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人人都說它「勸退」,但這款八年前的游戲又進(jìn)暢銷前五了

獨立于二游市場的龐然大物。

編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:依光流秋,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

上線八年時間,《命運-冠位指定》(后簡稱FGO)強勢回歸了。

先說成績吧,隨著八周年活動的開啟,F(xiàn)GO的暢銷排名迅速沖到第五位。這不僅是FGO最近一年來暢銷成績的最高點,也是頂著7月新作熱潮的壓力,硬生生搶到的位置,實屬來之不易。

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再看玩家的反響,今年FGO周年慶很特別的一點,是推出了簡中專屬周年P(guān)V《八方異聞卷》。毫無疑問,它在FGO國內(nèi)玩家圈里徹底爆了,鋪天蓋地的「八周年快樂」從PV開頭一直刷到了PV結(jié)尾。

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評論區(qū)很多玩家也對簡中專屬PV十分認(rèn)可,感慨國服居然也有專屬PV的大有人在,諸如「國風(fēng)樂曲太有韻味了」「哦買嘎,這就是藝術(shù)啊」「是的,我玩BGO(整理衣領(lǐng))」「BGO的腰直起來了」的評論,也道出了玩家對PV內(nèi)容的喜愛,以及對FGO簡中版專屬內(nèi)容的自豪。

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從七周年的火出圈,到現(xiàn)在八周年的口碑成績雙豐收,讓我不得不感慨FGO生命力之旺盛、玩家凝聚力之強。

回想如今二游市場的內(nèi)卷潮、低存活率、輿論風(fēng)波,只能用步履維艱來概括,相比之下,老一代二游越活越穩(wěn),尤其FGO這類獨特的產(chǎn)品,更是漸漸活成了「傳奇」,這也讓我好奇FGO是如何做到八年經(jīng)久不衰的?

八年老游的核心命題

游戲想要經(jīng)久不衰,其核心特色一定要經(jīng)得起時間的考驗,而FGO的核心在我看來并非「游戲性」。如果單論游戲性,很多圈外人或許會直接給FGO打上「過時」「勸退」的標(biāo)簽。

在日新月異的二游、國游環(huán)境里,作為一款八年前上線的純進(jìn)口產(chǎn)品,這款游戲的玩法和系統(tǒng)框架其實從一開始就定型了,這些年下來雖說也在不斷升級品質(zhì),但還達(dá)不到跟上市場最新流行品類的地步。比如游戲更新離不開新從者、福袋促銷、新禮裝老三樣。

但如果從內(nèi)容的角度看,那八周年FGO放出的東西可就有講究了。這次八周年慶游戲里更新的內(nèi)容,除了日服原有內(nèi)容以外,還有大量專屬簡中版的新內(nèi)容,而且可以看出,這些專屬內(nèi)容一大部分都在維系玩家的情感和共鳴,另外還有一部分則是在探索文化融合、文化認(rèn)同的可行性。

先看玩家情感共鳴的維護(hù)類內(nèi)容,其中最典型的就是今年的簡中版專屬周年紀(jì)念PV了。

簡中專屬周年紀(jì)念PV是FGO簡中版上線以來頭一次出現(xiàn)的內(nèi)容。和去年火出圈的紀(jì)念片不同,今年的簡中專屬PV,完全由國內(nèi)發(fā)行方發(fā)起,并由國內(nèi)外團(tuán)隊合作,最后專門針對簡中八周年節(jié)點而推出(去年是日服制作、全球發(fā)行)。

今年的PV不僅制作團(tuán)隊規(guī)格特別高,其從出發(fā)點到落地的全過程,也與去年截然不同。

具體來說,簡中專屬PV在細(xì)節(jié)制作上很有特色。從核心邏輯上看,它在著重刻畫英靈的形象、歷史的厚重感、故事的史詩感等要素。尤其是「異聞帶」的設(shè)定(即「走入思路的歷史」「因錯誤選擇而失敗的歷史」),更是增添了一份悲壯的色彩。

從表達(dá)手法來講,這則PV融入了大量中國傳統(tǒng)文化的色彩。在美術(shù)風(fēng)格上,先找到中華水墨風(fēng)與日系二次元之間的平衡點,再用遠(yuǎn)景畫卷的方式去強調(diào)其中的意境,用意境去刻畫歷史氣息。

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水墨國風(fēng)的畫面,配合中式古典樂器的串聯(lián),讓我在看這則PV的時候忍不住心潮澎湃,相信在彈幕上瘋狂刷屏的玩家,也會產(chǎn)生類似的文化認(rèn)同和情感共鳴。

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此外,專屬PV中還融合了很多能被FGO玩家和粉絲挖掘的細(xì)節(jié)。這些細(xì)節(jié)很大程度上決定了二次傳播和玩家共鳴的走向,我們從諸多玩家的評論里就能窺見效果。

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除了專屬PV,還有更多用來服務(wù)玩家情感共鳴的簡中限定內(nèi)容。尤其是很多細(xì)節(jié)上的簡中專屬內(nèi)容,在一點點為玩家維護(hù)和營造一個舒適的游戲氛圍。

比如這次周年慶還推出了簡中限定的紀(jì)念禮裝、個人空間背景等內(nèi)容,這些內(nèi)容都保持了FGO一貫的制作水準(zhǔn)。此外還有八周年回顧H5頁面等等,也是讓玩家快速回憶起簡中版點點滴滴的契機。

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此外還有FGO的慣例活動:線下展會。這次八周年線下展覽雖然規(guī)模不如1月份的Fes展,但勝在角度新穎。它以游戲內(nèi)第二部主線第六章這個人氣章節(jié)為核心,用「巡禮」概念來布置場館,更強調(diào)沉浸感。

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如果拉長時間軸,我們還能發(fā)現(xiàn)近些年FGO簡中的專屬內(nèi)容在明顯增多,而且每次都能收獲玩家良好的口碑。

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值得一提的是,這種「用內(nèi)容寄托情感、引起共鳴」的策略,根源上也是FGO本身的特色,游戲的劇情設(shè)計、游戲外的內(nèi)容宣發(fā)都帶有這種調(diào)性。比如去年日服在全球同步推出的紀(jì)念片,就引起了不小的轟動,甚至在國內(nèi)火到出圈。

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再聊聊探索文化融合、文化認(rèn)同感的內(nèi)容。最明顯的幾類,就是與文化類IP的跨界聯(lián)動、公益聯(lián)動了。比如今年早些時候推出的「FGO寶具庫」紀(jì)錄片,就是FGO內(nèi)容與中國非物質(zhì)文化遺產(chǎn)相結(jié)合的一種嘗試。

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而且如今FGO簡中版在這些方向上的一部分合作,已經(jīng)可以精確挖掘特定劇情章節(jié)的內(nèi)容,再以此拓展、融合國內(nèi)本土文化。比如FGO與《博物》聯(lián)合創(chuàng)作的公益科普紀(jì)錄片,就是以第二部第6章的妖精國的動植物考據(jù)為切入點而拍攝的。

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同樣,要讓FGO與國內(nèi)文化深度融合,還要依靠很多細(xì)節(jié)上的內(nèi)容作為潤滑劑,一點點拉進(jìn)產(chǎn)品和傳統(tǒng)文化的距離,慢慢讓玩家接受、認(rèn)可。所以,近些年FGO簡中版也做了很多嘗試,比如與中國玩家、中國文化特色相關(guān)的版本內(nèi)容;在春節(jié)時期推出的游戲內(nèi)簡中版原創(chuàng)背景;符合國人社交習(xí)慣的春節(jié)紅包封面等。

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說了這么多,總結(jié)起來FGO就像是一個以內(nèi)容為核心的跳板、紐帶,它讓玩家可以通過游戲去接觸有關(guān)FGO的更多內(nèi)容、玩家社交圈、生態(tài)氛圍,乃至更進(jìn)一步深入到Fate系列IP的大家庭中,慢慢產(chǎn)生共鳴。

所以歸根結(jié)底IP內(nèi)容才是FGO的核心,這款游戲更像是Type-Moon系列IP聚合收束的集合地,不斷地展開、完善他們的世界觀,并且在這個過程中給玩家提供情緒價值。

就像玩家說的,F(xiàn)GO傳遞給玩家的遠(yuǎn)不止是一款游戲的概念,而是有更深層次的內(nèi)容和價值觀。

圖片由此來看,長久與這些市面上罕見的內(nèi)容待在一起,長久與喜歡同類內(nèi)容的玩家一起交流,大家自然是越來越放不下。

IP不倒,游戲就不倒

前面這種主觀推論并非毫無根據(jù),客觀視角下也能看出FGO在IP運作上的收效。

先從數(shù)據(jù)角度看,在國內(nèi)上線八年FGO如今依然有充足的爆發(fā)力。以二游競爭最激烈的過去4年為例,F(xiàn)GO幾乎每年都有2~4次闖入暢銷Top 10,只是隨著市場上誕生越來越多的頭部產(chǎn)品,進(jìn)入高位的機會變少,但整體上波動幅度的變化不大。

這側(cè)面說明,依舊有不少玩家持續(xù)支持FGO,同時回流能力、口碑穩(wěn)定性都不差,這些觀點也能紀(jì)念片出圈、滿屏彈幕和諸多好評里窺見。

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進(jìn)一步來說口碑。自2020年以來,國內(nèi)整個二游圈子的火藥味越來越濃,產(chǎn)品不論大小新舊,估計90%都能被拉下馬,這樣的環(huán)境里獨善其身極為困難,而在這之中FGO的輿論環(huán)境其實是比較純凈的。

這與玩家屬性、玩家與游戲的關(guān)系息息相關(guān)。在走訪一些8年老玩家的過程中,我發(fā)現(xiàn)其實他們中的大多數(shù)人已經(jīng)比較佛系了,因為游戲能做的事比較單一,玩久了沉淀最多的還是劇情。尤其是當(dāng)年年輕的時候,很容易代入哪些拯救人們的故事中去,如今隨著年齡增長,劇情依舊是重點,只是會少一分熱血、多一分緬懷的情緒。

可以說,很多FGO的玩家從學(xué)生時代一直玩到工作,經(jīng)歷八年的沉淀這些玩家也慢慢成了典型的老二次元。他們大都是Fate的深度粉絲,有很強的內(nèi)容選擇傾向和自主判斷能力,所以很少會因為節(jié)奏和外部輿論影響自身。這些人湊成的圈子,也就具備了更高的抗壓能力。

今年簡中專屬PV里玩家表現(xiàn)出來的的情感共鳴,說明過去數(shù)年的沉淀已經(jīng)讓很多人打心底里熱愛著FGO、熱愛著Fate。當(dāng)這種認(rèn)同感遇到「一部足夠優(yōu)秀和能觸動人」的作品,那就會被瞬間點燃。

所以能看到評論區(qū)里熱門的長評,都是在感慨FGO內(nèi)容創(chuàng)作的獨到之處,其中很多臺詞更是成為經(jīng)典,只要默念一遍就能讓人觸動。

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能發(fā)現(xiàn)從數(shù)據(jù)到口碑再到情緒價值,這些要素歸根結(jié)底還是建立在「基于IP的共同語言和共同使用場景」之上。

在同一個IP環(huán)境里,有了共同語言,游戲表達(dá)的內(nèi)容、玩家表達(dá)的訴求和情緒,才能相互達(dá)成一致,同時在共同的場景里,到位的內(nèi)容細(xì)節(jié)才能形成更舒適的氛圍,陪伴玩家走得長遠(yuǎn)。而且只要IP不倒,層層反哺下來,游戲也就不容易倒下。

而將IP中諸多環(huán)節(jié)串聯(lián)到一起的要素「內(nèi)容」。就像老玩家沉淀下來,最頻繁提及的就是劇情、設(shè)定這些典型的內(nèi)容,不難發(fā)現(xiàn),F(xiàn)GO簡中運營在過去反復(fù)提及的也是「內(nèi)容」這個要素,同時還會帶上「細(xì)節(jié)」和「服務(wù)」。

這里用線下展舉例,畢竟線下才是「內(nèi)容+細(xì)節(jié)+服務(wù)」的綜合大考。

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做了八年線下,F(xiàn)GO在這個領(lǐng)域的經(jīng)驗其實已經(jīng)很成熟了,這種成熟可以從一個方面看出。

前些年線下活動因疫情施展不開,對很多廠商的影響都很大。但近兩年里,F(xiàn)GO的線下展會動作頻繁,先有去年七周年玩家專屬的線下慶典音樂會Fesnight,后有今年1月廣州舉辦了時隔三年的大型主題紀(jì)念FES展,算上八周年即將舉辦的主題展,仿佛回到了18、19年FGO最活躍的時期。

期間再穿插參與如BW、CJ等各種綜合漫展,使得FGO的線下活躍度和口碑快速恢復(fù),并保持不俗的熱度。

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所以FGO在國內(nèi)二游市場里顯得十分特殊,它對「IP-內(nèi)容-線下」這條運作鏈路的依賴度非常高,遠(yuǎn)超出其他同期老二游,或者二游熱門IP的水平。

這個特性也讓FGO具備自己的語言和運行邏輯,這套語言不動搖、線下的展會不動搖,玩家就有自己的穩(wěn)固社交圈子,長久下來就能不斷積累核心受眾,哪怕他們因為各種原因暫時退坑了,也會因為合適的契機強勢回坑,就和八周年和七周年的那些玩家一樣。

喧囂都市里的博物館

與FGO同期的游戲,很多都運營到了現(xiàn)在,但嚴(yán)格來說他們的邏輯各不相同。

有依靠美術(shù)升級不斷搶眼的、有依靠技術(shù)升級不斷錯位競爭的、有依靠多款游戲構(gòu)建產(chǎn)品矩陣的,當(dāng)然也有吃老本遲遲沒有突破的。在這之中,F(xiàn)GO存在天然限制,所以采用了最為求穩(wěn)、求長線的一種邏輯。

即通過游戲去構(gòu)建基礎(chǔ)內(nèi)容,然后利用IP衍生策略不斷維護(hù)影響力、穩(wěn)步積累核心粉絲,最后在各個環(huán)節(jié)持續(xù)提供情緒價值,從而換回收益。

這種路線雖然穩(wěn),但下限更高,它需要項目組極盡可能不犯錯,也要避免因為環(huán)境變化而產(chǎn)生的矛盾,同時還要保證產(chǎn)品、運營、IP都有足夠到位的細(xì)節(jié),來確保內(nèi)容不出錯。說白了,更多是水磨工夫。

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但對玩家,尤其是粉絲群體來說,這種路線一磚一瓦積累下來,更容易形成避風(fēng)港,讓玩家能夠更從容地面對外部市場的風(fēng)起云涌。而且在這個避風(fēng)港里,大家也會因為自家圈子里的優(yōu)秀內(nèi)容,或者某些走心的細(xì)節(jié),更加感到熱血沸騰、產(chǎn)生共鳴。

用一個資深從業(yè)者朋友的形容來概括:FGO就像喧囂都市中的一座博物館,在不斷變化的環(huán)境中,她始終保持自己獨特的色彩。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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