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鴻蒙成敗,在于生態(tài)

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鴻蒙成敗必然在于生態(tài)是否足夠繁榮,而生態(tài)的繁榮與否又取決于生態(tài)是否足夠開放。

編者按:本文來源創(chuàng)業(yè)邦專欄秋水筆彈,圖源圖蟲網(wǎng),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

純凈模式,可能是生態(tài)的天敵?!?

6月2日,華為正式推出了鴻蒙OS2.0版本,覆蓋手機、平板電腦、智能手表以及眾多IoT智能終端。在芯片危機,手機終端銷量斷崖式下跌的背景下,鴻蒙OS2.0的發(fā)布備受關注。與外界討論熱議不一樣的是,資本市場上鴻蒙概念卻在鴻蒙OS2.0發(fā)布后,罕見地出現(xiàn)兩連跌。

鴻蒙OS雖然開源,但硬件廠商的合作不容樂觀。小米、OPPO和vivo都基于安卓打造了自己的成熟系統(tǒng),不會輕易換鴻蒙,就連榮耀CEO趙明也表示當下首選是安卓。

鴻蒙成敗必然在于生態(tài)是否足夠繁榮,而生態(tài)的繁榮與否又取決于生態(tài)是否足夠開放。

在硬件布局方面由于友商的對壘態(tài)勢以及自身手機業(yè)務的嚴重受限,短期內(nèi)鴻蒙生態(tài)的硬件布局很難取得關鍵性突破,但是在內(nèi)容生態(tài)上只要在足夠開放、包容以及降低開發(fā)者成本提高開發(fā)者收益等方面下手,是可以逆風翻盤的。

但是在鴻蒙應用生態(tài)方面,目前華為的策略有點耐人尋味,表現(xiàn)得似乎有點高冷,而不是采取進取的開放態(tài)度。王成錄曾在接受媒體采訪的時候嚴詞拒絕了游戲和短視頻,主管鴻蒙OS的王成錄認為,中國有些應用,弊端要遠遠大于帶來的貢獻,比如短視頻應用、游戲。在鴻蒙生態(tài)里,華為絕不會做這些。

但是發(fā)布會現(xiàn)場還是出現(xiàn)了游戲以及短視頻應用的身影。

一、對優(yōu)質(zhì)游戲的拒絕

根據(jù)官方表述,鴻蒙系統(tǒng)的“純凈模式”將對應用中可能存在的廣告、病毒、隱私、漏洞、惡意行為等進行最為嚴格的把關,保證用戶的下載及使用安全,也就是說開啟后,用戶僅可以安裝符合《華為終端質(zhì)量檢測和安全審查標準》的應用。

但是有的用戶在更新好鴻蒙系統(tǒng)后,想重新安裝之前的軟件,可是完全不行。

鴻蒙OS此次力推的純凈模式,阻止的并非只有垃圾軟件。

“純凈模式”下,首當其沖的是apk安裝包。APK(全稱:Android application package,Android應用程序包)是Android操作系統(tǒng)使用的一種應用程序包文件格式,用于分發(fā)和安裝移動應用及中間件。鴻蒙前期是兼容apk安裝包的,至于版本2.0,不少用戶微博上曝光,系統(tǒng)更新后,很多apk安裝包即使下載了,安裝過程中仍然會被攔截。

逐步推廣自己的應用格式無可厚非,但是可能需要給開發(fā)者以及用戶一個適應過程。

除了apk安裝包,受此影響最為明顯的是“上海游戲幫”。截止到目前,國內(nèi)游戲廠商米哈游的《原神》、莉莉絲的《萬國覺醒》均未和鴻蒙達成合作,這兩款產(chǎn)品也是國內(nèi)游戲廠商出海的代表作。

“純凈模式”限制的不僅僅是游戲廠商,TapTap等三方商店同樣無法安裝。如此,對于廣大游戲來玩家來說,將無法在安裝鴻蒙OS的手機中玩熱門游戲。這無異于讓玩家置身于“手機or游戲”的二選一難題之中。

面對這樣的選擇,用戶其實是不難抉擇的。手機紅海產(chǎn)品趨同,差異化體驗越來越小,而內(nèi)容產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容成為了眾多終端爭相合作的目標。當手機可隨時被取代,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容在產(chǎn)業(yè)鏈條上的話語權(quán)就變得更為強大。

對玩家來說,自游戲版號“收縮”以來,游戲內(nèi)容增量不足,2020年共1316款游戲獲版號,總量同比減16.2%。根據(jù)游戲陀螺的統(tǒng)計,2020年,有超80款高人氣手游沒有獲得版號,能玩的游戲不多,導致了優(yōu)秀的游戲產(chǎn)品變得愈加稀缺,在渠道分成方面一味保持高壓,只會讓更多優(yōu)秀的游戲作品難產(chǎn),最終的結(jié)果就是玩家可玩的游戲越來越少。

鴻蒙目前依然處于發(fā)展初期,維護好開發(fā)者積極性,提升用戶系統(tǒng)體驗,才是鴻蒙OS生態(tài)發(fā)展的關鍵。面對內(nèi)容行業(yè),新生的鴻蒙OS,并未和安卓生態(tài)一樣開放,其實已經(jīng)在削弱鴻蒙爭取更多開發(fā)者進入、打造繁榮生態(tài)的競爭力。

二、渠道與內(nèi)容的利益博弈

拒絕游戲、短視頻,無視玩家體驗,不惜犧牲系統(tǒng)的開放性,背后是華為作為內(nèi)容渠道方的現(xiàn)實利益考量。

游戲、短視頻,是一塊巨大的蛋糕。

根據(jù)《2020年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2020年,我國游戲用戶規(guī)模逾6.6億人,中國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%,增速同比提高13.05%。

面對這樣一塊千億產(chǎn)業(yè)蛋糕,華為也有著自己的算盤。

一直以來,游戲廠商和渠道商,奉行的是七三分成的“慣例”,而在國內(nèi),以華為為代表的強勢渠道,分成比例已經(jīng)高達五成,甚至還提出了二八分、一九分的口號。

如此一來,不僅絕大部分的游戲收入被渠道拿走,游戲廠商生存壓力巨大,更為嚴重的是,因為分成壓力,玩家為愛充值一半以上都加了渠道稅,越來越多的游戲廠商不愿意花時間花精力在產(chǎn)品研發(fā)上,最后剩下的只有那些粗制濫造,“圈完錢就走”的產(chǎn)品,我們可能再也等不到下一個《原神》了,從而造成整個游戲行業(yè)“劣幣驅(qū)逐良幣”的結(jié)果,扼殺了行業(yè)創(chuàng)新。

為了爭取更多的渠道分成利益,華為不惜“殺雞儆猴”。

今年年初,華為宣布將騰訊游戲從華為平臺下架。這一事件背后,正是渠道商和游戲廠商在分成比例方面的矛盾。但華為的強勢,并未讓游戲廠商“低頭”,越來越多的游戲廠商,通過精品化的戰(zhàn)略,正在試圖沖破傳統(tǒng)渠道的枷鎖。以米哈游《原神》為代表的精品游戲,全球發(fā)行的成功,讓更多的廠商看到了爭奪議價權(quán)的可能性;同時,以TapTap為代表的零分成發(fā)行策略也給傳統(tǒng)渠道造成了不少沖擊。

到目前為止,《原神》和TapTap均未獲得鴻蒙應用市場的認證。

游戲市場不斷發(fā)展,游戲廠商日漸強勢,新型發(fā)行渠道崛起,這些都讓華為意識到了渠道式微的危機感。但是如果不能通過開放生態(tài)的營造,打造鴻蒙的競爭力,未來華為在內(nèi)容領域的話語權(quán)恐怕還會進一步被削弱。

三、不應該以用戶體驗為代價

在分成比例之爭上,蘋果選擇了和華為完全不同的做法。

絕對強勢的Appstore,去年年底下調(diào)了傭金比例,對年營收少于100萬美元的型企業(yè)和個體開發(fā)者,蘋果抽成比例將降15%,該計劃將于2021年11正式啟動。這條政策將惠及超過99%的應用開發(fā)者。

有游戲行業(yè)人士認為,這一改變是App Store生態(tài)的自救政策。在Appstore上,絕大多數(shù)應用和游戲都在艱難求生,如果做應用和游戲不掙錢,那對App Store自身生態(tài)的長期發(fā)展不利。極端情況導致的結(jié)果可能是系統(tǒng)生態(tài)的崩壞,15億iOS用戶,在應用和游戲上失去選擇權(quán)。

鴻蒙OS意欲打造成面向萬物互聯(lián)“5G+物聯(lián)網(wǎng)”時代的未來全新操作系統(tǒng),但在處理游戲分成比例矛盾的問題上,iOS系統(tǒng)似乎更高一籌。

華為從手機到IoT終端的完整布局,讓國產(chǎn)系統(tǒng)鴻蒙有了生存的基礎,但是縱然華為具有強大的硬件作為支撐,在開放的互聯(lián)網(wǎng)下,渠道無法限制用戶的內(nèi)容獲取,且在內(nèi)容需求日趨強大的當下,短視頻以及游戲已經(jīng)成為用戶日常休閑的重度需求,如果長期以犧牲用戶體驗為代價而推出的鴻蒙“純凈模式”,讓用戶在“內(nèi)容VS系統(tǒng)”二選一,讓更多優(yōu)秀的開發(fā)者望而卻步,很有可能斷送鴻蒙的未來。

被國人寄予厚望的鴻蒙OS如何解決這件小事,或?qū)⑹瞧渖鷳B(tài)系統(tǒng)成敗的關鍵一步。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。


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