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編者按:本文來自微信公眾號張書樂(ID: zsl13973399819),作者張書樂,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
7月29日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)在上海開幕,本屆大會(huì)以“新變革新理念新格局”為主題。完美世界CEO蕭泓博士在會(huì)上發(fā)表了題為《科技為翼 文化為核――新時(shí)代數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)新變革》的主旨演講。
在演講中,蕭泓闡述了完美世界如何以“科技+文化”為定位,探索產(chǎn)品業(yè)態(tài)的動(dòng)作。
在十多年打出游戲出海、影游聯(lián)動(dòng)等當(dāng)下熱門游戲概念的完美,為何變陣了?
答案或許是不完美了。
在經(jīng)歷了一年前同期的股價(jià)高點(diǎn)后,完美世界“不完美”業(yè)績引發(fā)輿論關(guān)注。
近日,完美世界發(fā)布2021年上半年業(yè)績預(yù)告顯示,預(yù)計(jì)2021年上半年歸屬于上市公司股東的凈利潤為2.3億元~2.7億元,相較于上年同期的12.71億元同比下降81.90%~78.78%。業(yè)績預(yù)告發(fā)布后,
隨即,超300億市值的游戲龍頭公司完美世界跌幅超8%,收報(bào)于18.80元。
完美世界游戲是完美世界控股集團(tuán)的業(yè)務(wù)板塊之一,也是中國最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè)。
今年來陸續(xù)推出了《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》手游等多款精品游戲,旗下產(chǎn)品出口至100多個(gè)國家和地區(qū)。
據(jù)官方數(shù)據(jù)顯示,完美世界近三年游戲業(yè)務(wù)凈利潤實(shí)現(xiàn)了19.70%的年復(fù)合增長率;伽馬數(shù)據(jù)顯示,2020年完美世界核心品類MMORPG的市場占有率達(dá)24.40%。
數(shù)據(jù)顯示,2018年至2020年,完美世界營業(yè)收入從80.338億元增長至102.248億元,但同期歸屬母公司股東的凈利潤卻從17.061億元下降至15.485億元。今年上半年業(yè)績預(yù)告中,歸屬母公司凈利潤更是同比下滑約80%。
對此,完美世界解釋:
一是受去年疫情影響“宅經(jīng)濟(jì)”帶來了游戲板塊的高基數(shù),此次屬自然回落。
二是公司新游戲在上線初期集中進(jìn)行大量市場推廣,費(fèi)用一次性計(jì)入當(dāng)期,同時(shí)在游戲過程中,玩家充值確認(rèn)為收入遞延計(jì)入后期。
三是公司調(diào)整海外游戲布局,關(guān)停部分表現(xiàn)不達(dá)預(yù)期的海外游戲項(xiàng)目,并優(yōu)化相關(guān)項(xiàng)目人員等,因此在報(bào)告期內(nèi)產(chǎn)生了一次性虧損約2.7億元。
對此,《商學(xué)院》雜志李婷和書樂進(jìn)行了一番交流,貧道以為:
股價(jià)下跌主要影響來自其業(yè)績縮水以及海外戰(zhàn)略的調(diào)整。
但事實(shí)上,對于完美世界這樣一個(gè)老牌游戲公司來說,其在沒有特別爆款的前提下,還是比較穩(wěn)健的。
至于海外戰(zhàn)略,過去以東南亞為主攻方向的完美,確實(shí)在當(dāng)下游戲出海大趨勢奔向歐美的態(tài)勢下,有必要進(jìn)行一系列的調(diào)整來完善自己的格局。
因此,其業(yè)績短期震蕩,并不值得焦慮。
和完美世界類似,許多A股游戲公司近期都出現(xiàn)了下跌震蕩。
不過,事實(shí)上游戲賽道的“選手”,尤其是在A股領(lǐng)域,往往都是在騰訊、網(wǎng)易之后的其他類里的老牌公司,亦是其他類中的頂流。
其整體戰(zhàn)力都比較平穩(wěn),手握IP和持久吸金的游戲,但缺乏新一代的爆款。
但老牌游戲廠商如果能日常平穩(wěn)、謀求爆款,其整體就非常值得期待。
同理,完美世界作為國內(nèi)最早提出游戲出海、影游聯(lián)動(dòng)且踐行的公司,其近年來確實(shí)沒有新的爆款游戲,但其完美世界、誅仙等IP的延續(xù),以及在影視周邊領(lǐng)域的衍生,亦有一定成效,此外在海外市場也并非無一戰(zhàn)之力。
更為關(guān)鍵的是,完美世界從端游時(shí)代作為一線廠商而積累下的游戲研發(fā)、運(yùn)營經(jīng)驗(yàn),讓其保持了平穩(wěn)且具有產(chǎn)出爆款的能力,這是其發(fā)展的關(guān)鍵力量。
2020年完美世界只推出了《新神魔大陸》手游,而其他盈利則主要來自長線運(yùn)營產(chǎn)品,包括手游產(chǎn)品《誅仙》《完美世界》《新笑傲江湖》和端游產(chǎn)品《誅仙》《完美世界國際版》。
今年4月,完美世界曾一口氣對外發(fā)布了近30款新品和IP,產(chǎn)品多為MMO及卡牌類游戲,覆蓋多種細(xì)分賽道及IP矩陣,其就是基于撞大運(yùn)出爆款、常態(tài)化能賺錢的思路。
因此,看一個(gè)老牌游戲公司,不要光看爆款,而是看“續(xù)航力”與“爆發(fā)力”。
同時(shí),游戲爆款本身對游戲的新玩法、新體驗(yàn)有一定的要求,而新玩法體驗(yàn)只是必要條件,它是否能夠有效地達(dá)成并且能夠讓玩家滿意,則是游戲廠商需要去“賭”的地方。
因此,往往大多數(shù)時(shí)候,一些游戲廠商會(huì)選擇跟風(fēng),在其他公司創(chuàng)新玩法并獲得窗口期的紅利后,跟風(fēng)跟進(jìn),讓整個(gè)模式變成一種主流游戲或熱門游戲類型,獲得收益。
因此,創(chuàng)新與跟風(fēng)是一體同胞的兄弟,小公司往往會(huì)選擇創(chuàng)新來打破瓶頸,但也會(huì)用跟風(fēng)來先保證收益的穩(wěn)定;大公司則會(huì)廣泛推出游戲“碰”爆款,但也會(huì)看到游戲風(fēng)向標(biāo)出現(xiàn)新的爆款可能而利用自己的研發(fā)運(yùn)營能力,快速復(fù)制粘貼、完成跟風(fēng)、整體來說,這都是游戲行業(yè)比較穩(wěn)健的打法。
所以,蕭泓就宣稱,“未來會(huì)堅(jiān)持精品化、國際化、多元化和技術(shù)賦能的長期戰(zhàn)略不動(dòng)搖。此外,還將繼續(xù)實(shí)現(xiàn)文創(chuàng)化思維跨界賦能,在更長期的商業(yè)模式創(chuàng)新和業(yè)態(tài)融合創(chuàng)新競爭中,推動(dòng)文旅等行業(yè)加速邁向高質(zhì)量數(shù)字進(jìn)化。”
至于很多人認(rèn)為爆款要成,必須買量。
愚以為,買量只是游戲營銷的一個(gè)渠道,就如通過和應(yīng)用商店合作并得到推薦一樣,都屬于一種宣發(fā)、推廣渠道,并不唯一,也不該被神話。
買量能快速獲得用戶,但如果游戲體驗(yàn)不足,則用戶流失亦快,最終難免陷入持續(xù)買量與持續(xù)流失的一種惡性循環(huán)之中。打造游戲爆款,關(guān)鍵還是創(chuàng)新,在游戲體驗(yàn)上創(chuàng)新。
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