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在中國游戲市場,騰訊和網(wǎng)易是巨無霸級的存在。但大哥背后還有很多小弟,僅在A股上市的游戲公司就有六七十家。這些公司的生存狀況怎樣?
易觀數(shù)據(jù)發(fā)布的《中國移動游戲市場年度綜合分析2020》顯示,2019年,中國移動游戲的市場規(guī)模為1850億元人民幣,增長率為15.5%。
根據(jù)易觀的這個報告,三七互娛在中國移動游戲發(fā)行市場的市場份額進一步升至10.44%,僅次于騰訊、網(wǎng)易。
于是我翻了翻這家公司的財報。
成立第三年就“借殼上市”
上市公司三七互娛的前身是順榮股份,后者于 2011 年 3 月在深圳證券交易所中小板首發(fā)上市,主營業(yè)務(wù)為汽車塑料燃油箱的制造和銷售,2013 年開始向傳媒娛樂領(lǐng)域轉(zhuǎn)型。
當年10月,順榮股份以發(fā)行股份和支付現(xiàn)金的方式,以19.2億元的對價收購了三七玩 60%的股權(quán)。
2015年5月,順榮股份通過非公開發(fā)行A股,收購三七玩剩余40%股權(quán),公司更名為三七互娛。
收購?fù)瓿芍?,順榮股份的創(chuàng)始人吳氏家族為控股股東。后通過增發(fā)股份及減持,吳氏家族持股比例逐漸降低。2019年4月,三七玩創(chuàng)始人李衛(wèi)偉成為控股股東,持股比例19.11%。
三七玩由李衛(wèi)偉和曾開天共同創(chuàng)立于2011年,最初以頁游起家,曾是僅次于騰訊的第二大頁游廠商。
2016年頁游行業(yè)出現(xiàn)向下拐點,手游超越端游成為成為第一大游戲品類。
三七互娛的自研手游《永恒紀元》在2017年3月實現(xiàn)全球月流水3.15億元,成為公司“頁轉(zhuǎn)手”業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)折點 。
通過代理積累品類經(jīng)驗,三七互娛自研手游的成功率逐步提高,擁有月流水過億手游近10款,國內(nèi)手游發(fā)行市場占有率逐步提升,2017年為5%,2018年為6%,2019年提高到10%以上。
營收增速較快
三七互娛的營收近幾年都保持了較快的增速。2019年和2020年上半年營業(yè)收入分別為132億元和80億元,同比增長分別為73%和32%。
三七互娛的主營業(yè)務(wù)包括移動游戲和網(wǎng)頁游戲的研發(fā)、發(fā)行和運營。頁游在營業(yè)收入中的比重快速下降,2019年已經(jīng)降至10%以下。
移動游戲和網(wǎng)頁游戲的運營模式主要包括自主運營和第三方聯(lián)合運營兩種。
在自主運營模式下,三七互娛通過自主研發(fā)或代理的方式獲得游戲產(chǎn)品的運營權(quán),利用自有或第三方渠道發(fā)布并運營。公司全面負責游戲的運營、推廣與維護,提供游戲上線的推廣、在線客服及充值收款的統(tǒng)一管理服務(wù),并根據(jù)用戶和游戲的實時反饋信息,與研發(fā)商一起持續(xù)對產(chǎn)品進行迭代更新。
在第三方聯(lián)合運營模式下,三七互娛與一個或多個游戲運營公司進行合作,共同聯(lián)合運營。第三方游戲運營公司負責各自渠道的運營、推廣、充值服務(wù)以及計費系統(tǒng)的管理。
手游的發(fā)行過程是游戲研發(fā)商將游戲代理權(quán)交給發(fā)行商,發(fā)行商將游戲App放置于各應(yīng)用商店平臺上,應(yīng)用商店為玩家提供下載游戲的服務(wù)。
整個鏈條中,研發(fā)商、發(fā)行商和渠道是三個主要角色,利益在三者間按照一定比例進行分配。
根據(jù)方正證券的研究,利益各方的分成比例大致如下圖:
而在充值時,玩家先將充值款交給應(yīng)用商店平臺,這部分構(gòu)成游戲總流水。應(yīng)用平臺收取分成后將其余流水交給運營商,運營商收取分成部分后,將剩余部分流水分給游戲研發(fā)商。
三七互娛收入的確認方式分兩種:
對于自主運營模式,將玩家實際充值并已消費的金額記為營業(yè)收入;對于聯(lián)運模式,將與第三方運營公司分成后的金額記為營業(yè)收入。
毛利率走高
三七互娛的毛利率在逐步提高。2020年上半年達到上市以來的最高點89%。主要原因在于頁游的毛利低,手游的毛利高,頁游營收占比逐漸降低而手游占比逐漸提高,因此網(wǎng)游整體毛利率走高。
三七互娛網(wǎng)絡(luò)游戲的營業(yè)成本中,游戲分成占了絕大部分。
游戲分成主要來自三七互娛代理的游戲。在游戲玩家充值購買虛擬貨幣,并通過購買游戲道具花光虛擬貨幣時,三七互娛確認收入。這部分收入里面包含了應(yīng)該分給研發(fā)商的部分,記在營業(yè)成本里面。
三七互娛的銷售費用率增速較大。2019年和2020年上半年銷售費用分別為77億元和45億元,分別占各自期間營業(yè)收入的58%和56%。這部分主要是廣告買量投入,即在騰訊系、頭條系等各大流量APP投放廣告購買流量的費用。
可見營收的高增長是靠大筆投入買量帶動的。
研發(fā)支出也計入費用端。2018年、2019年和2020年上半年公司研發(fā)費用分別為5.4億元、8億元和3.2億元,占各自期間營業(yè)收入的7%、6%和4%。
2019年三七互娛擴大了研發(fā)團隊規(guī)模,研發(fā)人員數(shù)量由2018年的1071人增加到2019年的1345人。
游戲推出節(jié)奏也明顯加快。2018年上線了兩款自研和一款代理游戲。2019年上線的自研和代理游戲數(shù)量都翻倍。
在自研游戲品類上,三七互娛原本擅長ARPG類游戲,2020年開始嘗試在SLG、卡牌等新品類上進行突破。
同時,2020年以來,三七互娛的海外業(yè)務(wù)表現(xiàn)也不錯,在營收中的占比由2019年的8%提高到2020上半年的12%。
2019年和2020年上半年,三七互娛的歸母凈利潤分別為21億和17億,凈利潤率分別為16%和21%。
從上圖可以看出,2019年三七互娛的凈利潤在行業(yè)中排第四,凈利潤率則排名靠后。
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