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用戶做游戲年入超十萬美元,美國孩子最愛的線上游戲平臺Roblox即將上市 | 海外頭條

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最重要的是,孩子們已經(jīng)被征服了。

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編者按:

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全球化和數(shù)字化重塑世界經(jīng)濟,平臺成為最具擴張性的商業(yè)模式。

作為一種橫向網(wǎng)絡,平臺繞過了傳統(tǒng)的“把關者”,將買家和賣家、說話者和聽眾、創(chuàng)造者和消費者相互連接起來。

毫無疑問,平臺經(jīng)濟伴隨著很大的風險,但也有著更多的機遇。

本期推介Maker的文章《Roblox押注兒童注意力經(jīng)濟》(Roblox Is Betting Big on the Kid Attention Economy),作者Scott Galloway。

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作者表示,建立一個平臺可以產(chǎn)生巨大的回報。




2000年,亞馬遜推出了自己的平臺,允許第三方在亞馬遜銷售商品。




2017年,亞馬遜商城的第三方銷售額超過了亞馬遜的直接銷售額,而且份額一直在增加。




事實上,亞馬遜在自己的平臺上成為了少數(shù)玩家,或許當時在別人看來是個糟糕的結果。




但貝佐斯了解平臺,也了解市場。




自2017年以來,亞馬遜的股價上漲速度是沃爾瑪?shù)娜?,正是由于它利用其平臺主導地位創(chuàng)造了規(guī)模效應,實現(xiàn)了亞馬遜式的增長。




或許2025年,會有一個獨立的組織出現(xiàn),來管控這些平臺。




另一類平臺上充滿了創(chuàng)意。YouTube造就了數(shù)以百萬計的網(wǎng)紅,TikTok正在移動領域超越YouTube,算法似乎比所有人都更有眼光能識別優(yōu)秀的內容。




作者著重介紹了一個新型的平臺Roblox。如果家里沒有16歲以下的孩子,可能你還從來沒聽說過。




Roblox是一個全球性的游戲平臺,將游戲制作工具分散到數(shù)百萬人手中,再將平臺上的游戲分散到數(shù)千萬用戶。




它擁有3100萬的日活躍用戶,其中700萬用戶至少制作過一款自己的游戲。




電子游戲領域存在著巨大的競爭。此前《海外頭條》介紹過的《賽博朋克2077》的制作成本可達上億美元,游戲公司還要投入數(shù)億美元用于營銷。




然而目前,根據(jù)統(tǒng)計,孩子們花在社交媒體上的時間遠遠不及Roblox,Roblox以156分鐘高居榜首。




也就是說,美國孩子每天最少花2.6小時在這個游戲平臺,這些平臺上的游戲與那些耗費很高成本的大游戲完全不同。




Roblox上面最受歡迎的都是收養(yǎng)電子寵物、創(chuàng)建虛擬社區(qū)、經(jīng)營一家披薩餐廳這樣的休閑小游戲。




用戶也比傳統(tǒng)電子游戲市場更年輕,54%的用戶年齡在13歲以下。




雖然針對的主要用戶群是孩子,但Roblox特別強調“安全”,這個詞在S1文件中出現(xiàn)了121次,是Facebook的8倍多。




“父母”這個詞出現(xiàn)了6次,而在Facebook的S1中根本沒有出現(xiàn)。




通過將工具分散到數(shù)百萬人手中,Roblox為游戲獨立開發(fā)者賺到了錢,并極大提速了未來的發(fā)展。




近百萬創(chuàng)造者通過自己的作品賺取了平臺上的游戲貨幣Robux,超過1000名創(chuàng)造者在過去12個月里賺到了超過1萬美元,其中250名創(chuàng)造者的收入超過10萬美元。




這樣看起來,Roblox對創(chuàng)造者非常大方,出讓了大約三分之一的收益。




但它所獲得的回報卻是內容的深度收集和強大的市場營銷引擎,讓創(chuàng)造者和用戶能夠更有機地彼此分享體驗。




Roblox的銷售和營銷支出不到收入的10%,F(xiàn)acebook和Twitter的此類支出分別為14%和26%。




在Roblox的830名全職員工中,79%是工程師——這使得它更像是一家純粹的技術公司,而不是蘋果、Netflix或谷歌。




作者指出,Roblox還沒有實現(xiàn)的一件事是盈利,即在2020年前9個月的5.88億美元營收中虧損了2億美元。




但該公司的特點是動量,運轉得很快。




今年前9個月,預付費收入為12億美元,同比增長171%,這也很了不起。




Roblox之于Facebook,就像Shopify之于亞馬遜,它很有可能會顛覆獲取兒童關注力的市場。




Roblox將于本月上市,預測看漲。更重要的是,該公司可能會成為第一家不以從最弱勢的利益相關者——孩子身上獲取價值為目的的社交媒體公司。




當Facebook面臨被拆分的威脅時,Roblox上市,它可能會在大型科技公司之外打造出分散式平臺的新模式。




最重要的是,孩子們已經(jīng)被征服了。

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來源:創(chuàng)業(yè)邦
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