編者按:本文來自微信公眾號(hào) 全天候科技(ID:iawtmt),作者:黃昱,編輯:周智宇,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
《黑神話:悟空》橫空出世,一周來,銷售突破1000萬(wàn)套,在線玩家峰值達(dá)300萬(wàn),坐穩(wěn)了中國(guó)首款頂級(jí)3A大作的位置,并躋身全球3A游戲第一梯隊(duì)。
游戲內(nèi),千萬(wàn)天命人(玩家游戲)與一個(gè)個(gè)妖怪大戰(zhàn)三百回合,艱難闖關(guān);游戲外,“黑悟空”輕松砸開一座金礦,英偉達(dá)、瑞幸、京東、海信等超10個(gè)品牌及山西等各地文旅與其展開聯(lián)動(dòng),游戲硬件設(shè)備迎來?yè)屬?gòu)熱潮,IP價(jià)值有望突破百億。
《黑神話:悟空》點(diǎn)燃了整個(gè)游戲行業(yè)的熱情,創(chuàng)下諸多國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲記錄的同時(shí),也釋放出強(qiáng)大的IP價(jià)值。一句話總結(jié):《黑神話:悟空》太火了!
無(wú)論是從游戲的商業(yè)屬性,還是藝術(shù)屬性來看,《黑神話:悟空》都是上乘之作。站在身后的游戲研發(fā)商——游戲科學(xué),無(wú)疑取得了里程碑式的成功。
十年征程,那群最想做西游的天命人,回來了,給中國(guó)游戲行業(yè)畫上了濃墨重彩的一筆。
但取經(jīng)之路困難重重,《黑神話:悟空》的成功難以復(fù)制,要成為全球頂級(jí)的3A游戲大廠,游戲科學(xué)還需要?jiǎng)?chuàng)造更多“黑神話”。
01吸金
作為國(guó)內(nèi)首款頂級(jí)3A大作,《黑神話:悟空》自8月20日一上線,就快速成為多平臺(tái)銷量榜首,4天銷量超過了1000萬(wàn)套。
據(jù)悉,海外頭部3A游戲《艾爾登法環(huán)》兩年銷量2300萬(wàn)套、《賽博朋克2077》近3年銷量2500萬(wàn)份。
國(guó)聯(lián)證券分析師丁子然認(rèn)為,《黑神話:悟空》的長(zhǎng)期商業(yè)化成績(jī)有望比肩海外頭部3A游戲,銷量突破2000萬(wàn)套,對(duì)應(yīng)流水56億元,收入37億元,利潤(rùn)總額28億元。
約4個(gè)億的開發(fā)成本,《黑神話:悟空》發(fā)布首日或已回本,最終7倍的利潤(rùn)產(chǎn)出,這絕對(duì)稱得上國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的歷史性成果。
《黑神話:悟空》的火爆超出了很多人的想象,除游戲本身熱銷之外,其IP價(jià)值也迸發(fā)出強(qiáng)大力量,激發(fā)了游戲直播、品牌聯(lián)名、硬件銷售等多個(gè)領(lǐng)域的行業(yè)熱潮。
游戲主播們是首先接到潑天流量的那群人。數(shù)據(jù)顯示,8月20日-22日,至少有6位游戲主播在抖音憑借直播《黑神話:悟空》漲粉超15萬(wàn),其中新人主播“楊齊家”漲粉超50萬(wàn),在一場(chǎng)直播中甚至將獲取近80萬(wàn)元收益。
有不少人感嘆,最近感覺在抖音上隨時(shí)都可以看到《黑神話:悟空》的游戲直播。
各大品牌公司對(duì)頂級(jí)IP的嗅覺也是十分敏銳,此番與《黑神話:悟空》合作的品牌大致分為三類,一是3C數(shù)碼相關(guān)的硬件品牌,如英偉達(dá)、聯(lián)想、海信等;二是大眾消費(fèi)品牌,如瑞幸、滴滴青桔共享單車;三是文創(chuàng)類,如中信出版、玩具人偶文創(chuàng)公司INART等。
以聯(lián)想為例,在8月20日這天,《黑神話:悟空》聯(lián)名款 Y9000P 游戲本、刃 7000K 臺(tái)式機(jī),同時(shí)以“買電腦送黑神話游戲”的噱頭,吸引了眾多玩家。
有玩家告訴華爾街見聞,他就是為了玩黑悟空而新購(gòu)置了一整套電腦設(shè)備。
因《黑神話:悟空》對(duì)PC設(shè)備配置要求較高,不少預(yù)算有限的玩家選擇購(gòu)入PS5主機(jī)以體驗(yàn)游戲。據(jù)悉,上周末線下門店迎來一波PS5搶購(gòu)熱潮。
在品牌聯(lián)名中,瑞幸也是當(dāng)之無(wú)愧的大贏家。瑞幸推出了黑神話騰云美式和活動(dòng)套餐,僅一天時(shí)間,騰云美式就賣出超過10萬(wàn)份。
瑞幸首席增長(zhǎng)官楊飛激動(dòng)地表示,全國(guó)周邊秒售罄,差點(diǎn)系統(tǒng)崩潰。并稱:這場(chǎng)聯(lián)名“比10場(chǎng)父親節(jié)活動(dòng)都靠譜”。
有參與此次聯(lián)名企業(yè)人士告訴華爾街見聞,《黑神話:悟空》的降世,不僅照亮了國(guó)產(chǎn)游戲的天空,更點(diǎn)燃了國(guó)人的文化自信與品牌自信,這是品牌方所看重的的重要價(jià)值。
這也使得,除了游戲本身帶來的銷售收入之外,《黑神話:悟空》已展現(xiàn)出自身IP價(jià)值。有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,未來隨著更多聯(lián)動(dòng)、周邊、IP授權(quán)甚至文旅等游戲外項(xiàng)目的開發(fā),《黑神話:悟空》IP價(jià)值保守估計(jì)超百億。
02未來
《黑神話:悟空》已經(jīng)迅速封神,但游戲科學(xué)卻還有很長(zhǎng)的路要走。
8月23日,在公布破千萬(wàn)銷售的戰(zhàn)績(jī)時(shí),游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥和美術(shù)負(fù)責(zé)人楊奇也先后發(fā)文稱“很快,很意外”“誠(chéng)惶誠(chéng)恐”。
十年前,馮驥在內(nèi)的7位核心開發(fā)人員從騰訊出走,創(chuàng)辦游戲科學(xué),至今這個(gè)團(tuán)隊(duì)大概也只有140人。這是一支擁對(duì)游戲充滿熱情但卻也始終保持理性的團(tuán)隊(duì)。
“游戲也和其他行業(yè)一樣,是一門99%勤奮+1%靈感的嚴(yán)謹(jǐn)學(xué)科,而不是一樁跟風(fēng)押注的賭徒生意。”游戲科學(xué)的官網(wǎng)如此寫道。
游戲被很多人稱為第九藝術(shù),就意味著,除了理性、商業(yè)化的計(jì)算,還得有感性,有沖動(dòng)的一面。在過于理性的情況下,國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲廠商是不會(huì)愿意冒險(xiǎn)去嘗試開發(fā)3A游戲的。
這些天,3A游戲的概念被反復(fù)科普,高投入、高體量、高質(zhì)量,單機(jī)游戲一錘子買賣的商業(yè)模式,不如網(wǎng)游、手游賺錢。作為對(duì)比,騰訊《王者榮耀》手游僅去年一年的全球收入就有14.8億美元,排名第一,而排在第四的《原神》全年收入也有9.44億美元。
有國(guó)內(nèi)游戲大廠投資負(fù)責(zé)人對(duì)華爾街見聞表示,3A游戲的生命周期一般沒有網(wǎng)游、手游那么長(zhǎng),且月流水呈現(xiàn)前高后低的快速衰減趨勢(shì)。
然而,懷著對(duì)單機(jī)游戲的理想與熱情,游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)義無(wú)反顧。
在2018年開始研發(fā)《黑神話:悟空》前,游戲科學(xué)開發(fā)了《百將行》《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》等手游產(chǎn)品。與《黑神話:悟空》相比,這兩款手游是平庸之作,但卻支撐了游戲科學(xué)的持續(xù)經(jīng)營(yíng)。
面對(duì)國(guó)內(nèi)3A游戲這一無(wú)人區(qū),游戲科學(xué)無(wú)疑也在進(jìn)行一場(chǎng)豪賭。
在《黑神話:悟空》開放預(yù)購(gòu)之時(shí),馮驥也曾坦言,《黑神話:悟空》的開發(fā)過程中,其做過的決策,大多可以簡(jiǎn)化為兩個(gè)字“試試”。既然選擇了在無(wú)人區(qū)蹦迪,就該坦然擁抱不確定性帶來的恐懼與焦慮。
最終《黑神話:悟空》成功抵達(dá)靈山,這背后既有游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)對(duì)高質(zhì)量制作的堅(jiān)持,也有中國(guó)神話IP《西游記》的強(qiáng)大生命力,更在于游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)踩中了游戲行業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
《黑神話:悟空》填補(bǔ)了高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)3A游戲的空白,寄托了國(guó)內(nèi)核心端游玩家對(duì)“首款國(guó)產(chǎn)3A”游戲的期待。
走過從0到1的階段,國(guó)內(nèi)3A游戲的投資熱潮似乎也并不會(huì)到來。多位游戲領(lǐng)域投資人士對(duì)華爾街見聞表示,《黑神話:悟空》有十年磨一劍的感覺,爆款難尋,仍存在很大不確定性。
對(duì)于游戲科學(xué)而言,《黑神話:悟空》是里程碑式的成功,但它獨(dú)一無(wú)二,且難以復(fù)制。前路并不充滿光明,爆款的不確定性、盜版等都是威脅,好在游戲科學(xué)已經(jīng)拿到了武器。
游戲產(chǎn)業(yè)分析師張書樂對(duì)華爾街見聞表示,通過此次《黑神話:悟空》產(chǎn)生的收益和影響力,游戲科學(xué)或許會(huì)繼續(xù)深挖,一個(gè)基于傳統(tǒng)文化經(jīng)典的“中國(guó)神話宇宙”,有可能會(huì)通過游戲這個(gè)載體,以及相關(guān)的衍生周邊,而成為一個(gè)全球現(xiàn)象級(jí)的超級(jí)IP集群。
《黑神話:悟空》或許只是游戲科學(xué)“黑神話系列”中的第一個(gè)。企查查顯示,游戲科學(xué)(深圳市游科互動(dòng)科技有限公司)早已注冊(cè)了黑神話鐘馗/搜神/大荒/小倩等商標(biāo)。
在巨頭盤踞的全球游戲行業(yè),黑神話或許無(wú)法讓游戲科學(xué)與EA、動(dòng)視暴雪這樣的大型3A公司比肩,但卻有望成為像CDPR那樣被玩家愛稱為“波蘭蠢驢”的精品公司。
這注定是漫漫長(zhǎng)路,但沒關(guān)系,正如馮驥所言:“雖然路剛剛起行,但今晚值得好好歇息”。
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