編者按:本文來自微信公眾號 “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:鰻魚,創(chuàng)業(yè)邦經授權轉載。
Solitaire相較于Merge-2、三消等熱門玩法而言,似乎是一個不太受關注的休閑品類。
其中相對出彩的,前幾年貝塔科技的《Solitaire Home Design》有過不錯的出海表現。不過其收入成績在一年內迅速下滑,并未成為目標中的長線產品。在之后比較長的一段時間內,Solitaire都沒有出現更為亮眼的出海產品。
不過這并不意味著Solitaire玩法不具備誕生新爆款的潛力。
今年Superplay在上線了《Disney Solitaire》之后便迅速起量,花了不到半個月時間就排進美國iOS暢銷榜TOP50。根據SensorTower的數據,《Disney Solitaire》的收入還在小幅度上升,月流水已經達到1.6億元的水平。
盡管Superplay目前還處于虧損狀態(tài),但這家經驗老道的休閑游戲廠商似乎的確有連續(xù)做出爆款的實力。
本質上是自家爆款的復制
《Disney Solitaire》的玩法以Tripeaks Solitaire為基礎。
這個玩法中較為長線的產品包括Scopely的《Tiki Solitaire Tripeaks》和Supertreat的《Solitaire Grand Harvest》。兩款游戲的運營時間分別長達十一年和八年,至今仍能夠保持在美國iOS暢銷榜TOP150和TOP80 ,不過近一年來也都開始有所下滑。
隨著玩家游戲習慣的改變,Tripeaks Solitaire也逐漸衍生出新的優(yōu)化方向。
《Disney Solitaire》的核心設計思路其實和《Royal Match》等市面上的休閑游戲爆款沒有太大差異。玩家同樣需要在游戲中通過闖關獲得星星,并消耗星星來打造場景,區(qū)別于《Solitaire Home Design》的主要是刪減了家具選擇和劇情內容。
在關卡玩法方面,《Disney Solitaire》對Tripeaks Solitaire玩法做了一定程度上的簡化。
在這類Solitaire玩法中,玩家需要根據「底牌」選擇點數相鄰的紙牌。這種玩法相較于傳統(tǒng)的紙牌接龍玩法已經大大簡化了玩法難度,沒有對紙牌的花色和順序作出要求。例如游戲中可以按照「6-7-8-9-10」的順序依次消除,也可以按照「6-7-6-7-8」的交錯順序進行消除。
每張消除的紙牌都會作為新的底牌。消除區(qū)域中沒有可消除的紙牌時,玩家可以從牌堆中刷新一張新的紙牌作為「底牌」。當消除區(qū)域中的紙牌被悉數消除時,則視為勝利;反之當牌堆的紙牌被消耗完時,則視為失敗。
Tripeaks Solitaire中紙牌會相互覆蓋,有時候消除1張紙牌就可以揭開1張或以上的紙牌,有時候則需要消耗2張甚至更多的紙牌才能揭開1張紙牌。揭開更多紙牌有概率提升達成消除的機會,因此該玩法在一定程度上仍具有策略性。
不過因為達成消除的選擇空間比三消玩法要小得多,所以該玩法對關卡難度的把控也會更為精準。游戲中不同的關卡對應不同的紙牌分布結構,同一個關卡則不會發(fā)生變化。當重復闖關時,游戲只會改變紙牌的花色和點數,關卡難度不會產生明顯的差異。
《Disney Solitaire》中設計有一些特殊關卡,分布有常規(guī)紙牌之外的其他內容。根據特殊關卡類型的不同,體感上闖關難度會有所提升或下降。
例如在部分關卡中,玩家通常需要優(yōu)先消除指定的紙牌獲得拼圖碎片,在消除拼圖之后常常能一次性揭開2張以上的紙牌。再比如有的關卡中加入了特殊的紙牌,該紙牌會隨著玩家刷新底牌、消除紙牌等操作而發(fā)生點數變化。
拼圖型關卡
在部分關卡中,游戲會在消除區(qū)中分布「加牌」效果的特殊紙牌。在玩家消除上層的紙牌時可以為牌堆增加指定數量的紙牌,一定程度上可以令后續(xù)的闖關難度更低。
加牌&變牌型關卡
根據關卡難度的不同,當玩家重復闖關失敗時,自然更傾向于使用道具來助力闖關。
《Disney Solitaire》中的道具主要有3種,分別為「撤回」「萬能牌」和「加牌」。其中「撤回」可以撤回玩家的任意操作,包括消除紙牌、刷新底牌、購買道具?!溉f能牌」可以讓玩家消除任意一張紙牌作為新的底牌?!讣优啤箘t可以在玩家耗光牌堆時再加5張紙牌。
除了領取獎勵免費獲得道具之外,玩家在游戲過程中可以消耗金幣或付費購買,道具費用取決于當前的闖關數以及關卡內的購買次數。
《Disney Solitaire》也制作了連消獎勵系統(tǒng),當連續(xù)消除多張紙牌時會自動獲得獎勵,從牌堆中刷新底牌時則會重置連消進度。
連消獎勵包括有「金幣獎勵」「加牌1張」「從牌堆中刷新1張萬能牌」。3種獎勵分別要求玩家連續(xù)消除4張、5張和6張紙牌。正如對關卡難度進行了精準把控,游戲中也常常出現僅差1張就能獲得獎勵的情況,無形中在促使玩家使用道具來換取道具獎勵。
比較特別的是,在以往的Tripeaks Solitaire產品中,大多數游戲都會在連消獎勵的基礎上加入同色消除的概念——當連續(xù)消除相同顏色的紙牌時,獲得獎勵便會翻倍。但這一設計在現版本的《Disney Solitaire》中則被刪除,游戲的玩法設計已經和花色沒什么關聯。
《Disney Solitaire》和市面上比較新的Solitaire游戲一樣,不僅購買道具需要消耗金幣,挑戰(zhàn)關卡同樣需要消耗金幣作為入場費用。所以金幣就成為了游戲控制內容消耗、促進玩家消費的主要內容。
玩家在局外局內都可以賺取金幣。其中在局外系統(tǒng)中,玩家每過1小時可以領取一次金幣獎勵,不可以提前領取部分獎勵。掛機獎勵的多少和闖關進度相關,每次獎勵的金幣都比當前關卡內的入場費稍高一些,保證玩家每過1小時回到游戲都可以進行挑戰(zhàn)。
局內闖關獲得的金幣獎勵包含3個部分。其中闖關成功的獎勵占大頭,這部分獎勵保證了玩家有足夠的入場費挑戰(zhàn)下一個關卡。每次消除紙牌都可以獲得一定數額的金幣,而且每次的獎勵金額還會隨著連消次數的增長而提升。在成功闖關后,牌堆中剩余的紙牌數量也會結算為金幣,每張紙牌的結算金額同樣會逐張?zhí)嵘?/p>
在玩家闖關達到90關之后會解鎖倍率功能,這一設計和Supertreat的《Solitaire Grand Harves》等產品相似,不過功能開放的時間節(jié)點明顯后置了許多。
倍率分為1倍、2倍和4倍,闖關所需的入場費和闖關后的金幣獎勵也對應翻倍。高倍率的前提下,購買道具的費用也會隨之提升,不過并不是隨倍率翻倍增長,而是會有小幅度的折扣。
這樣的設計和Bingo類的玩法也很相似。兩者都將獎勵和入場費用結合起來,通過倍率系統(tǒng)來促使玩家提高資源消耗的速度,更容易造成資源緊缺的情況。
總的來說《Disney Solitaire》采用了比較成熟的玩法模式,倍率式的經濟系統(tǒng)也在無形中拉升了游戲的創(chuàng)收能力。
而且《Disney Solitaire》的經驗很大程度上來源于Superplay的上一個爆款《Domino Dreams》。這或許也是《Disney Solitaire》能夠迅速成為爆款的主要原因。
《Domino Dreams》在2022年上線、2024年5月開始出現收入增長,隨后穩(wěn)定保持在美國iOS暢銷榜50~80名之間。游戲玩法相當于將紙牌接龍換成了Domino接龍,其余像是撤回和萬能牌等道具、連勝機制、入場費等設計都在《Disney Solitaire》中得到沿用。
《Domino Dreams》
如今《Disney Solitaire》迅速達到了《Domino Dreams》未能觸及的上限,兩款產品的收入差距或許還會進一步拉大。或許在接龍玩法中,紙牌接龍作為經典玩法依然是最具潛力的類型。
IP優(yōu)先或玩法優(yōu)先
目前《Disney Solitaire》已經居于紙牌接龍玩法的收入榜榜首。而除了在玩法上做得足夠輕度之外,這款游戲很主要的一個成功因素就是使用了迪士尼的IP。
迪士尼IP在日本市場的強勢已經得到了許多產品的驗證。例如GungHo的《Disney Pixel RPG》、Line的《LINE:ディズニー ツムツム》等,基本都是以日本市場為重心的游戲產品。
《Disney Solitaire》也因此成功拓展了日本市場。根據SensorTower的數據,在《Disney Solitaire》的累計收入中,美國作為第一大市場提供了將近50%的收入占比,日本作為第二大市場則提供了15%的收入占比。
包括買量素材的運用上,《Disney Solitaire》也著重利用了迪士尼的IP元素,展現了游戲中像是《玩具總動員》《小美人魚》等經典的角色形象。
對比而言,位于玩法收入榜第二第三的《Solitaire Grand Harvest》和《Solitaire TriPeaks》,歐美市場的收入占比都達到八成以上,日本市場的占比都不到1%。對于Solitaire玩法來說,《Disney Solitaire》在IP的加持下才和《Gardenscapes》《Royal Match》一樣,成為東西方市場通吃的休閑游戲產品。
而在海外的休閑游戲大廠看來,「利用IP」的確是推出新爆款的重要途徑。
比較早的像是Playrix在2022年上線的《Fishdom Solitaire》就和自家的三消爆款《Fishdom》同屬一個IP。今年Meracore測試的《Grandma's Solitaire Secrets》則與自家的《Merge Mansion》一樣使用了老奶奶的形象和劇情內容。King的《Candy Crush Solitaire》同樣借用了《Candy Crush》的IP影響力。
《Grandma's Solitaire Secrets》
基本上各家大廠都著重圍繞自己的IP來嘗試建立優(yōu)勢。不過當中唯有《Candy Crush Solitaire》較為獨特,在玩法上做得更為復雜一些。
除了常規(guī)的Tripeaks Solitaire玩法設計之外,《Candy Crush Solitaire》中還新增了備用牌區(qū)的功能。玩家在游戲中可以隨時將底牌移至備用牌區(qū),從而相當于可以重復使用同一張底牌。例如當底牌為6,且牌區(qū)上有1張5和1張7時,在常規(guī)玩法中只能2選1進行消除,但在《Candy Crush Solitaire》中就能利用備用牌區(qū)對二者進行消除。
簡單來說,《Candy Crush Solitaire》看起來更為重度,但實際上因為引入了新的玩法機制以及提示功能,整體關卡難度反而更低,道具的使用率同樣相對更低。目前《Candy Crush Solitaire》的運營成績還遠不及《Disney Solitaire》,不過這也反映了Solitaire玩法依然有創(chuàng)新的空間。
而對于想要入局Solitaire玩法出海的廠商來說,嘗試玩法創(chuàng)新或許也是異軍突起的方式之一。
結語
紙牌接龍在很長時間都沒有出現新的破局者。如今隨著《Disney Solitaire》的成功,競爭激烈的休閑游戲賽道中又出現了一個值得關注的新選項。即便在沒有IP資源的前提下,Solitaire也依然存在著優(yōu)化和創(chuàng)新的空間。
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