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又一款任天堂“理財(cái)”游戲《動(dòng)物森友會(huì)》大火,Switch如何殺出重圍?|海外頭條

任天堂是一家很有自己想法的公司,它的行事方式總是與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手截然不同。

編者按:

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文:若卡

最近,繼《旅行青蛙》之后,又一款社交游戲《動(dòng)物森友會(huì)》(簡(jiǎn)稱“《動(dòng)森》”)刷屏了。

該游戲的相關(guān)微博話題閱讀量已超8億,一夜之間好像所有人都在爭(zhēng)著“上島”、討論攻略。

據(jù)了解,這款由任天堂推出的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲正式發(fā)行一周,就打破了亞馬遜20年來實(shí)體游戲的銷售記錄,在疫情期間,繼健身環(huán)之后再度帶動(dòng)Switch游戲機(jī)熱賣。

有網(wǎng)友稱,這又是一款任天堂的“理財(cái)”游戲,因?yàn)橛螒騼r(jià)格會(huì)越來越高,Switch價(jià)格也隨之上漲。

《動(dòng)森》營(yíng)造了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)世界同步的虛擬世界,玩家在游戲中是真的在生活。

《動(dòng)森》沒有設(shè)定局限,自由度很高,可以說只有你想不到的,沒有在游戲中做不出的東西。

玩家不僅在游戲中賺錢、買房、真實(shí)生活,還能完成現(xiàn)實(shí)世界無法實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想。

本期推介文章來自Neowin網(wǎng)站《任天堂Switch三年:走了多遠(yuǎn),未來走向何方》(Three years of Nintendo Switch: How far it's come, and where it'll go next)。

作者Jo?o Carrasqueira聊了聊大火游戲《動(dòng)森》背后,游戲公司任天堂的成功故事以及對(duì)其未來的預(yù)測(cè)。

2017年,任天堂停產(chǎn)了其歷史上表現(xiàn)最差的游戲機(jī)之一Wii U,這款HD家用游戲機(jī)只賣出了1356萬臺(tái)。

隨后,任天堂轉(zhuǎn)變策略,將便攜式和家庭游戲系統(tǒng)結(jié)合在一起,推出Switch。

起初,人們對(duì)Switch的表現(xiàn)持懷疑態(tài)度,因?yàn)殡m然它的硬件在功能上與Wii U有很大的不同,但其外形與平板電腦類似,發(fā)行時(shí)可用的游戲庫很小。

作者表示,質(zhì)疑很快被打消。隨著馬里奧等新游戲的開發(fā),Switch在發(fā)布的第一年就建立起了相當(dāng)不錯(cuò)的游戲庫,并且在短短10個(gè)月內(nèi)就超越了前一款游戲機(jī)的全部銷量。

隨后,《精靈寶可夢(mèng)Go》成為賣的最快的一款游戲,更不用提熱門游戲《塞爾達(dá)傳說》吸引了一大批忠實(shí)粉絲。

同時(shí),對(duì)于獨(dú)立游戲和來自其他平臺(tái)的游戲來說,Switch也成為了一個(gè)非常有吸引力的平臺(tái)。

任天堂還在2018年推出了Switch在線游戲服務(wù),免費(fèi)提供了一系列NES游戲,盡管銷量低于任天堂的預(yù)期,但它還是超過了GameCube的終身銷量。

2019年,任天堂許多新游戲不僅銷售強(qiáng)勁,而且質(zhì)量很高。更重要的是,任天堂終于為Switch更新了硬件。

Switch Lite在9月份發(fā)布,減少了些性能,價(jià)格降低,這種更便宜的型號(hào)在上市的幾個(gè)月里賣出了500萬臺(tái)。

任天堂還簡(jiǎn)單升級(jí)了原有的Switch機(jī)型,配備了更高效的芯片組,大大提高了電池壽命。

從3月到12月,Switch賣出了1772萬臺(tái),打破多項(xiàng)紀(jì)錄。不僅如此,分析師估計(jì),Switch的銷量超過了微軟旗下Xbox One的終身銷量。

而對(duì)于2020年,作者認(rèn)為任天堂一貫走的是神秘路線。

不過今年值得注意的是,索尼和微軟都計(jì)劃在年底發(fā)布最新一代游戲機(jī),這將極大改變當(dāng)前的市場(chǎng)環(huán)境。

雖然任天堂曾公開表示,這些新游戲機(jī)不會(huì)對(duì)其業(yè)務(wù)產(chǎn)生重大影響,但作者認(rèn)為這太天真了。

公平地說,即使任天堂并不一定想與索尼和微軟競(jìng)爭(zhēng),但消費(fèi)者總要決定把錢花在哪里。

任天堂明確表示,它不會(huì)在2020年發(fā)布新的Switch機(jī)型,那么它或者可以押注于硬件升級(jí)和性價(jià)比,或者推出重磅游戲,《動(dòng)森》的火爆有些出乎意料的驚喜。

此外,談到2020年的游戲市場(chǎng),最不能忽視的是云游戲。谷歌的Stadia和Nvidia的GeForce已經(jīng)上線,微軟正加緊測(cè)試,有傳言稱更多的公司將加入這場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)。

不過作者認(rèn)為,云游戲可能是未來的趨勢(shì),但即使是像微軟這樣投資云游戲的公司,也將其視為目前家用游戲機(jī)的補(bǔ)充,所以云游戲不算是任天堂的一大威脅。

在作者看來,云游戲有兩個(gè)大問題:流量和電池消耗。5G可能有助于解決流量問題,但還需要時(shí)間。

而用手機(jī)玩游戲耗電問題難以解決,當(dāng)然,Switch同樣耗電,不過它不會(huì)影響手機(jī)的日常使用。

因此,讓Switch能夠?qū)崿F(xiàn)與云游戲兼容,或許是任天堂當(dāng)前的重要課題。

總之,任天堂是一家很有自己想法的公司,它的行事方式總是與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手截然不同。

人們可能總是在它有所動(dòng)作之后才后知后覺地意識(shí)到什么,不過現(xiàn)在,《動(dòng)物森友會(huì)》“真香”。

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