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看不懂的就是未來(lái)?這個(gè)麻省理工畢業(yè)的前VC,回國(guó)做了浮冬數(shù)據(jù),專攻電競(jìng)

浮冬數(shù)據(jù)
浙江大數(shù)據(jù)
專注于B端電競(jìng)數(shù)據(jù)服務(wù)
最近融資:A+輪|過(guò)千萬(wàn)人民幣|2016-01-01
我要聯(lián)系
市場(chǎng)形成的三個(gè)階段:看不起、看不懂、來(lái)不及

如果說(shuō)要給電競(jìng)行業(yè)做大數(shù)據(jù),很多人是不理解的。在他們眼中來(lái)看,電競(jìng)還是一個(gè)瞎胡鬧的事情。然而,任何新興行業(yè)的成長(zhǎng) ,必然都會(huì)經(jīng)歷看不起、看不懂以及來(lái)不及三個(gè)階段。

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電競(jìng)行業(yè)就是早期的體育行業(yè)

殷邦騏高中沒(méi)念完就去了新加坡,在那兒讀完本科,又去麻省理工念了工程學(xué)研究生。

畢業(yè)后回到新加坡,做過(guò)戰(zhàn)略咨詢和風(fēng)險(xiǎn)投資。對(duì)他來(lái)說(shuō),工作的絕大部分內(nèi)容便是行業(yè)分析、評(píng)估商業(yè)模式,以及做未來(lái)可能的機(jī)會(huì)作出預(yù)測(cè)。在工作之余,為了更好地理解創(chuàng)業(yè)者,他決定同時(shí)做一些Side Projects。聯(lián)想到自己平時(shí)愛(ài)玩電競(jìng)游戲,再經(jīng)過(guò)幾周針對(duì)電競(jìng)商業(yè)模式和未來(lái)趨勢(shì)的調(diào)查,他認(rèn)為數(shù)據(jù)是電競(jìng)行業(yè)未來(lái)發(fā)展規(guī)范化和職業(yè)化的一個(gè)關(guān)鍵也是一個(gè)創(chuàng)業(yè)的絕好機(jī)會(huì)。

不了解電競(jìng)?cè)Φ娜硕紩?huì)懷疑:這事兒靠譜嗎?殷邦騏告訴邦哥,不僅是圈外人,恐怕連得很多圈內(nèi)人都不理解電競(jìng)數(shù)據(jù)的價(jià)值,但殷邦騏是這么理解電競(jìng)行業(yè)的:類似于早期的體育行業(yè)。

體育行業(yè)早期,同樣沒(méi)有數(shù)據(jù)。很多球隊(duì)為了更好地完成訓(xùn)練目標(biāo),就去捕捉了大量數(shù)據(jù)。如今,像是籃球的NBA,還有足球的五大聯(lián)賽,產(chǎn)業(yè)鏈的每一個(gè)環(huán)節(jié)都很依賴數(shù)據(jù)。

打個(gè)比方,媒體需要數(shù)據(jù)寫(xiě)報(bào)道、轉(zhuǎn)播方需要數(shù)據(jù)解說(shuō),還有俱樂(lè)部需要數(shù)據(jù)來(lái)分析球員成長(zhǎng)狀態(tài)。

體育沒(méi)問(wèn)題,那電競(jìng)行業(yè)呢?殷邦騏告訴邦哥,對(duì)于他想做的事兒,有三個(gè)現(xiàn)有的難題:

第一,電競(jìng)行業(yè)整體處于早期。別看嚷嚷那么多年,電競(jìng)被正眼看待不過(guò)是近兩年的事兒。電競(jìng)數(shù)據(jù)更是剛剛起步,職業(yè)選手也還不理解數(shù)據(jù)的價(jià)值。

第二,電競(jìng)?cè)腕w育圈一樣,不大,需要有資源才能切入。假如創(chuàng)業(yè)時(shí)沒(méi)有合適的領(lǐng)路人,單純給錢意義不大。

第三,電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)以前都不用數(shù)據(jù)的。怎么教育用戶是一個(gè)難題。

看起來(lái)前路曲折,但既然想明白了問(wèn)題,反而明確了接下來(lái)的目標(biāo)。于是,殷邦騏在2016年初創(chuàng)辦了浮冬數(shù)據(jù)。

教育B端是首要目標(biāo)

目前,殷邦騏和團(tuán)隊(duì)研發(fā)的數(shù)據(jù)平臺(tái)主要采集DOTA2,以及部分的英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)。他告訴邦哥,DOTA2官方數(shù)據(jù)非常完整,除了現(xiàn)成的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),還有大量的錄像文件。浮冬數(shù)據(jù)研發(fā)的翻譯器,可以從錄像文件中實(shí)時(shí)提取出他們想要的電競(jìng)數(shù)據(jù)。

英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)類型和DOTA2很接近,但都被牢牢握在騰訊手上。因?yàn)橛⑿勐?lián)盟巨大的用戶量,這也是浮冬數(shù)據(jù)未來(lái)希望拿下的目標(biāo)。

整個(gè)浮冬數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶非常明確,那就是ToB,主要包括戰(zhàn)隊(duì)、直播平臺(tái)、媒體以及聯(lián)賽。完成翻譯器之后,殷邦騏最重要的事情就是去協(xié)助對(duì)接這些未來(lái)的用戶群體。針對(duì)不同用戶群,他們的需求也各不相同:

首先是戰(zhàn)隊(duì),合作難度很大,同時(shí)價(jià)值也很大。殷邦騏說(shuō),現(xiàn)在的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)不同于傳統(tǒng)的籃球隊(duì)或者足球隊(duì)。很多時(shí)候選手地位甚至高于教練組,所以選手和教練組同時(shí)都需要接觸。

▲“老干爹”是國(guó)內(nèi)比較知名的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)

他們和國(guó)內(nèi)著名的老干爹戰(zhàn)隊(duì)合作了一段時(shí)間。正是因?yàn)檫@段合作,讓殷邦騏了解到戰(zhàn)隊(duì)的真實(shí)需求,修改了浮冬數(shù)據(jù)的算法,讓呈現(xiàn)結(jié)果更加簡(jiǎn)單粗暴:讓數(shù)據(jù)直接告訴戰(zhàn)隊(duì),什么事情不要做,什么事情應(yīng)該做。

其次是直播平臺(tái),這方臺(tái)面的合作就是“兩情相悅”了。一方面,平臺(tái)需要流量,但沒(méi)有數(shù)據(jù);另一方面,浮冬數(shù)據(jù)雖然有數(shù)據(jù),但需要導(dǎo)流。這種合作,各取所需,同時(shí)數(shù)據(jù)作為解說(shuō)時(shí)的輔助,也是平臺(tái)差異化的表現(xiàn)。

再者是聯(lián)賽,和媒體很類似,解說(shuō)和編輯都需要數(shù)據(jù)。與浮冬數(shù)據(jù)正在合作的VPgame有自己的南洋杯。

最后是電競(jìng)媒體,這是最容易理解的需求。對(duì)于賽后分析員來(lái)說(shuō),只要提供一個(gè)被動(dòng)的數(shù)據(jù)庫(kù)供他們查詢就可以了。

▲浮冬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)概覽

上面提到過(guò),電競(jìng)?cè)Ρ旧聿⒉淮?。而且,如果沒(méi)有合適的領(lǐng)路人,很難闖進(jìn)這個(gè)圈子。

殷邦騏告訴邦哥,他不愿過(guò)多去談自己在業(yè)內(nèi)聯(lián)合的一些資源,但能夠進(jìn)入電競(jìng)?cè)Γ麄兲焓馆喌耐顿Y方VPGAME給了很多幫助。VPGame是國(guó)內(nèi)比較著名的電競(jìng)周邊服務(wù)提供商,有南洋杯聯(lián)賽,還有大量的電競(jìng)媒體資源。

浮冬數(shù)據(jù)核心技術(shù)團(tuán)隊(duì)來(lái)自于美國(guó)的facebook和谷歌。八月份,浮冬數(shù)據(jù)的兩個(gè)數(shù)據(jù)產(chǎn)品將正式上線

來(lái)源:快鯉魚(yú)|http://www.kuailiyu.com
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