編者按:本文來自微信公眾號(hào) 娛樂硬糖,作者:陳慕湮,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
嚴(yán)格來說,這個(gè)標(biāo)題就犯了事實(shí)錯(cuò)誤。因?yàn)楸酒磳⑻岬降摹⑹袌鲩L久默認(rèn)的幾款女性向游戲,其自我認(rèn)知是“一般向”。你叫一聲“女性向游戲”,人家未必答應(yīng);你喊一句“乙游”,集體后退三步;但鑒于約定俗成,硬糖君就硬叫了。
相比2024開年的《戀與深空》《世界之外》同期上線再創(chuàng)國乙盛世,2024年末的女性向游戲略顯迷茫失路。一邊是《無限暖暖》高喊“猛男必玩”,找了不少男博主來全網(wǎng)推廣。這款將開放世界與換裝玩法結(jié)合的新游,從內(nèi)容到營銷盡顯女性向游戲大廠疊紙拓展男用戶的決心,但移動(dòng)端流水表現(xiàn)卻低于預(yù)期。
一邊是女性向卡牌手游《代號(hào)鳶》的女玩家拒絕宅男梗,其文案爭議、去女性向標(biāo)簽在國服《如鳶》玩家間亦激起強(qiáng)烈反彈。類似情況也出現(xiàn)在《以閃亮之名》《月影別墅》等女性向游戲中。
可以說,當(dāng)前女性向游戲的重要矛盾,是游戲廠商日益強(qiáng)烈的擴(kuò)圈需求和女性玩家不斷收緊的性別意識(shí)之間的矛盾。一邊想“納男”,一邊更“拒男”,這不僅表現(xiàn)在內(nèi)容爭議,甚至延展到制作團(tuán)隊(duì)。女性向游戲注定要過“男”關(guān),過去是紙片男人的愛恨情仇,現(xiàn)在是真實(shí)男人的寸土必爭。
性別爭議席卷女性向
革命不徹底,等于徹底不革命。由此觀之,就不難理解女性向游戲反而更容易觸及性別爭議,被自家人背刺總是最傷的。
歸納近期女性向游戲翻車案例,文案是首當(dāng)其沖的重災(zāi)區(qū)。既然幾乎所有女性向游戲都在走以情動(dòng)人的文字路線,那么好的文案能讓人念念不忘,壞的文案也能成為定時(shí)炸彈。
先在海外上線的《代號(hào)鳶》,以“天命就應(yīng)該落在女人身上”的口號(hào)和主題備受女玩家推崇。不僅在只有外服的情況下挺過了2023年的女性向寒冬,今年下半年國服《如鳶》上線后,更長期占據(jù)女性向流水前五。
但在12月10日上線的新活動(dòng)中,其活動(dòng)文案“在地下宅尋人是否搞錯(cuò)了什么”及頭像框設(shè)計(jì),被指玩梗男性向后宮漫。同期上線的密探角色“史子眇”的皮膚介紹——“普通攻擊是持續(xù)傷害而且能放兩種技能的史子眇·赴燭,樓主會(huì)喜歡嗎”,則被指靈感來源是R18宅男漫。一時(shí)沖動(dòng)玩宅男梗,導(dǎo)致了《代號(hào)鳶》的一系列震蕩。
祖龍的換裝游戲《以閃亮之名》也是禍從口出。11月的雙五星卡池中,有一套名為“隱刃破曉”的套裝在分享外鏈時(shí)會(huì)顯示“幕刃破曉”字樣,而“幕刃”是某些平臺(tái)男用戶攻擊女性的常用詞。
除了泛濫的宅男梗,劇情本身也屢有爭議。今年初靠“土甜爽”短劇邏輯脫穎而出的《世界之外》,在最新劇情中,男主顧時(shí)夜疑似強(qiáng)迫“我”與他進(jìn)行某些不可描述行為。也就是《代號(hào)鳶》的風(fēng)波在前,《世界之外》才逃過一劫,文案問題僅在少部分玩家中討論發(fā)酵。
主打小而美路線的乙游《月影別墅》則是被離職前男員工拖累,iOS遷移過程中出現(xiàn)問題。游戲中的男主角以及劇情角色主被備注為“版本2110”“你媽鼻”“女表”等不雅稱呼。
除了文案,換裝游戲的服裝設(shè)計(jì)也是個(gè)火藥桶?!兑蚤W亮之名》多次因前衛(wèi)設(shè)計(jì)被質(zhì)疑:去年上線主打機(jī)械姬風(fēng)格的“零號(hào)機(jī)”,充電插口位置不妥;部分時(shí)裝染色后過于性感,有賽博情趣內(nèi)衣之嫌。
《無限暖暖》上線后,難免被拿來與同為開放世界的《原神》《鳴潮》等二次元游戲比較。當(dāng)時(shí)暖暖玩家曾表示,“就憑疊紙不像某二字游戲設(shè)計(jì)挖洞服,在我這就是一輩子的免死金牌”。而最近官方公布的套裝赫然在腰腹處挖洞,回旋鏢這不就來了嗎。
而如果說文案、美術(shù)還是戰(zhàn)術(shù)上的疏忽,急于擴(kuò)圈則是女性向游戲與原核心玩家之間的戰(zhàn)略矛盾。
針對(duì)刪除女性向標(biāo)簽的爭議,《如鳶》官方回應(yīng),“《如鳶》在官網(wǎng)及App Store中的標(biāo)簽一直是‘沉浸式劇情卡牌手游’,從未有過女性向標(biāo)簽,也不存在刪除,因?yàn)槲覀兿胱屚婕腋惺艿降氖莿∏榈奶厣?。但大家也可以說《如鳶》是一款女性向游戲,這并不沖突?!?/p>
靠女性向游戲起家的疊紙,倒是沒急于與女性向割席,但在《無限暖暖》前期宣傳和KOL選擇上,明顯更強(qiáng)調(diào)“大世界探索”,投放了不少男UP主?!懊湍斜赝妗钡目谔?hào)越喊越響,還有人說男玩家貢獻(xiàn)了三分之一流水。二次元游戲日常論戰(zhàn)的“男女玩家誰的購買力更強(qiáng)”,大概也要在《無限暖暖》上演。
女性游戲女性做?
游戲不希望自己被框死在某個(gè)賽道,玩家卻比以往更要求游戲“表忠心”。這可不就矛盾多發(fā)、戰(zhàn)事頻仍了嗎。
從大環(huán)境看,女性意識(shí)覺醒對(duì)整個(gè)內(nèi)容領(lǐng)域都提出了新要求。尤其手游玩家,是在網(wǎng)上沖浪強(qiáng)度最高、與新思潮最近的一群人。也許兩三年前能接受的內(nèi)容,現(xiàn)在卻不行了。
舉個(gè)例子,同樣是來自《再見愛人4》的熏雞梗,手游玩家和其他文娛用戶的接受度完全不同。芒果TV自己的電商平臺(tái)上線了熏雞、奶皮子,多數(shù)觀眾是一笑置之“這回給芒賺到了”。手游玩家則會(huì)自發(fā)抵制這種玩梗行為。因?yàn)榻裉毂煌婀5氖撬厝他溋?,明天就可能是你我?/p>
這還包括對(duì)游戲團(tuán)隊(duì)的“純潔化”要求。女性向游戲是做給女性的,玩家希望項(xiàng)目組是與自己同性別的、更懂自己需求的人。特別是近年有“女人要先占位才有話語權(quán)”的呼聲,玩家更愿意看到女性制作人占據(jù)高位。出于“女性互助”的俠義之心,她們對(duì)游戲的瑕疵也會(huì)更包容。當(dāng)初《代號(hào)鳶》能夠在寒冬活下來,與“全女制作組”的標(biāo)簽也有一定關(guān)系。
但任何一個(gè)項(xiàng)目做大做強(qiáng)后,都很難保持全女班底的烏托邦模式?!对掠皠e墅》的離職男員工行為,屬于缺乏職業(yè)精神。而更多情況還是男女思維模式的差異,男策劃、男運(yùn)營用直男思維來代入女性向游戲,其結(jié)果也只能被群眾論跡不論心,甚至被懷疑就是有壞心。
從網(wǎng)絡(luò)論戰(zhàn)也能發(fā)現(xiàn),男性更自我,除非指名道姓,否則他們很難覺得自己哪做錯(cuò)了;女性則相反,即使是與自己無關(guān)的討論,也很容易猜測“是不是在說我”,或者“今天是她,明天就是我”。
都是玩諧音梗、影射“舉報(bào)司馬”,二游的宅男哥可能會(huì)覺得制作組很剛,并不覺得這是在詛咒自己;而女性更傾向于自省,看到這種梗不僅不會(huì)覺得好玩,反而會(huì)憤怒于項(xiàng)目組對(duì)所有人的掃射。
總的來說,男性更喜歡抖機(jī)靈、玩抽象。比如葉珂蛋糕和麥琳熏雞,男玩家看了會(huì)哈哈大笑夸贊“城會(huì)玩”,女玩家只會(huì)覺得油膩、爹味和冒犯。當(dāng)然,面對(duì)調(diào)侃男性的梗,男玩家也會(huì)秒變敏感肌。歸根結(jié)底是男女的笑點(diǎn)、淚點(diǎn)不同,關(guān)鍵是雷點(diǎn)還越來越不同。
《代號(hào)鳶》玩家聯(lián)名的公開信中,就提出了“組成女性占比不低于游戲中女玩家占比的內(nèi)容審核團(tuán)隊(duì),最終決策者必須是女性”的要求。聯(lián)想到當(dāng)下電影市場對(duì)女性導(dǎo)演的推崇和對(duì)“老登電影”的討伐,性別之爭將讓內(nèi)容創(chuàng)作向何處去,真是個(gè)惱人又迷人的問題。
女性向的“一般向”運(yùn)動(dòng)
電影市場在鬧男女分立,游戲廠商卻仍渴望男女通吃,這也算個(gè)圍城問題。即便出了一些爆款,女性向游戲仍被視為天花板低、玩法有限的品類。也難怪廠商在女性向和一般向之間反復(fù)橫跳,一直試圖拓展邊界。
事實(shí)上,今年幾款表現(xiàn)亮眼的女性向游戲,也確實(shí)屬于在玩法上有所創(chuàng)新、探到了增量用戶。而且,專心服務(wù)于某個(gè)小群體只會(huì)越來越極化,全面為宅男哥服務(wù)的《塵白禁區(qū)》就是前車之鑒。
但女性向游戲的“一般向”努力,似乎總還差點(diǎn)火候。
早在2021年,朝夕光年就做過這種嘗試?!痘ㄒ嗌叫闹隆吩诠珳y前刪除了女性向標(biāo)簽轉(zhuǎn)為一般向,玩家可選擇男女主角。而且選擇主角性別不同,意味著解謎難度有別。站在策劃角度,女性重體驗(yàn)、男性愛挑戰(zhàn),這種分層設(shè)計(jì)也算投其所好。但如此區(qū)別對(duì)待,不用硬糖君多說,你也能想象當(dāng)時(shí)的輿論爭議和口碑失利。
及至2024年底剛剛公測的《無限暖暖》,開放世界的設(shè)計(jì)顯然意在破圈,要與《原神》《塞爾達(dá)》試比高??赡壳暗膶?shí)際情況卻是,《無限暖暖》的氪金邏輯與大世界玩法割裂。大世界的加入確實(shí)讓暖暖的游戲性增強(qiáng)了,不抽衣服每天也有干不完的事兒。但換言之,大世界讓抽衣服變得不那么重要了。
雖然有報(bào)道稱《無限暖暖》首周流水過2億,但所謂占比超50%的PC端收入和熱烈的海外反響,咱也無從查證,只好姑妄聽之。現(xiàn)實(shí)情況則是硬糖君目前已將主線徹底推完,第一塊地圖的收集也完成了90%,但從開服至今只花了6塊錢。
作為從《暖1》玩到《無限暖暖》的老牌疊紙韭菜,硬糖君摸著良心說前幾代其實(shí)可玩內(nèi)容很少。所有玩法都圍繞著“衣服”,想快點(diǎn)過關(guān)要抽衣服,想競技場奪魁要抽衣服,在社群和小姐妹交流話題也離不開衣服。
可到《無限暖暖》就不同了。玩家交流更多的是如何拿到奇想星、副本怎么過、Boss如何打。會(huì)影響到探索體驗(yàn)的能力套裝是通過主線解鎖的,如果你是個(gè)探索黨,在《無限暖暖》甚至可以做到徹底白嫖。
氪金買衣不再主導(dǎo)暖暖的游戲體驗(yàn)。自己做衣服也能過關(guān),無非是付出時(shí)間和精力;抽到五星衣服也不能讓玩家躺平,頂級(jí)套裝還得搭配件、探索打怪都要自己來。這導(dǎo)致了在前幾作買衫不看價(jià)的玩家,到了《無限暖暖》反倒摳門起來,“超過6塊錢的套裝一律不買”。
游戲性增強(qiáng)了,吸金力卻降低了,游戲圈是不是比電影圈更有資格吐槽用戶?但無論如何,我們都鼓勵(lì)創(chuàng)新拓展,也樂見男女同游。想當(dāng)年,《劍網(wǎng)三》促成了多少對(duì)佳偶、拆散了多少個(gè)家庭,不也是一個(gè)令人懷念的游戲時(shí)代嗎。
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