圖源:圖蟲(chóng)
編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào)張書(shū)樂(lè)(ID: zsl13973399819),作者張書(shū)樂(lè),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
“元宇宙”概念最近又火出圈。近日,字節(jié)跳動(dòng)斥資90億元收購(gòu)VR硬件創(chuàng)業(yè)公司Pico(小鳥(niǎo)看看),再度為“元宇宙”概念吹了一波熱風(fēng)。隨著蘋(píng)果、騰訊、微軟等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛入局,“元宇宙”概念速成燎原之勢(shì)。
今年4月,游戲公司Epic Games宣布已經(jīng)籌集到10億美元投入其元宇宙計(jì)劃。
5月,微軟公司宣稱正在努力打造“企業(yè)元宇宙”。
7月底,F(xiàn)acebook創(chuàng)始人扎克伯格更是喊出了“all in 元宇宙”的口號(hào),表示希望在未來(lái)用5年左右的時(shí)間將Facebook打造為一家元宇宙公司。
大概兩周前,一款名為《重啟世界》的游戲上線。你可能沒(méi)聽(tīng)過(guò)它的名字,這不奇怪,畢竟App Store上,它只有不到1800個(gè)評(píng)分,得到的成績(jī)也只有4分。
然而,這款游戲被視為字節(jié)跳動(dòng)與騰訊爭(zhēng)戰(zhàn)的一枚重要旗子。其特殊之處在于,它與元宇宙概念相關(guān)。
在它正式上線前,騰訊手上正好獨(dú)家代理了一款同類型的國(guó)外產(chǎn)品。
這款產(chǎn)品來(lái)自元宇宙概念第一股、在美國(guó)上市的Roblox。騰訊代理的就是Roblox旗下的同名產(chǎn)品,中文名為《羅布樂(lè)思》。
2020年12月,馬化騰在騰訊內(nèi)部刊物提到一個(gè)跟元宇宙非常接近的概念:“全真互聯(lián)網(wǎng)”,稱其為“一個(gè)令人興奮的機(jī)會(huì)”。
與此同時(shí),9月8日,因?yàn)樵钪孢@個(gè)詞,游戲公司湯姆貓換來(lái)了20%的股價(jià)漲幅,差不多24億的市值。
當(dāng)日,有投資者詢問(wèn)湯姆貓是否涉及元宇宙概念,湯姆貓方面回復(fù),公司現(xiàn)有產(chǎn)品擁有龐大的用戶基數(shù),具備元宇宙產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的用戶基礎(chǔ);同時(shí),也積極探索元宇宙產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的技術(shù)儲(chǔ)備。
同日,“元宇宙”概念股湯姆貓收到深交所關(guān)注函,被要求說(shuō)明:公司現(xiàn)有主營(yíng)業(yè)務(wù)、主要產(chǎn)品與元宇宙概念的關(guān)聯(lián)性;公司稱“具備元宇宙產(chǎn)品開(kāi)發(fā)用戶基礎(chǔ)”的原因、依據(jù),是否具備統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、市場(chǎng)調(diào)研情況等客觀證據(jù)支持;公司是否存在利用互動(dòng)易回復(fù)蹭熱點(diǎn)、炒概念,配合股東減持的情形。
“元宇宙”到底是個(gè)啥玩意?這個(gè)概念最早可以追溯到1992年尼爾·斯蒂芬森的科幻小說(shuō)《雪崩》——“metaverse(元宇宙)”,其定義是一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的虛擬世界。
2018年上映的科幻電影《頭號(hào)玩家》中有一段臺(tái)詞很好地詮釋了人們對(duì)“元宇宙”的想象:“你可以在這里做任何事情,去任何地方。你可以從金字塔的塔頂向下滑雪,你可以和蝙蝠俠一起攀登珠穆朗瑪峰……”
對(duì)此,《南方都市報(bào)》記者張潔瑩、市界李楠、藍(lán)鯨TMT印婧分別和書(shū)樂(lè)進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
究其實(shí)質(zhì),就是讓一個(gè)人有一個(gè)構(gòu)建在游戲中的平行世界,在里面生活、工作、創(chuàng)業(yè)乃至其他。而這一切的基礎(chǔ)都需要建立在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的基礎(chǔ)上,擺脫手機(jī)、電腦或各種屏幕的束縛,直接投射于人眼,如果能跳出鍵盤(pán)、鼠標(biāo)之類的人機(jī)對(duì)話而直接體感化,則沉浸感更強(qiáng)。
公認(rèn)的元宇宙概念第一股是Roblox,這家公司成立于2004年,旗下同名產(chǎn)品《Roblox》在 2006 年上線,目前DAU 超過(guò) 4300 萬(wàn)人,為全球最大的游戲 UGC 平臺(tái)。
真正讓互聯(lián)網(wǎng)科技大佬們動(dòng)心的,其實(shí)是元宇宙所蘊(yùn)藏的“搬家”功能。
即整個(gè)元宇宙就變成了一個(gè)通過(guò)VR進(jìn)入的新世界,里面啥都有,互聯(lián)網(wǎng)用戶和玩家可以獲得自己想要找到的最終夢(mèng)想,于是也就流連于此,從自己原來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)或游戲世界里徹底的搬遷過(guò)來(lái)了。
這是一個(gè)未來(lái)可能的趨勢(shì),互聯(lián)網(wǎng)巨頭必然會(huì)布局、布閑子。
同時(shí),在互聯(lián)網(wǎng)大廠的眼中,這個(gè)看似科幻的元宇宙,恰恰是他們未來(lái)制霸整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵一步,遠(yuǎn)比云游戲、功能游戲這些盡管是趨勢(shì)、但戰(zhàn)術(shù)性有余、戰(zhàn)略威懾能力不足的類型要強(qiáng)大許多。
當(dāng)然,諸如此前Soul為了上市而刻意靠攏元宇宙概念的做法,其實(shí)就基本是蹭熱點(diǎn)了。
因此,部分企業(yè)確實(shí)也有蹭概念來(lái)炒熱自己的股價(jià)或吸引融資的目的。
有觀點(diǎn)認(rèn)為目前做得比較好的元宇宙游戲,既是游戲又是社交平臺(tái)。
然而現(xiàn)行的技術(shù)與設(shè)備想要支撐得起元宇宙游戲的社交生態(tài),基本不現(xiàn)實(shí)。
沉浸式的深度黏性,未必一定要VR設(shè)備,也能在游戲、短視頻和其他內(nèi)容、社交平臺(tái)中階段性達(dá)成。
至于按照初始元宇宙設(shè)定的那種類似平行世界的生態(tài),目前的技術(shù)和設(shè)備所能達(dá)成的VR呈現(xiàn)效果,大體只是1980年代8位游戲的那種像素風(fēng)格,這種體驗(yàn)可以說(shuō)并不理想,也支撐不起所謂的社交生態(tài)。
因此,可以判斷,目前元宇宙炒作的成分較多,盡管同時(shí)也有互聯(lián)網(wǎng)大廠的提前布局的成分做制衡,但泡沫是必然存在的,畢竟整體技術(shù)條件均不成熟,還在“史前階段”。
類似過(guò)去一些爆泡沫的風(fēng)口,至少是百億級(jí)的泡沫。
此外,關(guān)于元宇宙落地的問(wèn)題,則更好解答。
3D電影尚且沒(méi)有達(dá)成完全模擬真實(shí)的效果,更遑論更高一代的VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)類似真實(shí)世界的沉浸感了。VR技術(shù)最早在1980年代末就在游戲機(jī)上有過(guò)試水,但至今也還只是解決了頭盔重量的問(wèn)題,真正的元宇宙技術(shù)落地,還遙遙無(wú)期。
根據(jù)IDC《2021年第一季度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)追蹤報(bào)告》顯示,中國(guó)VR硬件頭顯市場(chǎng)從2021年將開(kāi)始出現(xiàn)大幅增長(zhǎng),一季度中國(guó)VR頭顯出貨量達(dá)到21萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)32%,未來(lái)五年市場(chǎng)復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到71.1%。
看似大幅增長(zhǎng),不過(guò)也就幾十萬(wàn)上下的量級(jí),距離爆款游戲動(dòng)輒百萬(wàn)的用戶量,還有太大差距。
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