編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者: B21993,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權轉(zhuǎn)載。
在移動端,只有這一款產(chǎn)品的月流水超過千萬美元,維持在 1300 萬-1800 萬美元上下。最接近的「Tiki Solitaire Tripeaks」月流水保持在 300-500 萬美元左右,有明顯差距。
最近兩年,「Solitaire Grand Harves」的
月流水(藍色線)一直在單人紙牌賽道遙遙領先,
「Tiki Solitaire Tripeaks」位居第二 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
也是由于寡頭效應明顯,最近 2 年,不少廠商下水嘗試,其中不乏頭部大廠+頂流IP的“高端配置”,但都算不上成功。例如 Playrix 就借助三消 IP《Fishdom》上線了「Fishdom Solitaire」,King 也在長期測試之后上線了《Candy Crush》IP 衍生紙牌新品「Candy Crush Solitaire」。
「Fishdom Solitaire」的月流水峰值雖然一度接近 400萬美元,但維持在高位的時間很短 | 圖片來源:Playrix
其中「Fishdom Solitaire」雖然月流水一度出現(xiàn)過接近 400 萬美元的高峰,但之后就迅速下滑,目前月流水維持在 50 萬美元左右;「Candy Crush Solitaire」在 2025 年初才正式上線,King 的相關負責人也表示目前的營銷投放力度還沒有全面鋪開,目前的月流水穩(wěn)定在 100 萬美元上下。
在今年 4 月,另一款新品又踏入了這條賽道,那就是來自以色列休閑廠商 SuperPlay 的「Disney Solitaire」。這款迪士尼IP授權游戲的 IAP 增長相當迅速,游戲在 4 月 17 日正式上線,不到兩周(4 月 29 日)日流水就已經(jīng)突破并穩(wěn)定在 30 萬美元上下,如果能繼續(xù)維持在這一水平,單人紙牌手游很可能終于將迎來又一個千萬美元月流水的頭部產(chǎn)品。
圖片來源:Disney
原創(chuàng)IP跑出成績后,與迪士尼合作入場新賽道
相比其他下水嘗試的廠商,SuperPlay
最大的特色是原創(chuàng) IP“小怪獸”,通過憨態(tài)
可掬的卡通形象做出差異化 | 圖片來源:SuperPlay
提到 SuperPlay,很多人印象最深的應該是社交博弈游戲「Dice Dreams」。面對當時競爭已經(jīng)相當激烈的社交博弈賽道,SuperPlay 的思路是打造出自己的原創(chuàng)IP“小怪獸”,做出差異化。而 SuperPlay 在 IP 運營以及桌游游戲上的成功經(jīng)驗,很可能就是吸引迪士尼與其達成合作的主要原因。
原創(chuàng)IP接連做出休閑爆款,
吸引迪士尼前來合作
「Dice Dreams」的一大特色是將卡通形象和游戲體驗深度結(jié)合,從背景設定(幫助小怪獸重建王國)再到投骰子、突襲朋友基地賺錢,IP 形象都始終保持著很強的存在感。這些小怪獸通過各種賣萌,成功讓「Dice Dreams」有了自己的特色,從而開拓了屬于自己的市場空間,游戲自 2020 年初上線至今依然能保持超過 1500 萬美元的月流水。雖然和「金幣大師」以及「MONOPOLY GO!」 7000-8000 萬美元月流水的成績依然有明顯差距,但「Dice Dreams」目前依然穩(wěn)定在社交博弈的 Top 3 位置。
「Dice Dreams」(藍色)依然位居社交博弈
游戲月流水 Top 3 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
「Dice Dreams」跑出成績后,SuperPlay 把小怪獸又帶到了桌游“多米諾骨牌”上,做出了「Domino Dreams」。這一次不只是在題材上做差異化,還對機制本身做了創(chuàng)新。由于多米諾骨牌的牌面特殊,兩個骨牌之間只要有一對相同的牌面就能接龍;所以除了接龍之外,SuperPlay還讓「Domino Dreams」的體驗向二消靠攏,成為了游戲的另一大特色。目前「Domino Dreams」的最近 30 天流水也達到 821 萬美元,在桌游產(chǎn)品里處于頭部位置。接連兩款產(chǎn)品的成功也吸引了以色列頭部休閑手游廠商 Playtika 的注意,在2024年宣布以7億美元收購SuperPlay。
在「Dice Dreams」成功后,SuperPlay
又以經(jīng)典桌游多米諾骨牌為基礎開發(fā)了游戲
「Domino Dreams」| 圖片來源:Domino Dreams
由此來看,SuperPlay 能和迪士尼合作開發(fā)「Disney Solitaire」這款頭部 IP 加持的單人紙牌產(chǎn)品,主要有兩個原因。一方面「Domino Dreams」已經(jīng)讓 SuperPlay 在桌游產(chǎn)品上積累了足夠的開發(fā)和運營經(jīng)驗;另一方面 SuperPlay 還有運營 IP 的成功案例。放眼全球,同時擁有這兩大優(yōu)勢的休閑廠商也不多。SuperPlay 創(chuàng)始人兼 CEO Gilad Almog 此前在接受手游媒體《Mobile Gamer》對話時也表示,「Disney Solitaire」是迪士尼方面率先接洽建立的合作關系。
而比較有意思的是,SuperPlay 母公司 Playtika 同時是紙牌 No.1「Solitaire Grand Harvest」的發(fā)行廠商。同一家公司,在穩(wěn)賺的賽道做兩款頭部爆款,是否會“自己干掉自己”?
母公司頭部產(chǎn)品年輕玩家占比偏低,
SuperPlay新品做互補
SuperPlay 創(chuàng)始人兼 CEO Gilad Almog(圖左)
表示,「Disney Solitaire」的目標用戶集中在
千禧一代 | 圖片來源:Mobile Gamer
在《Mobile Gamer》的對話里,Gilad 曾經(jīng)明確表示,「Disney Solitaire」的定位和母公司的「Solitaire Grand Harvest」有所不同。兩款產(chǎn)品并非直接競爭,相反會形成一定的互補。Gilad說道,「Disney Solitaire」會通過吸引迪士尼粉絲等新用戶群體,從而拓展單人紙牌手游的市場規(guī)模?!窪isney Solitaire」會著重吸引千禧一代玩家(Millenials,皮尤研究中心定義為 23-38 歲),那些看迪士尼動畫片長大、和迪士尼內(nèi)容已經(jīng)建立起強烈情感連接的目標用戶。
「Solitaire Grand Harvest」在 41 歲以上用戶的
占比明顯高于卡牌/紙牌游戲平均水平,但 18-30 歲
用戶占比明顯低于品類平均值 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
點點數(shù)據(jù)顯示,「Solitaire Grand Harvest」24 歲以上用戶的占比都很高,但表現(xiàn)最突出的還是 40 歲以上的中老年用戶,占比都超過或接近 20%,明顯超過卡牌/紙牌游戲平均值。相反,游戲在 18-30 歲年齡段的用戶占比明顯低于品類均值。換句話說「Disney Solitaire」至少從定位上看是瞄準了「Solitaire Grand Harvest」在用戶群上的主要“盲區(qū)”。想要和「Solitaire Grand Harvest」形成互補,為Playtika搭建一個更全面和完整的產(chǎn)品組合。
廣大大顯示,「Disney Solitaire」的素材投放量從 2025 年
1 月開始逐漸增長,到 4 月 17 日上線后迎來一波明顯增長
(上圖)。點點數(shù)據(jù)顯示游戲的日流水隨廣告投放力度加強
而在 4 月下旬迎來一波明顯增長,目前穩(wěn)定在 30-40 萬美元
區(qū)間(下圖) | 圖片來源:廣大大、點點數(shù)據(jù)
在市場營銷方面,「Disney Solitaire」也著重強調(diào)了迪士尼 IP 以及經(jīng)典動畫人物角色帶來的代入感,主打“感情牌”。以目前 DAU 占比更高的 Google Play 端為例(點點數(shù)據(jù)顯示為 65.77%),廣大大顯示目前曝光量排名 Top 8 的素材全都展示了迪士尼角色在紙牌玩法里的強烈存在感。其中曝光最高的兩則素材都是真人拍攝,顯示了一位年輕媽媽在半夜打開手機玩「Disney Solitaire」,感覺自己仿佛和《美女與野獸》、《獅子王》等經(jīng)典 IP 里的著名角色們一起玩耍冒險,直到吵醒熟睡中的女兒。目前這則素材的曝光量已經(jīng)超過 1600 萬次。
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「Disney Solitaire」的廣告素材強調(diào)了
經(jīng)典 IP 的代入感,同時還把主角設定成屬于
千禧一代的年輕媽媽。 | 視頻來源:廣大大
既然從素材到發(fā)行商都在強調(diào) IP 的存在感和代入感,「Disney Solitaire」的實際玩法又會如何體現(xiàn)出迪士尼 IP?它又能否成為多年以來第一個能夠和「Solitaire Grand Harvest」一樣長紅的紙牌產(chǎn)品?
還是熟悉的紙牌,IP融入設計與營銷策略“同頻”
和其它單人紙牌游戲一樣,「Disney Solitaire」
只需要玩家按照牌面依次上升或下降的順序收走
桌上的全部紙牌即可通關 | 視頻來源:Disney Solitaire
筆者在體驗「Disney Solitaire」后發(fā)現(xiàn),紙牌游戲的規(guī)則沒有發(fā)生任何變化,重點在于 IP 的融入。SuperPlay 運用之前「Domino Dreams」的思路(過關生成小怪獸旅游日志),用迪士尼 IP 旅程給玩家一條主線。而與三消的裝修、多米諾的旅行場景不同,「Disney Solitaire」用的是經(jīng)典動畫場景重現(xiàn),而且還通過在美術和演出動畫上的超量供應,大大加強的游戲的代入感,設計上也貼合了營銷上的懷舊心理。
紙牌玩法設計常規(guī),
結(jié)合Playtika、SuperPlay此前成功經(jīng)驗
通關紙牌接龍關卡獲得星星并重現(xiàn)
迪士尼經(jīng)典場景,是「Disney Solitaire」
的主線 | 圖片來源:Disney Solitaire
玩家在游戲里的任務非常簡單,那就是通過完成紙牌接龍關卡來賺取資源“星星”,再消費星星來創(chuàng)造和還原包括《美女與野獸》和《小美人魚》在內(nèi)的著名迪士尼動畫場景。紙牌接龍部分的玩法其實和「Solitaire Grand Harvest」都差不多,這里就不再贅述了,可參見下方視頻。
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如果下方玩家的牌面無法繼續(xù)接龍,
就要從牌摞里再抽紙牌,直到能抽出
接龍的牌面為止 | 視頻來源:Disney Solitaire
收走全部紙牌之后玩家就能通關,獲得金幣(用于紙牌部分,可以內(nèi)購)和星星(用于還原迪士尼場景,無法內(nèi)購)這兩種獎勵。而如果玩家在抽完牌摞之后依然無法收走桌上的全部紙牌,那就面臨通關失敗的風險,需要重新開始。
游戲設計了“撤回”(上圖1紅箭頭指出)、
“添加紙牌”和“金牌”三種道具,都能用金幣
直接購買 | 圖片來源:Disney Solitaire
要想避免通關失敗,「Disney Solitaire」也提供了一些常見的附加道具。游戲一共有三種主要道具“撤回”、“添加紙牌”以及“金牌”?!俺坊亍笨梢宰屚婕野岩呀?jīng)從牌摞里抽出的紙牌再放回去,避免遺漏其它可以被收走的紙牌;添加紙牌會給玩家在牌摞抽光的時候“續(xù)牌”,爭取通關機會;“金牌”則可以直接和任何一個牌面接龍。三種道具都可以直接用金幣內(nèi)購。
「Disney Solitaire」還添加了連段設定,
只要能連續(xù)接龍一定數(shù)量的紙牌就能獲得額外獎勵,
讓“金牌”的意義變得更大 | 圖片來源:Disney Solitaire
此外,「Disney Solitaire」還有一個機制“連段”,從而讓“金牌”道具的價值上升不少。所謂的連段就是要求玩家連續(xù)接龍收走一定數(shù)量的紙牌,如果能做到就會獲得包括金幣和道具在內(nèi)的多種獎品,這樣一來玩家就會額外重視用“金牌”來一次性收走盡可能多的紙牌。而金牌恰恰是最貴的道具之一,動輒消耗超過1000枚金幣,這樣一來“連段”就讓玩家的內(nèi)購需求更上去一層。這個設計在SuperPlay自己的「Domino Dreams」以及「Solitaire Grand Harvest」都有出現(xiàn)。除此之外「Disney Solitaire」也會給牌桌設計一些障礙提升難度,也是同類競品的常見操作。
“裝修”部分堪稱豪華,但難成長周期爆款?
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相比其它競品,「Disney Solitaire」的場景細節(jié)
已經(jīng)完成場景后的動畫演出都堪稱豪華,重現(xiàn)了經(jīng)典
迪士尼動畫里的著名情節(jié) | 視頻來源:Disney Solitaire
相比常規(guī)的紙牌玩法,「Disney Solitaire」在“裝修”,也就是重現(xiàn)迪士尼動畫場景方面就明顯比其它競品要精致很多。和很多添加了家裝主線的休閑產(chǎn)品一樣,玩家還是要用通關紙牌接龍之后賺來的星星來“裝修”;但是和絕大部分競品不同的是,「Disney Solitaire」不僅僅像「Domino Dreams」一樣通過獨立場景串聯(lián)游戲體驗,而且這些場景是全 3D 設計,配上了相當精致的人物動作和建模,完成場景后還有專門的演出畫面。
以游戲里的第一個場景《美女與野獸》為例,玩家花費星星來布置城堡、“請”來燭臺先生等傭人,再請來野獸王子和貝兒公主,最后宣布舞會開始。每一個過程里場景內(nèi)的人物都會和新添加的內(nèi)容互動,可以說是相當精致;此外在場景正式完成之后,游戲還會添加一段特殊演出,比如王子和貝兒在傭人們的歡呼聲中翩翩起舞,盡量還原動畫原作里的著名場景,情懷值立刻拉滿。
不說單人紙牌產(chǎn)品,這樣細膩的演出場景在三消產(chǎn)品里都非常罕見。即使是 SuperPlay 此前的「Domino Dreams」也只是 2D 場景,而「Dice Dreams」里的 3D 場景只有一個“王國”。再加上迪士尼這個頭部 IP,「Disney Solitaire」的場景設計相對其它競品幾乎形成了“降維打擊”,看著迪士尼經(jīng)典動畫長大的千禧一代玩家自不必說,即便是一般休閑玩家也很有可能會被精美的畫面吸引。
目前游戲提供了 20 個場景讓玩家復原,
目前游戲按照“一部電影一個場景”的比例
共規(guī)劃了 50 個場景 | 圖片來源:Disney Solitaire
目前「Disney Solitaire」是把每一部迪士尼動畫電影對應一個場景,共上線了 20 個場景,還計劃在將來更新至少 30 個場景,也就是一共有 50 個場景等待玩家復原。不過即便對于迪士尼來說,一個場景就消耗一部電影的速度可能還是太快了點。玩家玩紙牌就是為了看各種動畫場景,讓游戲相當依賴對內(nèi)容的產(chǎn)出。
隨著進度推進,還原場景所需要的星星
也就越多 | 圖片來源:Disney Solitaire
團隊應對這個問題的策略,是提升游戲的難度曲線。筆者的體驗里,復原第一個場景《美女與野獸》差不多需要打通 10 關,而第二個場景《小美人魚》則需要至少20關。關卡越到后期、湊成接龍的難度也就越大,很多時候即使抽完一摞牌也找不到能接龍的排面。即便精打細算,筆者也在還沒完成《小美人魚》場景的時候就花光了金幣,只能等 1 個小時后的免費贈送金幣。應對長線運營問題,拉長關卡、加深難度,也嵌入更激進一些的變現(xiàn)策略,從數(shù)據(jù)來看,粉絲們對目前的“操作”接受度還可以。這反映在了目前的流水上,游戲當前的留存表現(xiàn)也優(yōu)于「Solitaire Grand Harvest」和「Tiki Solitaire Tripeaks」。
「Disney Solitaire」的 Google Play 留存表現(xiàn)
強于兩款頭部紙牌產(chǎn)品 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
但是筆者還是感覺,只憑借調(diào)整難度和不斷上線新場景,可能還是不夠讓「Disney Solitaire」成為長紅爆款。在吸引完迪士尼鐵桿粉絲之后,比較逼氪的難度設計可能會讓更多泛用戶和休閑玩家感到反感,讓他們離開游戲。只復原迪士尼動畫場景也容易讓一般休閑玩家厭煩。作為對比,「Solitaire Grand Harvest」難度曲線相對更平緩,而且會通過常態(tài)化運營來添加模擬經(jīng)營等副玩法,還會和「藍精靈」等頭部 IP 聯(lián)動。SuperPlay 走出了第一步,后面想要真正做出下一個卡牌爆款,還有很多工作。
「Solitaire Grand Harvest」最近添加了藍精靈限時
活動,還添加了模擬經(jīng)營副玩法 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
寫在最后
總體來看,走大流水路線的單人紙牌新品思路共分為兩類。第一類是像 King 和 PeopleFun 這種頭部大廠,往往選擇用大 IP 來爭取前期吸量。但目前來看除了「Disney Solitaire」之外都還沒跑出成績。可以說除了在內(nèi)容上超量供應的「Disney Solitaire」之外,大部分產(chǎn)品的 IP 和紙牌玩法之間“磨合”還不夠,無法形成真正的特色。
近幾年頭部休閑廠商嘗試的大 IP 授權單人
紙牌產(chǎn)品里,目前只有「Disney Solitaire」
跑出了成績 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
另一類則將重點集中在給紙牌添加更豐富的題材和副玩法上,這類廠商一般為沒有頭部 IP 和高額授權預算的中小廠商。比如法國廠商 Pretty Simple 的「Sorcery School」就把紙牌套上了奇幻設定,玩家收走紙牌的同時還會向怪獸發(fā)動進攻。同時還設計了魔法學校的故事主線,這就給了游戲一條更扎實的主線,保證長期吸引力,從 2023 年上線至今月流水一直穩(wěn)步增長,目前已經(jīng)接近 90 萬美元。
「Sorcery School」把單人紙牌接龍?zhí)?/p>
上了奇幻題材 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
國內(nèi)廠商此前也大多走第二條路線,也跑出過成績,最有代表性的就是貝塔科技的「Solitaire Home Design」和 ME2ZEN 的「Solitaire Tripeaks Journey」。其中「Solitaire Home Design」通過為紙牌玩法加上三消游戲常見的家裝主線和情感類劇情,月流水峰值一度曾達到 420 萬美元。不過這款產(chǎn)品沒能長紅,之后就迅速下滑,目前月流水只有 7 萬美元。
此前出海廠商也有單人紙牌產(chǎn)品跑出過大流水,
但都無法保持長紅。目前最新上線的產(chǎn)品包括
灝瀚網(wǎng)絡的「Epic Solitaire」 | 數(shù)據(jù)來源:點點數(shù)據(jù)
灝瀚網(wǎng)絡的「Epic Solitaire」除了家裝主線
之外還添加了社交小游戲 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)
到最近,灝瀚網(wǎng)絡的「Epic Solitaire」是加入紙牌賽道的最新玩家,游戲思路也是加入了家裝主線,但同時又加入了多人社交元素,會通過常態(tài)化運營更新例如“拳擊對戰(zhàn)”等小游戲,希望能夠在「Solitaire Home Design」的基礎上延長生命周期。雖然目前點點數(shù)據(jù)尚未捕捉到流水成績,但可以確定的是,隨著「Disney Solitaire」跑出成績,今后單人紙牌游戲賽道還會有更多出海廠商繼續(xù)嘗試,究竟誰能夠率先在這又一波熱潮里率先跑出成績,《白鯨出?!芬矔^續(xù)觀察。
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