編者按:本文來自微信公眾號 娛樂資本論(ID:yulezibenlun),作者:毛麗娜,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
“為什么某某游戲不能劇情跳過”“劇情對一款游戲究竟有多重要”,不知道你是否發(fā)現(xiàn),類似的聲音在最近變多了。
原本應(yīng)該讓玩家獲得放松的手游,因“3A品質(zhì)”“多端互通”等原因變得越來越重,看劇情已經(jīng)從享受變成了甜蜜的負(fù)擔(dān)。
這一點(diǎn),玩過《原神》或者《崩壞:星穹鐵道》(后文簡稱《崩鐵》)的人感受更深刻。 “過劇情”意味著什么:你要拿出至少2個(gè)小時(shí)的整塊時(shí)間,去欣賞985文案精心編纂的內(nèi)容,而且既不能快進(jìn),也不能跳過。
《原神》和《崩鐵》在這幾年一直有玩家提出加入“劇情跳過”按鈕的呼吁,甚至還分裂出了“劇情黨”與“跳過黨”兩大群體互相攻訐。直到《崩鐵》上個(gè)月版本前瞻時(shí),明確表示將加入“劇情跳過”按鈕,一時(shí)間有人歡喜有人悲,“劇情黨”的真心終究還是錯(cuò)付了。
是什么讓堅(jiān)持了差不多三年的米哈游做出“違背祖宗”的決定?跳過與否對于玩家群體的穩(wěn)定性及氪金積極性會(huì)造成什么影響?除了米哈游以外,還有哪些廠商面對“是否跳過”搖擺不定?讓我們從“萬物起《原》”聊起。
#本文已采訪四位相關(guān)人士
劇情,何以成為首要矛盾
劇情是第九藝術(shù)重要的構(gòu)成部分之一,但與重劇情的單機(jī)游戲特別是RPG類相比,手游往往采用輕劇情、重玩法和社交的產(chǎn)品邏輯。即使是當(dāng)年幾款知名的端轉(zhuǎn)手產(chǎn)品——無論是網(wǎng)游《誅仙》系列,還是以重劇情著稱的《軒轅劍》系列,只要到了手機(jī)端,劇情一律是可以跳過的。
單機(jī)游戲主打沉浸,不能跳過劇情很合理;手游則是碎片時(shí)間的消遣工具,劇情跳過是剛需。所以在很長一段時(shí)間內(nèi),手游里要不要有“劇情跳過”根本不是一個(gè)值得拿出來討論,甚至讓玩家群體形成分裂的事情。
直到,那款游戲的出現(xiàn)。
2020年《原神》橫空出世,即使以現(xiàn)在的眼光來看,它也是很超前甚至是反常識(shí)的,比如把開放世界玩法與二次元結(jié)合在一起,又比如大量的劇情及文本。更關(guān)鍵的是,《原神》的劇情不僅不能跳過和快進(jìn),甚至自動(dòng)播放也是“偽功能”——玩家仍舊需要手動(dòng)點(diǎn)選項(xiàng),無法做到徹底解放雙手。
但這些在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)來看,是可以被包容的。2020年9月底《原神》公測,沒有“劇情跳過”的不適感,抵不過游戲本身玩法上的新鮮感。而就在這份新鮮感很快要消退的時(shí)候,特殊時(shí)期來臨,被困在家中的人有大把時(shí)間,看看劇情又何妨。
娛樂資本論綜合了官方報(bào)道、流水情況以及小范圍調(diào)查后發(fā)現(xiàn),《原神》的入坑高潮出現(xiàn)在2021年夏天,即稻妻版本。很多朋友表示,“雖然劇情量很大,但我當(dāng)時(shí)也確實(shí)沒什么事干,能夠沉浸下來走劇情”“稻妻是我的白月光”。
特殊時(shí)期,成就了《原神》飛速成長,米哈游一躍成為行業(yè)巨頭,米哈游的做法也成為業(yè)內(nèi)對標(biāo)的“范本”。
還記得“二游大躍進(jìn)”時(shí)期,市場上誕生了大量借鑒甚至干脆照搬《原神》那套系統(tǒng)的游戲,小娛也依稀記得其中有幾款速生速死連名字都沒留下的游戲,頭鐵地學(xué)了《原神》的沉浸式劇情,只多加了個(gè)倍速快進(jìn)。
《原神》畢竟只有一個(gè),能夠在“大躍進(jìn)時(shí)期”活得久一點(diǎn)的游戲,比如完美世界的《幻塔》,還是設(shè)置了“劇情跳過”功能。但小娛的策劃朋友張褚透露,當(dāng)時(shí)《幻塔》項(xiàng)目組確實(shí)考慮過“跳過”功能是否要實(shí)裝,最終“其一是不敢賭,其二也是為了與《原神》做區(qū)分度,《幻塔》主打是輕劇情重探索”,玩家方才免去了強(qiáng)制看劇情的苦。
2023年米哈游端出《崩鐵》,開服即登頂,一連多個(gè)卡池超抖音,《原神》后繼有人,更重要的是,作為一款箱庭式手游《崩鐵》并沒有延續(xù)《崩三》的做法,而是像《原神》一樣,強(qiáng)制看劇情,不能快進(jìn)也不能跳過。
但大人時(shí)代早就變了,玩家對《原神》強(qiáng)制看劇情的逆反情緒,差不多是在2022年3.0須彌版本,經(jīng)歷了“花神誕祭”和“森林書”的多輪折磨后才全面爆發(fā)。而《崩鐵》玩家,在2024年匹諾康尼版本就已經(jīng)不堪忍受985文案撰寫的精妙劇情了。
雖然在后續(xù)公開活動(dòng)及前瞻直播中,《崩鐵》團(tuán)隊(duì)多次表示要優(yōu)化大家的游戲體驗(yàn),比如玩法減負(fù)、玩法優(yōu)化等等,但對于“劇情跳過”這幾個(gè)字避而不談。這種頭鐵的做法,也影響了業(yè)內(nèi)其他公司的決策。
廣州的深藍(lán)互動(dòng),是家很年輕的公司,他們的《重返未來1999》采用了強(qiáng)制看序章但其他劇情章節(jié)都可以跳過的做法;去年公測的《鳴潮》,最初主線及部分重要?jiǎng)∏椴荒芴^,但“龍傲天”劇情并沒有對流水造成太大刺激,聽勸的《鳴潮》在后續(xù)版本更新中干脆支持劇情全跳過。這兩位,屬于“平衡派”的代表。
也有廠商像米哈游一樣強(qiáng)制玩家觀看劇情,比如更強(qiáng)調(diào)沉浸感的乙游,去年新公測的《世界之外》和《戀與深空》在最初上線時(shí)都不能跳過劇情,但二者允許玩家進(jìn)行倍速播放,《世界之外》的倍速就很激進(jìn),最快可以到10倍,而且游戲會(huì)在自動(dòng)播放時(shí)幫玩家點(diǎn)選選項(xiàng)。
還有廠商像做服從性測試一樣,最初公測時(shí)劇情是全能跳過的,隨著版本更新,反而要強(qiáng)制觀看,比如《燕云十六聲》。河西版本的主線,主角要借著他人的身份去體驗(yàn)他人的人生,不僅無法跳過,主角化身的NPC走路速度還很慢,這也導(dǎo)致河西版本更新后,原本好評如潮的《燕云十六聲》迎來大范圍聲討。
原本為了讓玩家更沉浸于游戲世界的劇情,最終成了壓垮玩家棄坑跑路的那根稻草,也成為玩家與廠商之間難以調(diào)和的矛盾。
增加跳過鍵,為何這么難
通過調(diào)查以及玩家在評論區(qū)的反饋我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)玩家特別是二游玩家的忍耐度真的很高,不少日式RPG也沒有劇情跳過,但大家基本可以接受,因?yàn)閯∏檩^短,看就看了。
真正讓玩家無法忍受的,是動(dòng)輒好幾個(gè)小時(shí)的劇情對話,而且過程中一旦退出游戲,就要從頭再看一遍。練小號的玩家則更倒霉,大號品味了一番還不夠,小號還得再來一遍。
增加劇情跳過功能,并不是什么難事,技術(shù)上完全可以輕松實(shí)現(xiàn)。而之所以看劇情成為了玩家的負(fù)擔(dān),還是與廠商決策有關(guān)。為什么廠商對于“看劇情”這件事執(zhí)念深?策劃小六說,一方面是米哈游的成功在業(yè)內(nèi)成為一種范本,另一方面也和現(xiàn)在各個(gè)廠商的掌門人所處的成長環(huán)境有關(guān)。
《原神》的流水與它自身相比,確實(shí)出現(xiàn)了下滑,但是放在整個(gè)二游賽道,仍舊能打。而《原神》的消費(fèi)邏輯就是賣角色,這很容易讓人產(chǎn)生這樣的等式關(guān)系:劇情寫得好=玩家愛上主推角色=卡池流水好,所以劇情不能跳過,不然會(huì)影響角色與玩家之間產(chǎn)生情感鏈接。
“所以很多二游甚至在正式公測前,都對于要不要加跳過舉棋不定,不加怕角色賣不動(dòng),加了又怕趕客”。
《燕云十六聲》又屬于另一種情況。它不賣角色不賣數(shù)值賣外觀,但說實(shí)話《燕云》的外觀在技術(shù)力和精致程度上算不上碾壓其他RPG游戲,甚至有些不如同門《逆水寒》的外觀。像之前小娛分析過的,《燕云》留住人的根本是劇情和探索玩法,外觀只是屬于錦上添花的附屬品。
《燕云》官方顯然知道自己的長板所在,并持續(xù)發(fā)揮在劇情方面的優(yōu)勢,所以開服后逐步開放的河西版本,成了官方針對“玩家對劇情能夠接受到什么地步”的試驗(yàn)田。小娛看過他們對外資料,里面稱“要把劇情黨逐步提高到70%”“涼州劇情采用了舞臺(tái)劇設(shè)計(jì)”,策劃沉浸在自己的藝術(shù)世界里不能自拔,只是苦了過主線的玩家。
另一方面,從各類公開資料看,這一批活躍在臺(tái)前的游戲制作人們,以85后居多,他們是真真正正吃過“劇情細(xì)糠”的,所以更習(xí)慣代入自己的經(jīng)歷去看待“劇情跳過”這件事。
85后的青少年時(shí)期,是在看番劇中度過的,當(dāng)年的《高達(dá)》《火影》《死神》等,動(dòng)輒幾百集,而且那個(gè)時(shí)候視頻平臺(tái)尚在萌芽階段,看番劇要下載,“我們老大就總說,幾百集的番劇,也沒有快進(jìn),我們不僅看下來了,而且特別上癮?!毙×f,游戲制作人特別是二游制作人,很多都認(rèn)為只要?jiǎng)∏閷懙米銐蚝?,即使?qiáng)制觀看玩家也會(huì)逐步接受并認(rèn)可的。
另外二游普遍有一套自己的世界觀和故事背景,廠商也會(huì)擔(dān)心如果玩家把所有劇情全盤跳過后,對這個(gè)虛擬的世界產(chǎn)生不了認(rèn)同感和歸屬感,“二游基本都是重劇情的,加跳過怕玩家體驗(yàn)一下覺得不好就跑路,如果劇情不能跳過,考慮到自己付出了那么多小時(shí)的時(shí)間成本,棄坑時(shí)多少也會(huì)猶豫一下?!?/p>
這或許也是為什么米哈游一直到2025年才在《崩鐵》實(shí)裝劇情跳過功能,而《原神》依舊是無跳過、無倍速、甚至不能實(shí)現(xiàn)真正的全自動(dòng)播放。
劇情很重要,但沒有那么重要
我們承認(rèn)劇情對于一款游戲,特別是二游的重要性,但也許是各位制作人大佬距離玩家太遠(yuǎn)了,所以把劇情的重要性想得太高了。
對于有些游戲來說,劇情確實(shí)很重要,甚至直接影響到流水、留存率及體驗(yàn),那就是乙游。除了少部分抽卡愛好者外,大部分乙游玩家就是沖著尋找情感代餐來的,無論是否能跳過她們也會(huì)看完劇情,沉浸式地享受這段屬于自己的“賽博愛情”,雖然對于單推黨來說,強(qiáng)制看其他男主的劇情不太公平,但國乙都支持倍速播放,像《世界之外》的10倍速,其實(shí)也和跳過差不多了。
二游的劇情塑造,關(guān)乎著角色的抽取,但這種關(guān)聯(lián)并不唯一。
有機(jī)金屬是《重返未來1999》的開服玩家,這款游戲一直以劇情好、文本有深度著稱,但有機(jī)金屬卻告訴小娛,她從來沒看過劇情,從主線支線到活動(dòng),統(tǒng)統(tǒng)跳過,“但跳過劇情并不妨礙我抽卡啊,我抽角色看的是強(qiáng)度、立繪甚至角色語音都會(huì)成為抽取理由,劇情在我這真沒那么重要”。
另一位《1999》的玩家則說,作為社畜他必須節(jié)省時(shí)間,把劇情統(tǒng)統(tǒng)跳過,“感興趣的角色我會(huì)去B站再看劇情錄屏”。
《鳴潮》在周年慶起飛,沖到了總榜第三。小娛一位退坑又回坑的朋友表示?!皠∏槟苋P跳過了,但我抽卡主要是角色建模漂亮,劇情我沒那么關(guān)心”
那么劇情黨口口聲聲說“加入跳過會(huì)影響游戲生命”的米家游戲,在“妥協(xié)”后又受到了多大影響呢?
“三駕馬車”之一的《絕區(qū)零》在公測時(shí)就可以跳過劇情,雖然影響力和兩位前輩有差距,但它也形成了自己穩(wěn)定的玩家群體。
《崩鐵》在匹諾康尼的劇情量已經(jīng)讓人怨聲載道,在進(jìn)入新版本翁法羅斯后,直接來了個(gè)解謎+劇情=8小時(shí)大禮包(小娛實(shí)測點(diǎn)得快差不多5-6個(gè)小時(shí)),超長劇情給了觀望中的玩家最后一擊。
無論是大偉哥在座談會(huì)上的反省,還是后續(xù)劇情長度和解謎玩法的優(yōu)化,以及千呼萬喚的跳過功能實(shí)裝,都在證明3.0的劇情長度問題已經(jīng)算得上是“運(yùn)營事件”了,正因?yàn)闂壙拥耐婕姨嗖艜?huì)引起官方的重視與整改。
那么劇情塑造會(huì)對角色抽取產(chǎn)生多大影響呢?
根據(jù)統(tǒng)計(jì),3.0版本開啟后,一直到這次實(shí)裝的白厄卡池之前,翁法羅斯五個(gè)角色池,除遐蝶池有周年慶加持外,其余幾個(gè)在《崩鐵》從開服到現(xiàn)在的月度流水統(tǒng)計(jì)中為倒數(shù)。
比如6月份上線的3.3版本,風(fēng)堇和賽飛兒的塑造很好,貓耳小賊賽飛兒用謊言為翁法羅斯續(xù)命戰(zhàn)斗到最后一刻的劇情,更賺了不少眼淚,可偏偏這個(gè)池子在閱讀流水統(tǒng)計(jì)中臥底。
“塑造好,強(qiáng)度低,我為什么要抽個(gè)角色當(dāng)庫管?”自稱微氪玩家的JOJO說,自己算不上強(qiáng)度黨,但游戲里的幾個(gè)常駐戰(zhàn)斗玩法是需要湊出兩隊(duì)拿得出手的角色,“《鐵》和《原》不一樣,回合制角色的貶值速度快,想靠一年前的零命老角色打新版本不是不行但太累,所以我選擇把有限的抽卡道具用來抽強(qiáng)度在線的角色”。
3.4版本有了跳過功能,強(qiáng)度相當(dāng)不錯(cuò)的白厄卡池同期開啟,米哈游時(shí)隔近一年,終于在IOS暢銷榜上超過了抖音。小娛了解到,這個(gè)版本有不少老玩家回坑,因?yàn)椤皬?qiáng)度超模的男C在二游太少見,現(xiàn)在劇情又能跳過了,回來玩玩唄?!?/p>
那么劇情跳過實(shí)裝后,真的導(dǎo)致許多人不再認(rèn)真看劇情了嗎?也并非如此。
小娛所在的玩家群中,有八成玩家都選擇了看劇情,就像JOJO說得“這次劇情寫得還不錯(cuò),也沒有很長,看看也沒關(guān)系”。她也同時(shí)補(bǔ)充道“米家游戲主打一個(gè)謎語人,其實(shí)你認(rèn)真看了劇情也不一定全明白,還是得去B站看博主解析,所以加個(gè)跳過,真的不是什么冒天下大不為的決定”。
AI作圖 By娛樂資本論
劇情跳過本就是給予玩家多一種選擇,不是所有人都會(huì)選擇跳過,甚至?xí)腥嗽谔^后,再回頭去補(bǔ)全劇情。跳不跳過是玩家的決定,“我可以不選,但你不能沒有”。
游戲是“第九游戲”,但更是服務(wù)型產(chǎn)品,特別是手游,玩家的需求才是第一要義。如今米哈游已經(jīng)順應(yīng)玩家呼聲,開始做出改變了,那么網(wǎng)易還要繼續(xù)沉浸在自己的藝術(shù)世界里多久呢?
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