題圖 | 《野蠻人大作戰(zhàn)》
編者按:本文來自微信公眾號 “游戲新知”(ID:youxixinzhi),作者:祈雨,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
電魂網(wǎng)絡(luò)近幾年的日子過得比較坎坷。
今年1月份,電魂網(wǎng)絡(luò)公開了最新業(yè)績預(yù)告。從單季度來看,2024年Q4歸母扣非凈利潤為預(yù)計虧損4398萬元-4648萬元——自2016年上市以來,這是電魂網(wǎng)絡(luò)首次季度業(yè)績虧損。從年度來看,2024年年度歸母扣非凈利潤為500萬元-750萬元,同比減少87.42%-91.61%。結(jié)合近年財報數(shù)據(jù)可知,公司的營收和凈利潤已經(jīng)連續(xù)四年雙雙下滑。
注:統(tǒng)計數(shù)字為扣除非經(jīng)常性損益歸母凈利,缺失數(shù)據(jù)為2024年財報營收
歸根結(jié)底是電魂網(wǎng)絡(luò)營收過于依賴支柱產(chǎn)品《夢三國》系列端游,不過公司其實很早就意識到這將會帶來風(fēng)險。在剛上市后的首年財報中,公司在經(jīng)營情況中寫入了幾項措施:加大研發(fā)投入、堅守端游市場、深耕移動端業(yè)務(wù)、布局新興領(lǐng)域以及積極布局海外市場。
當(dāng)年的招股說明書的一項風(fēng)險說明
如今來看,電魂網(wǎng)絡(luò)這些年的確在這些方面卯足了勁想做出成績,自研、發(fā)行、投資乃至儲備都下了不少功夫。簡單來說,能想的辦法都想了。
七年研發(fā)投入過億,但始終沒拿出大爆款
作為從自研端游起家的公司,電魂網(wǎng)絡(luò)一直以來都很重視研發(fā)能力。
這一點從公司投入可見一斑。從歷年財報透露的信息可知,電魂網(wǎng)絡(luò)每年在研發(fā)上投入的金額基本過億,研發(fā)投入占營收比例則基本超過20%。研發(fā)人數(shù)則最高達(dá)到672人,占比一度達(dá)到76.54%,即便在經(jīng)歷過2022年的大撤裁后,公司依舊保持了400余人的研發(fā)團(tuán)隊。
電魂研發(fā)人員變動情況
電魂研發(fā)投入數(shù)額及營收占比情況
如果從電魂搭建研發(fā)團(tuán)隊的方式來看的話,大致可以分為內(nèi)部研發(fā)探索、獨立子公司攻克賽道和收購?fù)鈦砉ぷ魇摇R韵掠螒蛐轮獙⒄归_講三種方式下電魂網(wǎng)絡(luò)近些年的自研結(jié)果。
內(nèi)部研發(fā)的部分主要放在電魂五大業(yè)務(wù)線中的「研發(fā)線」中。2016年電魂整體設(shè)立五大業(yè)務(wù)線,包括產(chǎn)品線、發(fā)行線、海外線(2021年被改為業(yè)務(wù)支持線)、管理線與財經(jīng)線。(2019年產(chǎn)品線更名為研發(fā)線,本文統(tǒng)稱為研發(fā)線)。
研發(fā)線旗下設(shè)立了《夢三國》項目中心、發(fā)展項目中心以及預(yù)研項目中心等職能部門,這些部門既負(fù)責(zé)既有產(chǎn)品的運營,也會主動進(jìn)行一些新產(chǎn)品的探索。
在上市后,電魂研發(fā)線旗下誕生的新項目大概有這幾款:《光影對決》《我的俠客》以及《螺旋勇士》。
《光影對決》和《我的俠客》,這兩款游戲都由《夢三國》端游制作人許慕典負(fù)責(zé)。
其中《光影對決》是一款二次元風(fēng)格的MOBA游戲,加入了四方對決以及1V5- BOSS等創(chuàng)新機制,游戲分別在國內(nèi)和海外上線,但都未取得很好的成績,如今也已徹底停運。
《光影對決》
《我的俠客》是一款武俠RPG,被騰訊極光計劃看中發(fā)行。許慕典曾在2019年騰訊開發(fā)者大會上表示,《我的俠客》首測用戶滿意度達(dá)95%,是當(dāng)時電魂旗下表現(xiàn)最好的產(chǎn)品。
《我的俠客》
游戲在2020年上線后收獲過一些口碑,但營收似乎不太理想,最終在去年11月份停運。游戲后續(xù)在Steam推出了單機版本《夢江湖》,但截至發(fā)稿日期,好評率僅為50%,口碑比較一般。而許慕典在2020年后離職去了心動,接手了屢次改動研發(fā)方向的《心動小鎮(zhèn)》。
《夢江湖》
《螺旋勇士》,這是一款陀螺對戰(zhàn)RPG游戲,曾經(jīng)在2021年上線海外,不過成績比較一般,2023年2月份就已陸續(xù)停運。游戲在去年11月上線國服,該產(chǎn)品至今未進(jìn)入國內(nèi)iOS游戲暢銷榜,4月21日,游戲國服也宣告正式停運。
《螺旋勇士》美區(qū)市場表現(xiàn)
此外,電魂網(wǎng)絡(luò)在大力轉(zhuǎn)型手游時還有更激進(jìn)的策略(后來這個策略還延展到了主機端游戲、頁游等平臺游戲的探索中,后文會提到),讓公司內(nèi)部的制作人成立子公司負(fù)責(zé)探索不同類型游戲的研發(fā)。早在2016年財報中就能看到,集團(tuán)形成了明確的分工——子公司負(fù)責(zé)研發(fā),電魂創(chuàng)投負(fù)責(zé)投資,電魂互娛負(fù)責(zé)運營。
電夢網(wǎng)絡(luò)、勺子網(wǎng)絡(luò)、菜菜網(wǎng)絡(luò)等公司均是在這樣的策略下成立。電夢網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人貓浮曾在媒體訪談中表示,這三家子公司狀態(tài)類似內(nèi)部創(chuàng)業(yè),可以使用電魂的資金資源和技術(shù)積累,研發(fā)游戲類型沒有具體限制,各自想向什么方向前進(jìn)因人而異。
電夢網(wǎng)絡(luò)主要負(fù)責(zé)卡牌以及二次元品類游戲的探索,先后研發(fā)了TCG游戲《攻占魏蜀吳》、二次元MOBA卡牌游戲《次元戰(zhàn)爭》以及二次元Roguelike游戲《解神者》。
貓浮擔(dān)任過策略卡牌《夢夢愛三國》的制作人,而《夢夢愛三國》也正是電魂游戲第一款手游產(chǎn)品。
《夢夢愛三國》
《攻占魏蜀吳》進(jìn)行測試之后就再無音訊,《次元戰(zhàn)爭》則是在2016年順利上線,但運營不到兩年就宣告停運。值得一提的是,貓浮在媒體訪談中提到,「二次元游戲應(yīng)該是更加核心向,更加注重世界觀和玩家親密度以及沉浸感的領(lǐng)域。《次元戰(zhàn)爭》還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒能達(dá)到這種程度,但在未來,電夢很渴望能去開發(fā)一款真正的二次元產(chǎn)品?!?/p>
左:《攻占魏蜀吳》丨右:《次元戰(zhàn)爭》
而后,貓浮在內(nèi)部又成立了SAVI工作室,負(fù)責(zé)X2項目《解神者》的開發(fā)。這款游戲或許是史上爭議最大的二游之一。不過平心而論,無論是美術(shù)質(zhì)量還是玩法,《解神者》放在當(dāng)時還算是可圈可點的項目。
然而,在2020年,游戲由于第三次測試內(nèi)容過于被批「舔狗」而遭受大量差評,貓浮因此降薪罰過、被運營方收走微博權(quán)限,還被要求不再涉及任何劇情相關(guān)內(nèi)容的工作。為應(yīng)對輿論,《解神者》修改了大量內(nèi)容,并在同年10月正式上線,但成績并不好,最終在2023年宣布停運。2022年,貓浮本人退出電夢網(wǎng)絡(luò)股東行列,而SAVI工作室也以0元的價格轉(zhuǎn)讓給了電魂網(wǎng)絡(luò)。
勺子網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人為勺子,這個團(tuán)隊脫胎于《夢三國手游》項目組,負(fù)責(zé)創(chuàng)新型游戲的探索。
在做完《夢三國手游》后,勺子網(wǎng)絡(luò)推出過一些VR游戲,如《瞳》《凈界之滌》等,也做過幾款單機項目,如《元能失控》以及獨立游戲《逆焰》(未上線)。
勺子網(wǎng)絡(luò)成立后捕捉到了VR的熱度,決心往這個方向走一走,而效率也非常高。
公司于2014年成立,但截止到2017年3月份,團(tuán)隊就已經(jīng)完成了四款VR游戲的開發(fā),分別是第一人稱恐怖游戲《瞳》、休閑類射擊塔防《糖果衛(wèi)士》、PC VR設(shè)備動作競技游戲《凈界之滌》以及塔防發(fā)泄類游戲《BreakDown》,后續(xù)還推出過《瞳》的續(xù)作《瞳:祈愿VR》。
《瞳:祈愿》
這些游戲收獲過一些口碑,但VR市場漸漸冷淡下來,勺子網(wǎng)絡(luò)也不得不開始進(jìn)行轉(zhuǎn)型。而這時,勺子網(wǎng)絡(luò)看中了單機游戲市場,于是立項了《元能失控(Metaverse keeper)》。
這是一款Roguelike合作冒險游戲。在開發(fā)兩年后,游戲于2019年正式上線Steam平臺,但當(dāng)時反響平平,后續(xù)還上線過移動端以及主機端,但似乎未產(chǎn)生太多營收。自2018年開始虧損后,勺子網(wǎng)絡(luò)始終沒有扭虧為盈。
中途還有個小插曲,團(tuán)隊在2017年參加了TapTap獨立游戲開發(fā)大賽,共有三組小隊用48小時研發(fā)產(chǎn)品,其中作品《逆焰》獲得了最佳游戲獎,但這款產(chǎn)品后續(xù)一直未面世。
《逆焰》
菜菜網(wǎng)絡(luò)負(fù)責(zé)人為菜菜,負(fù)責(zé)競技類游戲的開發(fā),研發(fā)項目有《硬霸三國(夢三國傳奇)》,這是一款強PVP性質(zhì)的卡牌游戲,不過成績一般。公司在2016年底就決議公司解散。財報將其解散原因歸結(jié)為「由于業(yè)務(wù)發(fā)展與預(yù)期目標(biāo)存在差距」。
《硬霸三國》
盡管公司注銷了,但菜菜依然在帶領(lǐng)團(tuán)隊探索新的競技項目,比如競技塔防《夢塔防手游》,不過這款游戲拖得比較久,早在2016年底首曝,但直到2019年4月份才上線,整體成績也比較一般,目前也已停運。
《夢塔防手游》
比較亮眼的是《野蠻人大作戰(zhàn)》。這是一款3V3V3的休閑MOBA游戲。在2017年上線后,《野蠻人大作戰(zhàn)》當(dāng)年平均月活超過150萬,次年全年流水超過2250萬,出海后也拿到一些成績。憑此表現(xiàn),《野蠻人大作戰(zhàn)》成為了電魂網(wǎng)絡(luò)第二重要的游戲。不過游戲運營態(tài)勢沒維持住,不到兩年就下滑嚴(yán)重。
《野蠻人大作戰(zhàn)》
打鐵趁熱,在《野蠻人大作戰(zhàn)》成功后,電魂與華納兄弟達(dá)成了合作,將開發(fā)一款DC漫畫IP的多人動作競技游戲《DC-巔峰戰(zhàn)場》,而菜菜擔(dān)任了該項目制作人。然而,游戲開發(fā)似乎并不順利,2020年測試過后,電魂財報中就不再提及這款產(chǎn)品,后續(xù)也再無消息,似乎是遭到了撤裁。菜菜本人在2022年后也不再出現(xiàn)在財報的股權(quán)激勵名單之中。
在主機端游戲探索時也運用了相似的策略。
電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合姚記共同創(chuàng)立摩巴網(wǎng)絡(luò),這家公司曾經(jīng)研發(fā)過主機MOBA游戲《Genesis(創(chuàng)世紀(jì))》。游戲在2019年上線后成績不算突出。在2020年財報中,摩巴網(wǎng)絡(luò)「由于業(yè)務(wù)發(fā)展與預(yù)期目標(biāo)存在差距」而決議公司注銷,旗下業(yè)務(wù)由摩巴子公司卓鑰網(wǎng)絡(luò)接手,但后續(xù)卓鑰網(wǎng)絡(luò)也在2022年7月完成了注銷手續(xù)。
PS平臺為《Genesis》做過宣傳,圖源:PlayStation
此外,電魂還設(shè)立過薩滿網(wǎng)絡(luò)、閃電玩網(wǎng)絡(luò)、新加坡子公司等子公司,分別負(fù)責(zé)頁游平臺、H5小游戲以及各地區(qū)出海發(fā)行業(yè)務(wù)。值得一提的是,電魂很早就積極布局H5游戲,代表作品有《懟懟夢三國》和H5小游戲平臺《閃電玩》。
在某些時間,電魂還通過收購來擴展自研產(chǎn)品的品類,其中最成功的一次收購是買下了廈門游動網(wǎng)絡(luò)。
2019年,電魂網(wǎng)絡(luò)花費2.9億收購了廈門游動網(wǎng)絡(luò)80%的股份。游動網(wǎng)絡(luò)是一家頁游起家的廠商,曾通過SLG成功轉(zhuǎn)型手游,但最終落位到了模擬經(jīng)營賽道上。在被收購前,游動網(wǎng)絡(luò)就有不錯的成績,其中《小寶當(dāng)皇帝》2018年月流水來到7000萬,一度成為其立身之本。
游動網(wǎng)絡(luò)旗下養(yǎng)成游戲《商戰(zhàn)創(chuàng)世紀(jì)》被綠洲游戲簽下日服獨家代理,另一款《華武戰(zhàn)國》則由游族拿下日服獨代?!度A武戰(zhàn)國》上線一年后開始發(fā)力,一度拿下2021年Sensor Tower日本出海榜第19名,盡管后續(xù)有些下滑,但至今依然保持在iOS游戲暢銷榜TOP200之間。
華武戰(zhàn)國2019-2021年日本市場表現(xiàn)
但這兩款產(chǎn)品過后,游動網(wǎng)絡(luò)始終再沒有拿出能承接營收壓力的產(chǎn)品,如《Imperilal Destiny》等產(chǎn)品都未取得好成績,連續(xù)幾年表現(xiàn)乏力,今年在2024年業(yè)績預(yù)告中被描述為「全資子公司游動網(wǎng)絡(luò)充值流水本年度大幅下滑」。
《Imperilal Destiny》
單從自研業(yè)務(wù)來看,除卻作為立身之本的《夢三國》系列端游以外,電魂網(wǎng)絡(luò)并沒有拿出過足夠重磅的自研產(chǎn)品。
發(fā)行線很努力,但是不怎么賺錢
電魂網(wǎng)絡(luò)的發(fā)行業(yè)務(wù)同樣起步很早,上文中提到的兩條發(fā)行相關(guān)的業(yè)務(wù)線(發(fā)行線和海外線)正是試圖建構(gòu)起自己的海內(nèi)外發(fā)行團(tuán)隊。
時值青瓷游戲研發(fā)的《不思議迷宮》非?;馃幔娀昃W(wǎng)絡(luò)簽下了這款游戲的韓國獨家發(fā)行權(quán)?!恫凰甲h迷宮》韓文版本《?????》采用了「免費+內(nèi)購」形式做商業(yè)化,在App Store和Google Play免費榜都拿下過第一,最高曾到達(dá)過韓國市場iOS暢銷榜第48名,很長一段時間都在產(chǎn)生營收,但最終在2021年Q4后徹底掉出暢銷榜。
另外,電魂還與海外研發(fā)商Kixeye達(dá)成了合作,發(fā)行一款多平臺即時策略游戲《星盟沖突》,其玩法結(jié)合了RTS和SLG,但沒有取得太好的成績——這款游戲在2017年9月份全平臺上線,但長期在iOS游戲暢銷榜TOP600-1200名之間徘徊,2018年8月31日就宣告下架。
《星盟沖突》國內(nèi)表現(xiàn)
電魂后續(xù)還簽下了一些產(chǎn)品,如召合網(wǎng)絡(luò)的三消自走棋游戲《召喚與合成》,電魂拿到了H5版本、小游戲版本以及海外市場(港澳臺以及日本市場除外)的發(fā)行權(quán),但表現(xiàn)也比較一般,海外版本在2019年11月份就下架了應(yīng)用。
《召喚與合成》美區(qū)市場表現(xiàn)
又如大領(lǐng)主工作室的《卡噗拉契約》和《大領(lǐng)主傳說》,前者上線三個月匆匆宣布停運,后者經(jīng)過測試后就再無動態(tài)。
《流浪方舟》或許是電魂發(fā)行產(chǎn)品成績比較好的一款。這款游戲由暢娛時空研發(fā),是一款基于物理碰撞玩法,像素廢土風(fēng)格的回合策略游戲,國內(nèi)公測首周收獲3000萬流水,算是一個小爆款。
電魂拿下了《流浪方舟》港澳臺的發(fā)行權(quán),游戲在2023年6月登陸市場,首周進(jìn)入iOS游戲免費榜和暢銷榜TOP5,雙端收入突破800萬元,但可惜在堅持一段時間后,同樣走向了下架停運。不過去年研發(fā)商暢娛時空曝光了新作動態(tài),是一款名為《代號:飛牌》的作品,或由雷霆游戲負(fù)責(zé)發(fā)行。
《流浪方舟》
在海外,電魂還上線過喪尸題材RPG《Metropolis Z》、3D放置RPG《Goddess Legion》、放置RPG《Idle Fantasy》、休閑冒險《Idle Heroes of Light》以及益智游戲《Mudoku:Chinese Woodcraft》等作品,但無一例外,這些游戲都下架了。
《Idle Heroes of Light》
不過從近幾年的營收情況來看,盡管電魂已經(jīng)建立起了海內(nèi)外的發(fā)行業(yè)務(wù)團(tuán)隊,但來自聯(lián)運、授權(quán)或者代理的產(chǎn)品營收都不大樂觀。
在投資了39家游戲公司后……
電魂網(wǎng)絡(luò)在投資領(lǐng)域非常活躍,旗下電魂創(chuàng)投共計投資83家公司,投資領(lǐng)域業(yè)務(wù)涵括游戲、動漫、服飾、醫(yī)療等,據(jù)游戲新知統(tǒng)計,電魂創(chuàng)投主投業(yè)務(wù)依然是游戲相關(guān)領(lǐng)域,共計39家公司主業(yè)務(wù)與游戲相關(guān)(如研發(fā)、電競等)。當(dāng)然投資目的多為和研發(fā)商產(chǎn)生更牢固的合作關(guān)系,從而拿到產(chǎn)品的發(fā)行權(quán)。
早在2015年,電魂子公司電夢網(wǎng)絡(luò)就曾投資過「不慫戰(zhàn)隊」,這個團(tuán)隊僅由兩位在校學(xué)生以及兩位從業(yè)者組成,當(dāng)時正眾籌研發(fā)一款「擼啊擼大戰(zhàn)刀塔」題材的策略對戰(zhàn)手游《方塊戰(zhàn)爭(Lota)》。這款產(chǎn)品最后也由電魂負(fù)責(zé)發(fā)行,不過成績一般,很快就宣告停運。
《方塊戰(zhàn)爭》眾籌時期畫面
比如命運多舛的二元互娛,這家公司分別拿到了電魂和騰訊的投資,其中電魂占股5%,旗下的《盧希達(dá):起源》和《躍遷旅人》都曾表示過要與電魂進(jìn)行合作。
《盧希達(dá):起源》
電魂在2023年3月份于馬來西亞和菲律賓市場上線《盧希達(dá):起源》,但未激起多少水花,目前產(chǎn)品也已下架。電魂網(wǎng)絡(luò)原本計劃在港澳臺以及大陸地區(qū)陸續(xù)上線這款產(chǎn)品,但后續(xù)并無消息。值得一提的是,在國內(nèi)近兩年未冒泡的《盧希達(dá):起源》在4月3日忽然發(fā)布了一個新PV,TapTap發(fā)行方顯示為Helios Project。
而《躍遷旅人》原定由電魂網(wǎng)絡(luò)2023年Q1在東南亞地區(qū)發(fā)行,但在2022年財報也就不再提及這一產(chǎn)品,而《躍遷旅人》在國內(nèi)海外都未拿到什么成績,目前也已停運。而二元互娛也經(jīng)歷了縮編、欠薪以及毛坯房辦公等事件,企查查顯示,二元互娛主體已經(jīng)成為被執(zhí)行人,涉案金額達(dá)到1571萬元。
杭州天空盒在2020年拿到了電魂投資,電魂占股16.4%。天空盒旗下城建養(yǎng)成游戲《工匠與旅人》由電魂在海外發(fā)行。游戲在2024年2月上線馬來西亞、新加坡、盧森堡以及港澳臺共計六個市場,表現(xiàn)一般,最高排在臺灣市場Google Play游戲暢銷榜第118名,目前游戲在所有市場均掉出了暢銷榜。天空盒公司主體近期也成為了被執(zhí)行人。
成都未來式在2021年拿到了電魂的投資,電魂占股13.6%。電魂負(fù)責(zé)在港澳臺以及新馬地區(qū)發(fā)行未來式所開發(fā)的武俠卡牌RPG《江湖如此多嬌》。游戲在去年上線,表現(xiàn)同樣比較一般。去年Q3,電魂在好游快爆發(fā)行了國內(nèi)版本《江湖如夢》,而iOS平臺與TapTap則由研發(fā)商自行發(fā)行。
孢子網(wǎng)絡(luò)在2018年拿到了電魂投資,電魂占股8.5%。電魂在美國、加拿大、巴西以及澳大利亞共四個市場發(fā)行孢子網(wǎng)絡(luò)開發(fā)的《馬賽克英雄(Into the Dusk)》,這是一款像素RoguelikeRPG,但表現(xiàn)一般,去年也已陸續(xù)下架停運。
此外,還有如電魂占股20%的廈門加魯魯,其創(chuàng)始人楊小玲為點觸背景,加魯魯研發(fā)的模擬經(jīng)營游戲《Woo!Topia》曾在海外上線,但同樣未取得太多成績。值得一提的是,加魯魯已在今年1月完成注銷流程。
《Woo!Topia》
從此看來,這種高密度的投資模式固然能拿到一些產(chǎn)品,但也時常遭受損失。
結(jié)合電魂整體投資金額以及創(chuàng)業(yè)投資主體(電魂創(chuàng)投、青睞投資)情況來看,電魂投資獲益多是理財產(chǎn)品收益,負(fù)責(zé)創(chuàng)業(yè)投資的電魂創(chuàng)投和青睞投資凈利潤至今基本為負(fù)數(shù),其中電魂創(chuàng)投虧損最嚴(yán)重的年份甚至將近虧了1個億。
注:2019年投資金額高漲是因收購游動網(wǎng)絡(luò)一事
注:青睞投資2017-2019年電魂持股30%,故缺失2016-2019年數(shù)據(jù)
手里還有一些牌
盡管栽過一些跟頭,電魂網(wǎng)絡(luò)整體營收其實還算比較穩(wěn)定,手里也還有些牌可以打。
公司研發(fā)許久的拳頭產(chǎn)品《野蠻人大作戰(zhàn)2》和《修仙時代(代號:一劍)》近期分別開啟測試,終于有些要上線的意思了。
《野蠻人大作戰(zhàn)2》是一款RPG競技游戲,延續(xù)了IP的3V3V3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。從畫面質(zhì)量和玩法來看,游戲相較IP前作有不少升級。游戲2021年就已在海外進(jìn)行過測試,最近一次測試在4月17日剛剛結(jié)束。目前《野蠻人大作戰(zhàn)2》已經(jīng)拿到了移動端、主機、客戶端全平臺版號,未來計劃在多端發(fā)行。
《修仙時代》是一款國風(fēng)修仙題材開放大世界游戲,目前已獲得移動端和PC端版號,原本是基于《我的俠客》而立項的產(chǎn)品,但從武俠迭代到了修仙題材。游戲已與騰訊達(dá)成了合作,昨日的騰訊游戲發(fā)布會上也有亮相。
《修仙時代》
除卻上述兩款較為重磅的產(chǎn)品以外,電魂網(wǎng)絡(luò)還儲備了數(shù)款產(chǎn)品,分別是《修真聊天群》《遇見龍2》《大當(dāng)家之路》以及《輪回契約》。
《修真聊天群》是一款起點知名小說IP改編的開放式場景探索卡牌游戲,推測由電魂投資的新芮互娛(占股7.5%)研發(fā)。國內(nèi)版本由中手游負(fù)責(zé)發(fā)行,近期開啟了一次測試,但原定去年Q4在港澳臺發(fā)行該產(chǎn)品的電魂目前仍未有動靜。
《遇見龍2》是一款育龍冒險RPG游戲。從內(nèi)容上看,這款游戲應(yīng)該是2023年曾在海外上線的《Summon Dragon2》,研發(fā)商或為英雄游戲投資的紫曉互動。游戲在海外市場表現(xiàn)一般,近期(4月11日)在國內(nèi)開啟了一次測試,已經(jīng)拿到版號,或許很快能夠上線。
《大當(dāng)家之路》是一款模擬經(jīng)營游戲,釋出信息不多,但預(yù)計在4月30日正式上線。
《輪回契約》是一款戰(zhàn)國歷史題材的JRPG,財報中原本預(yù)計2024年Q3在港澳臺和新馬地區(qū)上線,去年在海外進(jìn)行過幾次封測,但至今仍未上線。
《輪回契約》
值得注意的是,電魂網(wǎng)絡(luò)去年1月份出資6000萬設(shè)立了全資子公司「封神網(wǎng)絡(luò)」,而后又增資8000萬,結(jié)合電魂網(wǎng)絡(luò)申請了諸多封神游戲相關(guān)軟著以及電魂招聘情況來看,封神網(wǎng)絡(luò)或許正在研發(fā)一款封神IP游戲。
結(jié)語
兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)走過八年時光,結(jié)果電魂網(wǎng)絡(luò)還是要靠《夢三國》系列撐起場面。從近年財報數(shù)據(jù)來看,《夢三國》系列端游收入依舊占總營收的大頭,即便是占比最低的2020年,電魂網(wǎng)絡(luò)依舊有將近一半的營收來自該系列產(chǎn)品。
值得一提的是,《夢三國》系列營收近年來也開始有些下滑,留給電魂網(wǎng)絡(luò)的轉(zhuǎn)型時間看上去實在有些緊迫。
本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。