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AI是萬(wàn)靈藥?Meta要把大模型塞進(jìn)AR眼鏡里

要如何解決公共場(chǎng)合的使用問(wèn)題,或許是Meta接下來(lái)的重點(diǎn)。

尋找下一塊“屏幕”,這無(wú)疑是最近幾年科技行業(yè)的一個(gè)熱門賽道。隨著個(gè)人計(jì)算機(jī)點(diǎn)燃了互聯(lián)網(wǎng),智能手機(jī)讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)無(wú)處不在之后,這前后兩次造富神話的出現(xiàn),也讓所有人都在期待下一次改變的到來(lái)。那么智能手機(jī)之后的下一代通用計(jì)算設(shè)備是什么?蘋果Vision Pro代表的混合現(xiàn)實(shí)(MR)、Meta Quest 2代表的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、華為Vision Glass代表的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),也就是擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)衍生的硬件,就成為了現(xiàn)階段最被外界看好的一個(gè)方向。

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只可惜,下一代通用計(jì)算設(shè)備的探索如今暫時(shí)讓位于高歌猛進(jìn)的AI。作為左手Oculus、右手LLaMA 2開源大模型的巨頭,Meta方面似乎準(zhǔn)備將大模型塞進(jìn)AR眼鏡里。就在Meta收購(gòu)Oculus、并在后者的基礎(chǔ)上創(chuàng)立Reality Labs十周年之際,Meta方面發(fā)布了一篇博客文章,回顧了Reality Labs過(guò)去十年的歷程。

盡管通常這種自賣自夸的文章無(wú)甚價(jià)值,但在文末卻透露了Meta方面準(zhǔn)備推出一款A(yù)I+AR的產(chǎn)品。據(jù)Meta方面透露,全新的AR設(shè)備將同時(shí)提供與物理世界和數(shù)字內(nèi)容互動(dòng)的體驗(yàn),以及訪問(wèn)Meta AI的實(shí)用性和娛樂(lè)性。

事實(shí)上,關(guān)于Meta將發(fā)布一款代號(hào)為“真AR眼鏡“的消息,早在今年年初就已經(jīng)廣為流傳。用AI來(lái)賦能AR,確實(shí)是一個(gè)解開當(dāng)下AR硬件困境的可行性方案,因?yàn)榧词褂辛颂O果的Vision Pro,現(xiàn)階段AR也缺乏故事可講。

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未來(lái)物理屏幕會(huì)消失,整個(gè)世界會(huì)成為你的屏幕,眼鏡就會(huì)成為一個(gè)空間的瀏覽器,它將改變?nèi)伺c人、人與世界的交互方式,這就是如今業(yè)界對(duì)于AR眼鏡的期許。但現(xiàn)階段的AR眼鏡顯然還取代不了智能手機(jī),盡管借助AR幫助使用者獲得額外信息,AR硬件在工業(yè)、醫(yī)療、教育、軍工、安防等企業(yè)級(jí)市場(chǎng)已經(jīng)有了諸多案例,但就像所有面向B端的產(chǎn)品一樣,在攻下幾個(gè)大客戶之后,中小客戶才是更難啃的骨頭。

因此消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)就不得不成為了AR硬件主攻的領(lǐng)域,可問(wèn)題是用戶對(duì)AR的新鮮感,早在2016年、2017年的“VR元年”就消失殆盡。

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雖然在經(jīng)過(guò)了多年的發(fā)展后,從技術(shù)層面來(lái)講,通過(guò)“全反射”原理將光傳輸?shù)窖劬η胺?、再釋放出?lái)光波導(dǎo)和利用鏡面反射成像的Birdbath,都能制造出優(yōu)秀的透視(see-through)效果,因此目前AR眼鏡提供的視覺(jué)沉浸感也普遍在線,幾乎不會(huì)讓用戶“出戲”??墒茿R內(nèi)容的貧瘠就遠(yuǎn)超大家的想象了,除了基于谷歌ARCore和蘋果ARKit的一批樣板之外,如今市面上以AR為賣點(diǎn)的應(yīng)用可以說(shuō)是少之又少,或者說(shuō)從未有過(guò)一款非游戲類的AR應(yīng)用出圈。

事實(shí)上,即使是AR游戲,也僅有Niantic旗下的《Ingress》和《寶可夢(mèng)GO》這兩款相對(duì)有影響力的產(chǎn)品。主打虛擬環(huán)境與現(xiàn)實(shí)地理位置信息結(jié)合的《Ingress》,早在2013年就已發(fā)布,它幾乎是AR手游概念真正意義上的開拓者。但這款游戲更注重的是真人玩家在線下的活動(dòng),也就是“AR為皮、社交為骨”。

而真正將AR游戲概念發(fā)揚(yáng)光大的則是《Pokémon Go》,并掀起了一陣在現(xiàn)實(shí)世界捕捉寶可夢(mèng)的熱潮。如果實(shí)際體驗(yàn)過(guò)《Pokémon Go》就會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)它本身的游戲性平平無(wú)奇、AR效果也并不驚艷,它的成功靠的是把“對(duì)寶可夢(mèng)進(jìn)行探索捕捉、戰(zhàn)斗以及交換”從屏幕搬到了現(xiàn)實(shí)里。

但《Pokémon Go》是寶可夢(mèng)作為頭部IP的成功,要不然Niantic后續(xù)拿著哈利波特、變形金剛、Pikmin、漫威、NBA等IP做的AR游戲,也就不會(huì)屢戰(zhàn)屢敗了。

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如今的現(xiàn)實(shí)是自2016年的《Pokémon Go》之后,后續(xù)再無(wú)一個(gè)爆款A(yù)R應(yīng)用出現(xiàn),這也是為什么蘋果會(huì)率先發(fā)布一個(gè)面向開發(fā)者、而非消費(fèi)者的MR頭顯。畢竟無(wú)法想象買了AR眼鏡后能做什么,這才是絕大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)于這類產(chǎn)品敬謝不敏的關(guān)鍵。別說(shuō)用AR觀影了,視覺(jué)沉浸感更強(qiáng)的VR頭顯都沒(méi)能做到僅純靠VR影片吸引消費(fèi)者,如今無(wú)論國(guó)內(nèi)的PICO、還是海外的Meta,其實(shí)都是拿游戲和健身來(lái)做賣點(diǎn)。

這時(shí)候,AI大模型與AR眼鏡的結(jié)合,就成為了一個(gè)吸引消費(fèi)者的賣點(diǎn)。前段時(shí)間有網(wǎng)友發(fā)布了一則視頻,感慨在京滬高鐵上打開電腦發(fā)現(xiàn)周圍都是同類,“班味兒超過(guò)了辦公室”。這一現(xiàn)象的背后,無(wú)疑是移動(dòng)辦公已經(jīng)成為了相當(dāng)多人生活中的一部分,而AI大模型在辦公場(chǎng)景也開始逐漸有了存在感。別的不說(shuō),以LLaMA 2為代表的大模型在文字工作上可以說(shuō)是相當(dāng)擅長(zhǎng)。

AI大模型與AR眼鏡的結(jié)合,成為了一個(gè)吸引消費(fèi)者的賣點(diǎn)。

在用戶給定輸入與上下文生成新的文本、提取文本信息并總結(jié)、對(duì)文本內(nèi)容分類、通過(guò)提示詞工程自動(dòng)對(duì)文本內(nèi)容糾錯(cuò),大模型真真切切是能提升效率的工具。Rabbit R1、Ai Pin等AI硬件為什么能在CES上攪動(dòng)風(fēng)云,甚至受到眾多消費(fèi)者的青睞,簡(jiǎn)化用戶與技術(shù)的互動(dòng)無(wú)疑才是關(guān)鍵。而AI+AR眼鏡的組合同

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