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上市不到兩年,蝸牛游戲可能要退市了?

歷時(shí)16年才成功上市

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 游戲新知(ID:youxixinzhi),作者:落日飛車,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

上市不到2年,蝸牛游戲(Snail,Inc.)就面臨退市的風(fēng)險(xiǎn)。

蝸牛游戲原為老牌廠商蘇州蝸牛的子公司,專注海外游戲業(yè)務(wù),2022年底被分拆出來在美股獨(dú)立上市(截至2023年在全球有97名全職員工)。

其于近日收到納斯達(dá)克上市資格部門的警示函,稱公司的普通股收盤價(jià)在過去連續(xù)30個(gè)交易日(2024年5月10日~2024年6月26日)低于每股1美元,不符合納斯達(dá)克上市規(guī)則的最低要求。如在180個(gè)日歷天或直到2024年12月24日,未能滿足普通股收盤價(jià)至少連續(xù)10個(gè)交易日達(dá)到或超過每股1美元,則有可能被納斯達(dá)克除牌。

公司在資本市場(chǎng)受挫,根源大概還在于業(yè)績(jī)表現(xiàn)不及預(yù)期。

今年5月,蝸牛游戲發(fā)布Q1財(cái)報(bào),其中營(yíng)收為1412萬美元,環(huán)比下降106%,凈利潤(rùn)則為-180萬美元。再看前面幾年的業(yè)績(jī),公司的營(yíng)收自2021年就持續(xù)下滑,去年更是由盈轉(zhuǎn)虧,虧損來到910萬美元(約合人民幣6610萬)。

相較于蘇州蝸牛(又叫游戲蝸牛)靠著《九陰真經(jīng)》《太極熊貓》等老產(chǎn)品支撐,蝸牛游戲的收入則有超過七成來自代理的「ARK」系列產(chǎn)品——其中貢獻(xiàn)最大的便是2015年代理至今的《方舟:生存進(jìn)化(ARK: Survival Evolved)》,后者面向PC、主機(jī)和移動(dòng)平臺(tái)發(fā)售,常年位居Steam銷量榜TOP25。

《方舟:生存進(jìn)化》

而從去年開始,ARK系列有多項(xiàng)數(shù)據(jù)存在不同程度的下滑。就拿收入來說,2023年前三個(gè)季度,ARK的銷售額(包括游戲內(nèi)付費(fèi))合計(jì)減少了1040萬美元,盡管公司在Q4發(fā)售了IP新作《方舟:生存飛升(ARK: Survival Ascended)》,但該部分增長(zhǎng)仍難以填補(bǔ)收入下滑的缺口。

《方舟:生存飛升》

具體到游戲,《方舟:生存進(jìn)化》作為該系列最具代表性的產(chǎn)品,平均日活躍用戶數(shù)(DAU)從2023年Q1的27.6萬人逐步下滑,2024年Q1剩下13.3萬人。或許是為了讓數(shù)據(jù)好看一些,公司之后干脆在年報(bào)中,把《方舟:生存進(jìn)化》和《方舟:生存飛升》在PC平臺(tái)的日均DAU進(jìn)行相加。

不過目前看來,《方舟:生存進(jìn)化》的用戶活躍度可能還在下滑。根據(jù)SteamDB,2023年游戲的同時(shí)在線玩家峰值人數(shù)基本保持在6~7萬人的水平,近半年則掉到了4萬人左右。

已上線的其他游戲項(xiàng)目表現(xiàn)也不夠理想。財(cái)報(bào)顯示,蝸牛游戲約有九成以上的收入來自主機(jī)和PC平臺(tái)。除了ARK系列,公司還發(fā)行了《Bellwright》《Zombie Within》《Conquest of Empires 2》《Expedition Agartha》和《West Hunt》等產(chǎn)品。

成績(jī)較好的是《Bellwright(頌鐘長(zhǎng)鳴)》。這是一款集生存、建造、探索、狩獵、戰(zhàn)斗等元素的中世紀(jì)沙盒游戲,由蝸牛游戲收購(gòu)的海外工作室Donkey Crew負(fù)責(zé)研發(fā)。本作原定于2023年12月在Steam上線EA版本,后延遲到2024年4月才正式發(fā)售,首月銷量已經(jīng)突破20萬份(定價(jià)為108元)。但該款產(chǎn)品的加成要等到Q2財(cái)報(bào)才能體現(xiàn)出來。

《Bellwright》

其次是《West Hunt(西部對(duì)決)》和《Expedition Agartha(遠(yuǎn)征阿加森)》。前者是支持1~8人游玩的社交推理游戲,于2023年3月發(fā)售,Steam預(yù)估銷量在20萬份左右。后者則是主打第一人稱的尋寶生存游戲,于2023年9月在Steam推出,預(yù)估銷量在4~26萬區(qū)間(數(shù)據(jù)參考自SteamDB)。

至于《Zombie Within》和《Conquest of Empires 2(帝國(guó)文明2)》,一款是僵尸題材的社交推理游戲,一款是中世紀(jì)題材SLG,二者發(fā)售時(shí)間均在半年左右,目前只能說表現(xiàn)一般,在Steam都只收獲了不到100條評(píng)測(cè)?!禖onquest of Empires 2》還登陸了移動(dòng)平臺(tái),然而上線近半年收入只有4000多美元(數(shù)據(jù)參考自SensorTower)。

《Zombie Within》

《Conquest of Empires 2》

在老產(chǎn)品出現(xiàn)頹勢(shì)、新作不及預(yù)期的情況下,蝸牛游戲很有可能還是要靠「ARK」打翻身仗。

就比如前面提到的《方舟:生存飛升》,確實(shí)為公司貢獻(xiàn)了不錯(cuò)的增量。游戲于2023年10月發(fā)售后,一度登頂Steam一周銷量榜。截至2024年Q1,游戲售出了200萬份,平均DAU來到12.1萬人,峰值則超過30萬人。包括官方或玩家在游戲內(nèi)創(chuàng)作的模組(創(chuàng)作者可獲得50%的收入分成)也招攬了不少人氣,累計(jì)下載量已突破1.9億次,其中一款名為「ARK x POWER RANGERS」(方舟X超凡戰(zhàn)隊(duì))的模組發(fā)布首周就有50萬次下載。

得益于《方舟:生存飛升》,「ARK」系列的Q1總銷售額相較上年同期增加了510萬美元。有趣的是,這款產(chǎn)品實(shí)際上并不算完全的新游戲,而是基于虛幻5打造的《方舟:生存進(jìn)化》重制版,畫質(zhì)有了全面升級(jí),但依舊存在一些優(yōu)化問題,發(fā)布后玩家的反饋也是「褒貶不一」。

公司還計(jì)劃發(fā)行《方舟:生存進(jìn)化》的續(xù)作——《ARK 2》,也是基于虛幻5引擎研發(fā)。游戲最早是在2020年TGA大會(huì)首次亮相,當(dāng)時(shí)提到預(yù)計(jì)在2022年上線,把玩家吊足了胃口然后就沒了消息。直到2022年才再次出現(xiàn)大眾視野,中間又因?yàn)椤甘褂锰摶?時(shí)遭遇了挑戰(zhàn)」等原因幾度跳票,去年12月蝸牛游戲?qū)ν夥Q該產(chǎn)品仍有望在2024年底發(fā)售。

《ARK 2》

另外,公司還儲(chǔ)備有兩個(gè)大型項(xiàng)目,分別為第一人稱懸疑動(dòng)作游戲《The Cecil: The Journey Begins》,以及太空沙盒游戲《Project Hermes》。

《The Cecil》面向Steam平臺(tái),當(dāng)前顯示「即將推出」。游戲中,玩家將置身于一座陰森詭異的酒店,探索不同的房間,解開層層謎題,并與藏在暗處的怪物和敵人展開刺激的追逐與戰(zhàn)斗。

《The Cecil》

《Project Hermes》則是一款野心之作,據(jù)稱歷時(shí)三年研發(fā),將「重新定義開放世界」。據(jù)了解,該項(xiàng)目將結(jié)合Web3技術(shù),為玩家構(gòu)建了一個(gè)由各種星球組成的廣闊宇宙,玩家將專注于太空探索,在星球之間穿梭旅行,尋找稀有生物,探索星球奧秘。游戲已于近期開放Discord社區(qū),預(yù)計(jì)在今年夏季官宣。

《Project Hermes》

而在今年3月,蝸牛游戲又與蘇州蝸牛簽訂開發(fā)協(xié)議,由蘇州蝸牛外包完成《Project Hermes》項(xiàng)目,并提供為期12個(gè)月的技術(shù)支持。作為回報(bào),蝸牛游戲?qū)?024年1月起分12個(gè)月向蘇州蝸牛支付300萬美元的費(fèi)用。

值得一提的是,除了《Project Hermes》,蘇州蝸牛時(shí)隔多年也有了新動(dòng)作。公司在今年4月獲得了版號(hào)《黑光生存進(jìn)化》。后者號(hào)稱是一款結(jié)合虛幻5研發(fā)的魔幻沙盒游戲,前陣子上架了TapTap等平臺(tái),與此同時(shí),游戲的微信公眾號(hào)也從原來的名字「黑暗與光明手游2」,修改認(rèn)證為「黑光生存進(jìn)化」。而新作無論是宣傳片、試玩視頻還是截圖,都很容易讓人聯(lián)想起蘇州蝸牛2022年上線的《黑暗與光明手游》(已下架),在評(píng)論區(qū)也可以看到有玩家認(rèn)為這是一款「換皮」游戲。不過從官網(wǎng)超12萬的預(yù)約量來看,貌似還是有不少玩家買賬。

回顧過往,早在2006年,蘇州蝸牛就曾提出要在美股上市,后來該計(jì)劃被擱置,公司轉(zhuǎn)而謀求在國(guó)內(nèi)上市,并幾度對(duì)創(chuàng)業(yè)板、A股發(fā)起沖擊,但均未能如愿。直到2022年11月,公司才憑借海外游戲業(yè)務(wù)成功登陸納斯達(dá)克。但沒想到,歷時(shí)16年終于達(dá)成的上市夢(mèng),不到兩年便有搖搖欲墜的態(tài)勢(shì)。截至發(fā)稿日,公司股價(jià)仍低于1美元。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。


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