編者按:本文來源微信公眾號硅谷洞察,作者Juny,編輯SV Insight,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
不知不覺,時(shí)間已經(jīng)邁入2020年的盛夏。往年這個(gè)時(shí)候,伴隨著陽光和熱浪,音樂節(jié)、演唱會一定是很多人消夏的不二之選。然而,疫情在打亂了我們的日常工作節(jié)奏的同時(shí),也給藝術(shù)展演按下了暫停鍵,曾經(jīng)人聲鼎沸的劇院如今門可羅雀,過去熱火朝天的音樂節(jié)、演唱會也相繼取消、一推再推。
雖然在現(xiàn)實(shí)生活中展演紛紛“遲到”,但在網(wǎng)絡(luò)世界,藝術(shù)的呈現(xiàn)仍然“活色生香”,線上表演、游戲演唱會、虛擬音樂節(jié)紛至沓來,全息、VR/AR等技術(shù)開始嘗試著跟演出深入融合,科技正在開啟著未來藝術(shù)展演的新篇章。
Lady Gaga發(fā)起線上live演唱會
互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展,近年來帶給演藝界最直接的影響,就是將過去只能在現(xiàn)場聽的歌、看的劇,以直播和錄播的形式搬到網(wǎng)絡(luò)上,讓觀眾能夠不受時(shí)間、地點(diǎn)、人數(shù)的限制,隨時(shí)隨地享受藝術(shù)。而這種線上演出,在疫情中更是成為了演藝界的“必需品”。
4月,Lady Gaga聯(lián)合世界衛(wèi)生組織WHO、全球公民Global Citizen組織共同策劃了一場名為"One World: Together At Home"的線上慈善公益演唱會,超百位來自不同國家、不同膚色的頂級藝人各自在家中,通過網(wǎng)絡(luò)給全球觀眾奉上了有史以來最打動(dòng)人的live演出。
圖 One World: Together At Home部分參演藝人,圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
疫情期間,通過網(wǎng)絡(luò)我們也看到了后街男孩的隔空合體、參與了五月天的線上演唱會等等。而除了眾多群星演唱會紛紛上線,戲劇、歌劇也走上了云端。
有著百年聲譽(yù)的紐約百老匯從3月初開始已停業(yè)至今,為了讓觀眾依然能看到他們喜歡的藝術(shù)家的演出,百老匯也特別在其首頁推出了“l(fā)iving room concert”的專區(qū),觀眾們?nèi)耘f可以看到自己喜歡的演員們在線上演唱、演出。除百老匯的外,大都會歌劇院(Met Opes)也推出了免費(fèi)的夜間流媒體服務(wù)”Nightly Met Opera Streams",每天晚上提供一部歌劇精品的高清錄播。
圖 大都會歌劇院主頁免費(fèi)流媒體服務(wù)
“游戲演唱會”
而如今演出不僅僅只是讓藝人以真人視頻形式出現(xiàn)在線上,其呈現(xiàn)方式也走向多元化。比如,今年4月,早已聲名鵲起的射擊類游戲《堡壘之夜》與美國著名歌手Travis Scott合作,一起推出了一場名為“Astronomical”的游戲內(nèi)的演唱會,Travis Scott以“巨人”形態(tài)出現(xiàn)在游戲世界中,伴隨著極具沖擊力的游戲視覺效果,短短15分鐘的演出最后吸引了全球超過2700萬的關(guān)注。
而這也不是《堡壘之夜》第一次在游戲內(nèi)植入演唱會,去年3月,《堡壘之夜》就聯(lián)合國際知名音樂人 Marshmello舉辦了一場電音演唱會,當(dāng)時(shí)就吸引了超過千萬的玩家加入。
美國著名音樂節(jié)Electric Blockaloo上周也宣布,由于疫情原因,今年的音樂節(jié)將會在風(fēng)靡世界的沙盒類游戲《我的世界(minecraft)》中舉辦,屆時(shí)將有300多名藝術(shù)家進(jìn)入游戲參加演出,他們將在游戲的30多個(gè)場景中表演,而跟現(xiàn)實(shí)中的音樂節(jié)一樣,觀眾需要購買門票才能參加,而門票收入將用于支持那些由于疫情原因?qū)е峦I(yè)的藝術(shù)家們,Electric Blockaloo第一場活動(dòng)預(yù)計(jì)將于6月25日至28日在《我的世界》中首次跟用戶見面。
圖 游戲《我的世界》,圖片來源于網(wǎng)絡(luò)
不難看出,演藝形式不僅僅從線下走到了線上,而伴隨著技術(shù)的進(jìn)步,其表現(xiàn)形式也正朝著更豐富、更有趣的方向演進(jìn)。
從單向輸出走向虛擬互動(dòng)
其實(shí),早在10年前,音樂、視頻數(shù)字化的技術(shù)就已經(jīng)非常成熟了,我們早就可以在MP3里聽歌、可以通過DVD看演出,那為什么大家還仍舊一擲千金也要去還去聽現(xiàn)場、看現(xiàn)場呢?
究其原因,情緒互動(dòng)的氛圍很重要,這互動(dòng)來源于歌手或演員、也來源于所身處的環(huán)境,情緒的交流會在一個(gè)空間里而會變得特別強(qiáng)大,我們可以在這段時(shí)間里把自己抽離出日常生活,將自己徹底放逐于情緒的海洋。
如今,科技公司們也在為觀眾們嘗試打造這樣一種可以交互的環(huán)境,讓線上演藝并不僅僅只是單向輸出的表演。
近日,專注于打造交互式虛擬體驗(yàn)的美國初創(chuàng)公司W(wǎng)ave舉辦了名為“One Wave”系列虛擬音樂會,并已經(jīng)與John Legend、Tinashe等一眾藝人達(dá)成合作。那么,Wave的虛擬音樂會跟《堡壘之夜》的有什么差別呢?
在堡壘之夜中,Travis Scoot的演出時(shí)事先錄制好再通過動(dòng)畫制作放入游戲中的,而在One Wave中,藝人是以實(shí)時(shí)演出的方式進(jìn)行,設(shè)備會通過捕捉藝人的面部表情和身體動(dòng)作,實(shí)時(shí)將藝人變?yōu)閯?dòng)畫人物投射在虛擬世界中,同時(shí)觀眾也會以各種形式出現(xiàn)在虛擬空間中,比如化身為一顆顆繁星或是某個(gè)NPC,并能夠以個(gè)人名義實(shí)時(shí)發(fā)送彈幕發(fā)表感想,而表演者也能看到觀眾的評論,與觀眾進(jìn)行互動(dòng)。
最近美國著名小提琴家Lindsey Stirling就通過Wave完成了一場與觀眾實(shí)時(shí)互動(dòng)的演出,吸引了超過40萬名觀眾參與。觀眾可以像在現(xiàn)實(shí)的音樂會中一樣,聽到她對現(xiàn)場反饋,她也可以不時(shí)回復(fù)觀眾的留言,來一段即興的表演、演唱,讓這場演出更具真實(shí)感。同時(shí),虛擬音樂會的一大特點(diǎn),就是能讓環(huán)境設(shè)計(jì)突破現(xiàn)實(shí)的限制,打造出充滿奇幻感、未來感并可以隨時(shí)變幻的舞臺,畫面效果也更加炫彩豐富,給到藝人和觀眾完全不一樣的新奇體驗(yàn)。
Wave的總裁Arrigo表示,“在這次疫情中很多現(xiàn)場活動(dòng)被取消,我們也并不知道什么時(shí)候它們的才能完全回歸。而虛擬音樂會的形式,為藝術(shù)家、表演者們開辟的了全新的呈現(xiàn)方式,比起單純地在線觀看音樂,能夠捕捉情緒、能夠與觀眾互動(dòng)的虛擬表演形式一定會成為未來的潮流。”
而由于在疫情中One Wave的亮眼表現(xiàn),6月初,Wave完成了由Maveron領(lǐng)投的3000萬美元B輪融資,并宣布將在下一階段進(jìn)軍中國、日本等亞洲市場。
未來藝術(shù)展演:VR與全息
實(shí)際上,在此之前,Wave的目標(biāo)并不只是要打造線上互動(dòng)的虛擬音樂會平臺,而是想要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)VR(虛擬現(xiàn)實(shí))環(huán)境,讓觀眾真正的擁有沉浸式的體驗(yàn)。就像電影《頭號玩家》中想象的一樣,每個(gè)觀眾都將化身為一個(gè)動(dòng)畫人物,通過硬件設(shè)備進(jìn)入VR世界里,觀眾與表演者、觀眾與觀眾都能實(shí)現(xiàn)最真實(shí)的互動(dòng)。
近些年,技術(shù)界已經(jīng)接受了VR可能將在未來成為主流設(shè)想,但對于它將最廣泛應(yīng)用于什么領(lǐng)域還未形成定論。盡管許多人認(rèn)為VR主要是游戲和電影的載體,但在美國消費(fèi)者技術(shù)協(xié)會(Consumer Technology Association)最近進(jìn)行的一項(xiàng)民意測驗(yàn)卻發(fā)現(xiàn),VR內(nèi)容最受歡迎形式是音樂會和體育賽事,有65%的消費(fèi)者表示對以VR形式呈現(xiàn)的現(xiàn)場賽事感興趣,而且受訪者越年輕對這種VR現(xiàn)場的期待值就越高。
而在VR演藝體驗(yàn)上,也不斷有公司在蓄力發(fā)展。VR直播初創(chuàng)公司 Next VR成立于2009年,曾獲得來自時(shí)代華納、網(wǎng)易、軟銀等公司共超過1.3億美元融資,是一個(gè)專注于音樂會和娛樂賽事的VR內(nèi)容型公司,擁有NBA、FOX Sports、Live Nation的VR直播權(quán),旨在為觀眾呈現(xiàn)身臨其境的現(xiàn)場娛樂體驗(yàn),今年5月,蘋果宣布收購Next VR,這是蘋果首次在VR內(nèi)容領(lǐng)域的并購事件。
而專注于提供VR音樂演出內(nèi)容的公司Melody VR,在這次疫情期間也與眾多歌手合作推出多場VR演唱會,觀眾們可以通過Oculus Go、Gear VR或Quest設(shè)備來體驗(yàn)現(xiàn)場,每首歌都擁有360度可視化環(huán)境,同時(shí)設(shè)置了從主唱到觀眾等不同視角的體驗(yàn)點(diǎn),用戶可以隨心所欲地在各個(gè)視點(diǎn)之間切換。其音樂風(fēng)格廣泛,從小型Live House到大型室內(nèi)交響樂會再到戶外音樂節(jié)都有涉及。
而除了VR沉浸式演出體驗(yàn)外,全息技術(shù)也為觀眾開啟了全新的演藝體驗(yàn)。Base Hologram是一家專注于打造全息演出的科技公司,它的一大特點(diǎn)是將已故的藝人們以全息投影形式再現(xiàn)舞臺,而它也不僅僅只是將影像投射在舞臺上,而是讓結(jié)合這些已故的藝術(shù)家的性格特點(diǎn),讓他們與現(xiàn)場觀眾、與樂隊(duì)互動(dòng),致力于打造一種電影式的音樂會觀感。
從去年開始,Base Hologram有已經(jīng)陸續(xù)開啟惠特妮休斯頓、瑪麗亞卡拉斯等著名藝術(shù)家的全息巡回演出,給粉絲們帶來很多感動(dòng)。
圖 Base Hologram展現(xiàn)的惠特尼?休斯頓的全息舞臺(gif)
而全息社交初創(chuàng)公司Jadu則是讓用戶能夠把自己和偶像的全息形象放在同一個(gè)界面中。每個(gè)全息圖都是由合作的藝人在15秒鐘的表演中制作,由106個(gè)相機(jī)捕獲,然后渲染為三維視頻,接著Jadu把他們的全息圖像作為App的內(nèi)置素材,用戶可以自己選擇喜歡的藝術(shù)家放在自己所在的環(huán)境中,并與其同框拍攝視頻進(jìn)行分享。雖然Jadu并不是試圖復(fù)制完整的演唱會體驗(yàn),但卻借助手機(jī)讓用戶輕松獲得以往視頻、音樂不能帶來的沉浸式玩法,創(chuàng)造出藝人們與歌迷互動(dòng)的新方法。
圖 網(wǎng)友使用Jadu與歌手同框(中間為歌手Vic Mensa)gif
試想一下,當(dāng)全息技術(shù)邁向成熟之后,我們隨時(shí)就能在房間里投射出自己喜歡的Idol,讓Billie Elish、A妹、周杰倫、Blackpink等世界各地的明星都在我們面前給開一場專屬演唱會,那可不是人間樂事?
雖然VR、全息演出的愿景很美好,但當(dāng)前仍然面臨著技術(shù)的制約。近年來,F(xiàn)acebook、微軟、蘋果等巨頭都在紛紛布局VR版圖,但VR硬件設(shè)備仍然笨重,困擾用戶的眩暈、屏幕顆粒感依然存在,在應(yīng)用端優(yōu)質(zhì)內(nèi)容也相對貧乏,如NextVR、MelodayVR目前也只是服務(wù)一小部分群體,還未走上主流。
而全息技術(shù)更是面臨著成本高昂、成像效果差以及投影介質(zhì)制約的問題。但即便如此,身處行業(yè)中的科技工作者們,仍然樂觀的看待VR、全息技術(shù)在藝術(shù)展演中的應(yīng)用。
“我仍然堅(jiān)信VR和AR的未來,我們將一直持續(xù)研發(fā)VR應(yīng)用程序,現(xiàn)在要做的只是等待”。Wave的CEO Arrigo表示。
沒有科學(xué)和藝術(shù),就沒有人和人的生活,科學(xué)帶領(lǐng)我們探索世界,藝術(shù)幫助我們探索自己。雖然當(dāng)前疫情隔絕了世界,但藝術(shù)仍然乘著科技之風(fēng)捎來暖煦,它們作為人類創(chuàng)造力的極致體現(xiàn),正在不斷地碰撞、發(fā)展。
福樓拜曾說“科學(xué)與藝術(shù)總是在山頂重逢”,我們驚喜于當(dāng)下的創(chuàng)新,也對未知的可能性充滿期待。
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