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2020,云游戲來了嗎?

“2020年到了,云游戲有沒有來?”

編者按:本文來源創(chuàng)業(yè)邦專欄東沙湖基金小鎮(zhèn)。

近日,東沙湖基金小鎮(zhèn)「云上沙湖」云課堂上,騰訊游戲T12級專家/ 騰訊云游戲總監(jiān)方亮,就“2020,云游戲來了嗎”這一主題做出了分享,摘要如下:

圖片來源:攝圖網(wǎng)

什么是云游戲?

什么是云游戲?每個人心中想的云游戲可能都不一樣。還有人也會有疑問,明明可以下載來玩,為什么非要在云端?我覺得,云游戲是給你一個非常便捷的獲取內(nèi)容的渠道。另外,云游戲是一個輕量的客戶端,意味著本地不需要太多的內(nèi)容,東西都是放在云端的。

云游戲的結(jié)構(gòu),所有需要渲染畫面的內(nèi)容都是在云端進行計算的。云端服務(wù)器主要有兩種結(jié)構(gòu),一種是英特爾X86的,另外一種是新型的ARM架構(gòu)的服務(wù)器。它和傳統(tǒng)服務(wù)器是不一樣的,傳統(tǒng)服務(wù)器不帶GPU,不具備云端的畫面渲染能力。

云游戲有兩種做法,一種是云端把所有的畫面都算好,直接把音視頻流傳給你。還有一種是云端不計算或者部分計算,它是把渲染指令下發(fā)到你的客戶端,客戶端再把它組成視頻。

在早期是第一種,因為在指定流的時候,它對網(wǎng)絡(luò)要求更低一點,但是對終端渲染能力有要求,而且還有兼容性問題。隨著這幾年的技術(shù)發(fā)展,傳輸?shù)膸捲絹碓讲皇菃栴},穩(wěn)定性也越來越好,現(xiàn)在反而是用直接已經(jīng)計算好了的音視頻流給客戶端成為一種主流。

云游戲的特點:首先它不用下載,第二看到就可以直接玩,第三它對客戶端要求不高,只要能夠解碼,能夠把音視頻流還原成音視頻,就可以玩。跟普通網(wǎng)絡(luò)游戲非常不一樣的特點就是,它可以多人協(xié)作,這應(yīng)該會帶來未來游戲形態(tài)設(shè)計上的變化。還有一個是服務(wù)端的渲染,云端就意味著所有云端的分布式服務(wù)器可以共同去渲染畫面,也就是說未來的畫面可以越來越高清,越來越身臨其境。

云游戲的原理很簡單,很像遠程桌面。在早期出現(xiàn)的時候,它的理念很新,但是由于當時云的環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)條件并沒有很成熟,也就是曇花一現(xiàn)。后來開始有游戲公司、云計算公司開始加入到云游戲的行業(yè)。最明顯的變化是在2016年,有想法的公司加入到這個里面,說明這個事情基本上開始靠譜了,因為云游戲最大的瓶頸實際上是要解決在云端渲染畫面的能力。

云游戲的發(fā)展

縱觀云游戲的發(fā)展來看,最終驅(qū)動云游戲變化的還是技術(shù)。每一次的通信技術(shù)變革,都會帶來新的形態(tài)。通信技術(shù)改變的是傳輸速度和交互模式,因為傳輸能力越強,傳的內(nèi)容越豐富。

2G時代改變了什么?原來大家都是買書來看,在2G時代變成在線看書。3G時代有網(wǎng)上相冊和網(wǎng)上圖片的分享,最開始是紙質(zhì)影集,后來是存在云端,再往后直接是電子相冊了。4G時代最大的變化,一個是變成直接在線聽音樂,還有一個大的變化就是視頻,各種長視頻、短視頻都是在4G時代,包括在線電影。

在5G時代很有可能就是游戲。因為游戲和在線視頻最大的區(qū)別在于,它是要求特別高,最好是一幀都不要緩存,要做到實時計算。因為畫面?zhèn)鹘o你是要做交互的,這個過程中整個環(huán)路對實時性的要求比直播視頻的要求更高。5G的時候,因為用戶帶寬是足夠的,所以是可以突破瓶頸的。

通訊技術(shù)最大的改變是改變了交互方式和傳輸?shù)膬?nèi)容的豐富度。

回顧一下游戲的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn),90年代中期至2000年電話線+“貓”,出現(xiàn)的是文字MUD游戲和棋牌類游戲,如聯(lián)眾游戲世界;然后2000年到2011年,ADSL寬帶加速,網(wǎng)吧崛起,魔獸世界、英雄聯(lián)盟等網(wǎng)游越做越豐富;再后來,隨著3G、光纖入戶、無線WiFi、4G的發(fā)展,出現(xiàn)了手游網(wǎng)游化和端游手游化;那么5G時代,云游戲是否意味著現(xiàn)在游戲的形態(tài)又要發(fā)生新的變化?這是一定的。因為每一次通訊技術(shù)的變化都會帶來一個全新形態(tài)的大型公司的產(chǎn)生。同樣的,每一個核心技術(shù)的改變都帶來了游戲新形態(tài),云游戲一定會出現(xiàn)的。

云游戲為什么現(xiàn)在變得觸手可得?最重要的還是前10年云計算的發(fā)展,另外一個是因為AI計算的GPU服務(wù)器開始有了,GPU的計算能力越來越強了,這是云游戲必備的一個條件,還有就是隨著直播的興起,降低編碼時延的技術(shù)也越來越成熟。邊緣計算的大量接入,5G商用,各種基站的建設(shè),都促使云游戲有了比較好的發(fā)展環(huán)境。

云游戲的發(fā)展和未來,我總結(jié)成三個階段:

l第一個階段是傳統(tǒng)游戲云化能玩。

l第二個階段是降成本提升體驗。因為成本不降到足夠低,運營方就沒法大面積運營,只能做一些Demo。如果能夠把成本降到足夠低,就可以把它做成規(guī)?;?/p>

l第三個階段是原生的云游戲玩法與內(nèi)容?,F(xiàn)在的云游戲沒有一個是原生的云游,還處在做云游戲平臺的階段。有雞才有蛋,沒有這個平臺就沒有游戲的制作方敢于投入資源去研發(fā)游戲。

傳統(tǒng)游戲云化可以劃分兩種,一種是手游云化,還有一種是端游云化。如果是手游云化,意味著云端虛擬化出來應(yīng)該是安卓系統(tǒng)。如果是PC游戲云化,云端虛擬化出來的應(yīng)該是windows系統(tǒng)。這兩個系統(tǒng)的虛擬化難度完全不同。在現(xiàn)階段,安卓系統(tǒng)云化的我們現(xiàn)在已經(jīng)比較成熟了,成本也越來越低了,但是windows還是很高。

PC游戲云化現(xiàn)在還沒有做能夠虛擬GPU的環(huán)境,就是說能夠把GPU也虛擬化掉,比如服務(wù)器上插幾個GPU,把每個GPU虛擬化成多個看似真實的GPU的獨立windows環(huán)境,現(xiàn)在它反而是做一個沙盒,多個沙盒里面供多人玩,互相會有資源競爭。

云游戲的發(fā)展最重要的是解決云端渲染計算的速度和效果,還有一個最大的挑戰(zhàn)是,它對網(wǎng)絡(luò)要求非常穩(wěn),不能有各種抖動。因為抖動就意味著,傳的這一段視頻可能要重傳,所以只有在網(wǎng)絡(luò)非常穩(wěn)定的情況下,云游戲的效果才好。為什么是這樣的?因為現(xiàn)在的云游戲,并沒有從開發(fā)上去彌補規(guī)避網(wǎng)絡(luò)抖動的問題,它是把大量的數(shù)據(jù)直接傳下去,也許未來做的原生游戲可以去優(yōu)化這個問題。

未來的終端最重要是兩個事情:一個是屏幕要好,另外一個是解碼要有。

其實玩任何游戲都是有延遲的,因為客戶端到服務(wù)端的延遲有幾十到100毫秒,但是如果變成云游戲就會有額外延遲,額外延遲會讓你的體驗變得糟糕。

云游戲的未來

云游戲的未來應(yīng)該是一種跨端的,現(xiàn)在手機游戲和PC完全是兩種,未來如果我在外面可以用手機玩,回到家打開電腦或者電視都可以玩,它們云端的內(nèi)容完全是同一份的。什么叫原生云游?游戲本身就是為云游設(shè)計的,它有兩個方面:一個是它的設(shè)計玩法,還有一個是它有云交互的特點,比如協(xié)同或者互動。

現(xiàn)在所有的渲染都是在客戶端上渲染的,未來是在云端渲染好了再給你,那就意味著未來的游戲開發(fā)會不一樣。

VR云游戲當前的瓶頸在于屏幕分辨率和刷新率,以及延遲,此外還有視場角度、設(shè)備笨重且昂貴。

未來,需要有幾方全面的參與才能把云游戲真正做起來。

第一個,需要有一個云游戲平臺,能夠讓開發(fā)者把游戲發(fā)到云平臺,能夠給游戲工作室提供一個面向玩家的平臺。

第二個,需要游戲工作室設(shè)計云上玩的游戲,從開發(fā)模式和游戲玩法上做適合云上的游戲。

第三個,需要引擎,可能是云引擎,不是調(diào)客戶端的資源去做計算和渲染,而是已經(jīng)開發(fā)出來直接調(diào)用云游服務(wù)器上的渲染計算。

為什么我一直提云游戲呢?也可以提云應(yīng)用,很多應(yīng)用都不用裝手機上,都在云上,應(yīng)用對渲染的要求比云游戲低很多。如果云游戲能成,未來的手機上什么都不用裝,這就很像微信小程序,如果小程序上有的,甚至可以不用下APP。其實微信小程序它有點像云終端上的OS,但是我指的還有一種是服務(wù)端的OS,這個可能是最大的未來。

云游戲未來面對的挑戰(zhàn)

最后談一下云游戲未來面對的挑戰(zhàn)。

第一個是用戶體驗。云游戲的游戲內(nèi)容就是為云游戲而生的。手游什么時候開始火的?是手游的設(shè)計者利用手游的一些特性做出來的玩法,并不是把PC游戲直接搬過來。未來如果是利用云的特性設(shè)計了一些云玩法的內(nèi)容,有云的特點,比如交互性更好。

第二是安全隱私,這也是非常大的挑戰(zhàn)。內(nèi)容搬到云上,意味著他人可以操縱你的任何內(nèi)容。如果都存在別人家的云上,廠商可以隨意進入你的任何一個賬號,操控你的賬號,這也是我們做游戲安全的一個新課題。

最后,游戲內(nèi)容,尤其版權(quán)問題,游戲的版權(quán)能不能得到保護?比如說我這個公司辛辛苦苦的開發(fā)了一個游戲出來,我并沒有授權(quán)給你,但你把我的游戲放到云上給玩家玩,這個就是赤裸裸的盜版了。

還有重要的一點,因為不是所有的云游戲廠商都能做到延時那么低的水平,它會降低玩家對游戲的體驗。如果辛辛苦苦做了一個非常好玩的游戲,然后搬上云端,畫面變渣了,操作變卡了,這會影響開發(fā)者的口碑,玩家會罵我們的游戲不好。

云游戲還有一個不一樣,就是輸入方式會變得很豐富,這是很有挑戰(zhàn)的。如果把數(shù)據(jù)存在云端上,但是要適應(yīng)各種端都可以玩。比如在TV上怎么玩?要么就是遙控器,要么就是手柄,在手機上又是觸屏的方式玩,如果從PC端接入就是鼠標鍵盤在玩,幾種輸入方式都要能夠融合才行,才能做到真正的云游戲。還有一種可能,也許未來的輸入設(shè)備會更豐富,比如有捕捉動作的設(shè)備,其實真正要改變的是多種操作方式的輸入。

云游戲最大的一個作用是輕量的、門檻低、快速的分發(fā)模式。 比如現(xiàn)在有一些新聞網(wǎng)站、短視頻APP,它會讓你每天消費特別多視頻內(nèi)容,因為太便捷了。現(xiàn)在的云游戲主要是往這上面走,就是讓你用更低門檻去接觸到更多內(nèi)容,但是想達到真正體驗特別好的云游戲,可能要到明年甚至后年,最好是有工作室愿意去做一款真的是為云上策劃的游戲,那個時候云游戲才能爆發(fā)。

游戲是什么?它是一種精神,可以創(chuàng)造無限可能。比如我可能只是個互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,但也許內(nèi)心我想成為一個賽車手,那我最想玩的是鐵路大亨這種游戲,去建一個鐵路網(wǎng)或者是建一個樂園。在哪兒可以實現(xiàn)呢?游戲。游戲可以讓你實現(xiàn)不同的人生體驗,我覺得這是游戲給人精神文化帶來的最大貢獻。

“2020年到了,云游戲有沒有來?”其實沒有來??茨銖氖裁唇嵌热タ矗總€人心里想的不一樣,但對我來說還是沒有來?,F(xiàn)在的云游戲平臺說白了跟視頻平臺差別不大,它就是一個內(nèi)容平臺,云游戲也是一種內(nèi)容。因為有了云游戲的平臺,可以使玩家更便捷、更豐富的獲得更多的游戲。

Q&A

Q:端游或者手游搬到云上能做什么?

A:第一,可以促成生態(tài)技術(shù)的成熟,就是云上GPU算力和音視頻技術(shù)交互方面的變化。

第二,云游的互動性是不一樣的?,F(xiàn)在直播電商很火,為什么?因為可見可得。有了云游戲,直接一點進去了,它是一個非常好的廣告轉(zhuǎn)化的渠道,門檻非常低。

第三,互動玩法。比如解謎類的,一個關(guān)卡我本來打不過去,可能有一些人在圍觀我,然后我把控制權(quán)交給他,他幫我把迷宮走過去之類的,這拉近了與人交互的行為,把它云化之后,這種控制權(quán)就很容易去做交互,讓交互形式變得豐富多樣。

我總結(jié)一下,云游戲要能做大,必備三個條件。

第一,它要自己能是一個入口,就像超市一樣有入口,你要有用戶來。

第二,它要有內(nèi)容,因為云游也是內(nèi)容平臺,內(nèi)容好不好,內(nèi)容多不多,其實和現(xiàn)在是一樣的。

第三,它要自己家有云,云游戲這個東西不是說我租幾個服務(wù)器就能做成的。

入口、內(nèi)容和云,這本來是一個閉環(huán),很多的東西自己閉環(huán)的話,能很好地分配利益,能讓這個事情做下去,如果這三樣缺了一個,就會比較艱難。

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