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0行代碼打造3D游戲,氛圍編碼席卷全網(wǎng)!開(kāi)發(fā)30分爆賺28萬(wàn)

如何用一小時(shí)完成3D游戲開(kāi)發(fā)?「vibe coding」(氛圍編程)讓3D游戲制作變得輕松。無(wú)需編寫(xiě)代碼,借助AI工具就能打造游戲,甚至還能盈利!從騎馬大戰(zhàn)飛龍的奇幻冒險(xiǎn),到水上摩托艇的驚險(xiǎn)競(jìng)速,再到多人海盜船的探索之旅,Vide Coding的熱潮正在席卷網(wǎng)絡(luò)。

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 來(lái)源:新智元(ID:AI_era),編輯:英智、犀牛,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。、

用「vide coding」制作3D游戲正在成為一股新風(fēng)潮。

從大V到普通網(wǎng)友,越來(lái)越多人加入到了這場(chǎng)狂歡之中。

資深軟件工程師Grégory D'Angelo上傳了一段他vide coding出來(lái)的游戲視頻。

「今天早上用0行代碼為這個(gè)游戲進(jìn)行了vide coding」他在X上寫(xiě)道。

「只需在Cursor中點(diǎn)擊『接受所有』,背后是Claude Sonnet 3.7和threejs提供的強(qiáng)大支持。」

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游戲中,玩家騎著一匹馬,不斷使用魔法攻擊一頭不斷對(duì)他噴火的飛龍。

可以看到,游戲的畫(huà)面十分精美,很難想象沒(méi)有專(zhuān)業(yè)的美術(shù),全部通過(guò)vide coding完成的。

Grégory D'Angelo的vibe coding除了使用Claude Sonnet 3.7外,他還感謝了Three.js,表示沒(méi)有Three.js他無(wú)法完成這種游戲。

Three.js是一個(gè)功能強(qiáng)大的JavaScript庫(kù),它簡(jiǎn)化了在網(wǎng)頁(yè)瀏覽器中創(chuàng)建3D圖形的復(fù)雜性。基于WebGL,利用GPU加速,提供實(shí)時(shí)交互和多種渲染選項(xiàng),廣泛用于游戲、數(shù)據(jù)可視化和交互式內(nèi)容。

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評(píng)論區(qū)對(duì)Grégory D'Angelo能vibe coding出這種級(jí)別的游戲表示不可思議。

還有網(wǎng)友提供了AI游戲開(kāi)發(fā)和vibe coding的詳細(xì)教程。

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鏈接:https://github.com/David-Sola/AIGaming

最終目標(biāo)是開(kāi)發(fā)一個(gè)類(lèi)似Trackmania的游戲。

這個(gè)3D賽車(chē)游戲有精致的布景,讓用戶(hù)仿若身臨其境,感受飆車(chē)的刺激。

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用AI來(lái)制作游戲,甚至還可以賺錢(qián),以下是一個(gè)100%由AI編程的游戲示例。

在游戲中,一架飛機(jī)能夠發(fā)射子彈,攻擊目標(biāo),并自由翻轉(zhuǎn),躲避對(duì)手的攻擊。

人們正在用這些AI工具發(fā)揮創(chuàng)意。

為慶祝Windsurf Wave 4發(fā)布,網(wǎng)友MIT的博士Chong-U基于Claude Sonnet 3.7制作一個(gè)了Space Runner游戲原型。

太空人可以在星球上自由地奔跑,用戶(hù)體驗(yàn)下來(lái),對(duì)結(jié)果很滿(mǎn)意。

所有內(nèi)容都是用vibe coding生成的,包括后期處理和著色器營(yíng)造氛圍。

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下面這款新游戲Jet Ski Simulation已經(jīng)上線!作者Cemil Sevim僅用3天時(shí)間就完成了它。

他用Three.js和Cursor(Claude 3.7)構(gòu)建了這個(gè)游戲,創(chuàng)造了流暢而沉浸的體驗(yàn):駕駛一臺(tái)摩托艇在波浪上飛馳,表演特技。

水上摩托可以自由馳騁,躲避障礙,將足球射入球門(mén),就像水中的火箭聯(lián)盟。

即將推出的功能是多人游戲,1對(duì)1雙目標(biāo)比賽模式,讓游戲玩家可以參與競(jìng)爭(zhēng)。

評(píng)論反饋道,「流暢的視覺(jué)效果很好,但吸引人的游戲機(jī)制才能留住玩家。」

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「氛圍編程」開(kāi)發(fā)者依賴(lài)Three.js內(nèi)置的基礎(chǔ)幾何體,如BoxGeometry、SphereGeometry開(kāi)發(fā)游戲。

有些團(tuán)隊(duì)則正在用Spawn生成整個(gè)3D世界,像視頻中的島嶼、飛機(jī)和角色。

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最終效果如下,游戲的主人公乘著飛機(jī),徜徉于漂浮的島嶼之中,場(chǎng)景如夢(mèng)如幻。

像是潘多拉星球!

用AI和three.js創(chuàng)建游戲,正成為趨勢(shì)。

主人公可以在不同的場(chǎng)景中,如草地、沙灘上隨意奔跑跳躍,堪稱(chēng)充滿(mǎn)Ghibli氛圍感的杰作。

藝術(shù)家vlucendo甚至讓它變成了多人游戲,增強(qiáng)了互動(dòng)和趣味性。

網(wǎng)友驚嘆,「這房子上居然有太陽(yáng)能電池板。他們到底是怎么做到的?」

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vibe coding氛圍編碼

「氛圍編程」的核心理念是,開(kāi)發(fā)者通過(guò)自然語(yǔ)言描述軟件想法,AI工具生成相應(yīng)的代碼。

這種方法減少了對(duì)編程技能的需求,讓用戶(hù)專(zhuān)注于功能和體驗(yàn),而非底層代碼的細(xì)節(jié)。

Karpathy通過(guò)語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)如SuperWhisper與AI交互,幾乎不用鍵盤(pán)。

AI工具可以顯著加速開(kāi)發(fā)過(guò)程,Karpathy展示了如何在一小時(shí)內(nèi)構(gòu)建一個(gè)閱讀應(yīng)用和一個(gè)戰(zhàn)艦游戲。

下圖是他做的這個(gè)戰(zhàn)艦游戲,游戲可以實(shí)時(shí)看到你選擇的任意兩個(gè)模型在相互戰(zhàn)斗。

「我在這方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)還不夠強(qiáng)大,但我相信4o能打敗4o mini,哈哈?!顾麑?xiě)道。

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氛圍編程強(qiáng)調(diào)通過(guò)與LLM進(jìn)行對(duì)話和反饋循環(huán),從而簡(jiǎn)化編碼過(guò)程。

在游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,氛圍編程的應(yīng)用已初見(jiàn)成效。

開(kāi)發(fā)者levelsio利用AI代碼編輯器Cursor和Claude等工具,在半小時(shí)內(nèi)開(kāi)發(fā)出一款類(lèi)似《微軟模擬飛行》的3D游戲,并實(shí)現(xiàn)了28萬(wàn)的盈利。

AI能根據(jù)游戲的類(lèi)型、主題和目標(biāo)玩家的特點(diǎn)量身定制。

氛圍編程注重優(yōu)化各種細(xì)節(jié)來(lái)提升玩家的整體體驗(yàn),包括流暢的動(dòng)畫(huà)效果、合理的交互設(shè)計(jì)、恰到好處的音效等,增強(qiáng)游戲的沉浸感。

受到levelsio飛行模擬器的啟發(fā),網(wǎng)友fkadev用Windsurf「氛圍編程」了3D多人海盜游戲,只用了一個(gè)小時(shí)。

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作者表示:「這是第一步,要駕駛船只,您需要控制舵、帆和錨?,F(xiàn)在玩起來(lái)已經(jīng)很有趣了,我很快會(huì)添加海盜戰(zhàn)斗和更多的動(dòng)作!」

總之,「氛圍編程」做游戲就是放松心態(tài),用直覺(jué)和工具驅(qū)動(dòng)創(chuàng)意,快速迭代出一個(gè)好玩的原型。

然而,用戶(hù)可能過(guò)度依賴(lài)AI工具,對(duì)底層編程概念缺乏理解,這可能引發(fā)維護(hù)和可靠性問(wèn)題。

參考資料:

https://x.com/ZChahien/status/1898453610695979115

https://x.com/gdangel0/status/1898672699276165492

https://x.com/s13k_/status/1898781871242186916

https://x.com/Aurelien_Gz/status/1898418681241031040

https://x.com/Newaiworld_/status/1898642527747502357https://x.com/fkadev/status/1898531110226735557

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