編者按:本文來(lái)源創(chuàng)業(yè)邦專欄東沙湖基金小鎮(zhèn)。
近日,東沙湖基金小鎮(zhèn)「云上沙湖」云課堂上,騰訊游戲T12級(jí)專家/ 騰訊云游戲總監(jiān)方亮,就“2020,云游戲來(lái)了嗎”這一主題做出了分享,摘要如下:
圖片來(lái)源:攝圖網(wǎng)
什么是云游戲?
什么是云游戲?每個(gè)人心中想的云游戲可能都不一樣。還有人也會(huì)有疑問(wèn),明明可以下載來(lái)玩,為什么非要在云端?我覺(jué)得,云游戲是給你一個(gè)非常便捷的獲取內(nèi)容的渠道。另外,云游戲是一個(gè)輕量的客戶端,意味著本地不需要太多的內(nèi)容,東西都是放在云端的。
云游戲的結(jié)構(gòu),所有需要渲染畫面的內(nèi)容都是在云端進(jìn)行計(jì)算的。云端服務(wù)器主要有兩種結(jié)構(gòu),一種是英特爾X86的,另外一種是新型的ARM架構(gòu)的服務(wù)器。它和傳統(tǒng)服務(wù)器是不一樣的,傳統(tǒng)服務(wù)器不帶GPU,不具備云端的畫面渲染能力。
云游戲有兩種做法,一種是云端把所有的畫面都算好,直接把音視頻流傳給你。還有一種是云端不計(jì)算或者部分計(jì)算,它是把渲染指令下發(fā)到你的客戶端,客戶端再把它組成視頻。
在早期是第一種,因?yàn)樵谥付鞯臅r(shí)候,它對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求更低一點(diǎn),但是對(duì)終端渲染能力有要求,而且還有兼容性問(wèn)題。隨著這幾年的技術(shù)發(fā)展,傳輸?shù)膸捲絹?lái)越不是問(wèn)題,穩(wěn)定性也越來(lái)越好,現(xiàn)在反而是用直接已經(jīng)計(jì)算好了的音視頻流給客戶端成為一種主流。
云游戲的特點(diǎn):首先它不用下載,第二看到就可以直接玩,第三它對(duì)客戶端要求不高,只要能夠解碼,能夠把音視頻流還原成音視頻,就可以玩。跟普通網(wǎng)絡(luò)游戲非常不一樣的特點(diǎn)就是,它可以多人協(xié)作,這應(yīng)該會(huì)帶來(lái)未來(lái)游戲形態(tài)設(shè)計(jì)上的變化。還有一個(gè)是服務(wù)端的渲染,云端就意味著所有云端的分布式服務(wù)器可以共同去渲染畫面,也就是說(shuō)未來(lái)的畫面可以越來(lái)越高清,越來(lái)越身臨其境。
云游戲的原理很簡(jiǎn)單,很像遠(yuǎn)程桌面。在早期出現(xiàn)的時(shí)候,它的理念很新,但是由于當(dāng)時(shí)云的環(huán)境和網(wǎng)絡(luò)條件并沒(méi)有很成熟,也就是曇花一現(xiàn)。后來(lái)開始有游戲公司、云計(jì)算公司開始加入到云游戲的行業(yè)。最明顯的變化是在2016年,有想法的公司加入到這個(gè)里面,說(shuō)明這個(gè)事情基本上開始靠譜了,因?yàn)樵朴螒蜃畲蟮钠款i實(shí)際上是要解決在云端渲染畫面的能力。
云游戲的發(fā)展
縱觀云游戲的發(fā)展來(lái)看,最終驅(qū)動(dòng)云游戲變化的還是技術(shù)。每一次的通信技術(shù)變革,都會(huì)帶來(lái)新的形態(tài)。通信技術(shù)改變的是傳輸速度和交互模式,因?yàn)閭鬏斈芰υ綇?qiáng),傳的內(nèi)容越豐富。
2G時(shí)代改變了什么?原來(lái)大家都是買書來(lái)看,在2G時(shí)代變成在線看書。3G時(shí)代有網(wǎng)上相冊(cè)和網(wǎng)上圖片的分享,最開始是紙質(zhì)影集,后來(lái)是存在云端,再往后直接是電子相冊(cè)了。4G時(shí)代最大的變化,一個(gè)是變成直接在線聽音樂(lè),還有一個(gè)大的變化就是視頻,各種長(zhǎng)視頻、短視頻都是在4G時(shí)代,包括在線電影。
在5G時(shí)代很有可能就是游戲。因?yàn)橛螒蚝驮诰€視頻最大的區(qū)別在于,它是要求特別高,最好是一幀都不要緩存,要做到實(shí)時(shí)計(jì)算。因?yàn)楫嬅鎮(zhèn)鹘o你是要做交互的,這個(gè)過(guò)程中整個(gè)環(huán)路對(duì)實(shí)時(shí)性的要求比直播視頻的要求更高。5G的時(shí)候,因?yàn)橛脩魩捠亲銐虻?,所以是可以突破瓶頸的。
通訊技術(shù)最大的改變是改變了交互方式和傳輸?shù)膬?nèi)容的豐富度。
回顧一下游戲的發(fā)展,我們發(fā)現(xiàn),90年代中期至2000年電話線+“貓”,出現(xiàn)的是文字MUD游戲和棋牌類游戲,如聯(lián)眾游戲世界;然后2000年到2011年,ADSL寬帶加速,網(wǎng)吧崛起,魔獸世界、英雄聯(lián)盟等網(wǎng)游越做越豐富;再后來(lái),隨著3G、光纖入戶、無(wú)線WiFi、4G的發(fā)展,出現(xiàn)了手游網(wǎng)游化和端游手游化;那么5G時(shí)代,云游戲是否意味著現(xiàn)在游戲的形態(tài)又要發(fā)生新的變化?這是一定的。因?yàn)槊恳淮瓮ㄓ嵓夹g(shù)的變化都會(huì)帶來(lái)一個(gè)全新形態(tài)的大型公司的產(chǎn)生。同樣的,每一個(gè)核心技術(shù)的改變都帶來(lái)了游戲新形態(tài),云游戲一定會(huì)出現(xiàn)的。
云游戲?yàn)槭裁船F(xiàn)在變得觸手可得?最重要的還是前10年云計(jì)算的發(fā)展,另外一個(gè)是因?yàn)锳I計(jì)算的GPU服務(wù)器開始有了,GPU的計(jì)算能力越來(lái)越強(qiáng)了,這是云游戲必備的一個(gè)條件,還有就是隨著直播的興起,降低編碼時(shí)延的技術(shù)也越來(lái)越成熟。邊緣計(jì)算的大量接入,5G商用,各種基站的建設(shè),都促使云游戲有了比較好的發(fā)展環(huán)境。
云游戲的發(fā)展和未來(lái),我總結(jié)成三個(gè)階段:
l第一個(gè)階段是傳統(tǒng)游戲云化能玩。
l第二個(gè)階段是降成本提升體驗(yàn)。因?yàn)槌杀静唤档阶銐虻?,運(yùn)營(yíng)方就沒(méi)法大面積運(yùn)營(yíng),只能做一些Demo。如果能夠把成本降到足夠低,就可以把它做成規(guī)?;?。
l第三個(gè)階段是原生的云游戲玩法與內(nèi)容。現(xiàn)在的云游戲沒(méi)有一個(gè)是原生的云游,還處在做云游戲平臺(tái)的階段。有雞才有蛋,沒(méi)有這個(gè)平臺(tái)就沒(méi)有游戲的制作方敢于投入資源去研發(fā)游戲。
傳統(tǒng)游戲云化可以劃分兩種,一種是手游云化,還有一種是端游云化。如果是手游云化,意味著云端虛擬化出來(lái)應(yīng)該是安卓系統(tǒng)。如果是PC游戲云化,云端虛擬化出來(lái)的應(yīng)該是windows系統(tǒng)。這兩個(gè)系統(tǒng)的虛擬化難度完全不同。在現(xiàn)階段,安卓系統(tǒng)云化的我們現(xiàn)在已經(jīng)比較成熟了,成本也越來(lái)越低了,但是windows還是很高。
PC游戲云化現(xiàn)在還沒(méi)有做能夠虛擬GPU的環(huán)境,就是說(shuō)能夠把GPU也虛擬化掉,比如服務(wù)器上插幾個(gè)GPU,把每個(gè)GPU虛擬化成多個(gè)看似真實(shí)的GPU的獨(dú)立windows環(huán)境,現(xiàn)在它反而是做一個(gè)沙盒,多個(gè)沙盒里面供多人玩,互相會(huì)有資源競(jìng)爭(zhēng)。
云游戲的發(fā)展最重要的是解決云端渲染計(jì)算的速度和效果,還有一個(gè)最大的挑戰(zhàn)是,它對(duì)網(wǎng)絡(luò)要求非常穩(wěn),不能有各種抖動(dòng)。因?yàn)槎秳?dòng)就意味著,傳的這一段視頻可能要重傳,所以只有在網(wǎng)絡(luò)非常穩(wěn)定的情況下,云游戲的效果才好。為什么是這樣的?因?yàn)楝F(xiàn)在的云游戲,并沒(méi)有從開發(fā)上去彌補(bǔ)規(guī)避網(wǎng)絡(luò)抖動(dòng)的問(wèn)題,它是把大量的數(shù)據(jù)直接傳下去,也許未來(lái)做的原生游戲可以去優(yōu)化這個(gè)問(wèn)題。
未來(lái)的終端最重要是兩個(gè)事情:一個(gè)是屏幕要好,另外一個(gè)是解碼要有。
其實(shí)玩任何游戲都是有延遲的,因?yàn)榭蛻舳说椒?wù)端的延遲有幾十到100毫秒,但是如果變成云游戲就會(huì)有額外延遲,額外延遲會(huì)讓你的體驗(yàn)變得糟糕。
云游戲的未來(lái)
云游戲的未來(lái)應(yīng)該是一種跨端的,現(xiàn)在手機(jī)游戲和PC完全是兩種,未來(lái)如果我在外面可以用手機(jī)玩,回到家打開電腦或者電視都可以玩,它們?cè)贫说膬?nèi)容完全是同一份的。什么叫原生云游?游戲本身就是為云游設(shè)計(jì)的,它有兩個(gè)方面:一個(gè)是它的設(shè)計(jì)玩法,還有一個(gè)是它有云交互的特點(diǎn),比如協(xié)同或者互動(dòng)。
現(xiàn)在所有的渲染都是在客戶端上渲染的,未來(lái)是在云端渲染好了再給你,那就意味著未來(lái)的游戲開發(fā)會(huì)不一樣。
VR云游戲當(dāng)前的瓶頸在于屏幕分辨率和刷新率,以及延遲,此外還有視場(chǎng)角度、設(shè)備笨重且昂貴。
未來(lái),需要有幾方全面的參與才能把云游戲真正做起來(lái)。
第一個(gè),需要有一個(gè)云游戲平臺(tái),能夠讓開發(fā)者把游戲發(fā)到云平臺(tái),能夠給游戲工作室提供一個(gè)面向玩家的平臺(tái)。
第二個(gè),需要游戲工作室設(shè)計(jì)云上玩的游戲,從開發(fā)模式和游戲玩法上做適合云上的游戲。
第三個(gè),需要引擎,可能是云引擎,不是調(diào)客戶端的資源去做計(jì)算和渲染,而是已經(jīng)開發(fā)出來(lái)直接調(diào)用云游服務(wù)器上的渲染計(jì)算。
為什么我一直提云游戲呢?也可以提云應(yīng)用,很多應(yīng)用都不用裝手機(jī)上,都在云上,應(yīng)用對(duì)渲染的要求比云游戲低很多。如果云游戲能成,未來(lái)的手機(jī)上什么都不用裝,這就很像微信小程序,如果小程序上有的,甚至可以不用下APP。其實(shí)微信小程序它有點(diǎn)像云終端上的OS,但是我指的還有一種是服務(wù)端的OS,這個(gè)可能是最大的未來(lái)。
云游戲未來(lái)面對(duì)的挑戰(zhàn)
最后談一下云游戲未來(lái)面對(duì)的挑戰(zhàn)。
第一個(gè)是用戶體驗(yàn)。云游戲的游戲內(nèi)容就是為云游戲而生的。手游什么時(shí)候開始火的?是手游的設(shè)計(jì)者利用手游的一些特性做出來(lái)的玩法,并不是把PC游戲直接搬過(guò)來(lái)。未來(lái)如果是利用云的特性設(shè)計(jì)了一些云玩法的內(nèi)容,有云的特點(diǎn),比如交互性更好。
第二是安全隱私,這也是非常大的挑戰(zhàn)。內(nèi)容搬到云上,意味著他人可以操縱你的任何內(nèi)容。如果都存在別人家的云上,廠商可以隨意進(jìn)入你的任何一個(gè)賬號(hào),操控你的賬號(hào),這也是我們做游戲安全的一個(gè)新課題。
最后,游戲內(nèi)容,尤其版權(quán)問(wèn)題,游戲的版權(quán)能不能得到保護(hù)?比如說(shuō)我這個(gè)公司辛辛苦苦的開發(fā)了一個(gè)游戲出來(lái),我并沒(méi)有授權(quán)給你,但你把我的游戲放到云上給玩家玩,這個(gè)就是赤裸裸的盜版了。
還有重要的一點(diǎn),因?yàn)椴皇撬械脑朴螒驈S商都能做到延時(shí)那么低的水平,它會(huì)降低玩家對(duì)游戲的體驗(yàn)。如果辛辛苦苦做了一個(gè)非常好玩的游戲,然后搬上云端,畫面變?cè)?,操作變卡了,這會(huì)影響開發(fā)者的口碑,玩家會(huì)罵我們的游戲不好。
云游戲還有一個(gè)不一樣,就是輸入方式會(huì)變得很豐富,這是很有挑戰(zhàn)的。如果把數(shù)據(jù)存在云端上,但是要適應(yīng)各種端都可以玩。比如在TV上怎么玩?要么就是遙控器,要么就是手柄,在手機(jī)上又是觸屏的方式玩,如果從PC端接入就是鼠標(biāo)鍵盤在玩,幾種輸入方式都要能夠融合才行,才能做到真正的云游戲。還有一種可能,也許未來(lái)的輸入設(shè)備會(huì)更豐富,比如有捕捉動(dòng)作的設(shè)備,其實(shí)真正要改變的是多種操作方式的輸入。
云游戲最大的一個(gè)作用是輕量的、門檻低、快速的分發(fā)模式。 比如現(xiàn)在有一些新聞網(wǎng)站、短視頻APP,它會(huì)讓你每天消費(fèi)特別多視頻內(nèi)容,因?yàn)樘憬萘恕,F(xiàn)在的云游戲主要是往這上面走,就是讓你用更低門檻去接觸到更多內(nèi)容,但是想達(dá)到真正體驗(yàn)特別好的云游戲,可能要到明年甚至后年,最好是有工作室愿意去做一款真的是為云上策劃的游戲,那個(gè)時(shí)候云游戲才能爆發(fā)。
游戲是什么?它是一種精神,可以創(chuàng)造無(wú)限可能。比如我可能只是個(gè)互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者,但也許內(nèi)心我想成為一個(gè)賽車手,那我最想玩的是鐵路大亨這種游戲,去建一個(gè)鐵路網(wǎng)或者是建一個(gè)樂(lè)園。在哪兒可以實(shí)現(xiàn)呢?游戲。游戲可以讓你實(shí)現(xiàn)不同的人生體驗(yàn),我覺(jué)得這是游戲給人精神文化帶來(lái)的最大貢獻(xiàn)。
“2020年到了,云游戲有沒(méi)有來(lái)?”其實(shí)沒(méi)有來(lái)。看你從什么角度去看,每個(gè)人心里想的不一樣,但對(duì)我來(lái)說(shuō)還是沒(méi)有來(lái)?,F(xiàn)在的云游戲平臺(tái)說(shuō)白了跟視頻平臺(tái)差別不大,它就是一個(gè)內(nèi)容平臺(tái),云游戲也是一種內(nèi)容。因?yàn)橛辛嗽朴螒虻钠脚_(tái),可以使玩家更便捷、更豐富的獲得更多的游戲。
Q&A
Q:端游或者手游搬到云上能做什么?
A:第一,可以促成生態(tài)技術(shù)的成熟,就是云上GPU算力和音視頻技術(shù)交互方面的變化。
第二,云游的互動(dòng)性是不一樣的?,F(xiàn)在直播電商很火,為什么?因?yàn)榭梢娍傻?。有了云游戲,直接一點(diǎn)進(jìn)去了,它是一個(gè)非常好的廣告轉(zhuǎn)化的渠道,門檻非常低。
第三,互動(dòng)玩法。比如解謎類的,一個(gè)關(guān)卡我本來(lái)打不過(guò)去,可能有一些人在圍觀我,然后我把控制權(quán)交給他,他幫我把迷宮走過(guò)去之類的,這拉近了與人交互的行為,把它云化之后,這種控制權(quán)就很容易去做交互,讓交互形式變得豐富多樣。
我總結(jié)一下,云游戲要能做大,必備三個(gè)條件。
第一,它要自己能是一個(gè)入口,就像超市一樣有入口,你要有用戶來(lái)。
第二,它要有內(nèi)容,因?yàn)樵朴我彩莾?nèi)容平臺(tái),內(nèi)容好不好,內(nèi)容多不多,其實(shí)和現(xiàn)在是一樣的。
第三,它要自己家有云,云游戲這個(gè)東西不是說(shuō)我租幾個(gè)服務(wù)器就能做成的。
入口、內(nèi)容和云,這本來(lái)是一個(gè)閉環(huán),很多的東西自己閉環(huán)的話,能很好地分配利益,能讓這個(gè)事情做下去,如果這三樣缺了一個(gè),就會(huì)比較艱難。
本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。