編者按:本文來自微信公眾號 金錯刀(ID:ijincuodao),作者:江源,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
渣渣輝不會想到,多年之后,真正威脅到他的那句“是兄弟就來砍我”的,將是這一句——“無需下載、即點即玩”。
都說今年打工人的電子解壓三件套,除了短劇、小說之外,就是小游戲。
過去,很多人一提起小游戲,總會下意識的覺得不如短劇直播更火。
但如果真正落到用戶場景就會發(fā)現(xiàn),相比更費手機流量和時間的短劇、小說,小游戲算是更適合用戶排隊、通勤場景的“完美搭子”。
你下班擠地鐵回家,如果突然看到這樣瘋狂搖手機的場景,不用擔(dān)心她不是精神失常,而是在玩小游戲抓大鵝。連向太都躲不過小游戲的“魔法攻擊”。
一提起小游戲,很多80后反射性想到的還是《開心消消樂》,實際上這兩年,小游戲早已進化到下一個level,從《羊了個羊》到《擰螺絲》《無盡冬日》等,很多人更是想不到,行業(yè)規(guī)模更是直逼600個億,妥妥的賺錢金礦。
被小學(xué)生都嫌無聊的解壓小游戲,為何永遠是吸金密碼?
游戲小廣告,成朋友圈大型“團建”現(xiàn)場
這些魔性小游戲,哪怕你從來不玩,也完全躲不過它的狂轟濫炸。
堪稱最“無腦”版本的,最典型的是擰螺絲,一開始你看到這個廣告或許毫不在意。
但隨著底下留言的好友越來越多,“別笑,你試你也過不了第二關(guān)”,自然會吸引你,忍不住想點進去看看這個到底有多魔性。
結(jié)果就跟曾經(jīng)風(fēng)靡一時的《羊了個羊》一樣,看著特別簡單,就是三個相同的元素做消除,然而到了第二關(guān)的地獄難度,能卡住不少人。
哪怕你到最后抵住擰螺絲的誘惑,那也不耽誤后面還有毛線圈、抓大鵝、解決塞車、做手工等各種“變種”。連東北雨姐、陶喆都躲不開成為野生代言人。
如果你對這種最基礎(chǔ)的“無腦”消除玩法實在沒興趣,沒關(guān)系,還有更多類型任你挑選,主打一個“誰都逃不開”。
更上一層難度的小游戲,則是對準(zhǔn)“用戶爽點”的解謎或劇情類。
這一類小游戲往往會設(shè)置上百個關(guān)卡,類似密室出逃、幫落難母女蓋房子、找破綻指認兇手等,針對小孩還有專門的“成語接龍”、“猜歌名”等版本,劇情故事都不一樣,玩完一個還有下一個,堪稱濃縮版的“劇本殺”。
當(dāng)然,要說骨灰級玩家愛玩的,還得是塔防經(jīng)營策略類。
比如《無盡冬日》《三國:冰河時代》《向僵尸開炮》成了不少小學(xué)生的心頭好。比如有的游戲設(shè)定是玩家要在極度嚴(yán)寒中,砍柴取暖,修建避難所,收養(yǎng)遇難者,抵御野獸侵襲等......又有休閑又有策略,只要有手機就要開刷,比打王者還上頭。
很多人入坑這些小游戲,往往都是從短視頻平臺上突然刷到一個游戲切片開始的,看著游戲挺解壓,抱著“看看到底是何方神圣”念頭的人,沒想到一玩就是30分鐘以上。
一位小游戲發(fā)燒友對刀哥說,市面上大火的小游戲她幾乎都玩過,每款游戲最長能玩3個月,最少也有1個月,玩膩了就找下一個替代品。“都是在擠地鐵公交、排隊的時候玩,幫我排解等待的焦慮,一玩下來就感覺時間不那么漫長?!?/p>
雖然市面上的小游戲主打一個眼花繚亂,但縱觀來看,還是有一個共同點:
小學(xué)生都嫌幼稚的玩法,成年人想通關(guān)卻要絞盡腦汁。
02被嘲“無腦”,竟撐起百億大生意
很多人不知道,其實打螺絲這個游戲,最初還是來自于越南。
一家越南游戲廠商ABI Games推出的休閑類手游《Wood Nuts and Bolts Sort》(《螺母和螺栓排序》),一上市反響還不錯。
另外一家越南公司Zego開始乘勝追擊,推出3D版本打螺絲游戲《Screwdom》,沒想到僅用5個月就沖破月流水1億大關(guān),創(chuàng)下越南手游史上首個“億級爆款”的紀(jì)錄。
看到如此大的潛力,中國的公司更是不甘落后,有人甚至轉(zhuǎn)行也要去做小游戲。
都知道小游戲不是新物種,為何這么多年了還能火的如此沸沸揚揚?
一方面,是夠“暴利”。
動輒幾個億的流水,成本卻小的驚人,曾有業(yè)內(nèi)人士透露,開發(fā)這樣一款輕量小游戲只要10多萬,兩周就能搞完,哪怕多研發(fā)幾個都可以,一旦某個成為爆款幾乎就是一夜翻身。
為何小小的游戲竟然能有如此大的賺錢能力?要么是游戲里的道具吸引“用戶氪金”,退一步說,哪怕玩家能忍住不花錢,光是游戲側(cè)邊出現(xiàn)的小廣告、失敗要看的激勵廣告等等,也是這些廠商的賺錢武器。很多人想不到,有玩家能為小游戲直接氪金幾萬十幾萬。
另一方面,是門檻夠低。
不同于一般重度游戲,小游戲的制作門檻夠低。騰訊公關(guān)總監(jiān)張軍曾透露:“小游戲平臺已經(jīng)累計超過40萬的開發(fā)者,其中超過8成是不足30人的中小團隊?!倍鄶?shù)中小團隊開發(fā)者此前并無游戲開發(fā)經(jīng)驗。
現(xiàn)在有了AI,別說小團隊,連游戲零基礎(chǔ)“小白”都能自己上手搞。用Deepseek、豆包、Curosor等AI大模型和AI編程軟件,幾小時甚至幾分鐘就能開發(fā)出一款小游戲,幾秒生成一個廣告視頻,好家伙連廣告費都省了。隨著玩的人越來越多,廠商們也是賺得盆滿缽滿。
如此“暴利”的生意,別說普通人,大廠更是不會放過。
不少游戲廠商紛紛開始發(fā)力。三七互娛、世紀(jì)華通旗下的點點互動、4399、貪玩游戲等均在發(fā)力小游戲。
這其中,4399的《菇勇者傳說》小游戲,更是一己之力火到了韓國、東南亞、日本、歐美等市場,成為國內(nèi)第一款日收入千萬量級的小游戲出海產(chǎn)品,也算是獨一份的“中國特色”的反向帶貨。
大廠更是沖在前頭。騰訊在2024年財報中強調(diào),光是微信小游戲的用戶就有10個億。抖音快手也沒閑著,曾有抖音官方透露,抖音小游戲用戶已超1億,抖音更是推出號稱史上力度最大的扶持政策。
快手也將短劇、游戲和小說等內(nèi)容型商品變現(xiàn)業(yè)務(wù)進行整合。它曾透露,AI生成的短劇、小說、小游戲等內(nèi)容型商品正在成為平臺新的增長引擎,光是小游戲去年的商業(yè)化日消耗峰值就高達1200萬。
從普通草根到大廠,都是拼了命要在小游戲上分一杯羹。
03狂奔的同時,也要低頭看路
當(dāng)然,不光是暴利這一點,畢竟很多暴利的生意都不好干了,最關(guān)鍵的還是盤子夠大、蛋糕夠誘惑。
曾經(jīng)很多人看不上的小游戲,如今卻是妥妥的大金礦。
《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年國內(nèi)小程序游戲市場收入為398.36億,同比增長99.18%,2026年更是有望達到600億。
從影游到小游戲,能讓人如此上頭投入更多的時間、精力和金錢,當(dāng)然少不了廠商的各種“小心機”。但不得不說,小游戲在狂飆的同時,也要低頭看路。
過去,一般的小游戲靠的是算法和心理學(xué),讓玩法簡單容易上手,但這也帶來很多玩法高度的重復(fù)性和機械感,很多玩家吐槽,感覺不像在玩游戲,更像是賽博打工。
與此同時,因為小游戲賽道越來越卷,雖然研發(fā)沒有太貴,但游戲廠商們燒錢在了另一件事:買量。
比如某家游戲巨頭今年上半年買量共花掉了50.4億,直接超過其營收的一半,其他廠商的買量規(guī)模也動輒幾十億。
然而落到用戶的體驗就是——被無時不刻的游戲小廣告包圍,看個文章、刷個短劇都逃不過,難聽點說就是“牛皮蘚式”騷擾。
甚至連一些保險、醫(yī)美微商、黃牛等,還會順帶蹭一波流量,在這些免費且泛濫的朋友圈廣告位,留下一些跟自己工作業(yè)務(wù)相關(guān)的評論?!稗k卡有優(yōu)惠”“私我有福利”,讓人不勝其煩。
此外,還有的廠商為了拼流量打起“擦邊球”,推出包含低俗內(nèi)容的游戲,讓人看得生理不適。
不得不說,小游戲已經(jīng)克服了“玩不玩”的階段,接下來所有玩家要重視的,是如何變得更加規(guī)范與主流化。
曾有業(yè)內(nèi)人士犀利形容小游戲行業(yè)現(xiàn)狀,“大部分都是3-5分的流水線作品,真正的精品游戲還是0”。未來,小游戲想把握機會,還得兩條腿走路。
一是內(nèi)容上“高舉高打”。就像已經(jīng)有廠商做出嘗試,在小游戲中加入世界觀、文化等復(fù)雜元素,就是為了打破“小游戲=無腦”的刻板認知。
二是跟著市場的風(fēng)口跑。有人死磕新的硬核技術(shù),比如Unity在小游戲中支持Metal(iOS圖形技術(shù)),延伸車機、點餐屏等場景,顯著提升小游戲體驗性能等,共同做大小游戲的蛋糕。“小游戲未來或?qū)l(fā)展到千億、萬億市場,甚至?xí)只F(xiàn)有的手游產(chǎn)業(yè)?!?/p>
總之,越來越多人的參與,顯然也會推動小游戲的“奇點”出現(xiàn),未來能否出現(xiàn)下一個獨角獸也不是不可能。
細節(jié)上拿捏人性,越簡單粗暴越有奇效。
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