編者按:本文來自微信公眾號硅星人Pro(ID:Si-Planet),作者:王飛,創(chuàng)業(yè)邦經授權轉載。
十二年,對于科技行業(yè)而言是一個非常漫長的周期,這足以改變很多事情。
但是,蘋果的UI設計卻可以在十二年的時間里保持著最不明顯的變化。
現(xiàn)在,這一切終于要改變了。
蘋果在2013年發(fā)布iOS 7時,智能手機剛剛進入成熟期,社交媒體正在重塑人們的交流方式,而人工智能還只是實驗室里的概念。如今,隨著WWDC 2025的臨近,蘋果即將推出自iOS 7以來最重大的界面變革
——據(jù)多方消息透露,蘋果此次將帶來自2013年iOS 7發(fā)布以來最重大的變革。
最直觀的變化是:蘋果正在改變其操作系統(tǒng)的命名規(guī)則,下一代iOS將被稱為iOS 26,因為它將覆蓋2025年和2026年,這一徹底的命名調整暗示著蘋果對未來發(fā)展節(jié)奏的重新規(guī)劃。
而更令人矚目的則是代號為"Solarium"的全新用戶界面設計。作為在UI上定義著全行業(yè)的公司,這次改變注定會對每個產品設計師帶來影響。
"Solarium":當UI有了光和物理感
"Solarium"不僅僅是一次視覺上的更新,也將是十多年來蘋果生態(tài)的最大的一次“顯性”變化。
它涵蓋了蘋果生態(tài)系統(tǒng)的方方面面,不僅包括iOS、iPadOS和macOS,現(xiàn)在連watchOS和tvOS也可能迎來全面改革。
iOS 26 渲染圖 圖源:網絡
從字面意義上看,Solarium(意指“日光房”)這個代號本身就暗示了蘋果新UI將強調自然光感、透明度和深度。多方猜測,預計會增加如下的一些細節(jié):
毛玻璃(Frosted Glass)+ 半透明材質:讓背景內容隱約可見,增加空間感;
動態(tài)陰影與高光:營造擬真的層級結構,提升信息分層感;
響應式光影動效:隨著操作或環(huán)境變化,界面細節(jié)隨之動態(tài)調整。
聽起來很類似iOS 7初期追求“輕盈透明”的理念,但更具真實的物理感和細膩調控。
而據(jù)報道,其他具體的設計變化包括:應用圖標可能變得更加圓潤,通知、應用內菜單、搜索欄、卡片式界面等iOS用戶界面的各個部分都將擁有比以往更多的圓角設計。
用戶可以期待更自由地使用透明度和玻璃般的材質,應用內導航層次結構的變化,新圖標等等。
在十二年之后,這些外界調侃為“毛玻璃”的變化再次指向了一個統(tǒng)一的設計語言。
WWDC 2025的主題也將是統(tǒng)一性和一致性,這意味著:用戶在不同設備和操作系統(tǒng)上使用相同功能時將體驗到相似的界面和UI元素。
蘋果UI設計簡史
很多人肯定會好奇:為什么要做這樣統(tǒng)一的變化?
要理解這次變革的意義,我們只需要簡單回顧蘋果UI設計的演進歷程。簡單來說,2007年初代iPhone發(fā)布時,蘋果選擇了擬物化(Skeuomorphism)設計語言。大約10年前,蘋果的擬物化設計達到了頂峰,iOS 6中包含了備忘錄應用中的黃色橫線紙、報刊雜志應用的書架界面、語音備忘錄應用的金屬麥克風外觀等仿真材質。
這種設計哲學背后也有著深刻的用戶體驗考量。在智能手機普及的早期,大多數(shù)用戶對觸屏交互還不熟悉,擬物化設計通過模擬現(xiàn)實世界的物理特征,降低了學習成本。一個看起來像真實按鈕的圖標,自然會讓用戶產生"按下去"的沖動。
然而,隨著用戶對數(shù)字界面日益熟悉,擬物化設計開始顯得臃腫和過時。2013年,蘋果完全放棄了完善的擬物化設計,轉而采用更扁平的設計風格,發(fā)布了iOS 7。這次變革由前蘋果首席設計師(Jonathan Ive)喬納森·艾維主導,蘋果轉向了"扁平"美學,允許漸變但不允許獨立的高光或陰影,一切都被簡化了,變成了一個看似沒有“質感”的平面。
扁平化設計不僅在視覺上更加簡潔,也為不同屏幕尺寸的適配提供了更好的可擴展性。iOS 7的發(fā)布也標志著移動界面設計進入了一個新紀元,這種設計語言影響了整個行業(yè)。從Google的Material Design到微軟的Fluent Design,都可以看到扁平化“再加工設計”的影子。
那現(xiàn)在是設計又是一場輪回嗎?
并非如此,它并不是從扁平再次回到擬物化。要理解本次變革的意義,前蘋果iOS設計師Sebastiaan de With近日發(fā)表文章回顧了蘋果UI設計的三個關鍵時代,蘋果設計每一次轉折都蘊含著深刻的技術邏輯和用戶體驗思考。這也會讓我們更能理解這個時代蘋果UI設計理念。
陰影時代(2007-2012):擬物化的必要性
起初,iPhone OS 1的設計直接來源于Mac OS X Tiger的儀表板功能,早期原型機甚至直接使用macOS圖標。這種選擇并非偶然——當用戶需要從"塑料屏幕+按鍵網格"跨越到"純屏幕交互"時,擬物化設計降低了認知門檻。
那個時期的設計細節(jié)令人驚嘆:Facebook分享頁面有真實的回形針,iOS地圖路標由幾百個小三角形精心拼接,語音備忘錄的金屬麥克風雖然光效與真實金屬不符,但視覺暗示極其有效。蘋果設計師們在Photoshop中反復打磨陰影按鈕、木材和皮革材質,每個UI元素都通過靜態(tài)位圖營造物理質感。
iPad推出后,設計開始變得更動態(tài):金屬滑塊會根據(jù)設備方向調整光澤,刪除操作會讓文檔被"吸入"垃圾桶并看到蓋子開合。這些繁復的細節(jié)在當時建立了強烈的情感連接。
扁平時代(2013-2016):動態(tài)層次的革命
扁平時代,iOS 7是蘋果設計史上最激進的轉折。喬納森·艾維不只是簡單地移除視覺效果,而是引入了革命性的"視覺層"概念——用動態(tài)效果替代靜態(tài)陰影來定義界面層級。圖標通過視差效果"漂浮"在壁紙上方,通知中心變成磨砂窗格,通過模糊背景顯示上下文。
艾維還自豪地展示了一個創(chuàng)新:僅僅更換壁紙就能影響整個界面外觀。標題欄和鍵盤變成磨砂玻璃,可以透視下方內容,創(chuàng)造了全新的層次感知方式。雖然后來因為靜態(tài)設計融入太多,視差效果被削弱,但這種動態(tài)適應性的核心理念得到了保留。
物理性時代(2017至今):新擬物化的誕生
iPhone X的靈動島標志著蘋果進入第三個設計時代。這不是簡單的視覺回歸,而是"新擬物化"——通過動態(tài)行為而非靜態(tài)外觀來模擬物理特性。
靈動島
靈動島表現(xiàn)得像粘稠液體,具有表面張力,融合時展現(xiàn)真實的流體特性。動畫有慣性、方向性動態(tài)模糊和失焦效果。新Siri動畫更像是吸附在iPhone邊緣的熾熱氣體,通過用戶操作而閃耀。這些不再是"高光漆式"的老擬物化,而是讓界面行為符合物理直覺。
visionOS將這種理念推向極致:每個界面元素都由"真實"材質構成,具有維度、光響應和陰影投射。正如蘋果人機交互設計副總裁Alan Dye所說,界面要能自然融入周圍世界。這種從空間計算反向影響平面界面的新設計語言,正是蘋果構建的"物理性時代"——更智能、更動態(tài)、更符合物理直覺的界面革命。
AI遲滯下,想要靠UI突圍?
你仔細觀察之后也會發(fā)現(xiàn),蘋果的每一次UI變革都與其技術能力的提升密切相關。iPhone的視網膜顯示屏技術使得精細的圖形細節(jié)成為可能,為擬物化設計的精美呈現(xiàn)提供了硬件基礎。而iOS 7的扁平化設計則與iPhone 5s引入的64位A7處理器相呼應,更強的計算能力使得系統(tǒng)可以處理更復雜的動畫效果和交互邏輯。
如今,蘋果再次站在技術革新的關鍵節(jié)點。iPhone 16 Pro系列搭載的A18 Pro芯片、Vision Pro頭顯的空間計算能力、以及不斷提升的神經引擎性能,為新的界面設計提供了前所未有的技術支撐。
尤其是,蘋果Vision Pro的推出標志著蘋果正式進入空間計算時代,這對傳統(tǒng)的二維界面設計提出了根本性的挑戰(zhàn)。新的UI設計需要考慮如何在二維屏幕和三維空間之間建立連續(xù)性的體驗。
蘋果Vision Pro畫面
Solarium項目中提到的透明材質和玻璃效果,一定程度上,也正是這些先進硬件能力的直接體現(xiàn)——要變得更立體,更動態(tài),也更細膩。
而此外今天最重要的技術提升自然是AI。此次最大UI更新背后,也是蘋果在AI上的策略的體現(xiàn)。
在和一些UI設計師交流的過程中,我們也發(fā)現(xiàn)了一個有趣的細節(jié)——就是AI Agent時代來臨后,蹦在大家腦袋中的第一個問題都是:AI功能的入口應該放在什么位置,它應該如何呈現(xiàn)?
因為通過調研后發(fā)現(xiàn),他們的大部分用戶并不知道AI能夠為他們做什么,或者如何觸發(fā)AI功能。新的界面設計需要在不打擾用戶的前提下,巧妙地提示AI能力的存在。而一個潛在答案就是,通過動態(tài)提示、情境感知的功能建議、或者漸進式的功能揭示來實現(xiàn)。
“Solarium”追求的“光感”、“通透”、“若隱若現(xiàn)”,與設計師所言的“AI應該藏在所有應用后面”的理念高度契合。這暗示蘋果可能更傾向于將AI定位為一種底層、無形的賦能者,而非一個顯眼的、獨立的“功能”或“助手”。圓潤的邊角和柔和的過渡,也旨在降低技術的“攻擊性”,讓AI的介入顯得更自然、親和。這與一些競爭對手將AI助手置于前端和中心的策略(如Copilot按鍵、Gemini入口)形成對比。
但問題在于,今天的蘋果在面對這個最大的技術提升時,所處的位置已經完全不同。它不像此前那些改變UI的技術,很多是蘋果主導或沖在技術進步最前端的,今天的生成式AI技術上,蘋果甚至是落后的一個了。
蘋果并非沒有AI基因(喬布斯時代的Siri愿景極具前瞻性),但內部路線之爭嚴重拖累了步伐。軟件工程負責人克雷格·費德里吉(Craig Federighi)長期對AI投入持保留態(tài)度,認為“這不是移動設備的核心能力”,更傾向于蘋果慣有的“后發(fā)制人”策略。而重金挖來的AI負責人約翰·詹南德雷亞(John Giannandrea)則對生成式AI的消費者價值心存疑慮,甚至認為“消費者不想要ChatGPT那樣的工具”。這種高管認知的不統(tǒng)一,導致資源投入分散、方向搖擺。直到ChatGPT橫空出世,蘋果才倉促組建團隊追趕,此時已落后對手數(shù)年。彭博社報道甚至量化地指出,蘋果內部聊天機器人的能力比ChatGPT落后至少25%。
于是,在核心大模型能力短期內難以超越OpenAI、谷歌的情況下,蘋果必須找到一個既能彰顯其技術特色、又能為用戶提供“感知強烈”的AI體驗的切入點。于是,UI/交互層,成了此刻的重點。
AI Anget 交互設計,引用自網絡
如果把AI的終極戰(zhàn)場理解為人與機器的交互方式,蘋果也已經面對著嚴峻的挑戰(zhàn),三星的Galaxy AI、谷歌Pixel系列的Gemini深度集成,都在試圖定義下一代交互范式。蘋果若在UI交互層無所作為,將徹底喪失定義“AI Phone”體驗的話語權。它必須搶占交互定義的制高點。
而且,看起來目前蘋果對自家硬件和操作系統(tǒng)擁有絕對掌控力,依然是其打造獨特UI體驗的基礎,是今天難得依然擁有的競爭優(yōu)勢。
于是,這場蘋果十二年來最大的UI革新,其實也是面對AI落后現(xiàn)實的“無奈”之舉——無法在純AI能力上迅速領先,就必須在用戶最直接感知的界面層和交互范式上先發(fā)制人,它必須試圖將AI交互的主導權牢牢掌握在自己建立的UI生態(tài)之中。
這一次,蘋果賭的是:優(yōu)雅、統(tǒng)一且符合直覺的界面體驗,能夠成為用戶包容其AI能力暫時落后的理由,并為最終AI能力的追趕贏得時間和用戶黏性。
而蘋果接下來的命運,最終的決定權依然在用戶手中。
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