如果說要給電競行業(yè)做大數(shù)據(jù),很多人是不理解的。在他們眼中來看,電競還是一個瞎胡鬧的事情。然而,任何新興行業(yè)的成長 ,必然都會經(jīng)歷看不起、看不懂以及來不及三個階段。
▲你歌寫得好,LOL打成怎樣都可以
電競行業(yè)就是早期的體育行業(yè)
殷邦騏高中沒念完就去了新加坡,在那兒讀完本科,又去麻省理工念了工程學(xué)研究生。
畢業(yè)后回到新加坡,做過戰(zhàn)略咨詢和風(fēng)險投資。對他來說,工作的絕大部分內(nèi)容便是行業(yè)分析、評估商業(yè)模式,以及做未來可能的機(jī)會作出預(yù)測。在工作之余,為了更好地理解創(chuàng)業(yè)者,他決定同時做一些Side Projects。聯(lián)想到自己平時愛玩電競游戲,再經(jīng)過幾周針對電競商業(yè)模式和未來趨勢的調(diào)查,他認(rèn)為數(shù)據(jù)是電競行業(yè)未來發(fā)展規(guī)范化和職業(yè)化的一個關(guān)鍵也是一個創(chuàng)業(yè)的絕好機(jī)會。
不了解電競?cè)Φ娜硕紩岩桑哼@事兒靠譜嗎?殷邦騏告訴邦哥,不僅是圈外人,恐怕連得很多圈內(nèi)人都不理解電競數(shù)據(jù)的價值,但殷邦騏是這么理解電競行業(yè)的:類似于早期的體育行業(yè)。
體育行業(yè)早期,同樣沒有數(shù)據(jù)。很多球隊為了更好地完成訓(xùn)練目標(biāo),就去捕捉了大量數(shù)據(jù)。如今,像是籃球的NBA,還有足球的五大聯(lián)賽,產(chǎn)業(yè)鏈的每一個環(huán)節(jié)都很依賴數(shù)據(jù)。
打個比方,媒體需要數(shù)據(jù)寫報道、轉(zhuǎn)播方需要數(shù)據(jù)解說,還有俱樂部需要數(shù)據(jù)來分析球員成長狀態(tài)。
體育沒問題,那電競行業(yè)呢?殷邦騏告訴邦哥,對于他想做的事兒,有三個現(xiàn)有的難題:
第一,電競行業(yè)整體處于早期。別看嚷嚷那么多年,電競被正眼看待不過是近兩年的事兒。電競數(shù)據(jù)更是剛剛起步,職業(yè)選手也還不理解數(shù)據(jù)的價值。
第二,電競?cè)腕w育圈一樣,不大,需要有資源才能切入。假如創(chuàng)業(yè)時沒有合適的領(lǐng)路人,單純給錢意義不大。
第三,電競戰(zhàn)隊以前都不用數(shù)據(jù)的。怎么教育用戶是一個難題。
看起來前路曲折,但既然想明白了問題,反而明確了接下來的目標(biāo)。于是,殷邦騏在2016年初創(chuàng)辦了浮冬數(shù)據(jù)。
教育B端是首要目標(biāo)
目前,殷邦騏和團(tuán)隊研發(fā)的數(shù)據(jù)平臺主要采集DOTA2,以及部分的英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)。他告訴邦哥,DOTA2官方數(shù)據(jù)非常完整,除了現(xiàn)成的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),還有大量的錄像文件。浮冬數(shù)據(jù)研發(fā)的翻譯器,可以從錄像文件中實時提取出他們想要的電競數(shù)據(jù)。
英雄聯(lián)盟的數(shù)據(jù)類型和DOTA2很接近,但都被牢牢握在騰訊手上。因為英雄聯(lián)盟巨大的用戶量,這也是浮冬數(shù)據(jù)未來希望拿下的目標(biāo)。
整個浮冬數(shù)據(jù)的目標(biāo)用戶非常明確,那就是ToB,主要包括戰(zhàn)隊、直播平臺、媒體以及聯(lián)賽。完成翻譯器之后,殷邦騏最重要的事情就是去協(xié)助對接這些未來的用戶群體。針對不同用戶群,他們的需求也各不相同:
首先是戰(zhàn)隊,合作難度很大,同時價值也很大。殷邦騏說,現(xiàn)在的電競戰(zhàn)隊不同于傳統(tǒng)的籃球隊或者足球隊。很多時候選手地位甚至高于教練組,所以選手和教練組同時都需要接觸。
▲“老干爹”是國內(nèi)比較知名的電競戰(zhàn)隊
他們和國內(nèi)著名的老干爹戰(zhàn)隊合作了一段時間。正是因為這段合作,讓殷邦騏了解到戰(zhàn)隊的真實需求,修改了浮冬數(shù)據(jù)的算法,讓呈現(xiàn)結(jié)果更加簡單粗暴:讓數(shù)據(jù)直接告訴戰(zhàn)隊,什么事情不要做,什么事情應(yīng)該做。
其次是直播平臺,這方臺面的合作就是“兩情相悅”了。一方面,平臺需要流量,但沒有數(shù)據(jù);另一方面,浮冬數(shù)據(jù)雖然有數(shù)據(jù),但需要導(dǎo)流。這種合作,各取所需,同時數(shù)據(jù)作為解說時的輔助,也是平臺差異化的表現(xiàn)。
再者是聯(lián)賽,和媒體很類似,解說和編輯都需要數(shù)據(jù)。與浮冬數(shù)據(jù)正在合作的VPgame有自己的南洋杯。
最后是電競媒體,這是最容易理解的需求。對于賽后分析員來說,只要提供一個被動的數(shù)據(jù)庫供他們查詢就可以了。
▲浮冬數(shù)據(jù)提供的數(shù)據(jù)概覽
上面提到過,電競?cè)Ρ旧聿⒉淮?。而且,如果沒有合適的領(lǐng)路人,很難闖進(jìn)這個圈子。
殷邦騏告訴邦哥,他不愿過多去談自己在業(yè)內(nèi)聯(lián)合的一些資源,但能夠進(jìn)入電競?cè)Γ麄兲焓馆喌耐顿Y方VPGAME給了很多幫助。VPGame是國內(nèi)比較著名的電競周邊服務(wù)提供商,有南洋杯聯(lián)賽,還有大量的電競媒體資源。
浮冬數(shù)據(jù)核心技術(shù)團(tuán)隊來自于美國的facebook和谷歌。八月份,浮冬數(shù)據(jù)的兩個數(shù)據(jù)產(chǎn)品將正式上線