編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:以撒,,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
最近爆火的《小丑牌(Balatro)》,朋友們是不是已經(jīng)玩過,或者有意無意間刷到了?
這款產(chǎn)品在當(dāng)下確實太亮眼了——單人開發(fā)兩年半,包體僅僅60M,結(jié)果上線不到三天就賣出25萬份,好評率還高達97%。雖然沒有《幻獸帕魯》那么夸張,但也是難得一見的爆款了。很多人刷到之后都挺激動,什么玩意這么厲害?結(jié)果一看畫面,我去,撲克牌!
剛看到時我也覺得不可思議,撲克牌要怎么做成Roguelike卡牌游戲?它又憑什么被一些資深牌友,評價為「真正脫離《殺戮尖塔》框架」「近年最好的卡牌肉鴿之一」?這個贊譽的分量可不輕啊。
但稍微了解一下,你就會發(fā)現(xiàn)《小丑牌》的做法相當(dāng)天才:首先,它的核心玩法,建立在德州撲克最精華的部分上——通過棄牌、抽牌,從手牌中盡可能湊出分數(shù)更高的牌型,按籌碼數(shù)量和倍率結(jié)算分數(shù)。比如同花順、同花、三條、四條、兩對、順子……得分最高的自然是「皇家同花順」,也就是10和JQKA的同花順。
在一輪游戲中,你有一定數(shù)量的出牌和棄牌次數(shù),打完之后的總分數(shù)如果不能超過目標數(shù),游戲就結(jié)束了。反之,你通過越少的出牌次數(shù)達成目標,就能獲得越多獎勵。
在這個基礎(chǔ)上,《小丑牌》肉鴿的部分,在于你可以通過各種方式抽卡、開卡包,升級撲克牌、牌型,收集小丑牌(相當(dāng)于遺物或裝備)來形成Build,最終增加籌碼數(shù)和倍率,大大提高得分。
比如在卡包里抽K,再通過塔羅牌、幻靈牌,把牌組里的數(shù)字牌都洗成K,隨手一打就是一個同花五條;
或者,我也可以把牌組里的牌都洗成一兩種相同的花色,那打同花就像喝水一樣容易。如果能集齊下面這三張小丑牌,那每一手都是同花順也很有可能——因為原本我需要5張花色嚴格一致的順子,現(xiàn)在只需要四張紅/黑花色、數(shù)字可以間隔的牌就行,你就說爽不爽吧;
再比如,我這人偏愛打「兩對」這種容易湊,但是分數(shù)低的牌型,能不能玩起來?也可以,只要通過下面這樣的成長型構(gòu)筑一直養(yǎng)著,到后面的數(shù)值也會非常強力。還有些很邪門兒的套路,比如某張傳奇小丑牌是讓你摧毀牌組里的人頭牌,摧毀越多倍率越高,主打一個怎么玩都行。
是不是覺得《小丑牌》看起來規(guī)則復(fù)雜、道具繁多?從玩法上來說,它確實通過堆道具、套路,做出了非常高的可玩性,游戲循環(huán)有點像爬塔,也有點像自走棋——就是一個簡簡單單的「出牌→棄牌→購物→選注/跳關(guān)」,但少說能有30小時的保底游戲時間。而且短短幾天時間,牌友們也已經(jīng)開發(fā)出好多種套路了。
實際上,就算不動太多腦子去玩,你同樣能有很大的爽感?!缎〕笈啤吩谶@方面的感覺和《幸運房東》一樣——前者是沿用了最經(jīng)典、傳播度極高的撲克玩法,后者則是無腦的老虎機。二者幾乎都不存在操作性,核心就在于構(gòu)筑花樣繁多,有效構(gòu)筑和強化會為你帶來一個非常膨脹的數(shù)值,這個過程就是游戲里最爽的部分。
一次出牌打出超過目標的分數(shù)時,計分板會冒火,這個瞬間足以讓人顱內(nèi)高潮
關(guān)于玩法的部分,葡萄君不打算再聊更多了,因為網(wǎng)上已經(jīng)有太多人介紹過,再寫這些意義不大。而且大家討論的聲音,基本只能止步于贊嘆這款產(chǎn)品做得好,要往深了扒點什么,總覺得無話可說了。
要說為啥呢,是因為這產(chǎn)品形態(tài),就不是一般人能做出來的——它突破了以往卡牌肉鴿爬塔打怪的模式,把德州和肉鴿里最精華的部分融合得渾然天成,除了細節(jié)的平衡性問題之外,整體上該考慮的設(shè)計都非常周全。
比如相比德州,游戲里打出的牌型并非死板地算分,而是可以手動拖動撲克牌或小丑牌改變位置,從而利用結(jié)算順序改變分數(shù)的大小。這是《小丑牌》策略性的精華,也是一個新手通常發(fā)現(xiàn)不了的進階技巧。舉個簡單的例子:如果同時擁有加乘倍率和疊乘倍率的牌,就應(yīng)該把加乘牌放在左邊,這樣最終倍率會在高倍率數(shù)值的基礎(chǔ)上乘得更大——如果反過來先乘再加,就會虧很多。
這在數(shù)學(xué)上,是小學(xué)生都懂的原理,但要應(yīng)用在游戲設(shè)計里,配合德州和肉鴿的玩法做出樂趣,沒有點天賦是不行的——不過葡萄君也不是研發(fā)者,如果大家能總結(jié)出一些可參考的設(shè)計原理,非常歡迎在評論區(qū)討論。
至于其他方面,諸如美術(shù)、音樂的配合,這里就不多說了??赡苡幸稽c特別值得聊聊:《小丑牌》的游戲界面也非常簡潔、美觀,各種屬性分數(shù)和UI一目了然,有種產(chǎn)品之美。總之,這種高度自洽的感覺,會讓你感嘆「就應(yīng)該是這樣??!」「我怎么沒想到呢!」
可現(xiàn)實的殘酷就在于,在《小丑牌》做出來之前,還真就沒人實現(xiàn)這種玩法融合。又或許有人有一樣的想法,卻沒條件做出來。就像《幻獸帕魯》上線之前,大家都明白捉寵玩法大有可為,簡直是遍地黃金。但再大的廠商,也沒有哪個一頭扎進去,研究出怎么把捉寵和SOC結(jié)合起來,形成一套自洽的玩法系統(tǒng)。
這是什么樣的腦子才能想出來
也有朋友會說,《小丑牌》其實很有參考意義啊,你看,按它這個系統(tǒng),把我們的國粹做成一個《麻將牌》,再加點美少女元素,不是妥妥的爆款?
我也覺得這很有道理,甚至我們可以把格局再放大一點:卡牌、麻將能做,傳統(tǒng)棋類能不能做?當(dāng)然也行!象棋、國際象棋、五子棋、圍棋,都可以頭腦風(fēng)暴一下。比如給象棋棋子加一些肉鴿元素,讓強化的馬能跳兩次,或者讓強化的卒能繳獲對方的車……這要是搞下來一通,最后的畫面也不難想象了,那就是《萬寧象棋》……
其實像《萬寧圍棋》《萬寧象棋》,又何嘗不是一種很好的嘗試呢?我也很喜歡這樣的游戲。但說真的,開腦洞誰都會,開完之后,距離《小丑牌》這樣簡潔又自洽的設(shè)計,可還差著十萬八千里。有很多問題都需要解決:比如你怎么設(shè)計構(gòu)筑?怎么在不過于復(fù)雜的前提下,又能保證肉鴿那種野蠻生長的樂趣?怎么在傳統(tǒng)規(guī)則上合理改編?怎么讓不熟悉象棋的人也能玩?……
《小丑牌》終究和《吸血鬼幸存者》不一樣——后者是一個已經(jīng)提煉得很純粹、樂趣形式很簡單粗暴的模板,只要換換皮,很多團隊都能做得像模像樣,也能借此吃到一些紅利。但前者太難了。
如果時間夠久,或許我們終有一天能看到一個完美的融合。但這類設(shè)計,至少以我的認知而言,很難形成一個可復(fù)用的方法論。那么在國內(nèi),到底誰能做出這樣的設(shè)計呢?簡單點想想,要么是大廠出動頂級的設(shè)計團隊,要么是民間中小團隊的天才做出來,但中小團隊不一定有那個條件,大廠通常又不屑于吃這盤小菜。再說了,真要是設(shè)計天才,還至于去「抄」《小丑牌》等產(chǎn)品嗎!
所以我斗膽猜測一下:在《小丑牌》之后,能真正把它「抄明白」的產(chǎn)品,極難出現(xiàn)。但在移動端、小程序上,復(fù)刻《小丑牌》會是一個非常有搞頭的事。因為它既簡單、有樂趣,又特別符合閑來無事打兩把的需求。
說來說去,怎么做出更多這樣的產(chǎn)品,可能就是游戲行業(yè)永恒的課題之一。說白了,Idea不值錢,值錢的可能是你恰好是那個既能想到、又能做到的人。《小丑牌》的制作者LocalThunk就是這樣的人,昨天同事給我發(fā)了一篇他在外網(wǎng)的訪談文章,看下來都給我整懵了。
這個LocalThunk,是作者隱藏身份的假名。他也不是什么游戲大廠的員工,只是做著一份尋常的閑職,假期多得不知道該干啥,于是他決定「躲起來,每天工作12小時」去做一款獨立游戲。除了音樂之外,幾乎整個《小丑牌》的開發(fā)設(shè)計都由他一手操辦。
《小丑牌》的原型,最初基于廣東的一種紙牌游戲「Big Two」(大老二,又稱鋤大D)。LocalThunk本來想把《小丑牌》做成對戰(zhàn)游戲,結(jié)果做了半年之后,他偶然看到《幸運房東》的視頻,一下就推翻了自己的想法,打算拋棄在線對戰(zhàn),轉(zhuǎn)而做一款圍繞數(shù)值、融合Roguelike玩法的單人游戲。
《幸運房東》
最讓我哭笑不得的部分來了:LocalThunk在這之前完全都沒玩過Roguelike游戲,去年5月才接觸了《殺戮尖塔》?!缎疫\房東》他也沒玩,僅僅是看視頻云了一下,云了一下!就完美吸收了其中最NB的設(shè)計。
后來的事情就比較簡單了:LocalThunk辭了工作全職做《小丑牌》,上線后幾乎是0宣發(fā),結(jié)果YouTube和Twitch上的大主播偶然發(fā)現(xiàn)后一玩就上頭了,游戲也順勢賣爆了。這整個故事聽下來,LocalThunk簡直像個天選之人。但其實他在大學(xué)期間,就利用課余時間做過游戲,之后十年里,也一直在自己一個人兼任策劃、程序、美術(shù),做各種小游戲。換句話說,他就是那種T型人才。
所以,我才覺得《小丑牌》是真的難得,又不好模仿。與此同時,我也不禁思考兩個問題:
第一,LocalThunk沒玩過Roguelike游戲,卻做出了《小丑牌》。他也挺驕傲地說,可能就是因為沒玩過,他才避開了部分思維定式,沒走到一些坑里去。那么在行業(yè)如此強調(diào)驗證和品類融合的當(dāng)下,我們是不是多多少少有點受框架的桎梏?
第二,我們該如何找到下一個《小丑牌》?或者換其他產(chǎn)品也一樣,比如下一個《Baba Is You》或《以撒的結(jié)合》。Anyway,我們的行業(yè),是不是注定只能「等」這樣的產(chǎn)品,或者說靈光一現(xiàn)的天才出現(xiàn)呢?
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