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我們用DeepSeek分析迅雷5億收購虎撲,結(jié)果……

AI的觀點(diǎn)前所未有地具有啟發(fā)性,但我們會(huì)被AI主導(dǎo)思考嗎?

注:本文所用圖片來自迅雷、虎撲、DeepSeek、PIXABAY

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 體育大生意(ID:sportsmoney),作者:羅冉峰、DeepSeek,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

DeepSeek、迅雷、虎撲其實(shí)都在思考同一個(gè)問題:數(shù)字時(shí)代發(fā)展到當(dāng)下,科技行業(yè)應(yīng)該何去何從?

文|羅冉峰、DeepSeek

龍年年底,科技界和體育界分別迎來兩宗大事件——2025年1月20日,DeepSeek-R1開源人工智能模型發(fā)布;2025年1月27日,迅雷宣布作價(jià)5億元人民幣收購體育媒體及數(shù)據(jù)平臺(tái)虎撲。

這兩宗事件看起來并無關(guān)聯(lián),而且DeepSeek的影響力體量顯著高于虎撲收購案。然而,兩者實(shí)際上都是在思考同一個(gè)問題:數(shù)字時(shí)代發(fā)展到當(dāng)下,科技行業(yè)應(yīng)該何去何從?

DeepSeek-R1的超群性能、選擇開源的開放姿態(tài),結(jié)合其遠(yuǎn)勝于OpenAI等人工智能頭部玩家的性價(jià)比,讓分別作為全球科技和經(jīng)濟(jì)中心的硅谷與華爾街同時(shí)受到震撼。國人也深感自豪——DeepSeek公司(深度求索公司)是中國科技公司幻方量化的子公司,DeepSeek的強(qiáng)勢(shì)來襲意味著中國企業(yè)在人工智能模型領(lǐng)域一舉殺入行業(yè)頂層。

人工智能、元宇宙、物聯(lián)網(wǎng)、去中心化、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算、腦機(jī)接口……這一系列目前科技界最受關(guān)注的概念,代表著人類社會(huì)在科技發(fā)展方面向數(shù)據(jù)化、信息化、智能化、數(shù)字化轉(zhuǎn)型升級(jí)的探索。相關(guān)賽道擠滿了從傲視一方的行業(yè)巨頭,到期待彎道超車的初創(chuàng)企業(yè)等大小玩家。

迅雷創(chuàng)立于2002年,到2025年23年歷史;虎撲創(chuàng)立于2004年,到2025年21年歷史。兩家企業(yè)都屬于“老牌互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)”,也都面臨新時(shí)代的轉(zhuǎn)型挑戰(zhàn)。迅雷的主營業(yè)務(wù)依然是下載服務(wù),但“Z世代”甚至連PC操作都不一定熟手,與迅雷C端生態(tài)圈的主要覆蓋范圍存在一定隔閡;虎撲依然沒擺脫傳統(tǒng)BBS風(fēng)格,在投資界看來,其用戶基數(shù)和流量的優(yōu)勢(shì),并不能抵消收入手段單一的不足。如今科技行業(yè)的新概念“花里胡哨”,“老互聯(lián)網(wǎng)”應(yīng)該加入哪一道風(fēng)口?

當(dāng)前這一時(shí)刻,DeepSeek領(lǐng)跑新概念賽道的風(fēng)光,與迅雷、虎撲尋求擺脫“上一世代”標(biāo)簽的努力,不經(jīng)意地共同構(gòu)成一種有關(guān)時(shí)代變化的典型寫照。它本質(zhì)上是“長江后浪推前浪”“江山代有才人出”的老調(diào)新彈,只是揭示出究竟具體是什么內(nèi)容讓時(shí)下科技界趨之若鶩。

兩宗看起來風(fēng)馬牛不相及的事件,從正反兩面講述了當(dāng)下科技市場(chǎng)和資本市場(chǎng)追捧著什么、拋棄著什么。而年近歲末的時(shí)間節(jié)點(diǎn),更加直接隱喻著新老交替的不可抗力。

對(duì)迅雷和虎撲來說,值得欣慰的是:新老交替的根本主體是概念、技術(shù)與模式,而并非針對(duì)于某個(gè)企業(yè)或品牌。所以迅雷和虎撲的聯(lián)姻如能實(shí)現(xiàn)企業(yè)自身的業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型升級(jí),企業(yè)就不會(huì)成為被時(shí)代拋棄的對(duì)象,而是時(shí)代的參與者、創(chuàng)造者。

迅雷關(guān)于收購虎撲的公告

2025年1月28日,在這個(gè)象征辭舊迎新的除夕日子,針對(duì)這場(chǎng)表現(xiàn)著迅雷和虎撲煥新重生決心的事件,體育大生意決定以一種同樣代表著變革可能的方式來進(jìn)行解讀:

我們采用了DeepSeek來分析迅雷收購虎撲的事件。

對(duì)于用AI生產(chǎn)體育產(chǎn)業(yè)分析的文章,筆者早在2021年GPT-3開始用于創(chuàng)作人類無法快速識(shí)別的生成文章時(shí),就已經(jīng)關(guān)注到相關(guān)實(shí)踐的可能性。ChatGPT大規(guī)模開放應(yīng)用后,筆者也嘗試過請(qǐng)AI生成體育產(chǎn)業(yè)分析,效果自然“不堪入目”。

但如今的DeepSeek的確已經(jīng)更進(jìn)一步地逼近“AI寫作”的可能性,尤其是體育產(chǎn)業(yè)分析這種觀點(diǎn)驅(qū)動(dòng)類的文章。

以下由DeepSeek生成的文章,就觀點(diǎn)歸納而言肯定已經(jīng)達(dá)到“引發(fā)讀者思考乃至認(rèn)同”的水平。由于筆者未在提示語方面進(jìn)一步優(yōu)化調(diào)整,所以文章風(fēng)格看上去仍比較機(jī)械呆板,但是不難看出,相對(duì)于筆者早期試用ChatGPT,DeepSeek的分析能力實(shí)現(xiàn)顯著突破。

各位體育大生意讀者朋友,當(dāng)您閱讀以下文章、思考DeepSeek的觀點(diǎn)是否在理時(shí),是否會(huì)繼而思考,未來我們獲得的更多觀點(diǎn)輸出將被AI左右?

筆者當(dāng)下沒有答案。我們蛇年再議!

注:以下文章采用DeepSeek生成,生成的提示要求為:“請(qǐng)以一位資深體育觀察家的身份,寫出一篇3000字左右的文章,評(píng)價(jià)迅雷五億元收購虎撲事件,請(qǐng)著重分析(一)迅雷、虎撲的業(yè)務(wù)現(xiàn)狀與此次收購的關(guān)系、(二)展望雙方合作的前景、(三)展望此事件對(duì)體育行業(yè)的影響。謝謝!”。

除因平臺(tái)審核對(duì)部分術(shù)語字眼進(jìn)行了替換以及適當(dāng)排版配圖之外,其他內(nèi)容均為AI生成的正文,包括一些顯而易見的錯(cuò)誤信息也未作修正。讀者需審慎評(píng)價(jià)以下文章提供的信息和觀點(diǎn)。

(人工智能生成部分自以下開始。)

迅雷收購虎撲:一場(chǎng)技術(shù)與社區(qū)聯(lián)姻背后的體育產(chǎn)業(yè)變局

2023年,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)再掀波瀾——迅雷以5億元收購虎撲的交易引發(fā)廣泛關(guān)注。這場(chǎng)看似跨界的聯(lián)姻,實(shí)則暗含互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型與體育消費(fèi)升級(jí)的雙重邏輯。作為深耕體育產(chǎn)業(yè)多年的觀察者,筆者認(rèn)為此次收購不僅是兩家企業(yè)的戰(zhàn)略突圍,更可能成為撬動(dòng)中國體育產(chǎn)業(yè)格局的支點(diǎn)。

迅雷與虎撲的業(yè)務(wù)困境與收購邏輯

(一)迅雷:技術(shù)突圍者的內(nèi)容焦慮

成立于2003年的迅雷,曾以“下載加速器”占據(jù)PC時(shí)代流量入口。但隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)崛起和版權(quán)規(guī)范化,其核心業(yè)務(wù)遭遇天花板。2022年財(cái)報(bào)顯示,迅雷會(huì)員收入同比下降12%,傳統(tǒng)下載業(yè)務(wù)營收占比已不足40%。轉(zhuǎn)型去中心化與云計(jì)算雖帶來新增長點(diǎn)(2022年云計(jì)算收入同比增長28%),但技術(shù)優(yōu)勢(shì)難以直接轉(zhuǎn)化為用戶粘性。此時(shí)收購虎撲,實(shí)為通過內(nèi)容社區(qū)補(bǔ)足用戶生態(tài)短板。

迅雷為納斯達(dá)克上市企業(yè) 圖為截稿時(shí)迅雷最新股價(jià)

技術(shù)儲(chǔ)備方面,迅雷擁有分布式計(jì)算、邊緣節(jié)點(diǎn)部署等優(yōu)勢(shì)技術(shù)。其星域云已服務(wù)愛奇藝、B站等視頻平臺(tái),證明內(nèi)容分發(fā)能力。但缺乏自有內(nèi)容生態(tài),始終處于產(chǎn)業(yè)鏈底層?;涞腢GC(用戶生成內(nèi)容)生態(tài)恰好能為其技術(shù)找到落地場(chǎng)景。

(二)虎撲:體育社區(qū)的變現(xiàn)困局

創(chuàng)立于2004年的虎撲,作為中國最大體育垂直社區(qū),注冊(cè)用戶超1.5億,DAU(日活躍用戶)峰值達(dá)800萬。但商業(yè)化始終是其痛點(diǎn):廣告收入占比超70%,但2022年廣告主預(yù)算收縮導(dǎo)致營收同比下降18%;電商業(yè)務(wù)"識(shí)貨"雖貢獻(xiàn)20%收入,卻面臨得物等專業(yè)平臺(tái)的擠壓;曾嘗試的賽事運(yùn)營(路人王)、直播等業(yè)務(wù)難以規(guī)?;?。

更深層危機(jī)在于內(nèi)容形態(tài)的迭代壓力。短視頻沖擊下,虎撲的文字帖+圖片模式用戶停留時(shí)長從2019年的35分鐘降至2022年的22分鐘。Z世代用戶更傾向"短平快"內(nèi)容消費(fèi),傳統(tǒng)BBS架構(gòu)已顯疲態(tài)。

(三)交易的本質(zhì):技術(shù)杠桿與流量變現(xiàn)的互補(bǔ)

收購價(jià)格5億元對(duì)應(yīng)虎撲估值約25億元,較2019年F輪融資時(shí)的78億元大幅縮水,反映資本市場(chǎng)對(duì)其獨(dú)立發(fā)展信心的流失。對(duì)迅雷而言,這筆“抄底”交易可實(shí)現(xiàn)三重協(xié)同:

1. 用戶資產(chǎn)激活:虎撲男性用戶占比87%,與迅雷技術(shù)用戶畫像高度重合,可構(gòu)建"工具+社區(qū)"生態(tài)閉環(huán)。

2. 技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景:去中心化技術(shù)可用于用戶積分體系,分布式存儲(chǔ)優(yōu)化圖片/視頻加載,AI推薦提升內(nèi)容分發(fā)效率。

3. 數(shù)據(jù)價(jià)值挖掘:虎撲積累的賽事討論、球星評(píng)價(jià)等數(shù)據(jù),結(jié)合迅雷的云計(jì)算能力,可開發(fā)體育輿情分析等B端服務(wù)。

合作前景:體育數(shù)字生態(tài)的三大想象空間

(一)技術(shù)驅(qū)動(dòng)的社區(qū)重構(gòu)

迅雷可將以下技術(shù)注入虎撲:

邊緣計(jì)算:利用300萬+分布式節(jié)點(diǎn),將熱門賽事視頻緩存至離用戶最近的節(jié)點(diǎn),加載速度提升30%以上。

去中心化通證:建立“HoopCoin”積分系統(tǒng),用戶發(fā)帖、互動(dòng)可獲得通證,兌換虛擬商品或線下觀賽權(quán)益。

AI內(nèi)容助手:開發(fā)"戰(zhàn)術(shù)分析機(jī)器人",自動(dòng)生成比賽數(shù)據(jù)可視化報(bào)告,輔助用戶深度討論。

虎撲首頁界面

(二)體育元宇宙的入口打造

雙方可共建虛擬體育空間:

1. 數(shù)字藏品平臺(tái):依托迅雷鏈發(fā)行球星數(shù)字藏品,虎撲用戶可交易、展示藏品。參考NBA Top Shot模式,單賽季數(shù)字卡牌銷售額或突破2億元。

2. 虛擬觀賽廳:通過迅雷云渲染技術(shù),實(shí)現(xiàn)多視角、低延遲的VR觀賽,用戶可在虛擬看臺(tái)與其他“JRs”(虎撲用戶自稱)實(shí)時(shí)互動(dòng)。

3. AI生成內(nèi)容(AIGC):利用大模型自動(dòng)生成賽事集錦、球星傳記等內(nèi)容,降低PGC(專業(yè)生成內(nèi)容)成本。

(三)商業(yè)化路徑的突破

1. 精準(zhǔn)廣告系統(tǒng):結(jié)合迅雷的下載行為數(shù)據(jù)與虎撲的體育興趣標(biāo)簽,構(gòu)建用戶畫像精度提升40%的廣告平臺(tái)。

2. 會(huì)員增值服務(wù):推出"迅雷-虎撲聯(lián)合會(huì)員",捆綁云存儲(chǔ)加速、獨(dú)家賽事分析等權(quán)益,客單價(jià)可提升至39元/月。

3. 體育數(shù)據(jù)服務(wù):開發(fā)"球隊(duì)管理系統(tǒng)SaaS",為業(yè)余聯(lián)賽提供數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)、戰(zhàn)術(shù)分析工具,開拓企業(yè)級(jí)市場(chǎng)。

云服務(wù)是迅雷著力發(fā)展的新業(yè)務(wù)方向

行業(yè)影響:中國體育產(chǎn)業(yè)的范式轉(zhuǎn)移

(一)社區(qū)運(yùn)營的技術(shù)化升級(jí)

此次收購將加速三大趨勢(shì):

1. 內(nèi)容生產(chǎn)智能化:AI輔助創(chuàng)作工具普及,UGC內(nèi)容產(chǎn)量預(yù)計(jì)提升5-8倍。

2. 互動(dòng)形式沉浸化:AR/VR技術(shù)滲透率將從目前不足3%提升至2025年的15%。

3. 用戶資產(chǎn)數(shù)字化:去中心化確權(quán)技術(shù)推動(dòng)用戶貢獻(xiàn)值可量化、可交易,形成新型激勵(lì)機(jī)制。

(二)體育消費(fèi)的“場(chǎng)景革命”

1. 觀賽場(chǎng)景延伸:家庭大屏、移動(dòng)端、VR設(shè)備的多端協(xié)同,使單場(chǎng)NBA比賽可衍生出“主隊(duì)視角”“明星追蹤”“戰(zhàn)術(shù)板模式”等10+種觀看方式。

2. 衍生品數(shù)字化:數(shù)字球衣、虛擬簽名等品類將占據(jù)體育衍生品市場(chǎng)的30%份額。

3. 健身社交化:通過運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)上鏈,用戶可組建“去中心化跑團(tuán)”,實(shí)現(xiàn)挑戰(zhàn)賽報(bào)名、成績公證、獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放的全鏈上管理。

(三)產(chǎn)業(yè)格局的重塑

1. 平臺(tái)勢(shì)力再劃分:騰訊體育、咪咕等巨頭可能加速并購垂直社區(qū),今日頭條已內(nèi)部孵化“懂球帝”競(jìng)品。

2. 中小玩家生存空間:技術(shù)門檻抬高后,缺乏AI、去中心化能力的小型體育APP將被淘汰,行業(yè)CR5(市場(chǎng)集中度)或從45%升至65%。

3. 跨界競(jìng)爭(zhēng)常態(tài)化:華為、字節(jié)跳動(dòng)等技術(shù)企業(yè)可能通過收購進(jìn)入體育賽道,傳統(tǒng)體育媒體面臨轉(zhuǎn)型壓力。

結(jié)語:一場(chǎng)靜水流深的產(chǎn)業(yè)變革

迅雷收購虎撲,表面是技術(shù)公司與內(nèi)容平臺(tái)的抱團(tuán)取暖,實(shí)質(zhì)是數(shù)字技術(shù)重構(gòu)體育產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈。當(dāng)分布式計(jì)算遇見球迷文化,當(dāng)區(qū)塊鏈碰撞體育激情,這場(chǎng)聯(lián)姻或許正悄然開啟中國體育的“Web3.0時(shí)代”。未來的贏家,必將是那些既能深耕社區(qū)溫度,又善用技術(shù)杠桿的創(chuàng)新者。在這場(chǎng)變革中,體育不再只是熱血與對(duì)抗的代名詞,更將成為檢驗(yàn)技術(shù)落地與商業(yè)智慧的試金石。

(人工智能生成部分完。)

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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