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2020,懷舊成了游戲業(yè)的好生意

當(dāng)我們已經(jīng)確定懷舊會是2020年里的好主題,就更不要搞砸它。

編者按:本文來自創(chuàng)業(yè)邦專欄有飯蛋包飯,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

《熱血傳奇懷舊版》預(yù)約官網(wǎng)在4月8號上線,85后為主的沙城兄弟們開始忙著召集老友,追憶青春,一如幾個月前的WOWER。

在懷舊這股將起的大風(fēng)里,玩家們備好了錢和肝,要舍棄新品,轉(zhuǎn)投給古早游戲;廠商,分出本用來做寬做新的資源,去“做窄做舊”。

這么干傻嗎?不傻。

必須嗎?幾乎是必須。

1

新品那么多,為什么有人要懷舊?

對文化產(chǎn)品來說,懷舊和求新并不沖突,每個時代里都有大量的人癡迷于復(fù)古。

懷舊風(fēng)潮,也早就在許多行業(yè)內(nèi)出現(xiàn)過,且是用戶自發(fā)。

游戲業(yè),如XX重制、懷舊版,暴雪、SE、任天堂的立項都起源自社區(qū)呼聲,SE、育碧等大廠都發(fā)布過支持超過xx%就重制某款老產(chǎn)品的眾籌/調(diào)研活動。

steam冷飯區(qū),特別好評的不在少數(shù)

更近的,據(jù)手機(jī)GBA游戲平臺數(shù)據(jù),一個熱門盜版安裝包年下載量能到大幾百萬,近幾年的下載冠軍也以《口袋妖怪綠寶石》一類古董版本為主。

電玩之家平臺游戲下載榜,雖是盜版,但能看出經(jīng)典游戲的受歡迎程度

往外說,影視業(yè)《大話西游》重映能賣2億票房也是同理。

文化和工具不同,即便有新的發(fā)展,老文化在曝光上會減少,但依舊有它不可替代的價值。

至于為什么想玩懷舊服,許多人說是情懷,但其實(shí)也能用理性解釋。

據(jù)《征途》《熱血傳奇》《夢幻西游》等經(jīng)典網(wǎng)游品牌的老玩家們總結(jié),想玩懷舊服,原因有三點(diǎn):

第一,是習(xí)慣。

因?yàn)橛布?、網(wǎng)絡(luò)、引擎技術(shù)升級快,游戲業(yè)在過去20年間的市場更迭也快,端游點(diǎn)卡付費(fèi)、頁游內(nèi)購、手游碎片化等等,不是所有人都接受得來。

相當(dāng)大的一批端游玩家沒有適應(yīng)游戲節(jié)奏、付費(fèi)、社交上的習(xí)慣變化,想找到游戲的樂趣,他們需要回到當(dāng)年。

這部分“跟不上趟”的人之前催生過如XX單機(jī)版、XX綠色版之類的產(chǎn)品風(fēng)向。

第二,是體驗(yàn)。

因?yàn)橐苿?、互?lián)更強(qiáng),我們的社交面更大、體驗(yàn)的內(nèi)容更多,但其實(shí)深度不如從前。想體驗(yàn)更高粘性的游戲社交、純粹且夠深的游戲內(nèi)容,最方便的方法就是玩老版本。

另外,玩家如今再玩經(jīng)典版本,也能體驗(yàn)當(dāng)時沒錢沒時間體驗(yàn)的游戲內(nèi)容。

這是多數(shù)老玩家對老版本念念不忘,新玩家體驗(yàn)也能找到樂趣的主要原因。

第三,當(dāng)然還有大多數(shù)人對文化的評價邏輯作祟:

在我之前的都腐朽古板,在我之后都輕浮淺薄,陪我成長的才是經(jīng)典,燦爛。

最后,至于游戲商為什么想做懷舊,除了上述需求達(dá)到一定規(guī)??梢援a(chǎn)生較開發(fā)新品性價比更高的營收,更重要的還在懷舊服對品牌IP運(yùn)營、核心用戶數(shù)據(jù)收集的意義。而凈化同類產(chǎn)品市場環(huán)境,能把用戶聚集到一個有正規(guī)服務(wù)和保障的產(chǎn)品里,對整個品類市場也有益。

2

想滿足需求,必須去玩懷舊嗎?

對許多玩家和廠商來說,玩目前以端游為主的懷舊服都不是一件簡單的事。

玩家要在習(xí)慣碎片生活之后,重新回到電腦前,一次性耗費(fèi)幾個小時的連續(xù)時間,還要忍受排隊、掉線之類。

廠商做懷舊服,一要占用搶奪新市場(周期更短時的手游)的資源,二還要被外行噴黔驢技窮、炒冷飯。

但雙方都必須要入場,因?yàn)閼雅f,是當(dāng)前市場環(huán)境里能滿足他們需求的最高性價比選項。

據(jù)美股上市公司制作人老葉和有過山寨XX復(fù)古版開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的黑巖稱,玩家想在當(dāng)今國內(nèi)游戲市場獲得純粹的懷舊體驗(yàn),除等IP所有者親自操刀做懷舊版,別無他路。

首先,是其他團(tuán)隊沒能力做懷舊性質(zhì)的新品。

過去15年,許多老一代游戲人都有過做懷舊、原始版的創(chuàng)業(yè)念頭,這種想法發(fā)生在每一次終端、技術(shù)升級起始,被斃于立項討論之后。

以《熱血傳奇懷舊版》為例,官方正版,團(tuán)隊是《熱血傳奇》原班人馬,目標(biāo)用戶鎖定為以前玩過傳奇,對傳奇具有一定的感情和情懷的玩家。

這些用戶多以集中在一線或省會、以及三四線城市的80后男性為主,他們喜愛短視頻類軟件,社交屬性強(qiáng),更多通過PC端獲取資訊。

換句話說,這是一波被洗過,有一定游戲鑒別和付費(fèi)能力的成熟玩家,需要匹配更成熟的品牌、用戶理解和運(yùn)營能力。

此外,傳奇懷舊版的團(tuán)隊有近20年的私有用戶數(shù)據(jù)、技術(shù)架構(gòu)做基礎(chǔ),成本控制、運(yùn)營空間和對于整個傳奇類產(chǎn)品、市場及用戶的理解,也遠(yuǎn)超外部廠商。

外部團(tuán)隊想做,只能以冒版權(quán)風(fēng)險做山寨,內(nèi)容品質(zhì)低只能滿足玩家部分需求,在如今IP、品質(zhì)為王,行業(yè)秩序更完善的市場里,出門就死。

幾乎隨處可見的復(fù)古、懷舊主題傳奇類游戲

其次,當(dāng)今的市場也不允許沒有IP的老式產(chǎn)品出現(xiàn)。

比如在內(nèi)容上,這次《熱血傳奇懷舊版》目前公布的核心有四點(diǎn):

1.官方經(jīng)典版本(有IP和自有用戶池)

2.時長付費(fèi),無游戲商城(取消核心內(nèi)購,付費(fèi)原因從短期的數(shù)值競爭變成長期的游戲品質(zhì))

3.唯一道具掉落機(jī)制是怪物擊殺(肝大于氪,上手門檻高)

4.延用戰(zhàn)法道三職業(yè)(不玩花里胡哨的個性化)

《熱血傳奇懷舊版》預(yù)約界面,回歸和時長收費(fèi)被列在首頁

以上,第一點(diǎn)是門檻,沒IP即意味著巨大的營銷買量成本和盈利風(fēng)險;后三點(diǎn),都是如今端游萎靡、講究快速變現(xiàn)、迎合新玩家等市場環(huán)境里的大忌。

用戶必須玩的同時,是品牌所有者的必須做。

據(jù)游戲工委數(shù)據(jù),國內(nèi)游戲市場規(guī)模增速已經(jīng)連續(xù)兩年跌倒10%以下,人口紅利消退讓產(chǎn)品競爭從量轉(zhuǎn)到質(zhì),從技術(shù)升級,轉(zhuǎn)到玩法、品類升級。

而玩法品類升級,太難了。

從2018、2019年游戲玩法的迭代來看,能冒頭的新品和好評的大產(chǎn)品版本都正在逐漸舍棄添加、雜糅的開發(fā)邏輯,轉(zhuǎn)向分解、加強(qiáng)。其中雖有Roguelike、銀河城一類新品破局,但更高的成本、效率門檻還是讓絕大多數(shù)廠商吃癟。

2019年收入前100移動游戲品類分布,游戲工委數(shù)據(jù)

在這種情況下,與新品開發(fā)相比,懷舊服有三個優(yōu)勢。

因?yàn)橛邪姹痉e累,懷舊服開發(fā)成本極低,可以顯著提高游戲商一段時間里的營收、用戶量和利潤率;因?yàn)橛惺畮啄昕缍鹊钠奉悺⒂脩魯?shù)據(jù)支撐,它也能用成本和風(fēng)險更低的方式做新玩法和新玩家習(xí)慣的分析。

另外,對傳奇、魔獸一類特定的IP來說,不需要挑戰(zhàn)老玩家習(xí)慣的懷舊版,也是維持IP熱度,留存核心玩家,在賺錢同時再找新機(jī)會的好法子。

其中有觀點(diǎn)認(rèn)為,獨(dú)立的懷舊版、懷舊服,可以把喜歡某一版本的玩家們從越來越復(fù)雜的正式服里區(qū)隔出來,把游戲玩家的分類從同一版本下,愛玩哪個玩法的,變成統(tǒng)一品牌下,愛玩哪個版本的。是一個可行的老IP做產(chǎn)品矩陣的新思路。

于情于理,在2020年,懷舊服都已幾乎是IP所有者們必須要做的。

3

現(xiàn)在開始懷舊,還要注意什么?

據(jù)有飯統(tǒng)計,截至2020年4月,國內(nèi)已有超過10個游戲品牌啟動/完成懷舊服開發(fā),已做完的有巨人《征途》系,官方確定的有盛趣《傳奇》系,放出風(fēng)的也有騰訊《DNF》和網(wǎng)易的西游系等等。

在已經(jīng)確定的產(chǎn)品風(fēng)向下,玩家和廠商都有值得注意的地方。

于玩家,從《魔獸世界》懷舊服用戶反應(yīng)來看,問題多出在“不能適應(yīng)過于完全的當(dāng)年”,除了核心的原汁原味,玩家還需要游戲有適用于如今習(xí)慣的服務(wù),這也要求廠商有配套的方案。

如《熱血傳奇懷舊版》項目上,游戲的測試、營銷都以核心品牌玩家為主。

1月中旬做精英測試,收集核心玩家意見,4月開放全網(wǎng)預(yù)約,以20周年為引子,先先用情懷懸念站引流,圈定傳奇IP核心用戶,后續(xù)再配合周年慶做社區(qū)活動,擴(kuò)大傳播范圍。

懷舊主題預(yù)約網(wǎng)頁

內(nèi)容上,保留之外也有增加和修改,比如還原老版本同時,懷舊版加入了個人副本、橫向武器等新內(nèi)容,補(bǔ)充玩法同時提高如今玩家更喜愛的個性、公平和競技元素。此外,技術(shù)上也做了新的優(yōu)化,可實(shí)現(xiàn)流暢的千人同屏和萬人攻城,提高國戰(zhàn)玩法的體驗(yàn)。

運(yùn)營上,據(jù)盛趣透露,懷舊版將采取玩家參與度更高、更平緩的運(yùn)營節(jié)奏,在游戲上線后,官方將逐漸根據(jù)用戶的反饋去進(jìn)行內(nèi)容上的階段式開放更新,目前暫定2個月一次。

此外,對之后的入局者,怎么倒回、留住被山寨產(chǎn)品分走的量、怎么區(qū)隔正式服和懷舊服的運(yùn)營,保證總量增加而不是轉(zhuǎn)移、當(dāng)懷舊服口碑崩塌,怎么把輿論限制在單款產(chǎn)品內(nèi),不擴(kuò)散到整個品牌等等,都是要提前有所準(zhǔn)備的問題。

和外部山寨和內(nèi)部多品類拓展不同,懷舊版做的是整個IP的根基,是經(jīng)典正品之所以為經(jīng)典正品的論據(jù)。就算是要走前人鋪過的路,也要更用心。

當(dāng)我們已經(jīng)確定懷舊會是2020年里的好主題,就更不要搞砸它。

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