的內(nèi)容;同時我也在要求團隊的綜合能力,比如作曲師要有樂器演奏的能力,畢竟未來現(xiàn)場演出可能會比音樂制作更值錢。


至于說你說焦慮的問題,可能去年我會著急一些,今年就比較平靜了,畢竟AI大勢是全人類的焦慮,不是我們一家的課題。

——上海大廠音頻策劃

我認為在創(chuàng)作工具中掛載接入Deepseek等AI工具會有一些前景。

我曾利用Deepseek,為音頻編輯軟件Reaper編寫了一個提效腳本,簡單來說就是把一些軟件常用的插件集成到額外界面,點擊按鈕就能載入對應(yīng)插件,省下了在插件列表逐一查閱的時間成本這。

個提效腳本的98%的代碼都是我用Deepseek直接生成的,并通過跟AI對話進行調(diào)試修改:

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這其中也出現(xiàn)了一些問題,在跟Deepseek對話到一定輪數(shù)后,它開始胡編亂造了,輸出的代碼變得完全不可用。好在之前它已經(jīng)給到了一份相對完整、基本可用的代碼,我在這份代碼的基礎(chǔ)上,根據(jù)Deepseek推理內(nèi)容進行了人工微調(diào),最終實現(xiàn)了這個小型腳本的落地運行。

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后期Deepseek混亂狀態(tài)下,重新復(fù)制

完整代碼給它也不行

05運營:比ChatGPT更好的輔助——北極光游戲運營

我在尋找推廣文案、短信等內(nèi)容創(chuàng)意時,會用到Deepseek,而且感覺它要比當時的ChatGPT好用很多。但像運營公告這些直接面向玩家的東西,一發(fā)出去幾百萬人看,肯定必須親自上手,一點也不能出錯。

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Deepseek直接生成情人節(jié)推廣短信

(游戲信息為虛構(gòu),僅供演示)

——天美游戲運營

我們內(nèi)部有不少AI工具。但用的不算多,會拿來查資料,但也就是看一看,輔助一下。我倒是前段時間拿它來算命...…正兒八經(jīng)干活很難滿足需求。

06結(jié)語

從上述從業(yè)者的實操來看,Deepseek以及其他AI工具,更多是給個人工作提供了一些幫助,遠沒有給傳統(tǒng)的游戲研發(fā)流程帶來一些革命性變化。

這樣結(jié)論也在預(yù)料之內(nèi)。就像盧小旭所說的,AI是一個平權(quán)的工具,它的初衷可能就不是讓專業(yè)的人使用,而是讓外行人無門檻地做專業(yè)的事情。

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某游戲美術(shù)外包老板

這么說,AI對游戲行業(yè)的實際影響沒那么大?

似乎也不太對,青庖網(wǎng)絡(luò)的CTO晨超認為,他覺得大家對Deepseek的理解,和之前其他AI工具剛出來時差不多:高估了其短期作用,低估了其長期作用——AI工作流對游戲行業(yè)的影響,與其說是革命,倒不如說是滲透。

這些“滲透”就像是上述從業(yè)者的實操探索,看似不太正經(jīng),但可能會成為AI變革游戲行業(yè)的前期積累。青庖網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)始人曹瀟文也表示,很多廠商早早就用AIGC代替人工生產(chǎn)美術(shù)資產(chǎn),他們可能還沒跑正ROI,但卻通過早期積累,拔升了AI在游戲行業(yè)的水位。

“如果說游戲行業(yè)的人力結(jié)構(gòu)是一座金字塔,那AI就是一個初級的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它會像海水一樣自下而上地淹沒上來,最先被替代的可能只是一些邊角料,但在AI不斷發(fā)展,以及金字塔結(jié)構(gòu)特性的影響下,海水的淹沒速度會越來越快,甚至?xí)鑫覀兊南胂?;這種淹沒也不只是一對一的置換,很有可能把工作結(jié)構(gòu)、模式、文化一齊改變?!?/p>

“當AI的海水沒過行業(yè)中游,更大的拐點或許就將到來?!?/p>

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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