圖源:劍俠情緣手游官網(wǎng)
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劍俠情緣,終于在手機(jī)上再續(xù)前緣了。
似乎,經(jīng)典端游復(fù)刻到手游上,成為了國內(nèi)游戲大廠的一個(gè)新潮流。
由西山居研發(fā)、西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的武俠MMO手游《劍網(wǎng)1:歸來》于10月15日全平臺(tái)啟動(dòng)不刪檔測試。
作為中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史上的一款具有深遠(yuǎn)影響力的產(chǎn)品,由西山居研發(fā)的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(下稱“《劍網(wǎng)1》”)于2003年正式發(fā)布,憑借戰(zhàn)斗節(jié)奏快、簡單易上手、極富操作感的特點(diǎn),《劍網(wǎng)1》迅速走紅。
今年9月6日,在時(shí)隔18年后,由西山居原班人馬打造的高度復(fù)刻《劍網(wǎng)1》端游的手游《劍網(wǎng)1:歸來》在國內(nèi)首度曝光,迅速引發(fā)網(wǎng)友熱議,相關(guān)視頻在全網(wǎng)播放量迅速突破百萬。
比如10月14日,西山居和盛趣游戲聯(lián)合發(fā)行的《劍網(wǎng)1:歸來》手游在上海的江南古典景區(qū)——豫園舉辦一場以“歸來”為主題的游戲發(fā)布會(huì)。
結(jié)果,這場游戲發(fā)布會(huì)最大的亮點(diǎn)就不是游戲,而是一個(gè)人:《劍網(wǎng)1》初代音樂制作人羅曉音回歸!
或許很多人并不知道,正是羅曉音的游戲音樂,開啟了國內(nèi)古風(fēng)音樂的興盛。
事實(shí)上,今年4月,《劍網(wǎng)1:歸來》已率先登陸越南市場,上線首日便登頂了iOS暢銷榜,且穩(wěn)居暢銷榜前十。其在線、收入均突破越南手游市場歷史記錄,成為越南現(xiàn)象級(jí)手游。
復(fù)刻、原滋原味,成為了這一波端游移植在手機(jī)上的最大賣點(diǎn)。
《劍網(wǎng)1:歸來》制作人鐘波就表示,《劍網(wǎng)1:歸來》從游戲登錄,到玩法體驗(yàn),復(fù)刻了IP經(jīng)典場景、玩法,希望能讓玩家回到最初的劍俠情緣,體驗(yàn)記憶中的MMO。
此處還有跳票多時(shí)最終在10月上線的《英雄聯(lián)盟手游》。
同樣是經(jīng)典游戲,《英雄聯(lián)盟》是2009年由美國拳頭游戲(Riot Games)開發(fā)、中國內(nèi)地由騰訊游戲代理運(yùn)營的MOBA類(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)網(wǎng)游。
英雄聯(lián)盟手游在推出伊始,也反復(fù)強(qiáng)調(diào)自己的原滋原味和復(fù)刻經(jīng)典。
而效果似乎也是不錯(cuò)。
七麥數(shù)據(jù)顯示,10月8日10點(diǎn),《英雄聯(lián)盟手游》上線伊始便直接登頂iOS免費(fèi)游戲榜,并于14點(diǎn)躍升至?xí)充N游戲榜第二,力壓《哈利波特》《和平精英》等熱門游戲,上線首日App Store預(yù)估下載量超40萬。
是否騰訊、盛趣和金山的這一番動(dòng)作表明:復(fù)刻經(jīng)典,從端游移植到手游來,時(shí)機(jī)已經(jīng)成熟了?
對此,《國際金融報(bào)》記者蔣佩芳和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
劍網(wǎng)對比英雄聯(lián)盟,有不一樣的中國風(fēng),或許會(huì)讓Z世代被武俠游戲所吸引,并孵化出興趣,但也僅此而已。
某種意義上,劍網(wǎng)已經(jīng)成為中國武俠網(wǎng)游的代名詞。
其俠客風(fēng)的定位,和目前主流的玄幻、科幻、魔幻題材網(wǎng)游有鮮明的對比。
鐘波在談及《劍網(wǎng)1:歸來》的設(shè)定時(shí),也同樣做出過強(qiáng)調(diào),我們70、80后是看著金庸古龍長大,憧憬俠義江湖的一代人。我們想要的游戲,是和一群人一起玩,猶如十八年前的《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》
同時(shí),也是國風(fēng)乃至國潮的一個(gè)主要發(fā)源地,由此被粉絲電擊,不足為奇。
但端游復(fù)刻并進(jìn)入手游,其整體游戲界面過去適應(yīng)于大屏、鍵鼠和RPG的設(shè)定,和手游小屏、觸摸以及難以承載RPG足夠內(nèi)容的設(shè)定,有著難以調(diào)和性。
因此,《劍網(wǎng)1:歸來》和《英雄聯(lián)盟手游版》類似,更多的是讓端游的粉絲們,能夠在普遍手游化的大前提以及隨著年齡增長游戲時(shí)間逐步碎片化的背景下,能夠平移到手游之上,進(jìn)行的一種妥協(xié),其所能達(dá)成的業(yè)績大約只是中平。
不可否認(rèn),情懷固然要有,但對于一款2021年推出的游戲而言,這一波復(fù)刻,拉新能力才能最顯示出游戲廠商的移植能力。
不過,在這一點(diǎn)上,劍網(wǎng)較之英雄聯(lián)盟有一定的優(yōu)勢。
在迎新能力上,武俠風(fēng)和劍網(wǎng)一貫的號(hào)召力和早期在手游上的一些IP鋪墊,還是能帶來新用戶進(jìn)駐,且可能讓在手游上頗為非主流(端游上為絕對主流)的RPG類游戲,能夠有一定黏性并孵化一部分玩家。
不過復(fù)刻的前提依然是原汁原味,更多的還是迎合老玩家的習(xí)慣來設(shè)定,因此孵化一定的新玩家習(xí)慣、延續(xù)一定的老玩家情懷,將是復(fù)刻成功的關(guān)鍵。
具體到細(xì)節(jié)上,或許就是鍵鼠模式如何變幻成觸屏?xí)r不那么難受,以及大屏才能呈現(xiàn)的團(tuán)體戰(zhàn),怎么在小屏上“舒服”。
游戲廠商為何此刻集體打出復(fù)刻風(fēng),其實(shí)并非移植這檔事已經(jīng)成熟,而是二選一。
端游IP進(jìn)入移動(dòng)端,大多數(shù)都出現(xiàn)了水土不服,僅僅少部分變異成移動(dòng)端的游戲類型,而不是復(fù)刻,才獲得了一定的業(yè)績。
簡單的復(fù)刻、移植,對于端游變手游來說,是一個(gè)不可能的任務(wù)。
早前《原神》的經(jīng)驗(yàn)則說明,想要高維碾壓低維,端游變手游不現(xiàn)實(shí),但掌機(jī)變手游則可能非常順滑。
因此,除了情懷延續(xù)模式的復(fù)刻去迎合老玩家,或IP延續(xù)下的重造一個(gè)手游去迎接新用戶,游戲廠商的選擇一直就是二選一,并沒有太多糾結(jié)。
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