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騰訊游戲官宣:天美組織調(diào)整落地,下設(shè)四大研發(fā)子工作室,晉升40多名一線員工

合久必分,分久必合。

編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:托馬斯之顱,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。

沸沸揚揚傳了幾個月,天美的組織架構(gòu)調(diào)整,終于在今天有了官方答案。

1月10日,騰訊游戲?qū)?nèi)官宣了天美新的組織架構(gòu),以及40余名基層干部(組長/總監(jiān))的晉升信息。

未來天美將繼續(xù)在總裁姚曉光的帶領(lǐng)下,劃分為四大研發(fā)子工作室(J1、L1、J3、T1),并另有負(fù)責(zé)創(chuàng)新孵化的Z1 Studio和國際化的G1工作室。同時,天美還將圍繞各個子工作室的核心能力,打造專屬的中臺能力。

騰訊將這一輪調(diào)整定義為「天美新一輪戰(zhàn)略與組織升級」,并解釋了調(diào)整的目的:

「為了進一步整合優(yōu)質(zhì)開發(fā)能力,充分發(fā)揮天美大團隊、統(tǒng)一作戰(zhàn)的優(yōu)勢,由核心制作人帶領(lǐng)團隊圍繞重點賽道和產(chǎn)品進行聚焦和突破;經(jīng)公司討論決定,天美工作室群正式啟動新一輪戰(zhàn)略與組織升級。通過調(diào)整保持組織更加的聚攏與扁平,進一步完善天美各項組織與業(yè)務(wù)管理框架,保持高效決策以及有序發(fā)展?!?/p>

一位騰訊中層評論,此次調(diào)整至少有三個好處:

1、降低管理成本。新的組織架構(gòu)會讓團隊之間的關(guān)系更簡單,更清晰,較為扁平的架構(gòu),也讓信息傳遞不容易失真;

2、方便集中資源辦大事。在之前,跨團隊攻堅項目需要特別調(diào)配人力支持,管理成本高,不能讓典型變成常態(tài)?!?/p>

3、有利于員工成長?!耙郧耙粋€150人的工作室,技術(shù)專家才幾個?動特交互才幾個?職能崗位太離散不利于大家的職業(yè)發(fā)展?!?/p>

此前天美的組織原則,是拆散高速成長的大團隊,讓大家的動作更靈活,也為有戰(zhàn)功的員工留出管理方面的上升空間。比如誕生《王者榮耀》的L1曾被拆成L1、L2,誕生《穿越火線手游》的J3曾被拆成Y1、Y2、Y3,但拆分后,工作室負(fù)責(zé)人的匯報關(guān)系又可能保持不變。

但也正因如此,天美的工作室一度超過10個,匯報關(guān)系錯綜復(fù)雜。有些工作室,如原L1的人數(shù)已經(jīng)達到1000人左右;有些工作室的人數(shù)則只有150人左右。在當(dāng)前行業(yè)階段,后者很難有充沛的人力投入到新的在研項目。

而這輪調(diào)整,可能有機會解決上述問題。

此前有一種解讀認(rèn)為,這輪調(diào)整會讓大家失去管理方面的上升空間,屬于降權(quán)。但從發(fā)文來看,原來子工作室負(fù)責(zé)人職級不變,只是會聚焦制作人角色,專注研發(fā),為產(chǎn)品負(fù)責(zé)。他們將與工作室負(fù)責(zé)人(總經(jīng)理)形成管理團隊,在工作室內(nèi)拉通人才與技術(shù)戰(zhàn)略,以及中長期能力建設(shè),商討決策工作方向。

另有內(nèi)部人士認(rèn)為,40余人的晉升通知,說明天美依舊在傳遞信號:產(chǎn)品做好了,就有機會往上走,像這輪晉升的不少干部就任職于新品《三角洲行動》。而且一款大作的團隊少則數(shù)百人,多則上千人,這本身已經(jīng)是繁重的管理任務(wù)。在游戲行業(yè),做出好產(chǎn)品才是硬道理。

此前還有人認(rèn)為,天美調(diào)整團隊的最大目的是減少員工數(shù)量。但有騰訊人士稱,此次調(diào)整的主要目的是合并組織架構(gòu),精簡匯報層級,提升研發(fā)效率。這次調(diào)整前不久,天美也曾放出數(shù)百個活水和招聘崗位。

根據(jù)騰訊COO任宇昕此前的內(nèi)部講話,以及本輪調(diào)整的目的來看,天美可能是騰訊新一輪自研升級的開始。如果試水結(jié)果不錯,不排除其他工作室群做類似調(diào)整的可能。

具體來說,天美四大子工作室相關(guān)負(fù)責(zé)人的履歷,以及團隊特色分別如下:

J1、G1負(fù)責(zé)人紀(jì)澤鋒是天美副總裁,也是天美前身琳瑯天上工作室的副總經(jīng)理。

紀(jì)澤鋒畢業(yè)于上海交通大學(xué)。2008年,他帶領(lǐng)《QQ飛車》上線,幫助其PCU突破100萬,躋身騰訊游戲“四大名著”;

2013年底,他又接手了臥龍工作室,帶領(lǐng)團隊全面開始業(yè)務(wù)戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型和組織重置,布局競速、動作、塔防等品類,做出了《天天飛車》《天天炫斗》。

《王者榮耀》成功后,紀(jì)澤鋒承擔(dān)了大量工作室的管理工作,鮮少露面,但此前天美包括L1工作室在內(nèi),幾乎有半數(shù)工作室都在向他匯報。他帶領(lǐng)下的《Arena of Valor》至今也是騰訊自有IP出海數(shù)據(jù)最好的游戲。

這輪調(diào)整后,原J1將合并F1、J5和J6,專注競速和高品質(zhì)動作游戲,其中《怪物獵人:旅人》近期也因獲得版號受到關(guān)注。

同時,原J1、F1負(fù)責(zé)人秦亞林將繼續(xù)擔(dān)任J1助理總經(jīng)理,負(fù)責(zé)競速賽道的相關(guān)業(yè)務(wù)及團隊管理,并協(xié)助管理J1的部分技術(shù)中臺相關(guān)工作。

L1總經(jīng)理李旻是《王者榮耀》的制作人。程序員出身的他畢業(yè)于四川大學(xué),于2005年加入騰訊,此前主導(dǎo)開發(fā)端游《霸三國》,后在手游浪潮來臨之際轉(zhuǎn)型,組建團隊投入MOBA賽道,最終做出《王者榮耀》。

《王者榮耀》成功之后,L1分化出了L2,主要負(fù)責(zé)《王者榮耀:世界》的研發(fā),李旻也轉(zhuǎn)而擔(dān)任L2總經(jīng)理。

此次調(diào)整后,L1和L2將重新合并,繼續(xù)負(fù)責(zé)王者IP系列產(chǎn)品,并進一步強化研運一體能力。

J3總經(jīng)理姚遠則相對年輕。2007年,他在北京大學(xué)軟件工程碩士畢業(yè)后,先是加入EA擔(dān)任軟件工程師,后于2009年加入騰訊,擔(dān)任《逆戰(zhàn)》的項目經(jīng)理。

之后,姚遠帶領(lǐng)團隊做出了《穿越火線手游》,幫騰訊拿到了射擊手游的船票,后來又帶隊研發(fā)《使命召喚手游》,成功出海,拿下了TGA的年度最佳移動游戲。2021年,姚遠擔(dān)任J3總經(jīng)理。2022年,J3被調(diào)整為Y1、Y2、Y3,姚遠任Y1總經(jīng)理,但Y2和Y3仍然向他匯報。

從某種程度上說,姚遠的履歷較為匹配騰訊游戲全球化的野心。通過和動視等3A大廠的交流合作,J3在工業(yè)化等方面有不少積累。在每年由騰訊組織的被投企業(yè)聚會Familly Summit上,他也有頗多輸出。

這輪調(diào)整后,J3將重新合并Y1、Y2和Y3,繼續(xù)專注射擊品類創(chuàng)新和長青化。

T1總經(jīng)理單暉是一名多次幫天美打贏攻堅戰(zhàn)的角色。他于2006年加入騰訊,擔(dān)任《QQ飛車》的第一任主策劃;在手游轉(zhuǎn)型早期,他帶隊研發(fā)了《天天酷跑》;2016年,他又憑借《亂世王者》,幫天美拿到了SLG品類的第一張門票。

其后,一方面T1分化出了仍向單暉匯報的T2,做出了《重返帝國》,以及曾被Sensor Tower列入出海手游收入榜的《Age of Empires Mobile》(帝國時代手游);另一方面,T1因為一直在試水休閑游戲,而成為了《元夢之星》最主要的開發(fā)團隊。這些攻堅新品類的經(jīng)歷,也讓天美乃至騰訊的高層,都曾對T1的執(zhí)行力表示贊許。

此次調(diào)整后,T1和T2將重新合并,負(fù)責(zé)《元夢之星》/天天系列IP等休閑品類和SLG品類的研發(fā)以及其他新品。

以上四大子工作室負(fù)責(zé)人,均向天美總裁姚曉光匯報。

天下大事,合久必分,分久必合。2014年,騰訊曾在全面轉(zhuǎn)型手游的時代,將多個工作室合并為四大工作室群,集中資源,取得了日后的勝利。如今天美的調(diào)整,或許也有類似的意圖。

一位前任騰訊總經(jīng)理評論,騰訊游戲的許多調(diào)整,都是在長期主義和如何迅速抓住下一個機會之間尋找平衡。就這次發(fā)文來看,當(dāng)下的騰訊更在乎前者。

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