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國(guó)內(nèi)乙游代入黨和女主黨,怎么為它在海外吵翻了天

玩乙游是為了快樂(lè),對(duì)吧

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 競(jìng)核(ID:Coreesports),作者:競(jìng)核,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

乙游一詞脫胎于日本的「乙女ゲーム」,「乙女」在日語(yǔ)中意為少女,根據(jù)維基百科,“乙女游戲”一開(kāi)始的定義是“主人公(玩家)為女性的女性向戀愛(ài)游戲”的總稱(chēng)。

隨著乙游的發(fā)展和擴(kuò)圈,玩家們自發(fā)將乙游和女性向游戲分割開(kāi),玩家生態(tài)也逐漸演變出了不同陣營(yíng),其中又以“代入黨”和“女主黨”兩派為主。“女主黨”定義如下圖所示,“代入黨”則是“乙女黨”和“夢(mèng)女黨”的集合體。

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(圖源網(wǎng)絡(luò))

關(guān)注乙游社區(qū)的玩家應(yīng)該都知道,代入黨和女主黨“打架”不是什么新鮮事。不過(guò)最近,一場(chǎng)跨國(guó)并牽扯第三人的爭(zhēng)吵還是吸引了筆者的眼球。

因?yàn)橐疬@次爭(zhēng)吵的“導(dǎo)火索”沒(méi)有半點(diǎn)硝煙,甚至還稱(chēng)得上溫情,最后卻演變成罵戰(zhàn),實(shí)在是匪夷所思。不過(guò),也正是這種離奇的發(fā)展,讓人窺見(jiàn)乙游快速擴(kuò)圈時(shí)代里玩家們的爭(zhēng)吵本質(zhì)。

01爭(zhēng)吵始末

潮文音是日乙《even if TEMPEST 黃昏中魔女如是說(shuō)》等人氣作品的劇本娘,她在推特上開(kāi)放了匿名箱提問(wèn),玩家們可以通過(guò)這種方式和她交流。

4月5日,潮文音公開(kāi)回復(fù)了一封來(lái)自中國(guó)玩家的信。在這封信里,玩家訴說(shuō)了自己內(nèi)心的苦悶,她總是在社媒上聽(tīng)到“你不配當(dāng)乙游女主”之類(lèi)的話(huà),因此覺(jué)得傷心。

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(圖片中文為機(jī)翻)

潮文音的回復(fù)十分溫柔,肯定了玩家擁有成為女主角的資格,表示女主和玩家之間沒(méi)有界限,最后還專(zhuān)門(mén)用中文祝福了圖上這位玩家:“愿你始終被溫暖的愛(ài)意環(huán)繞,不論身在何處?!?/p>

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很快,這條推文被搬運(yùn)到國(guó)內(nèi),有人認(rèn)為這條推文是潮文音為代入黨撐腰的鐵證,也有人認(rèn)為實(shí)際的代入黨根本沒(méi)有圖上那么無(wú)辜。

于是,評(píng)論區(qū)出現(xiàn)了另一位國(guó)人的聲音,質(zhì)疑這位投匿名箱的玩家偽善,希望劇本娘認(rèn)清她的真實(shí)面目。雖然劇本娘的回復(fù)依舊溫柔妥帖,但是并沒(méi)能平息這場(chǎng)紛爭(zhēng)。

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女主黨更加確信這就是激進(jìn)代入黨故意做局拉潮文音老師背書(shū),代入黨開(kāi)始在評(píng)論區(qū)展示激進(jìn)女主黨對(duì)玩家的人身攻擊,國(guó)內(nèi)的罵戰(zhàn)更是持續(xù)發(fā)酵。

沒(méi)有人再管潮文音老師其實(shí)只是想“能讓大家享受作品”,“能讓大家喜歡上角色”,只顧著證明自己的觀(guān)點(diǎn)才是唯一正確。

所有人都想讓創(chuàng)作者否認(rèn)除自己這派以外的玩游戲方式,但是,玩游戲哪兒有什么正確方式?互相尊重就好,非要抬高自己貶低別人,無(wú)論是持什么觀(guān)點(diǎn)、在哪種游戲里都不太正常。

就算非要追根溯源,拉人背書(shū),世界上第一款乙女游戲《安琪莉可》的制作團(tuán)隊(duì)Ruby Party,近期在談及她們的新作《安琪莉可Luminarise》時(shí),既認(rèn)為“主人公是自我的投影,因此盡量不會(huì)描述其性格或個(gè)性”,也提到“玩家們不僅會(huì)對(duì)攻略對(duì)象,也會(huì)對(duì)主人公抱有情感”。

02推男主or推女主?

拋開(kāi)代入黨和女主黨這兩大陣營(yíng)里的激進(jìn)極端觀(guān)點(diǎn),推男主和推女主的國(guó)內(nèi)正常玩家有什么不同呢?

首先要說(shuō)明的一點(diǎn)是,筆者并不覺(jué)得女主黨和代入黨的區(qū)別等同于日乙和國(guó)乙受眾的區(qū)別,而是視覺(jué)小說(shuō)和更高自由度乙游受眾的區(qū)別。

國(guó)內(nèi)的乙游市場(chǎng)里也有不少買(mǎi)斷制視覺(jué)小說(shuō)類(lèi)乙游,日乙里面也有《無(wú)法觸碰的掌心》《心跳回憶女生版》等較高自由度的乙游。

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(左:《晨曦列車(chē)》 右:《無(wú)法觸碰的掌心》)

乙女游戲本質(zhì)是為女性打造的游戲,在乙游出現(xiàn)之前,市面上并沒(méi)有多少專(zhuān)門(mén)為女性打造的游戲。這也就注定了乙游即便主攻戀愛(ài),也會(huì)承擔(dān)一些性緣關(guān)系之外的情感需求。

就算有些乙游創(chuàng)作者的創(chuàng)作理念是盡量避免描述主人公的具體性格設(shè)定,但是在一個(gè)完整且邏輯通順的故事里,女主也將經(jīng)歷成長(zhǎng),擁有自己的人物弧光。

因此,一開(kāi)始抱著戀愛(ài)的目的來(lái)玩游戲,但最后愛(ài)上女主的玩家例子其實(shí)并不少見(jiàn)。比如筆者的朋友,之前玩換裝戀愛(ài)游戲《螺旋圓舞曲》的時(shí)候,她是沖著其中一位長(zhǎng)發(fā)精靈男下載的游戲,但是玩到最后,最喜歡的游戲角色還是里面的女主——瑪格達(dá)。

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另外有些特殊的一點(diǎn)是,在《戀與制作人》上線(xiàn)之前,國(guó)內(nèi)的乙游玩家多以日乙玩家為主,部分日乙男主的設(shè)定其實(shí)并不符合國(guó)內(nèi)女性的主流審美,比如太過(guò)小眾的XP/大男子主義等等。

在這樣的情況下,能包容男主各種性格缺點(diǎn)、堅(jiān)韌善良的女主確實(shí)要比男主們更值得喜歡。

和上述情況相對(duì)應(yīng),也有些玩家希望獲得純粹的戀愛(ài)體驗(yàn)。乙游就是用來(lái)談戀愛(ài)的,如果想要解密/養(yǎng)成/戰(zhàn)斗/自我成長(zhǎng)等其他游戲體驗(yàn),自有其他作品可供游玩。

其實(shí)這也暴露出乙游的一大問(wèn)題,目前來(lái)看,市面上沒(méi)有一款乙游廣泛獲得除畫(huà)面和戀愛(ài)相關(guān)體驗(yàn)以外的贊美,無(wú)論是日乙還是國(guó)乙。

攻略對(duì)象和戀愛(ài)感是這類(lèi)玩家的主要游戲目標(biāo),她們根本不會(huì)在意女主人設(shè),堅(jiān)定認(rèn)為女主即玩家,完全沒(méi)考慮過(guò)推女主的可能性,畢竟在游戲里推自己聽(tīng)起來(lái)怪怪的。

排除激進(jìn)群體之后,兩者的訴求其實(shí)并不沖突,那么,為什么乙游社區(qū)天天因?yàn)槟懿荒艽氤臣苣兀?/p>

03乙游玩家主體性

可能是因?yàn)橐矣瓮婕胰后w正處于一種磨合期。

在《戀與制作人》上線(xiàn)之前,雖然有一些高自由度乙游,但乙游的主流還是視覺(jué)小說(shuō)形式,傳統(tǒng)日乙廠(chǎng)商Rejet、Otomate的游戲大多如此,國(guó)內(nèi)則是橙光游戲這類(lèi)文游占了大頭。

《戀與制作人》2017年12月上線(xiàn),到今天滿(mǎn)打滿(mǎn)算過(guò)了不到八年,對(duì)比在1994年開(kāi)發(fā)出第一款乙游的日乙,國(guó)乙的發(fā)展時(shí)間并不算長(zhǎng),但國(guó)乙的發(fā)展速度和擴(kuò)圈速度卻遠(yuǎn)超日乙。

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乙游也在這幾年間慢慢發(fā)展出更多玩法,不再是單調(diào)的PPT點(diǎn)擊形式,加入了各類(lèi)三消、卡牌、換裝、戰(zhàn)斗等玩法,也不再?gòu)?qiáng)調(diào)戀愛(ài)故事的完整性和不同be、he的分支,而是強(qiáng)調(diào)男主們對(duì)玩家提供的情感支持。

游戲重心轉(zhuǎn)變之后,其受眾群體自然也會(huì)迎接新的變化。在《戀與制作人》上線(xiàn)之前就在玩乙游的人不一定轉(zhuǎn)變了游戲態(tài)度,但是新生代的乙游玩家群體或許更多地追求戀愛(ài)感。

與此同時(shí),乙游受眾群體的基數(shù)快速增長(zhǎng),人一多,總會(huì)出現(xiàn)一些極端的不理智玩家,用貶低他人喜好的方式彰顯自我優(yōu)越感。這可能是乙游品類(lèi)擴(kuò)圈發(fā)展時(shí)沒(méi)法避免的現(xiàn)象。

除了客觀(guān)的擴(kuò)圈發(fā)展之外,筆者能明顯感受到,這兩年的國(guó)內(nèi)乙游基本都在用情緒價(jià)值拉玩家入坑,不僅成熟廠(chǎng)商這么干,小制作組也在強(qiáng)調(diào)這一點(diǎn)。

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社交媒體上對(duì)乙游的要求愈發(fā)具體和明確,玩家開(kāi)帖討論想玩的乙游時(shí),基本都在說(shuō)想要更高自由度的玩法、想要更出格的男主人設(shè),不再討論女主該是什么樣子才能獲得大家的滿(mǎn)意。

被討論的重點(diǎn)從游戲本身變成了游戲能提供給人的情緒價(jià)值,借用復(fù)旦社會(huì)學(xué)系副教授沈奕斐老師的話(huà)來(lái)說(shuō),這是“自我主導(dǎo)的親密關(guān)系”的實(shí)現(xiàn)。

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這種從“一個(gè)完整浪漫的戀愛(ài)故事”到“一段讓我滿(mǎn)意的戀愛(ài)體驗(yàn)”的重心偏移,某種程度上好像是游戲界的“作者之死”。

當(dāng)然,這里并不是在否認(rèn)創(chuàng)作者為游戲付出的心血,只是想說(shuō)玩家對(duì)主體性的重視情緒正在愈發(fā)高漲。在這種高漲之下,乙游作用于玩家身上的正反饋將更加強(qiáng)烈,但也少不了出現(xiàn)上述把創(chuàng)作者當(dāng)成黨同伐異工具的亂象。

無(wú)論如何,還是希望各位玩家能在游戲中獲得快樂(lè),而非痛苦。

本文為專(zhuān)欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀(guān)點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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