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爆投39家公司、自研21款游戲,這家公司的營(yíng)收利潤(rùn)仍連續(xù)下滑了四年

已經(jīng)很努力了

題圖 | 《野蠻人大作戰(zhàn)》

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:祈雨,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

電魂網(wǎng)絡(luò)近幾年的日子過(guò)得比較坎坷。

今年1月份,電魂網(wǎng)絡(luò)公開(kāi)了最新業(yè)績(jī)預(yù)告。從單季度來(lái)看,2024年Q4歸母扣非凈利潤(rùn)為預(yù)計(jì)虧損4398萬(wàn)元-4648萬(wàn)元——自2016年上市以來(lái),這是電魂網(wǎng)絡(luò)首次季度業(yè)績(jī)虧損。從年度來(lái)看,2024年年度歸母扣非凈利潤(rùn)為500萬(wàn)元-750萬(wàn)元,同比減少87.42%-91.61%。結(jié)合近年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可知,公司的營(yíng)收和凈利潤(rùn)已經(jīng)連續(xù)四年雙雙下滑。

注:統(tǒng)計(jì)數(shù)字為扣除非經(jīng)常性損益歸母凈利,缺失數(shù)據(jù)為2024年財(cái)報(bào)營(yíng)收

歸根結(jié)底是電魂網(wǎng)絡(luò)營(yíng)收過(guò)于依賴支柱產(chǎn)品《夢(mèng)三國(guó)》系列端游,不過(guò)公司其實(shí)很早就意識(shí)到這將會(huì)帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)。在剛上市后的首年財(cái)報(bào)中,公司在經(jīng)營(yíng)情況中寫(xiě)入了幾項(xiàng)措施:加大研發(fā)投入、堅(jiān)守端游市場(chǎng)、深耕移動(dòng)端業(yè)務(wù)、布局新興領(lǐng)域以及積極布局海外市場(chǎng)。

當(dāng)年的招股說(shuō)明書(shū)的一項(xiàng)風(fēng)險(xiǎn)說(shuō)明

如今來(lái)看,電魂網(wǎng)絡(luò)這些年的確在這些方面卯足了勁想做出成績(jī),自研、發(fā)行、投資乃至儲(chǔ)備都下了不少功夫。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),能想的辦法都想了。

七年研發(fā)投入過(guò)億,但始終沒(méi)拿出大爆款

作為從自研端游起家的公司,電魂網(wǎng)絡(luò)一直以來(lái)都很重視研發(fā)能力。

這一點(diǎn)從公司投入可見(jiàn)一斑。從歷年財(cái)報(bào)透露的信息可知,電魂網(wǎng)絡(luò)每年在研發(fā)上投入的金額基本過(guò)億,研發(fā)投入占營(yíng)收比例則基本超過(guò)20%。研發(fā)人數(shù)則最高達(dá)到672人,占比一度達(dá)到76.54%,即便在經(jīng)歷過(guò)2022年的大撤裁后,公司依舊保持了400余人的研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

電魂研發(fā)人員變動(dòng)情況

電魂研發(fā)投入數(shù)額及營(yíng)收占比情況

如果從電魂搭建研發(fā)團(tuán)隊(duì)的方式來(lái)看的話,大致可以分為內(nèi)部研發(fā)探索、獨(dú)立子公司攻克賽道和收購(gòu)?fù)鈦?lái)工作室。以下游戲新知將展開(kāi)講三種方式下電魂網(wǎng)絡(luò)近些年的自研結(jié)果。

內(nèi)部研發(fā)的部分主要放在電魂五大業(yè)務(wù)線中的「研發(fā)線」中。2016年電魂整體設(shè)立五大業(yè)務(wù)線,包括產(chǎn)品線、發(fā)行線、海外線(2021年被改為業(yè)務(wù)支持線)、管理線與財(cái)經(jīng)線。(2019年產(chǎn)品線更名為研發(fā)線,本文統(tǒng)稱(chēng)為研發(fā)線)。

研發(fā)線旗下設(shè)立了《夢(mèng)三國(guó)》項(xiàng)目中心、發(fā)展項(xiàng)目中心以及預(yù)研項(xiàng)目中心等職能部門(mén),這些部門(mén)既負(fù)責(zé)既有產(chǎn)品的運(yùn)營(yíng),也會(huì)主動(dòng)進(jìn)行一些新產(chǎn)品的探索。

在上市后,電魂研發(fā)線旗下誕生的新項(xiàng)目大概有這幾款:《光影對(duì)決》《我的俠客》以及《螺旋勇士》。

《光影對(duì)決》和《我的俠客》,這兩款游戲都由《夢(mèng)三國(guó)》端游制作人許慕典負(fù)責(zé)。

其中《光影對(duì)決》是一款二次元風(fēng)格的MOBA游戲,加入了四方對(duì)決以及1V5- BOSS等創(chuàng)新機(jī)制,游戲分別在國(guó)內(nèi)和海外上線,但都未取得很好的成績(jī),如今也已徹底停運(yùn)。

《光影對(duì)決》

《我的俠客》是一款武俠RPG,被騰訊極光計(jì)劃看中發(fā)行。許慕典曾在2019年騰訊開(kāi)發(fā)者大會(huì)上表示,《我的俠客》首測(cè)用戶滿意度達(dá)95%,是當(dāng)時(shí)電魂旗下表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。

《我的俠客》

游戲在2020年上線后收獲過(guò)一些口碑,但營(yíng)收似乎不太理想,最終在去年11月份停運(yùn)。游戲后續(xù)在Steam推出了單機(jī)版本《夢(mèng)江湖》,但截至發(fā)稿日期,好評(píng)率僅為50%,口碑比較一般。而許慕典在2020年后離職去了心動(dòng),接手了屢次改動(dòng)研發(fā)方向的《心動(dòng)小鎮(zhèn)》。

《夢(mèng)江湖》

《螺旋勇士》,這是一款陀螺對(duì)戰(zhàn)RPG游戲,曾經(jīng)在2021年上線海外,不過(guò)成績(jī)比較一般,2023年2月份就已陸續(xù)停運(yùn)。游戲在去年11月上線國(guó)服,該產(chǎn)品至今未進(jìn)入國(guó)內(nèi)iOS游戲暢銷(xiāo)榜,4月21日,游戲國(guó)服也宣告正式停運(yùn)。

《螺旋勇士》美區(qū)市場(chǎng)表現(xiàn)

此外,電魂網(wǎng)絡(luò)在大力轉(zhuǎn)型手游時(shí)還有更激進(jìn)的策略(后來(lái)這個(gè)策略還延展到了主機(jī)端游戲、頁(yè)游等平臺(tái)游戲的探索中,后文會(huì)提到),讓公司內(nèi)部的制作人成立子公司負(fù)責(zé)探索不同類(lèi)型游戲的研發(fā)。早在2016年財(cái)報(bào)中就能看到,集團(tuán)形成了明確的分工——子公司負(fù)責(zé)研發(fā),電魂創(chuàng)投負(fù)責(zé)投資,電魂互娛負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)。

電夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)、勺子網(wǎng)絡(luò)、菜菜網(wǎng)絡(luò)等公司均是在這樣的策略下成立。電夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人貓浮曾在媒體訪談中表示,這三家子公司狀態(tài)類(lèi)似內(nèi)部創(chuàng)業(yè),可以使用電魂的資金資源和技術(shù)積累,研發(fā)游戲類(lèi)型沒(méi)有具體限制,各自想向什么方向前進(jìn)因人而異。

電夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)主要負(fù)責(zé)卡牌以及二次元品類(lèi)游戲的探索,先后研發(fā)了TCG游戲《攻占魏蜀吳》、二次元MOBA卡牌游戲《次元戰(zhàn)爭(zhēng)》以及二次元Roguelike游戲《解神者》。

貓浮擔(dān)任過(guò)策略卡牌《夢(mèng)夢(mèng)愛(ài)三國(guó)》的制作人,而《夢(mèng)夢(mèng)愛(ài)三國(guó)》也正是電魂游戲第一款手游產(chǎn)品。

《夢(mèng)夢(mèng)愛(ài)三國(guó)》

《攻占魏蜀吳》進(jìn)行測(cè)試之后就再無(wú)音訊,《次元戰(zhàn)爭(zhēng)》則是在2016年順利上線,但運(yùn)營(yíng)不到兩年就宣告停運(yùn)。值得一提的是,貓浮在媒體訪談中提到,「二次元游戲應(yīng)該是更加核心向,更加注重世界觀和玩家親密度以及沉浸感的領(lǐng)域?!洞卧獞?zhàn)爭(zhēng)》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)能達(dá)到這種程度,但在未來(lái),電夢(mèng)很渴望能去開(kāi)發(fā)一款真正的二次元產(chǎn)品?!?/p>

左:《攻占魏蜀吳》丨右:《次元戰(zhàn)爭(zhēng)》

而后,貓浮在內(nèi)部又成立了SAVI工作室,負(fù)責(zé)X2項(xiàng)目《解神者》的開(kāi)發(fā)。這款游戲或許是史上爭(zhēng)議最大的二游之一。不過(guò)平心而論,無(wú)論是美術(shù)質(zhì)量還是玩法,《解神者》放在當(dāng)時(shí)還算是可圈可點(diǎn)的項(xiàng)目。

然而,在2020年,游戲由于第三次測(cè)試內(nèi)容過(guò)于被批「舔狗」而遭受大量差評(píng),貓浮因此降薪罰過(guò)、被運(yùn)營(yíng)方收走微博權(quán)限,還被要求不再涉及任何劇情相關(guān)內(nèi)容的工作。為應(yīng)對(duì)輿論,《解神者》修改了大量?jī)?nèi)容,并在同年10月正式上線,但成績(jī)并不好,最終在2023年宣布停運(yùn)。2022年,貓浮本人退出電夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)股東行列,而SAVI工作室也以0元的價(jià)格轉(zhuǎn)讓給了電魂網(wǎng)絡(luò)。

勺子網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人為勺子,這個(gè)團(tuán)隊(duì)脫胎于《夢(mèng)三國(guó)手游》項(xiàng)目組,負(fù)責(zé)創(chuàng)新型游戲的探索。

在做完《夢(mèng)三國(guó)手游》后,勺子網(wǎng)絡(luò)推出過(guò)一些VR游戲,如《瞳》《凈界之滌》等,也做過(guò)幾款單機(jī)項(xiàng)目,如《元能失控》以及獨(dú)立游戲《逆焰》(未上線)。

勺子網(wǎng)絡(luò)成立后捕捉到了VR的熱度,決心往這個(gè)方向走一走,而效率也非常高。

公司于2014年成立,但截止到2017年3月份,團(tuán)隊(duì)就已經(jīng)完成了四款VR游戲的開(kāi)發(fā),分別是第一人稱(chēng)恐怖游戲《瞳》、休閑類(lèi)射擊塔防《糖果衛(wèi)士》、PC VR設(shè)備動(dòng)作競(jìng)技游戲《凈界之滌》以及塔防發(fā)泄類(lèi)游戲《BreakDown》,后續(xù)還推出過(guò)《瞳》的續(xù)作《瞳:祈愿VR》。

《瞳:祈愿》

這些游戲收獲過(guò)一些口碑,但VR市場(chǎng)漸漸冷淡下來(lái),勺子網(wǎng)絡(luò)也不得不開(kāi)始進(jìn)行轉(zhuǎn)型。而這時(shí),勺子網(wǎng)絡(luò)看中了單機(jī)游戲市場(chǎng),于是立項(xiàng)了《元能失控(Metaverse keeper)》。

這是一款Roguelike合作冒險(xiǎn)游戲。在開(kāi)發(fā)兩年后,游戲于2019年正式上線Steam平臺(tái),但當(dāng)時(shí)反響平平,后續(xù)還上線過(guò)移動(dòng)端以及主機(jī)端,但似乎未產(chǎn)生太多營(yíng)收。自2018年開(kāi)始虧損后,勺子網(wǎng)絡(luò)始終沒(méi)有扭虧為盈。

中途還有個(gè)小插曲,團(tuán)隊(duì)在2017年參加了TapTap獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)大賽,共有三組小隊(duì)用48小時(shí)研發(fā)產(chǎn)品,其中作品《逆焰》獲得了最佳游戲獎(jiǎng),但這款產(chǎn)品后續(xù)一直未面世。

《逆焰》

菜菜網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人為菜菜,負(fù)責(zé)競(jìng)技類(lèi)游戲的開(kāi)發(fā),研發(fā)項(xiàng)目有《硬霸三國(guó)(夢(mèng)三國(guó)傳奇)》,這是一款強(qiáng)PVP性質(zhì)的卡牌游戲,不過(guò)成績(jī)一般。公司在2016年底就決議公司解散。財(cái)報(bào)將其解散原因歸結(jié)為「由于業(yè)務(wù)發(fā)展與預(yù)期目標(biāo)存在差距」。

《硬霸三國(guó)》

盡管公司注銷(xiāo)了,但菜菜依然在帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)探索新的競(jìng)技項(xiàng)目,比如競(jìng)技塔防《夢(mèng)塔防手游》,不過(guò)這款游戲拖得比較久,早在2016年底首曝,但直到2019年4月份才上線,整體成績(jī)也比較一般,目前也已停運(yùn)。

《夢(mèng)塔防手游》

比較亮眼的是《野蠻人大作戰(zhàn)》。這是一款3V3V3的休閑MOBA游戲。在2017年上線后,《野蠻人大作戰(zhàn)》當(dāng)年平均月活超過(guò)150萬(wàn),次年全年流水超過(guò)2250萬(wàn),出海后也拿到一些成績(jī)。憑此表現(xiàn),《野蠻人大作戰(zhàn)》成為了電魂網(wǎng)絡(luò)第二重要的游戲。不過(guò)游戲運(yùn)營(yíng)態(tài)勢(shì)沒(méi)維持住,不到兩年就下滑嚴(yán)重。

《野蠻人大作戰(zhàn)》

打鐵趁熱,在《野蠻人大作戰(zhàn)》成功后,電魂與華納兄弟達(dá)成了合作,將開(kāi)發(fā)一款DC漫畫(huà)IP的多人動(dòng)作競(jìng)技游戲《DC-巔峰戰(zhàn)場(chǎng)》,而菜菜擔(dān)任了該項(xiàng)目制作人。然而,游戲開(kāi)發(fā)似乎并不順利,2020年測(cè)試過(guò)后,電魂財(cái)報(bào)中就不再提及這款產(chǎn)品,后續(xù)也再無(wú)消息,似乎是遭到了撤裁。菜菜本人在2022年后也不再出現(xiàn)在財(cái)報(bào)的股權(quán)激勵(lì)名單之中。

在主機(jī)端游戲探索時(shí)也運(yùn)用了相似的策略。

電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合姚記共同創(chuàng)立摩巴網(wǎng)絡(luò),這家公司曾經(jīng)研發(fā)過(guò)主機(jī)MOBA游戲《Genesis(創(chuàng)世紀(jì))》。游戲在2019年上線后成績(jī)不算突出。在2020年財(cái)報(bào)中,摩巴網(wǎng)絡(luò)「由于業(yè)務(wù)發(fā)展與預(yù)期目標(biāo)存在差距」而決議公司注銷(xiāo),旗下業(yè)務(wù)由摩巴子公司卓鑰網(wǎng)絡(luò)接手,但后續(xù)卓鑰網(wǎng)絡(luò)也在2022年7月完成了注銷(xiāo)手續(xù)。

PS平臺(tái)為《Genesis》做過(guò)宣傳,圖源:PlayStation

此外,電魂還設(shè)立過(guò)薩滿網(wǎng)絡(luò)、閃電玩網(wǎng)絡(luò)、新加坡子公司等子公司,分別負(fù)責(zé)頁(yè)游平臺(tái)、H5小游戲以及各地區(qū)出海發(fā)行業(yè)務(wù)。值得一提的是,電魂很早就積極布局H5游戲,代表作品有《懟懟夢(mèng)三國(guó)》和H5小游戲平臺(tái)《閃電玩》。

在某些時(shí)間,電魂還通過(guò)收購(gòu)來(lái)擴(kuò)展自研產(chǎn)品的品類(lèi),其中最成功的一次收購(gòu)是買(mǎi)下了廈門(mén)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)。

2019年,電魂網(wǎng)絡(luò)花費(fèi)2.9億收購(gòu)了廈門(mén)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)80%的股份。游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)是一家頁(yè)游起家的廠商,曾通過(guò)SLG成功轉(zhuǎn)型手游,但最終落位到了模擬經(jīng)營(yíng)賽道上。在被收購(gòu)前,游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)就有不錯(cuò)的成績(jī),其中《小寶當(dāng)皇帝》2018年月流水來(lái)到7000萬(wàn),一度成為其立身之本。

游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)旗下養(yǎng)成游戲《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》被綠洲游戲簽下日服獨(dú)家代理,另一款《華武戰(zhàn)國(guó)》則由游族拿下日服獨(dú)代?!度A武戰(zhàn)國(guó)》上線一年后開(kāi)始發(fā)力,一度拿下2021年Sensor Tower日本出海榜第19名,盡管后續(xù)有些下滑,但至今依然保持在iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP200之間。

華武戰(zhàn)國(guó)2019-2021年日本市場(chǎng)表現(xiàn)

但這兩款產(chǎn)品過(guò)后,游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)始終再?zèng)]有拿出能承接營(yíng)收壓力的產(chǎn)品,如《Imperilal Destiny》等產(chǎn)品都未取得好成績(jī),連續(xù)幾年表現(xiàn)乏力,今年在2024年業(yè)績(jī)預(yù)告中被描述為「全資子公司游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)充值流水本年度大幅下滑」。

《Imperilal Destiny》

單從自研業(yè)務(wù)來(lái)看,除卻作為立身之本的《夢(mèng)三國(guó)》系列端游以外,電魂網(wǎng)絡(luò)并沒(méi)有拿出過(guò)足夠重磅的自研產(chǎn)品。

發(fā)行線很努力,但是不怎么賺錢(qián)

電魂網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行業(yè)務(wù)同樣起步很早,上文中提到的兩條發(fā)行相關(guān)的業(yè)務(wù)線(發(fā)行線和海外線)正是試圖建構(gòu)起自己的海內(nèi)外發(fā)行團(tuán)隊(duì)。

時(shí)值青瓷游戲研發(fā)的《不思議迷宮》非?;馃?,電魂網(wǎng)絡(luò)簽下了這款游戲的韓國(guó)獨(dú)家發(fā)行權(quán)?!恫凰甲h迷宮》韓文版本《?????》采用了「免費(fèi)+內(nèi)購(gòu)」形式做商業(yè)化,在App Store和Google Play免費(fèi)榜都拿下過(guò)第一,最高曾到達(dá)過(guò)韓國(guó)市場(chǎng)iOS暢銷(xiāo)榜第48名,很長(zhǎng)一段時(shí)間都在產(chǎn)生營(yíng)收,但最終在2021年Q4后徹底掉出暢銷(xiāo)榜。

另外,電魂還與海外研發(fā)商Kixeye達(dá)成了合作,發(fā)行一款多平臺(tái)即時(shí)策略游戲《星盟沖突》,其玩法結(jié)合了RTS和SLG,但沒(méi)有取得太好的成績(jī)——這款游戲在2017年9月份全平臺(tái)上線,但長(zhǎng)期在iOS游戲暢銷(xiāo)榜TOP600-1200名之間徘徊,2018年8月31日就宣告下架。

《星盟沖突》國(guó)內(nèi)表現(xiàn)

電魂后續(xù)還簽下了一些產(chǎn)品,如召合網(wǎng)絡(luò)的三消自走棋游戲《召喚與合成》,電魂拿到了H5版本、小游戲版本以及海外市場(chǎng)(港澳臺(tái)以及日本市場(chǎng)除外)的發(fā)行權(quán),但表現(xiàn)也比較一般,海外版本在2019年11月份就下架了應(yīng)用。

《召喚與合成》美區(qū)市場(chǎng)表現(xiàn)

又如大領(lǐng)主工作室的《卡噗拉契約》和《大領(lǐng)主傳說(shuō)》,前者上線三個(gè)月匆匆宣布停運(yùn),后者經(jīng)過(guò)測(cè)試后就再無(wú)動(dòng)態(tài)。

《流浪方舟》或許是電魂發(fā)行產(chǎn)品成績(jī)比較好的一款。這款游戲由暢娛時(shí)空研發(fā),是一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,國(guó)內(nèi)公測(cè)首周收獲3000萬(wàn)流水,算是一個(gè)小爆款。

電魂拿下了《流浪方舟》港澳臺(tái)的發(fā)行權(quán),游戲在2023年6月登陸市場(chǎng),首周進(jìn)入iOS游戲免費(fèi)榜和暢銷(xiāo)榜TOP5,雙端收入突破800萬(wàn)元,但可惜在堅(jiān)持一段時(shí)間后,同樣走向了下架停運(yùn)。不過(guò)去年研發(fā)商暢娛時(shí)空曝光了新作動(dòng)態(tài),是一款名為《代號(hào):飛牌》的作品,或由雷霆游戲負(fù)責(zé)發(fā)行。

《流浪方舟》

在海外,電魂還上線過(guò)喪尸題材RPG《Metropolis Z》、3D放置RPG《Goddess Legion》、放置RPG《Idle Fantasy》、休閑冒險(xiǎn)《Idle Heroes of Light》以及益智游戲《Mudoku:Chinese Woodcraft》等作品,但無(wú)一例外,這些游戲都下架了。

《Idle Heroes of Light》

不過(guò)從近幾年的營(yíng)收情況來(lái)看,盡管電魂已經(jīng)建立起了海內(nèi)外的發(fā)行業(yè)務(wù)團(tuán)隊(duì),但來(lái)自聯(lián)運(yùn)、授權(quán)或者代理的產(chǎn)品營(yíng)收都不大樂(lè)觀。

在投資了39家游戲公司后……

電魂網(wǎng)絡(luò)在投資領(lǐng)域非?;钴S,旗下電魂創(chuàng)投共計(jì)投資83家公司,投資領(lǐng)域業(yè)務(wù)涵括游戲、動(dòng)漫、服飾、醫(yī)療等,據(jù)游戲新知統(tǒng)計(jì),電魂創(chuàng)投主投業(yè)務(wù)依然是游戲相關(guān)領(lǐng)域,共計(jì)39家公司主業(yè)務(wù)與游戲相關(guān)(如研發(fā)、電競(jìng)等)。當(dāng)然投資目的多為和研發(fā)商產(chǎn)生更牢固的合作關(guān)系,從而拿到產(chǎn)品的發(fā)行權(quán)。

早在2015年,電魂子公司電夢(mèng)網(wǎng)絡(luò)就曾投資過(guò)「不慫戰(zhàn)隊(duì)」,這個(gè)團(tuán)隊(duì)僅由兩位在校學(xué)生以及兩位從業(yè)者組成,當(dāng)時(shí)正眾籌研發(fā)一款「擼啊擼大戰(zhàn)刀塔」題材的策略對(duì)戰(zhàn)手游《方塊戰(zhàn)爭(zhēng)(Lota)》。這款產(chǎn)品最后也由電魂負(fù)責(zé)發(fā)行,不過(guò)成績(jī)一般,很快就宣告停運(yùn)。

《方塊戰(zhàn)爭(zhēng)》眾籌時(shí)期畫(huà)面

比如命運(yùn)多舛的二元互娛,這家公司分別拿到了電魂和騰訊的投資,其中電魂占股5%,旗下的《盧希達(dá):起源》和《躍遷旅人》都曾表示過(guò)要與電魂進(jìn)行合作。

《盧希達(dá):起源》

電魂在2023年3月份于馬來(lái)西亞和菲律賓市場(chǎng)上線《盧希達(dá):起源》,但未激起多少水花,目前產(chǎn)品也已下架。電魂網(wǎng)絡(luò)原本計(jì)劃在港澳臺(tái)以及大陸地區(qū)陸續(xù)上線這款產(chǎn)品,但后續(xù)并無(wú)消息。值得一提的是,在國(guó)內(nèi)近兩年未冒泡的《盧希達(dá):起源》在4月3日忽然發(fā)布了一個(gè)新PV,TapTap發(fā)行方顯示為Helios Project。

而《躍遷旅人》原定由電魂網(wǎng)絡(luò)2023年Q1在東南亞地區(qū)發(fā)行,但在2022年財(cái)報(bào)也就不再提及這一產(chǎn)品,而《躍遷旅人》在國(guó)內(nèi)海外都未拿到什么成績(jī),目前也已停運(yùn)。而二元互娛也經(jīng)歷了縮編、欠薪以及毛坯房辦公等事件,企查查顯示,二元互娛主體已經(jīng)成為被執(zhí)行人,涉案金額達(dá)到1571萬(wàn)元。

杭州天空盒在2020年拿到了電魂投資,電魂占股16.4%。天空盒旗下城建養(yǎng)成游戲《工匠與旅人》由電魂在海外發(fā)行。游戲在2024年2月上線馬來(lái)西亞、新加坡、盧森堡以及港澳臺(tái)共計(jì)六個(gè)市場(chǎng),表現(xiàn)一般,最高排在臺(tái)灣市場(chǎng)Google Play游戲暢銷(xiāo)榜第118名,目前游戲在所有市場(chǎng)均掉出了暢銷(xiāo)榜。天空盒公司主體近期也成為了被執(zhí)行人。

成都未來(lái)式在2021年拿到了電魂的投資,電魂占股13.6%。電魂負(fù)責(zé)在港澳臺(tái)以及新馬地區(qū)發(fā)行未來(lái)式所開(kāi)發(fā)的武俠卡牌RPG《江湖如此多嬌》。游戲在去年上線,表現(xiàn)同樣比較一般。去年Q3,電魂在好游快爆發(fā)行了國(guó)內(nèi)版本《江湖如夢(mèng)》,而iOS平臺(tái)與TapTap則由研發(fā)商自行發(fā)行。

孢子網(wǎng)絡(luò)在2018年拿到了電魂投資,電魂占股8.5%。電魂在美國(guó)、加拿大、巴西以及澳大利亞共四個(gè)市場(chǎng)發(fā)行孢子網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)的《馬賽克英雄(Into the Dusk)》,這是一款像素RoguelikeRPG,但表現(xiàn)一般,去年也已陸續(xù)下架停運(yùn)。

此外,還有如電魂占股20%的廈門(mén)加魯魯,其創(chuàng)始人楊小玲為點(diǎn)觸背景,加魯魯研發(fā)的模擬經(jīng)營(yíng)游戲《Woo!Topia》曾在海外上線,但同樣未取得太多成績(jī)。值得一提的是,加魯魯已在今年1月完成注銷(xiāo)流程。

《Woo!Topia》

從此看來(lái),這種高密度的投資模式固然能拿到一些產(chǎn)品,但也時(shí)常遭受損失。

結(jié)合電魂整體投資金額以及創(chuàng)業(yè)投資主體(電魂創(chuàng)投、青睞投資)情況來(lái)看,電魂投資獲益多是理財(cái)產(chǎn)品收益,負(fù)責(zé)創(chuàng)業(yè)投資的電魂創(chuàng)投和青睞投資凈利潤(rùn)至今基本為負(fù)數(shù),其中電魂創(chuàng)投虧損最嚴(yán)重的年份甚至將近虧了1個(gè)億。

注:2019年投資金額高漲是因收購(gòu)游動(dòng)網(wǎng)絡(luò)一事

注:青睞投資2017-2019年電魂持股30%,故缺失2016-2019年數(shù)據(jù)

手里還有一些牌

盡管栽過(guò)一些跟頭,電魂網(wǎng)絡(luò)整體營(yíng)收其實(shí)還算比較穩(wěn)定,手里也還有些牌可以打。

公司研發(fā)許久的拳頭產(chǎn)品《野蠻人大作戰(zhàn)2》和《修仙時(shí)代(代號(hào):一劍)》近期分別開(kāi)啟測(cè)試,終于有些要上線的意思了。

《野蠻人大作戰(zhàn)2》是一款RPG競(jìng)技游戲,延續(xù)了IP的3V3V3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。從畫(huà)面質(zhì)量和玩法來(lái)看,游戲相較IP前作有不少升級(jí)。游戲2021年就已在海外進(jìn)行過(guò)測(cè)試,最近一次測(cè)試在4月17日剛剛結(jié)束。目前《野蠻人大作戰(zhàn)2》已經(jīng)拿到了移動(dòng)端、主機(jī)、客戶端全平臺(tái)版號(hào),未來(lái)計(jì)劃在多端發(fā)行。

《修仙時(shí)代》是一款國(guó)風(fēng)修仙題材開(kāi)放大世界游戲,目前已獲得移動(dòng)端和PC端版號(hào),原本是基于《我的俠客》而立項(xiàng)的產(chǎn)品,但從武俠迭代到了修仙題材。游戲已與騰訊達(dá)成了合作,昨日的騰訊游戲發(fā)布會(huì)上也有亮相。

《修仙時(shí)代》

除卻上述兩款較為重磅的產(chǎn)品以外,電魂網(wǎng)絡(luò)還儲(chǔ)備了數(shù)款產(chǎn)品,分別是《修真聊天群》《遇見(jiàn)龍2》《大當(dāng)家之路》以及《輪回契約》。

《修真聊天群》是一款起點(diǎn)知名小說(shuō)IP改編的開(kāi)放式場(chǎng)景探索卡牌游戲,推測(cè)由電魂投資的新芮互娛(占股7.5%)研發(fā)。國(guó)內(nèi)版本由中手游負(fù)責(zé)發(fā)行,近期開(kāi)啟了一次測(cè)試,但原定去年Q4在港澳臺(tái)發(fā)行該產(chǎn)品的電魂目前仍未有動(dòng)靜。

《遇見(jiàn)龍2》是一款育龍冒險(xiǎn)RPG游戲。從內(nèi)容上看,這款游戲應(yīng)該是2023年曾在海外上線的《Summon Dragon2》,研發(fā)商或?yàn)橛⑿塾螒蛲顿Y的紫曉互動(dòng)。游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)一般,近期(4月11日)在國(guó)內(nèi)開(kāi)啟了一次測(cè)試,已經(jīng)拿到版號(hào),或許很快能夠上線。

《大當(dāng)家之路》是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,釋出信息不多,但預(yù)計(jì)在4月30日正式上線。

《輪回契約》是一款戰(zhàn)國(guó)歷史題材的JRPG,財(cái)報(bào)中原本預(yù)計(jì)2024年Q3在港澳臺(tái)和新馬地區(qū)上線,去年在海外進(jìn)行過(guò)幾次封測(cè),但至今仍未上線。

《輪回契約》

值得注意的是,電魂網(wǎng)絡(luò)去年1月份出資6000萬(wàn)設(shè)立了全資子公司「封神網(wǎng)絡(luò)」,而后又增資8000萬(wàn),結(jié)合電魂網(wǎng)絡(luò)申請(qǐng)了諸多封神游戲相關(guān)軟著以及電魂招聘情況來(lái)看,封神網(wǎng)絡(luò)或許正在研發(fā)一款封神IP游戲。

結(jié)語(yǔ)

兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)走過(guò)八年時(shí)光,結(jié)果電魂網(wǎng)絡(luò)還是要靠《夢(mèng)三國(guó)》系列撐起場(chǎng)面。從近年財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,《夢(mèng)三國(guó)》系列端游收入依舊占總營(yíng)收的大頭,即便是占比最低的2020年,電魂網(wǎng)絡(luò)依舊有將近一半的營(yíng)收來(lái)自該系列產(chǎn)品。

值得一提的是,《夢(mèng)三國(guó)》系列營(yíng)收近年來(lái)也開(kāi)始有些下滑,留給電魂網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)型時(shí)間看上去實(shí)在有些緊迫。

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