詭異的聲響總在夜里傳來,而所有人都對危險束手無策。
你被困在陰森幽暗的廢棄莊園里,出口全部被封閉,而“開膛手”杰克就在不遠處搜捕著你。
每一次開膛手離你更近一步,你的心臟也越發(fā)劇烈地跳動。開膛手近在咫尺時,不詳?shù)难t色光線籠罩著你,瘆人的音樂也加大音量充斥在耳道里,直到他朝你的頭重重的一擊……
看得出來,網(wǎng)易想致敬《黎明殺機》,在吃雞和農(nóng)藥之外給玩家更刺激的游戲體驗,把《第五人格》打造成爆款。但現(xiàn)實是,這款游戲還有一些的短板,不能解決好的話,莊園逃殺就變成了高階捉迷藏。
當然,還有個好消息,從4月2日上線后沒多久,《第五人格》就把抖音從 App Store第一的交椅上擠了下去。
數(shù)據(jù)上,截至發(fā)稿,玩家們已經(jīng)在《第五人格》完成了超過5000萬次對戰(zhàn)。
一、
可能每逢節(jié)假日,王者榮耀的日活就會蹭蹭蹭上漲吧。清明假期時,我因為罵了一個只會亞瑟還來打排位的小學(xué)生,被系統(tǒng)禁言一周,一氣之下卸載了農(nóng)藥。(王者榮耀讓玩家維持50%勝率的匹配機制不多吐槽,感興趣的看官可以移步知乎)
然后在找其他游戲的過程中,我玩過各廠的吃雞、崩壞3,甚至還有網(wǎng)易從陰陽師改過來的MOBA手游和已經(jīng)免費了的星際2。但我最后發(fā)現(xiàn),自己已經(jīng)沒有太多時間和興趣去好好了解一個游戲的各種屬性和玩法了。
手游市場,基本上除了吃雞就是王者農(nóng)藥,同質(zhì)化的游戲產(chǎn)品難免讓玩家審美疲勞。而自從去年5月20日網(wǎng)易游戲熱愛日發(fā)布會上《第五人格》被曝光后,玩家也對這款非對稱對抗的游戲有了諸多期待。
畢竟,《第五人格》所致敬的《黎明殺機》因為題材過于血腥暴力早已被封殺,網(wǎng)易如果能讓這類驚悚題材的游戲過審上線,必然會吸引相當多用戶。
與對技術(shù)和熟練度要求較高的其他游戲相比,《第五人格》相對來說規(guī)則簡單,核心的玩法之外,技能天賦的影響并不大。更重要的是,非對稱帶來了窒息式的刺激和肆意獵殺的快感。
簡單來說,在這款1V4的游戲中,玩家選擇扮演監(jiān)管者或求生者,即施暴者和受虐者,施暴者在密閉的莊園里追殺4個受虐者,盡可能追到更多的受虐者,把他們用荊棘綁在椅子上淘汰出局;而受虐者幾乎無力反抗,只能逃跑,找機會打開5個機關(guān)后才能打開莊園大門逃出升天。
對于求生者來說,時刻都需要警惕監(jiān)管者的襲擊。每當監(jiān)管者靠近時,呈紫紅色跳動的心臟提醒著危險迫近,同時也強化了游戲的緊張和刺激感。最刺激的時刻,不是在畫面里看到面目猙獰的監(jiān)管者,不是被荊棘綁在椅子上的焦慮,而是游戲中弱小的“自己”面對屠夫無力奔跑時的壓迫感。詭異瘆人的配樂和血紅色的光線又強化了這種刺激的感受。
而對于監(jiān)管者而言,追逐弱小而驚慌失措的獵物,作為強者肆意玩弄弱者,這種釋放暴力情緒的快感十分酣暢淋漓。
同時,一局游戲通常在8分鐘左右的時間,相比正常情況下吃雞、農(nóng)藥獲得勝利的時間要短不少。在玩家更短的時間獲得更多的刺激感,也難免《第五人格》受到如此熱捧。
人性的原始暴力欲望得到宣泄,腎上腺素跟荷爾蒙加速分泌,在更短時間內(nèi)獲得更強烈的刺激感,這些因素讓玩家們在一周多的時間完成了5千余萬次的獵殺。
如果說恐怖片總讓一部分人欲罷不能,那《第五人格》從某種程度上達到了讓玩家參與演繹恐怖片的作用。
二、
然而,在天朝,網(wǎng)易還是得帶上腳鐐跳舞。
先看一組對比圖。
右邊是最初監(jiān)管者小丑的原畫,而左邊則是目前游戲中的小丑模型
去年8月,文化部發(fā)出“不提供GTA5,如龍,熱血無賴,H1Z1,黎明殺機,十三號星期五等含有禁止內(nèi)容的游戲”的要求。一批內(nèi)核過于血腥暴力的游戲被封禁,各直播平臺也停播了這些游戲。
以《黎明殺機》為內(nèi)核,《第五人格》要想順利過審勢必要做出不少調(diào)整。目前來看,網(wǎng)易的修改和包裝是成功的,游戲得以順利過審,可代價是犧牲了不少游戲體驗。
首先,監(jiān)管者的模型變得卡通化,少了些許猙獰的氣息,游戲中的恐怖氣息也就變輕了許多。此外,血跡變成腳印,直接虐殺變成捆綁后淘汰。 網(wǎng)易 甚至不惜劇透,在官網(wǎng)宣傳視頻和游戲的劇情環(huán)節(jié)告訴玩家,一切都是進入莊園的偵探精神分裂幻想出來的。
劇情鋪墊大概需要耗費玩家半個小時的時間,來聽一段偵探小說的自導(dǎo)自演
所有這些努力,都是為了減少《黎明殺機》中血腥暴力的元素,把《第五人格》包裝成哥特風(fēng)的解密游戲。
視覺上的包裝之外,最為致命的其實是游戲的平衡性問題。
本來這個游戲最大的刺激點就在與追殺與被追殺,但實際上,高階玩家往往會把《第五人格》完成秀監(jiān)管者的捉迷藏。
游戲中,監(jiān)管者的移動速度比較快,但攻擊速度很慢,但求生者實際上可以通過靈活的走位在監(jiān)管者周圍繞圈圈,在預(yù)判監(jiān)管者出擊的前一刻突然改變移動方向,讓監(jiān)管者的攻擊落空。
監(jiān)管者兩次攻擊求生者才能將其擊暈,而兩次攻擊間有3秒左右的停頓。而求生者被綁在椅子上后,同伴只需要1.5秒左右的時間就能將其救下。
實際在游戲中,經(jīng)常出現(xiàn)1名求生者被綁住后,另外3名同伴輪流靠近椅子秀監(jiān)管者,然而解救同伴的情況。
更有甚者,4名求生者都選擇園丁,拆掉莊園里的絕大部分椅子,讓監(jiān)管者即使抓到人也很難找到椅子捆綁。
由于這種不平衡導(dǎo)致求生者過多,系統(tǒng)甚至?xí)嵝淹婕腋鼡Q角色。
雖然說游戲平衡性有嚴重的缺陷,但網(wǎng)易已經(jīng)挖好坑等玩家氪金了,角色、時裝、隨從的夜鶯,甚至背景音樂都嗷嗷待售。
三、
根據(jù)《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,去年國家新聞出版廣電總局批準出版的游戲約9800款,其中國產(chǎn)游戲約9310款,進口游戲約490款。
然而,其中能被記住的仍然是鳳毛麟角。
2017年上半年最火的王者榮耀,不過是把LOL搬到手機上。而追根溯源的話,DOTA才是MOBA類手游的開先河者,其制作者是一名個人玩家而已。如果從《魔獸爭霸3》中的那張地圖算起,MOBA類游戲的生命周期已經(jīng)走過了12年。
而2017年下半年的吃雞,以及現(xiàn)在《第五人格》致敬的《黎明殺機》都是國外工作室制作。
騰訊收購Riot,曲線入股取得PUBG。而網(wǎng)易的《第五人格》則是先致敬,后合作。
雖然《第五人格》的抄襲風(fēng)波可以暫時平息,但《荒野行動》、《終結(jié)者2》因為涉嫌抄襲《絕地求生》已經(jīng)被PUBG公司在美國起訴。 同時,騰訊投資的斗魚和虎牙已經(jīng)撤掉了《第五人格》的直播專區(qū)。
目前,兩家直播平臺的推薦區(qū)雖然沒有第五人格,但可以通過搜索觀看相關(guān)內(nèi)容。
最后,雖然過審,但 《第五人格》中還有一定暴力的元素在,被下架的可能性仍然存在。
對于網(wǎng)易來說,想做一款爆款的精品游戲,扭轉(zhuǎn)游戲營收連續(xù)4個季度下滑的局勢,道阻且長。