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留學(xué)花銷幾百萬年薪不到18萬,海歸游戲人春招上岸太難了

到底有沒有不難的時候

編者按:本文來自微信公眾號 競核(ID:Coreesports),作者:桂志偉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

差不多從上周開始,英國大學(xué)與國內(nèi)一樣,逐漸開啟“金三銀四”的春招季。在亞洲市場,這一次中國企業(yè)以及外企中國分部又一次成為了招聘主力軍。

英國時間2025年3月5日,英國多所高校舉辦“Asia Careers Insight Sessions”。從當(dāng)天上午8點開始,包括字節(jié)跳動、米哈游、寶潔、攜程、普華永道等公司,在英國華威大學(xué)開啟招聘。根據(jù)獵聘數(shù)據(jù)顯示,近三年來,應(yīng)屆海外留學(xué)生與國內(nèi)應(yīng)屆生期望年薪雖有波動,但基本呈逐年增長趨勢。2024年H1應(yīng)屆海外留學(xué)生期望平均年薪17.72萬元,國內(nèi)應(yīng)屆生為13.54萬元。

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說實話,盡管海歸期望薪資以及在市場上的議價能力相對較高,不過海歸本科階段花費至少在100萬以上。如此看來,他們的薪資回報真算不上亮眼。與此同時,根據(jù)中國教育部發(fā)布的最新數(shù)據(jù),2025年全國普通高校畢業(yè)生人數(shù)預(yù)計為1222萬人,較2024年的1179萬增加了43萬人,創(chuàng)下歷史新高。

聚焦游戲行業(yè),當(dāng)前環(huán)境似乎也不太樂觀。自去年以來包括騰訊、網(wǎng)易、莉莉絲、疊紙、吉比特、英雄游戲等各梯隊廠商,在游戲業(yè)務(wù)、項目以及組織架構(gòu)上,多少有進行調(diào)整。一般而言,游戲公司崗位需求會跟著項目走,再加上去年裁員待上岸的求職者,招聘市場供需依舊緊張。這也意味著,今年游戲行業(yè)春招市場的競爭系數(shù)應(yīng)該不低。

一位做獵頭的朋友表示:“大環(huán)境還是難的,畢竟我看下來那么多同行都掛了。感覺行情難,資源更聚焦了?!?/p>

游戲人才校招,頭部效應(yīng)越來越明顯

從宏觀影響上來講,2020年米哈游《原神》的成功,以及后續(xù)字節(jié)跳動加碼游戲業(yè)務(wù),推動游戲行業(yè)在前兩年迎來一波招聘潮。不過這一爆發(fā)式周期差不多在2023年就基本結(jié)束,國內(nèi)游戲行業(yè)也經(jīng)歷了一輪洗牌。

聚焦2025年游戲行業(yè)招聘市場,一個明顯的現(xiàn)象是“頭部效應(yīng)”越來越明顯。就比如在校招這塊,騰訊、網(wǎng)易、米哈游三家巨頭廠商,均推出了“精英人才培養(yǎng)計劃”。

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先說騰訊方面,除開騰訊四大工作室群自發(fā)的招聘啟事外,2月25日左右騰訊IEG2025實習(xí)生招聘全球啟動,同時還有面向央美、清美、廣美等知名美院的游戲美術(shù)專項實習(xí)生校招,針對留學(xué)生、中國港澳臺市場的專項人才招聘,以及騰訊IEG青云計劃等。

其中“青云計劃”是騰訊招募、培養(yǎng)頂尖技術(shù)人才的重要渠道。今年該計劃招募對象,包括2023年1月-2025年12月畢業(yè)的博士同學(xué),2024年1月-2025年12月畢業(yè)的本碩同學(xué)。主要面向高學(xué)歷,且在學(xué)生時代便取得了出色技術(shù)成就的頂尖人才。

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在完成招募后,騰訊IEG還會為這些人才配備一套定制化培養(yǎng)晉升機制。公司打造了一個資深的導(dǎo)師團隊,為員工提供專屬崗位、發(fā)展導(dǎo)師、項目顧問等輔導(dǎo)服務(wù),以及配備完善工作配套設(shè)施,享受尖端內(nèi)外部技術(shù)資源。

網(wǎng)易方面,旗下雷火事業(yè)群針對校招項目,大致劃分了四大類型:應(yīng)屆校招(1v1大牛導(dǎo)師帶教)、暑期精英實習(xí)生招聘(高潛力、高成長的轉(zhuǎn)正實習(xí)項目)、研究型實習(xí)生專項以及日常實習(xí)生招聘。與此同時,公司推出了實習(xí)生培養(yǎng)“ZERO”計劃和校招生培養(yǎng)“易計劃”。

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無獨有偶,很多年輕一代用戶心生向往的游戲公司米哈游,近期在各大頂尖學(xué)府的宣講會也是安排緊湊。自3月11日起,米哈游將前往浙大、華中科大、武大、清華、北大等開展線下招聘宣講會。

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除開領(lǐng)先行業(yè)的福利、校招生學(xué)習(xí)路徑輔導(dǎo)外,米哈游同樣提供了人才培養(yǎng)專項計劃,包括Mini Project、市場培訓(xùn)專項、運營培訓(xùn)專項和國際化培養(yǎng)專項。

其中Mini Project是面向游戲研發(fā)同學(xué)開設(shè)的實戰(zhàn)項目。在這個項目里成員可以組隊開發(fā)一款屬于自己的游戲,在發(fā)揮成員創(chuàng)意的同時,能夠讓其加深對游戲的理解、提高溝通協(xié)作以及解決問題的能力。

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尤其是對一些沒有太多經(jīng)驗積累的初入游戲行業(yè)者來說,模擬真實開發(fā)環(huán)境,熟悉日常流程和規(guī)范,能夠為自己正式進入項目組打好基礎(chǔ)。與此同時,有資深導(dǎo)師輔導(dǎo)成員,產(chǎn)品后續(xù)會在內(nèi)部進行試玩,甚至是被作為活動玩法,二次開發(fā)后在游戲中上線。

總體來看,頭部公司在2025年春節(jié)校招這塊,基本都是奔著人才金字塔尖去的,并且頭部效應(yīng)和專項化培養(yǎng)的趨勢越來越突出。

錯過5月網(wǎng)申節(jié)點,或許就得等下一輪了

說實話,自2023年記錄游戲行業(yè)就業(yè)市場情況以來,筆者深知“競爭越來越激烈”是主旋律。

不過,這種競爭其實并沒有局限在國內(nèi)人才市場。除開前述我們提到騰訊IEG有著針對中國港澳臺的英才計劃外,其實很多廠商均將海外留學(xué)生群體,作為引入人才的重要渠道。

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根據(jù)獵聘平臺在英國華威大學(xué)的校招宣講內(nèi)容顯示,海外留學(xué)人才中近七成為碩士學(xué)歷,他們不僅熟悉國際化規(guī)則、文化和市場動態(tài),同時也掌握了一定的先進專業(yè)知識。尤其是在越來越多游戲公司注重全球化發(fā)展戰(zhàn)略的情況下,廠商對國內(nèi)與國外人才市場的需求存在交叉。

例如米哈游官方招聘網(wǎng)站顯示,當(dāng)前公司社招全職崗位共計288個,其中單獨的國際化類崗位就有16個(第三方外編1個)。騰訊IEG社招+校招(應(yīng)屆生、實習(xí)生、青云計劃)在中國地區(qū)外,大約有120個崗位需求,涉及引擎開發(fā)、海外發(fā)行等。

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回到主要面向國內(nèi)求職者的春招上,我們又該如何面對這樣的競爭?當(dāng)然,學(xué)歷、履歷是比拼的硬件,但我們也能通過分析做出更好的選擇。

根據(jù)競核不完全統(tǒng)計,當(dāng)前國內(nèi)大部分公司均以開展春招或春招補錄以及校招等。從各公司招聘開啟和網(wǎng)申截至的時間來看,大致會集中在2月-5月。例如網(wǎng)易雷火網(wǎng)申截至?xí)r間為5月8日,米哈游為5月5日,此外也有像B站、沐瞳等網(wǎng)申時間到6月底的。

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與此同時,大部分游戲公司應(yīng)聘的正常流程為:網(wǎng)申/內(nèi)推——測試——面試——OFFER。求職者可以根據(jù)自己的時間,安排好面向不同公司投簡歷、測試、面世等的環(huán)節(jié)。

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就比如,筆者一位朋友于去年9月待業(yè),從今年1月份開始他投了差不多45份上海的簡歷,當(dāng)中給予面世的不到10家,目前它已經(jīng)拿到某大廠子公司OFFER,還有2家在面世。簡單來說,就是要讓自己獲取更多的選擇。

其次,求職者可以根據(jù)自己的硬件去匹配競爭力。根據(jù)@游鯊游戲圈粗略統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,C9高校游戲從業(yè)者在城市分配上,主要以上海、北京、浙江、廣東居多,占整體的90%;從事崗位方面相對占比順序依次是,策劃/產(chǎn)品類、程序/技術(shù)類、發(fā)行運營類、美術(shù)/表現(xiàn)類,以及行政綜合類。

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在公司分布上,騰訊IEG、網(wǎng)易游戲、米哈游、莉莉絲、趣加、疊紙游戲等公司,C9高校從業(yè)者數(shù)量較多。換句話說,如果求職者自身競爭壓力較大,更客觀的做法是,綜合地域、崗位、公司等因素,進行折中或更合理地選擇。當(dāng)然,也不乏對某家廠商或領(lǐng)域十分執(zhí)著,對游戲行業(yè)充滿熱愛“堅定者”,就是想要做成某件事。

而除開這些趨向硬件的因素,還有一層在于求職者對薪資的期待值上,有些時候HR在完成招聘指標(biāo)的時候,也會站在“性價比”角度。

熱門項目趨勢變化,從小游戲到SLG、單機

其實,招聘與求職、廠商與職員,本就是一種相互匹配需求的關(guān)系。

游戲廠商招聘,其目的之一應(yīng)該包括,某個項目需要擴充人力、補充崗位職能。這當(dāng)中,可能會存在的情況是,已經(jīng)上線的項目團隊正常流失、補充或擴大規(guī)模,新項目組建需要專項能力的人才。

首先從某個公司的項目出發(fā),例如米哈游有《原神》《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》《崩壞3》等已有熱門產(chǎn)品,同時公司以二次元游戲突出于市場。多個項目同時運營,對于米哈游的內(nèi)容資料生產(chǎn)其實要求很高,在公司官網(wǎng)社招中也能看到,美術(shù)&表現(xiàn)類共有127個職位,占整體崗位數(shù)量的4成左右。

另外就是通過匹配公司在研或預(yù)研的新項目,去獲取想要的OFFER。當(dāng)前,米哈游已有消息的新項目,包括即將上線的生活模擬經(jīng)營《星布谷地》,以及去年9月流傳的5款不同題材的預(yù)研項目。

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根據(jù)米哈游相關(guān)招聘信息來看,公司預(yù)研的5個新項目中,或包括崩壞IP自走棋、英雄PVPVE射擊類產(chǎn)品。此外,根據(jù)競核不完全統(tǒng)計,當(dāng)前國內(nèi)頭部廠商已獲發(fā)版號暫未推出的項目(包括自研和代理發(fā)行)大致情況是,騰訊有28個、網(wǎng)易有8個、靈犀互娛5個,米哈游、莉莉絲、鷹角、B站、沐瞳、西山居、英雄游戲等,均至少有1或2個項目在研。

其次,從市場趨勢來看,自去年游戲科學(xué)《黑神話:悟空》爆火后,廠商對單機項目有了更多興趣,以及B站《三國:謀定天下》、點點互動《無盡冬日》分別在重度、輕度SLG領(lǐng)域有著優(yōu)異表現(xiàn)。

據(jù)一位與多家頭部廠商有過合作的獵頭表示,今年廠商對單機、SLG項目的需求有增加。

橫向?qū)Ρ冗@兩年招聘市場情況來看,受到2023年AI技術(shù)、小游戲趨勢影響,2024年游戲廠商對AI美術(shù)和小游戲崗位需求較多,競核曾在《小游戲人均3W以上,游戲大廠擴招實習(xí)生,今年春招很忙》一文中也提到,當(dāng)時中小游戲公司更多匹配AI美術(shù)崗位,小游戲崗位薪資達(dá)到一個峰值水平。而到了今年,單機、SLG、射擊等項目崗位可能更吃香些。

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整體而言,現(xiàn)階段游戲行業(yè)大環(huán)境肯定不輕松。尤其是接連有裁員、關(guān)停項目、組織架構(gòu)調(diào)整等消息傳出,難免會影響到從業(yè)者的預(yù)期。甚至因為近期有多家廠商調(diào)整深圳業(yè)務(wù),已經(jīng)傳播出“深圳游戲圈變天”焦慮情緒。

不過,相信隨著各家廠商積極調(diào)整以適應(yīng)發(fā)展變化,越來越多年輕的游戲從業(yè)者加入,游戲行業(yè)遲早是“輕舟已過萬重山”。

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