五月天成人小说,中文字幕亚洲欧美专区,久久妇女,亚洲伊人久久大香线蕉综合,日日碰狠狠添天天爽超碰97

“原神之父”蔡浩宇闖入AI無人區(qū)

從“技術(shù)宅”到“AI游戲造物主”。

編者按:本文來自微信公眾號 中國企業(yè)家雜志,作者:孔月昕,編輯:馬吉英,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

沉寂了半年的米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇,終于有了新動靜。

2025年3月15日,一款名為《Whispers from the Star》的游戲在X平臺發(fā)布了首支預(yù)告片。這是一款以AI多模態(tài)交互為核心的太空生存游戲,玩家可以通過文字、語音或視頻實(shí)時對話,引導(dǎo)被困在外星星球GAIA的天體物理系女生Stella生存并逃離。她的反應(yīng)、情緒和動作均由AI實(shí)時生成,玩家的選擇可以影響故事的走向和Stella的命運(yùn)。

AI游戲并不稀奇,值得關(guān)注的是,這款游戲是蔡浩宇新成立的公司Anuttacon推出的。

2024年9月,蔡浩宇參與的AGI新項(xiàng)目——Anuttacon浮出水面,新公司向行業(yè)廣納精英,主要在舊金山灣區(qū)招聘預(yù)訓(xùn)練與LLM人才,辦公地點(diǎn)在圣克拉拉。

在米哈游如日中天時,蔡浩宇轉(zhuǎn)身投入AI游戲,一方面源于他一直以來的技術(shù)信仰——“技術(shù)宅改變世界”,另一方面,AI游戲的巨大機(jī)會,也有可能是米哈游突破目前增長困境的一大利器。

據(jù)Technavio的報告顯示,AI游戲市場預(yù)計(jì)在2024年至2029年間將以42.3%的復(fù)合年增長率(CAGR)增長,市場規(guī)模將達(dá)到274.74億美元。

不僅是蔡浩宇及米哈游,包括騰訊、網(wǎng)易以及全球各大游戲廠商都在探索自己的AI路徑。就連馬斯克也于2024年11月在X平臺發(fā)文表示:“大多數(shù)游戲工作室被大型企業(yè)所控制,我旗下的xAI將成立一家AI游戲工作室,讓游戲再次偉大?!?/p>

蔡浩宇和Anuttacon的選擇,能否顛覆傳統(tǒng)游戲邏輯?

蔡浩宇的AI信仰

2024年8月,“銷聲匿跡”許久的蔡浩宇突然在領(lǐng)英上發(fā)言,稱“AIGC已經(jīng)徹底改變了游戲開發(fā)。未來只有兩種人制作游戲是有意義的。一種是前0.0001%的天才,通過組成精英團(tuán)隊(duì),創(chuàng)造前所未有的東西;其他99%的業(yè)余愛好者,可以為了滿足自己的想法,一時興起創(chuàng)作游戲。而普通和專業(yè)的游戲開發(fā)者,不妨考慮轉(zhuǎn)行”。

這段話發(fā)出后,被很多人視為“暴論”。

但從蔡浩宇的經(jīng)歷和言論就可以看出,這應(yīng)該是他的真實(shí)想法,他本人就是游戲領(lǐng)域“天才”和“愛好者”的結(jié)合體。

1987年,蔡浩宇出生在山東濟(jì)南,父母是教計(jì)算機(jī)相關(guān)科目的老師。5歲,蔡浩宇就開始操作電腦,8歲獨(dú)立制作動畫《外星使者》,11歲成為中國少年科學(xué)院首批“小院士”(計(jì)算機(jī)領(lǐng)域唯一入選者)。2005年,他被保送至上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)系,并認(rèn)識了自己的創(chuàng)業(yè)伙伴劉偉、羅宇皓。

2016年,對于知乎上的一個“該不該把興趣當(dāng)做事業(yè)”的提問,蔡浩宇的回答是“本喵就是把興趣當(dāng)做事業(yè),感覺十分happy。作為一個喜歡的事情可以干得很好,不喜歡的事情半點(diǎn)都不想做的人,只有這個選擇看似是有解的吧”。

二次創(chuàng)業(yè)后,蔡浩宇組建團(tuán)隊(duì)時也在尋找“天才”和“愛好者”。

2024年,Anuttacon浮出水面后,其幕后團(tuán)隊(duì)很快被“扒出”。最早期的核心成員有前微軟圖形學(xué)專家童欣、前B站副總裁王宇陽、微軟和Meta前高級研究科學(xué)家吳簫劍、前米哈游分布式計(jì)算負(fù)責(zé)人葉理燈等。

目前,團(tuán)隊(duì)已擴(kuò)充至近50人規(guī)模,其中半數(shù)來自米哈游,其余則來自微軟、Meta、亞馬遜、字節(jié)跳動等科技巨頭,以及MIT、斯坦福、卡內(nèi)基梅隆等頂尖高校,官網(wǎng)上也仍在持續(xù)招募LLM(大語言模型)、多模態(tài)交互等領(lǐng)域的頂尖人才。

Anuttacon官網(wǎng)顯示,他們希望構(gòu)筑一個“未來游戲不僅僅是玩,而是可以真正生活的世界”。由此可見,Anuttacon的重點(diǎn)不只是研發(fā)單款游戲,而是打造一個AI平臺。

從目前來看,《Whispers from the Star》可能是這一愿景的首個實(shí)驗(yàn)品。盡管《Whispers from the Star》采用了多模態(tài)的AI技術(shù),能夠處理玩家語音、文字等多種輸入方式,主角能生成相應(yīng)的反應(yīng),但從預(yù)告片展現(xiàn)的主線情節(jié)來看,它依然屬于傳統(tǒng)游戲框架設(shè)計(jì)下的產(chǎn)品,目前也并未展現(xiàn)出推動AI游戲產(chǎn)業(yè)化的實(shí)力,更談不上構(gòu)筑AI虛擬世界等宏大目標(biāo)。

由此可以看出,蔡浩宇及其Anuttacon團(tuán)隊(duì)在AI游戲領(lǐng)域的探索表現(xiàn)得非常謹(jǐn)慎——他們依然遵循著傳統(tǒng)游戲結(jié)構(gòu),對游戲進(jìn)行一定程度的AI改造。這似乎也印證了蔡浩宇對于AGI及AI虛擬世界的重視和信仰。在知乎主頁介紹上,蔡浩宇現(xiàn)在依然寫著“技術(shù)宅拯救世界”。

米哈游的“蔡浩宇遺產(chǎn)”

對AI等先進(jìn)技術(shù)的重視,是蔡浩宇在米哈游時就一直保持的習(xí)慣。

2011年,蔡浩宇拉上同樣喜歡ACG(Animation、Comics與Games的首字母縮寫,簡稱二次元)的劉偉、羅宇皓,成立了米哈游工作室,創(chuàng)業(yè)方向是二次元游戲,當(dāng)時他們就喊出了“技術(shù)宅拯救世界”的口號。

2014年,米哈游推出的《崩壞學(xué)園2》迅速在ACG圈內(nèi)爆火,年?duì)I收破億,此后的《崩壞3》更是成功破圈。2020年,《原神》橫空出世,迅速席卷海內(nèi)外市場,成為眾所周知的“印鈔機(jī)”,僅2021年就為米哈游貢獻(xiàn)超過150億的流水。

賺到“第一桶金”后,米哈游就開始了對前沿技術(shù)的探索。2018年,米哈游秘密成立了研究中心(即逆熵工作室),主要研究基于Deep Learning等AI技術(shù),提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,以及做出傳統(tǒng)技術(shù)無法達(dá)到的內(nèi)容體驗(yàn)。在組建逆熵科研團(tuán)隊(duì)外,米哈游還積極投身Avatar(用戶的虛擬形象)、腦機(jī)接口等技術(shù)的探索。

除了內(nèi)部自研,據(jù)天眼查顯示,米哈游從2017年就開始嘗試對外投資(CVC)。截至目前,米哈游已經(jīng)投資了超20家企業(yè),投資范圍從游戲領(lǐng)域逐漸擴(kuò)大到創(chuàng)新科技領(lǐng)域,如聚變能源商業(yè)公司能量奇點(diǎn)、XR芯片研發(fā)公司萬有引力、商業(yè)航天公司東方空間、大模型創(chuàng)業(yè)公司MiniMax等。

就在米哈游發(fā)展如日中天時,36歲的蔡浩宇在一片震驚中選擇了身退。2023年10月,他卸任米哈游法人和董事長,劉偉接任。

米哈游對此回應(yīng)稱:“為了適應(yīng)公司未來發(fā)展需要,米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目研發(fā),以及串聯(lián)國內(nèi)與海外研發(fā)資源上。”

早在2022年初,米哈游對外公布成立了一個全新品牌HoYoverse,而這個新品牌的聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO就是蔡浩宇。彼時,HoYoverse所涉及的工作室?guī)缀醺采w全球,包括蒙特利爾、洛杉磯、新加坡、東京和首爾五地都有工作室。在當(dāng)時看來,這也是米哈游發(fā)力“元宇宙”、面向全球化的重要布局。

蔡浩宇2024年成立的Anuttacon,也可以看作是AI時代的HoYoverse“加強(qiáng)版”。

據(jù)AppMagic預(yù)估,2024年,米哈游三款拳頭產(chǎn)品《原神》《崩鐵》《絕區(qū)零》全球移動端內(nèi)購總收入約12.93億美元。有媒體報道,《絕區(qū)零》推出之后,米哈游這三款產(chǎn)品的合計(jì)營收并沒有比2022年《原神》單款產(chǎn)品的營收高出太多。

營收陷入瓶頸期的米哈游,除了縮減云端數(shù)據(jù)庫用量、減少營銷投放等“降本節(jié)流”操作外,“增效開源”也是亟待提上日程的重要策略。近年來,米哈游在二次元游戲的基礎(chǔ)上,一直在尋求“擴(kuò)圈”,并向海外市場尋求增量。同時,將AI嵌入游戲生產(chǎn)的各個環(huán)節(jié),也是各大游戲廠商近年來降本增效的關(guān)鍵,這也凸顯了蔡浩宇此前在公司內(nèi)部自研及外部投資前沿科技的重要性。

至今,米哈游的官網(wǎng)介紹一欄依然寫著:秉承著“技術(shù)宅拯救世界”的使命,米哈游始終致力于技術(shù)研發(fā)、探索前沿科技,在卡通渲染、人工智能、云游戲技術(shù)等領(lǐng)域積累了先進(jìn)的技術(shù)能力。

AI游戲的“理想國”

2024年,AI與游戲的融合進(jìn)一步加速,不少游戲企業(yè)將AI投入到游戲研發(fā)、營銷、運(yùn)營等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面,深入探索AIGC對于自身游戲業(yè)務(wù)的促進(jìn)作用。

比如,騰訊在2024年推出新的自研AI引擎,使游戲場景制作、內(nèi)容生成等領(lǐng)域的部分工作效率提升40倍以上。網(wǎng)易在2017年為游戲成立的人工智能實(shí)驗(yàn)室累計(jì)服務(wù)超百款游戲產(chǎn)品,對關(guān)鍵環(huán)節(jié)的工作效率提升超90%,并在2023年推出全球首款全流程AI網(wǎng)游《逆水寒》。

伽馬數(shù)據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報告》認(rèn)為,商業(yè)化空間廣闊成為游戲企業(yè)發(fā)展AIGC的動力,將為降本增效帶來實(shí)質(zhì)性利好。

財(cái)報顯示,2024年騰訊游戲全年收入為1977億元?,同比增長9.9%。網(wǎng)易2024年游戲及相關(guān)增值服務(wù)的凈收入為836億元,同比增長6%。這兩大游戲巨頭營收增長的背后,都有AI“工業(yè)化”輔助進(jìn)行降本增效。

伽馬數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲營收TOP50企業(yè)中,已有64%的頭部游戲企業(yè)明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動作。GDC(游戲開發(fā)者大會)官方發(fā)布的《2024游戲行業(yè)現(xiàn)狀報告》也顯示,49%的游戲開發(fā)者稱生成式AI已應(yīng)用于他們的工作場景。

截至目前,AI與游戲的結(jié)合,依然逃不脫“工具屬性”的事實(shí),其對游戲創(chuàng)作環(huán)節(jié)的提升主要是在畫面的質(zhì)感、光影和場景細(xì)節(jié)等方面;而在游戲最核心的創(chuàng)意,如世界觀、內(nèi)容敘事等方面,目前的AI很難融入其中。

《Whispers from the Star》發(fā)布后,B站UP主“星幣谷地”和Anuttacon的社區(qū)管理員進(jìn)行了一番對話,當(dāng)問到這個項(xiàng)目到底涉及多少AI,對方回答說(和Stella的)對話是AI增強(qiáng)的。這也意味著,目前《Whispers from the Star》在AI技術(shù)上的應(yīng)用,并沒有明顯領(lǐng)先于市面上的其他AI游戲。

早早布局AI的米哈游,也沒有在明星產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)技術(shù)突破,甚至《原神》在2024年面臨市場表現(xiàn)和玩家口碑雙下滑的局面。2024年7月,《原神》4.8版本更新引發(fā)爭議,不少玩家吐槽主角劇情被弱化、故事內(nèi)容單薄且劇情低齡化。這不僅導(dǎo)致了《原神》流水的歷史新低,B站、抖音等平臺的官方賬號也大量掉粉。

后續(xù)新作《崩鐵》《絕區(qū)零》雖然上線初期表現(xiàn)不錯,但很快就后續(xù)乏力,流水大幅下滑。除了運(yùn)營以及自家“二游內(nèi)斗”等因素外,核心玩法設(shè)計(jì)、美術(shù)風(fēng)格、主線劇情等表現(xiàn)不佳,也是米哈游新作“高開低走”的原因,而這都是現(xiàn)階段AI解決不了的問題。

2025年,AI技術(shù)將給游戲領(lǐng)域帶來一場更深刻的變革。騰訊2024年在AI項(xiàng)目上投入390億元,再次顯示出“all in”的魄力;網(wǎng)易旗下多款產(chǎn)品包括游戲,宣布接入DeepSeek,借此整合DeepSeek與自研AI技術(shù),提升游戲體驗(yàn);蔡浩宇離開后,米哈游在技術(shù)迭代與管理升級中艱難尋找平衡。

這種情況下,一旦AIGC能大規(guī)模應(yīng)用到游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)意環(huán)節(jié),中小游戲團(tuán)隊(duì)的生存空間可能被徹底擠壓。

蔡浩宇曾提出,“在2030年打造全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”,目前來看,通往這個虛擬世界的道路還很長。

參考資料:

《獨(dú)家|蔡浩宇又創(chuàng)業(yè)了》,投資界

《蔡浩宇,下一個梁文鋒?》,鳳凰網(wǎng)科技

《游戲大佬爭搶AI,史玉柱馬斯克也入局》,時代財(cái)經(jīng)APP

《別把蔡浩宇當(dāng)神》,靠譜游戲Game

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。


反饋
聯(lián)系我們
推薦訂閱