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完成5千萬(wàn)次暴力“獵殺”,第五人格登頂App Store,卻被騰訊圍堵?

網(wǎng)易
廣東人工智能
知名綜合互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)公司
最近融資:二次上市|未披露|1997-06-24
我要聯(lián)系
更短的單局游戲,更強(qiáng)的刺激感

詭異的聲響總在夜里傳來,而所有人都對(duì)危險(xiǎn)束手無(wú)策。

你被困在陰森幽暗的廢棄莊園里,出口全部被封閉,而“開膛手”杰克就在不遠(yuǎn)處搜捕著你。

每一次開膛手離你更近一步,你的心臟也越發(fā)劇烈地跳動(dòng)。開膛手近在咫尺時(shí),不詳?shù)难t色光線籠罩著你,瘆人的音樂也加大音量充斥在耳道里,直到他朝你的頭重重的一擊……

看得出來,網(wǎng)易想致敬《黎明殺機(jī)》,在吃雞和農(nóng)藥之外給玩家更刺激的游戲體驗(yàn),把《第五人格》打造成爆款。但現(xiàn)實(shí)是,這款游戲還有一些的短板,不能解決好的話,莊園逃殺就變成了高階捉迷藏。

當(dāng)然,還有個(gè)好消息,從4月2日上線后沒多久,《第五人格》就把抖音從 App Store第一的交椅上擠了下去。

數(shù)據(jù)上,截至發(fā)稿,玩家們已經(jīng)在《第五人格》完成了超過5000萬(wàn)次對(duì)戰(zhàn)。

一、

可能每逢節(jié)假日,王者榮耀的日活就會(huì)蹭蹭蹭上漲吧。清明假期時(shí),我因?yàn)榱R了一個(gè)只會(huì)亞瑟還來打排位的小學(xué)生,被系統(tǒng)禁言一周,一氣之下卸載了農(nóng)藥。(王者榮耀讓玩家維持50%勝率的匹配機(jī)制不多吐槽,感興趣的看官可以移步知乎)

然后在找其他游戲的過程中,我玩過各廠的吃雞、崩壞3,甚至還有網(wǎng)易從陰陽(yáng)師改過來的MOBA手游和已經(jīng)免費(fèi)了的星際2。但我最后發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)沒有太多時(shí)間和興趣去好好了解一個(gè)游戲的各種屬性和玩法了。

手游市場(chǎng),基本上除了吃雞就是王者農(nóng)藥,同質(zhì)化的游戲產(chǎn)品難免讓玩家審美疲勞。而自從去年5月20日網(wǎng)易游戲熱愛日發(fā)布會(huì)上《第五人格》被曝光后,玩家也對(duì)這款非對(duì)稱對(duì)抗的游戲有了諸多期待。

畢竟,《第五人格》所致敬的《黎明殺機(jī)》因?yàn)轭}材過于血腥暴力早已被封殺,網(wǎng)易如果能讓這類驚悚題材的游戲過審上線,必然會(huì)吸引相當(dāng)多用戶。

與對(duì)技術(shù)和熟練度要求較高的其他游戲相比,《第五人格》相對(duì)來說規(guī)則簡(jiǎn)單,核心的玩法之外,技能天賦的影響并不大。更重要的是,非對(duì)稱帶來了窒息式的刺激和肆意獵殺的快感。

簡(jiǎn)單來說,在這款1V4的游戲中,玩家選擇扮演監(jiān)管者或求生者,即施暴者和受虐者,施暴者在密閉的莊園里追殺4個(gè)受虐者,盡可能追到更多的受虐者,把他們用荊棘綁在椅子上淘汰出局;而受虐者幾乎無(wú)力反抗,只能逃跑,找機(jī)會(huì)打開5個(gè)機(jī)關(guān)后才能打開莊園大門逃出升天。

對(duì)于求生者來說,時(shí)刻都需要警惕監(jiān)管者的襲擊。每當(dāng)監(jiān)管者靠近時(shí),呈紫紅色跳動(dòng)的心臟提醒著危險(xiǎn)迫近,同時(shí)也強(qiáng)化了游戲的緊張和刺激感。最刺激的時(shí)刻,不是在畫面里看到面目猙獰的監(jiān)管者,不是被荊棘綁在椅子上的焦慮,而是游戲中弱小的“自己”面對(duì)屠夫無(wú)力奔跑時(shí)的壓迫感。詭異瘆人的配樂和血紅色的光線又強(qiáng)化了這種刺激的感受。

而對(duì)于監(jiān)管者而言,追逐弱小而驚慌失措的獵物,作為強(qiáng)者肆意玩弄弱者,這種釋放暴力情緒的快感十分酣暢淋漓。

同時(shí),一局游戲通常在8分鐘左右的時(shí)間,相比正常情況下吃雞、農(nóng)藥獲得勝利的時(shí)間要短不少。在玩家更短的時(shí)間獲得更多的刺激感,也難免《第五人格》受到如此熱捧。

人性的原始暴力欲望得到宣泄,腎上腺素跟荷爾蒙加速分泌,在更短時(shí)間內(nèi)獲得更強(qiáng)烈的刺激感,這些因素讓玩家們?cè)谝恢芏嗟臅r(shí)間完成了5千余萬(wàn)次的獵殺。

如果說恐怖片總讓一部分人欲罷不能,那《第五人格》從某種程度上達(dá)到了讓玩家參與演繹恐怖片的作用。

二、

然而,在天朝,網(wǎng)易還是得帶上腳鐐跳舞。

先看一組對(duì)比圖。

右邊是最初監(jiān)管者小丑的原畫,而左邊則是目前游戲中的小丑模型

去年8月,文化部發(fā)出“不提供GTA5,如龍,熱血無(wú)賴,H1Z1,黎明殺機(jī),十三號(hào)星期五等含有禁止內(nèi)容的游戲”的要求。一批內(nèi)核過于血腥暴力的游戲被封禁,各直播平臺(tái)也停播了這些游戲。

以《黎明殺機(jī)》為內(nèi)核,《第五人格》要想順利過審勢(shì)必要做出不少調(diào)整。目前來看,網(wǎng)易的修改和包裝是成功的,游戲得以順利過審,可代價(jià)是犧牲了不少游戲體驗(yàn)。

首先,監(jiān)管者的模型變得卡通化,少了些許猙獰的氣息,游戲中的恐怖氣息也就變輕了許多。此外,血跡變成腳印,直接虐殺變成捆綁后淘汰。 網(wǎng)易 甚至不惜劇透,在官網(wǎng)宣傳視頻和游戲的劇情環(huán)節(jié)告訴玩家,一切都是進(jìn)入莊園的偵探精神分裂幻想出來的。

劇情鋪墊大概需要耗費(fèi)玩家半個(gè)小時(shí)的時(shí)間,來聽一段偵探小說的自導(dǎo)自演

所有這些努力,都是為了減少《黎明殺機(jī)》中血腥暴力的元素,把《第五人格》包裝成哥特風(fēng)的解密游戲。

視覺上的包裝之外,最為致命的其實(shí)是游戲的平衡性問題。

本來這個(gè)游戲最大的刺激點(diǎn)就在與追殺與被追殺,但實(shí)際上,高階玩家往往會(huì)把《第五人格》完成秀監(jiān)管者的捉迷藏。

游戲中,監(jiān)管者的移動(dòng)速度比較快,但攻擊速度很慢,但求生者實(shí)際上可以通過靈活的走位在監(jiān)管者周圍繞圈圈,在預(yù)判監(jiān)管者出擊的前一刻突然改變移動(dòng)方向,讓監(jiān)管者的攻擊落空。

監(jiān)管者兩次攻擊求生者才能將其擊暈,而兩次攻擊間有3秒左右的停頓。而求生者被綁在椅子上后,同伴只需要1.5秒左右的時(shí)間就能將其救下。

實(shí)際在游戲中,經(jīng)常出現(xiàn)1名求生者被綁住后,另外3名同伴輪流靠近椅子秀監(jiān)管者,然而解救同伴的情況。

更有甚者,4名求生者都選擇園丁,拆掉莊園里的絕大部分椅子,讓監(jiān)管者即使抓到人也很難找到椅子捆綁。

由于這種不平衡導(dǎo)致求生者過多,系統(tǒng)甚至?xí)嵝淹婕腋鼡Q角色。

雖然說游戲平衡性有嚴(yán)重的缺陷,但網(wǎng)易已經(jīng)挖好坑等玩家氪金了,角色、時(shí)裝、隨從的夜鶯,甚至背景音樂都嗷嗷待售。

三、

根據(jù)《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年國(guó)家新聞出版廣電總局批準(zhǔn)出版的游戲約9800款,其中國(guó)產(chǎn)游戲約9310款,進(jìn)口游戲約490款。

然而,其中能被記住的仍然是鳳毛麟角。

2017年上半年最火的王者榮耀,不過是把LOL搬到手機(jī)上。而追根溯源的話,DOTA才是MOBA類手游的開先河者,其制作者是一名個(gè)人玩家而已。如果從《魔獸爭(zhēng)霸3》中的那張地圖算起,MOBA類游戲的生命周期已經(jīng)走過了12年。

而2017年下半年的吃雞,以及現(xiàn)在《第五人格》致敬的《黎明殺機(jī)》都是國(guó)外工作室制作。

騰訊收購(gòu)Riot,曲線入股取得PUBG。而網(wǎng)易的《第五人格》則是先致敬,后合作。

雖然《第五人格》的抄襲風(fēng)波可以暫時(shí)平息,但《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2》因?yàn)樯嫦映u《絕地求生》已經(jīng)被PUBG公司在美國(guó)起訴。 同時(shí),騰訊投資的斗魚和虎牙已經(jīng)撤掉了《第五人格》的直播專區(qū)。

目前,兩家直播平臺(tái)的推薦區(qū)雖然沒有第五人格,但可以通過搜索觀看相關(guān)內(nèi)容。

最后,雖然過審,但 《第五人格》中還有一定暴力的元素在,被下架的可能性仍然存在。

對(duì)于網(wǎng)易來說,想做一款爆款的精品游戲,扭轉(zhuǎn)游戲營(yíng)收連續(xù)4個(gè)季度下滑的局勢(shì),道阻且長(zhǎng)。

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