圖源:圖蟲
編者按:本文來自微信公眾號張書樂(ID: zsl13973399819),作者張書樂,創(chuàng)業(yè)邦經授權轉載。
“元宇宙”概念最近又火出圈。近日,字節(jié)跳動斥資90億元收購VR硬件創(chuàng)業(yè)公司Pico(小鳥看看),再度為“元宇宙”概念吹了一波熱風。隨著蘋果、騰訊、微軟等互聯(lián)網巨頭紛紛入局,“元宇宙”概念速成燎原之勢。
今年4月,游戲公司Epic Games宣布已經籌集到10億美元投入其元宇宙計劃。
5月,微軟公司宣稱正在努力打造“企業(yè)元宇宙”。
7月底,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格更是喊出了“all in 元宇宙”的口號,表示希望在未來用5年左右的時間將Facebook打造為一家元宇宙公司。
大概兩周前,一款名為《重啟世界》的游戲上線。你可能沒聽過它的名字,這不奇怪,畢竟App Store上,它只有不到1800個評分,得到的成績也只有4分。
然而,這款游戲被視為字節(jié)跳動與騰訊爭戰(zhàn)的一枚重要旗子。其特殊之處在于,它與元宇宙概念相關。
在它正式上線前,騰訊手上正好獨家代理了一款同類型的國外產品。
這款產品來自元宇宙概念第一股、在美國上市的Roblox。騰訊代理的就是Roblox旗下的同名產品,中文名為《羅布樂思》。
2020年12月,馬化騰在騰訊內部刊物提到一個跟元宇宙非常接近的概念:“全真互聯(lián)網”,稱其為“一個令人興奮的機會”。
與此同時,9月8日,因為元宇宙這個詞,游戲公司湯姆貓換來了20%的股價漲幅,差不多24億的市值。
當日,有投資者詢問湯姆貓是否涉及元宇宙概念,湯姆貓方面回復,公司現(xiàn)有產品擁有龐大的用戶基數(shù),具備元宇宙產品開發(fā)的用戶基礎;同時,也積極探索元宇宙產品開發(fā)的技術儲備。
同日,“元宇宙”概念股湯姆貓收到深交所關注函,被要求說明:公司現(xiàn)有主營業(yè)務、主要產品與元宇宙概念的關聯(lián)性;公司稱“具備元宇宙產品開發(fā)用戶基礎”的原因、依據(jù),是否具備統(tǒng)計數(shù)據(jù)、市場調研情況等客觀證據(jù)支持;公司是否存在利用互動易回復蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形。
“元宇宙”到底是個啥玩意?這個概念最早可以追溯到1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說《雪崩》——“metaverse(元宇宙)”,其定義是一個平行于現(xiàn)實世界的虛擬世界。
2018年上映的科幻電影《頭號玩家》中有一段臺詞很好地詮釋了人們對“元宇宙”的想象:“你可以在這里做任何事情,去任何地方。你可以從金字塔的塔頂向下滑雪,你可以和蝙蝠俠一起攀登珠穆朗瑪峰……”
對此,《南方都市報》記者張潔瑩、市界李楠、藍鯨TMT印婧分別和書樂進行了一番交流,貧道以為:
究其實質,就是讓一個人有一個構建在游戲中的平行世界,在里面生活、工作、創(chuàng)業(yè)乃至其他。而這一切的基礎都需要建立在虛擬現(xiàn)實技術的基礎上,擺脫手機、電腦或各種屏幕的束縛,直接投射于人眼,如果能跳出鍵盤、鼠標之類的人機對話而直接體感化,則沉浸感更強。
公認的元宇宙概念第一股是Roblox,這家公司成立于2004年,旗下同名產品《Roblox》在 2006 年上線,目前DAU 超過 4300 萬人,為全球最大的游戲 UGC 平臺。
真正讓互聯(lián)網科技大佬們動心的,其實是元宇宙所蘊藏的“搬家”功能。
即整個元宇宙就變成了一個通過VR進入的新世界,里面啥都有,互聯(lián)網用戶和玩家可以獲得自己想要找到的最終夢想,于是也就流連于此,從自己原來的互聯(lián)網平臺或游戲世界里徹底的搬遷過來了。
這是一個未來可能的趨勢,互聯(lián)網巨頭必然會布局、布閑子。
同時,在互聯(lián)網大廠的眼中,這個看似科幻的元宇宙,恰恰是他們未來制霸整個游戲產業(yè)的關鍵一步,遠比云游戲、功能游戲這些盡管是趨勢、但戰(zhàn)術性有余、戰(zhàn)略威懾能力不足的類型要強大許多。
當然,諸如此前Soul為了上市而刻意靠攏元宇宙概念的做法,其實就基本是蹭熱點了。
因此,部分企業(yè)確實也有蹭概念來炒熱自己的股價或吸引融資的目的。
有觀點認為目前做得比較好的元宇宙游戲,既是游戲又是社交平臺。
然而現(xiàn)行的技術與設備想要支撐得起元宇宙游戲的社交生態(tài),基本不現(xiàn)實。
沉浸式的深度黏性,未必一定要VR設備,也能在游戲、短視頻和其他內容、社交平臺中階段性達成。
至于按照初始元宇宙設定的那種類似平行世界的生態(tài),目前的技術和設備所能達成的VR呈現(xiàn)效果,大體只是1980年代8位游戲的那種像素風格,這種體驗可以說并不理想,也支撐不起所謂的社交生態(tài)。
因此,可以判斷,目前元宇宙炒作的成分較多,盡管同時也有互聯(lián)網大廠的提前布局的成分做制衡,但泡沫是必然存在的,畢竟整體技術條件均不成熟,還在“史前階段”。
類似過去一些爆泡沫的風口,至少是百億級的泡沫。
此外,關于元宇宙落地的問題,則更好解答。
3D電影尚且沒有達成完全模擬真實的效果,更遑論更高一代的VR技術實現(xiàn)類似真實世界的沉浸感了。VR技術最早在1980年代末就在游戲機上有過試水,但至今也還只是解決了頭盔重量的問題,真正的元宇宙技術落地,還遙遙無期。
根據(jù)IDC《2021年第一季度增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場追蹤報告》顯示,中國VR硬件頭顯市場從2021年將開始出現(xiàn)大幅增長,一季度中國VR頭顯出貨量達到21萬臺,同比增長32%,未來五年市場復合增長率達到71.1%。
看似大幅增長,不過也就幾十萬上下的量級,距離爆款游戲動輒百萬的用戶量,還有太大差距。
本文為專欄作者授權創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。