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點(diǎn)點(diǎn)互動也入場,為什么大家都看上了同一個(gè)細(xì)分題材?

“汽車”以及與其相關(guān)的“改裝車”、“賽車”等題材,在移動端很早就有《CSR Racing》和《極品飛車》等頭部產(chǎn)品,頭部爆款的生命周期也很長,上線多年后還能保持百萬美元月流水的堅(jiān)挺成績。例如 Zynga 在 2015 年上線的「CSR 2」,最高流水曾經(jīng)達(dá)到 983 萬美元,最近 30 天流水依然達(dá)到 391 萬美元(點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))。

編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:B21993,編輯:殷觀曉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

不過除了競速之外,“汽車”題材很少輻射到其它品類和玩法上,只有少量零星的模擬經(jīng)營游戲采用,也沒有跑出成績。直到 2023 年 2 月英國廠商 Space Ape 上線三消游戲「Chrome Valley Customs」,才改變了這一情況。

圖片「Space Ape」將三消和汽車修復(fù)/改裝結(jié)合,打開了新的市場 | 圖片來源:Chrome Valley Customs

在玩法上,「Chrome Valley Customs」依然是常見的“三消+家裝”,但是“家裝”的對象變成了需要修復(fù)的老爺車,也就是“三消+改車”。故事主線也從品類常見的裝修老宅變成了經(jīng)營修車廠,瞄準(zhǔn)了過去大休閑很少涉及到的中年男性玩家群體。

豐富的改裝選項(xiàng)和精細(xì)的車輛建模,吸引了不少本來對三消不感興趣的“車迷”,配合改裝車廠老板真人出鏡的廣告素材,讓游戲迅速起量。月流水在 2023 年 9 月達(dá)到最高值,接近 550 萬美元(約合 3993 萬人民幣),但之后又逐漸回落,最近 30 天內(nèi)流水只有 150 萬美元,距離峰值下滑約 70%。

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「Chrome Valley Customs」的月流水曾達(dá)到近 550 萬美元,但目前已經(jīng)下滑到 150 萬美元 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

盡管頭部產(chǎn)品目前看來后勁不足,但依然有不少廠商正在跟進(jìn)嘗試改車素材。既有頭部主機(jī) IP 廠商,還有手持頭部 SLG 爆款「Whiteout Survival」的出海廠商點(diǎn)點(diǎn)互動,甚至社交博弈也打起了靠車輛改裝題材擴(kuò)圈的主意。

“三消+改車”走紅一年,頭部IP和出海廠商跟進(jìn)

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三款產(chǎn)品和「Chrome Valley Customs」的月流水峰值都還有明顯差距 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

在「Chrome Valley Customs」上線至今將近 1 年半的時(shí)間里,一共有三款融合車輛改裝題材的休閑和社交博弈類產(chǎn)品曾經(jīng)爬榜,打出了一些水花。分別是由頭部 IP《極限競速(Forza Motorsport)》授權(quán)、英國 Hutch Games 發(fā)行的「Forza Customs」,點(diǎn)點(diǎn)互動發(fā)行的「Truck Star(中文譯名“卡車之星”)」以及由北京新創(chuàng)娛游發(fā)行的「Coin Cars - Restore Customs(以下簡稱 Coin Cars)」。

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與「Chrome Valley Customs」相比,三款產(chǎn)品的月流水峰值還有很大差距(單位:萬美元) | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

不過這三款產(chǎn)品的月流水峰值和「Chrome Valley Customs」還有巨大差距,流水相對最高的「Truck Star」也只有 42 萬美元,只有「Chrome Valley Customs」峰值的 7% 左右。不過,因?yàn)閹卓町a(chǎn)品的上線時(shí)間都比較晚,尤其是 2 款出海產(chǎn)品正式上線都才幾個(gè)月,所以現(xiàn)在判斷表現(xiàn)還為時(shí)尚早。

說實(shí)話,在追改車題材這條道路上,現(xiàn)在幾款游戲背后廠商的實(shí)力并不弱,要么有 IP 加持、要么是點(diǎn)點(diǎn)互動這樣的頭部廠商;但是「Chrome Valley Customs」過往的成功與成績的回落,在驗(yàn)證了玩家群體對題材敏感的同時(shí),也說明了游戲的核心循環(huán)依然存在問題。體驗(yàn)過上述 3 款游戲之后,我們覺得不同的廠商雖然有自己獨(dú)特的洞察和思考,但也都還存在一些問題。

「Truck Star」:“改跑車”變成“改卡車”,

題材不錯(cuò)但核心問題還在

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「Truck Star」和同類競品最大區(qū)別就是

把改裝對象從跑車變成了卡車 | 圖片來源:Truck Star

「Truck Star」雖然最早在 2024 年 3 月 22 日發(fā)布,但直到 5 月初才在美國市場正式上線。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)顯示發(fā)行廠商為 Century Games,也就是「Whiteout Survival」的發(fā)行廠商點(diǎn)點(diǎn)互動。

從主線以及玩法上看,「Truck Star」都還是“三消+改車”的常見套路。玩家要接管一個(gè)前老板跑路的卡車維修工廠,幫留下來的雇員們一起接單翻新卡車。翻新卡車分成拆解、翻新和重裝零件等多個(gè)步驟,每一個(gè)步驟需要消耗游戲內(nèi)貨幣“扳手”,扳手則需要通過完成三消關(guān)卡獲得。所以玩家的任務(wù)就是玩三消來修復(fù)卡車,經(jīng)營這家修車廠。

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雖然玩法還是“三消+改車”的常見套路,但卡車的翻新步驟明顯比其他競品里的跑車更繁瑣 | 圖片來源:Truck Star

和同類競品最大的區(qū)別,主要是將改裝對象從“跑車”變成了“卡車”,這個(gè)變化第一在題材上做出了差異化,第二則是對游戲難度曲線造成直接影響。

從題材上看,卡車文化在美國有很深厚的基礎(chǔ)。美國卡車協(xié)會(American Trucking Associations,ATA)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,如果按重量占比計(jì)算,2022 年美國國內(nèi)運(yùn)輸?shù)娜控浧分杏?72.6% 都由卡車完成。

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卡車題材在 PC 端已經(jīng)有成功的

頭部游戲產(chǎn)品 | 圖片來源:Steam

當(dāng)我們以為只是千篇一律的卡車在美國公路上穿梭時(shí),實(shí)際上,巨大的市場也催生了卡車改裝文化,甚至還有卡車專屬賽事。另外,卡車本身也是熱門游戲題材,模擬經(jīng)營游戲「美國卡車模擬器」自 2016 年在 Steam 端上線以來,總流水已經(jīng)達(dá)到 4070 萬美元(VGInsights 數(shù)據(jù)),但在移動端還沒有類似量級的頭部產(chǎn)品。

找到這個(gè)切入點(diǎn),點(diǎn)點(diǎn)互動可以將游戲與同類競品的“跑車改造”形成差異化。游戲展示量最高的廣告素材也集中體現(xiàn)了卡車改裝玩法,著重突出了修復(fù)和改裝前后的巨大反差。

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「Truck Star」展示量最高的素材也突出了卡車改裝主題 | 圖片來源:廣大大

從關(guān)卡設(shè)計(jì)上看,卡車的體積相比跑車更大,有更多需要翻修和改造的零件,例如外置排氣管、駕駛艙、睡眠艙等,此外除了前面的拖車頭,后面的貨柜掛車也需要翻修。因此即便是玩家接單的第一輛卡車,也需要近 20 個(gè)步驟才能完成翻新。繁瑣程度明顯超過只要大約 10 步就能翻修好第一輛車的跑車同類競品。

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筆者雖然已經(jīng)玩通了 3 個(gè)消除關(guān)卡,但即便用光包括游戲開局獎(jiǎng)勵(lì)的扳手之后,第一輛卡車的維修進(jìn)度也才進(jìn)行到 24% | 圖片來源:Truck Star

這樣的設(shè)計(jì),可以放緩?fù)婕覍τ螒騼?nèi)容的消耗速度,讓廠商有更多時(shí)間為主線上線新內(nèi)容(需要修復(fù)的新車)。目前游戲已經(jīng)上線了 15 款需要翻新的老車,考慮到越到后期維修步驟越多,想全部“修”完這些車需要花費(fèi)的時(shí)間肯定會很長。

玩家想要快速積攢扳手修車,就需要內(nèi)購游戲貨幣“金幣”來續(xù)命,或者兌換各種三消輔助道具,提升通關(guān)效率。游戲提供的內(nèi)購商品也是各種金幣+道具禮包。目前美國市場 iOS 端內(nèi)購占比最高的是價(jià)格最低(1.99 美元)的兩款金幣包,占內(nèi)購總流水接近 50%。

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「Truck Star」美國 iOS 端內(nèi)購流水占比最高的是兩款廉價(jià)金幣禮包 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

這樣一看,「Truck Star」比起其他“三消+改車”產(chǎn)品很可能更逼氪,這也會帶來負(fù)面作用,體會到“三消+改車”玩法的通病——三消部分和改裝部分沒有太強(qiáng)聯(lián)系,進(jìn)而放棄玩三消。

「Truck Star」的做法是在游戲開局就提供一些扳手,讓玩家先體驗(yàn)改車玩法,進(jìn)而再上手三消。然而這樣的做法只是稍微延后了一下三消玩法引入的時(shí)間點(diǎn),除了有幾個(gè)消除物品被替換成了汽車零件之外,三消和改車之間依然沒什么關(guān)系。游戲變現(xiàn)節(jié)點(diǎn)也依然全部放在了三消上,改車依然是純純的副玩法,只是一種吸量工具。

這種設(shè)計(jì),就導(dǎo)致「Truck Star」和「Chrome Valley Customs」出現(xiàn)了一樣的“硬傷”:被改車題材吸引來的玩家發(fā)現(xiàn)自己被硬按著頭去三消“打卡”,擾亂了改車帶來的體驗(yàn)。長此以往下去,就算改車吸引力再強(qiáng),玩家、尤其是本來被改車題材吸引,但對三消玩法并不感冒的男性玩家們,最后可能會失去耐心。這很可能就是「Chrome Valley Customs」流水明顯下滑的主要原因。點(diǎn)點(diǎn)互動如果想讓「Truck Star」進(jìn)一步擴(kuò)圈拉動流水上漲,就需要在兩種玩法之間的關(guān)系設(shè)計(jì)上再下更多功夫。

「Forza Customs」:只顧+三消,競速呢?

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真實(shí)車廠授權(quán)車型,例如圖中的保時(shí)捷 911 跑車,是「Forza Customs」最大的賣點(diǎn)之一 | 圖片來源:Forza Customs

「Forza Customs」是頭部主機(jī)競速游戲《極限競速(Forza Motorsport)》在移動端的 IP 聯(lián)名游戲,由英國廠商 Hutch Games 發(fā)行。值得注意的是,「Forza Customs」并不是《極限競速》的第一款官方手游。

《極限競速》此前在 2018 年上線過機(jī)制和《CSR Racing》接近的「Forza Street」,玩家不需要時(shí)刻轉(zhuǎn)向和踩油門剎車,只需要在合適時(shí)機(jī)點(diǎn)擊屏幕就能獲得比賽勝利,實(shí)際上更像是一種 QTE(Quick Time Event,在特定時(shí)機(jī)提示玩家輸入指定操作通關(guān)的機(jī)制)游戲。雖然更適合移動端,但這樣的體驗(yàn)和主機(jī)端《極限競速》主打真實(shí)物理體驗(yàn)的硬核定位差別巨大,慕名而來的玩家多少感覺有些“受騙”,并不買賬。游戲最終在 2022 年宣布下架。

而「Forza Customs」則選擇直接拋開競速部分,轉(zhuǎn)而和《極限競速》原作的另一個(gè)特色——高自由度改裝做契合。主機(jī)版《極限競速》的一大賣點(diǎn)在于讓玩家自由改裝賽車,尋找最能表達(dá)自我的設(shè)計(jì)。「Forza Customs」也突出了這一點(diǎn),為各種賽車準(zhǔn)備了包括“漂移”、“賽道”、“越野”和“直線加速”等改裝方案。玩家會通過一個(gè)虛擬轉(zhuǎn)盤來抽選賽車的改裝方案,再加上同類競品沒有的真實(shí)車廠授權(quán),表面上看「Forza Customs」的玩法和原版的契合度還是挺高的。

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用轉(zhuǎn)盤(紅框圈出)抽選改裝方案,是「Forza Customs」的一個(gè)小創(chuàng)新 | 圖片來源:Forza Customs

然而到了改裝部分,一切又都變回了“三消+改車”的原樣。雖然游戲在一開始首先讓玩家體驗(yàn)了兩把拆卸和改裝賽車零件的樂趣,但很快隨著購買改裝件的貨幣耗光,「Forza Customs」就又引入了三消玩法,“催促”玩家通關(guān)三消之后才能改車。

圖片改車玩法還沒展開多久,「Forza Customs」就顯示出了三消游戲的“真面目” | 圖片來源:Forza Customs

雖然《極限競速》有改裝車內(nèi)容,但改裝的最終目的是為了賽車,而「Forza Customs」還是照搬“三消+改車”的套路,從玩法到變現(xiàn)思路都沒有太大變化,沒有其它副玩法和賽車建立更多聯(lián)系。如果說「Forza Street」至少還算是競速游戲,那么「Forza Customs」的這一番操作,對于被《極限競速》IP 吸引過來的玩家來說,就幾乎是“掛羊頭賣狗肉”,游戲的評價(jià)也可想而知。

圖片AR12Gaming 的吐槽視頻目前觀看量已經(jīng)達(dá)到 21 萬次 | 圖片來源:YouTube

游戲上線后不久,YouTube 競速游戲 KOL AR12Gaming(189 萬粉絲)就直接發(fā)布視頻,表示用競速游戲的 IP 去做三消“完全沒有道理”,視頻的觀看量目前已經(jīng)超過 21 萬次。盡管「Forza Customs」之后還投放電視真人廣告試圖拉回流量,但已經(jīng)很難挽回迅速下跌的人氣,游戲流水從 2024 年 1 月開始逐步下跌,目前月流水已經(jīng)不到 30 萬美元。

圖片雖然有短暫起量,但「Forza Customs」的流水高位沒能維持多久 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)

雖然頭部 IP 本身在獲客方面有巨大優(yōu)勢,但如何尋找和頭部 IP 調(diào)性匹配的玩法,也有很多學(xué)問?!稑O限競速》的兩款授權(quán)手游在玩法上都和原作內(nèi)容有明顯沖突,一個(gè)過度簡化了操控手感,另一個(gè)只強(qiáng)調(diào)改車卻直接刪掉了競速內(nèi)容,都容易讓原 IP 的受眾群體產(chǎn)生誤解。手握頭部 IP 的同時(shí)如何做好 IP 內(nèi)容和玩法的融合,也會成為今后手游市場的一個(gè)難點(diǎn)。

「Coin Cars」:年流水17億人民幣出海廠商的新嘗試,有希望嗎?

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從商店頁面圖片來看,「Coin Cars」除了社交博弈以外還添加了《CSR Racing》的競速玩法 | 圖片來源:Coin Cars

「Coin Cars」在 2023 年 11 月上線,2024 年 6 月初正式上線美國 iOS 端。最近一周持續(xù)爬榜,截至 6 月 18 日已經(jīng)進(jìn)入美國 iOS 手游下載榜第 72 位。點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)產(chǎn)品頁面上的客服鏈接顯示,游戲由北京新創(chuàng)娛游發(fā)行,是一家出海廠商。進(jìn)一步搜索公司內(nèi)容可發(fā)現(xiàn),新創(chuàng)娛游目前成立接近 10 年,多年來一直在深耕社交博弈游戲,誕生了包括「Cash Tornado Slots」在內(nèi)的多款頭部產(chǎn)品, 2023 年總流水達(dá)到 17 億人民幣,在 2024 年 4 月出海廠商暢銷榜中位居 Top 19(點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))?!窩oin Cars」則是公司在這一賽道上的最新嘗試。

圖片客服頁面顯示,「Coin Cars」來自北京新創(chuàng)娛游 | 圖片來源:Coin Cars

值得注意的是,「Coin Cars」對玩家 IP 的監(jiān)測相當(dāng)嚴(yán)格。筆者曾嘗試在 iOS 和 Google Play 轉(zhuǎn)向外服賬號及 IP 下載運(yùn)行游戲,均被告知自己所在地區(qū)不支持該游戲的服務(wù),因此無法進(jìn)行第一手測試,也顯得這款游戲頗為“神秘”。

不過,從玩家評價(jià)和游戲商店介紹內(nèi)容依然大體可以得知,「Coin Cars」的玩法和「金幣大師」等社交博弈游戲類似,主要是把「金幣大師」里玩家努力建設(shè)和保護(hù)的王國和基地變成了一輛老爺車。玩家通過轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤來賺取游戲內(nèi)貨幣修復(fù)老爺車,同時(shí)可以去其他玩家的車庫“破壞”對方的老爺車,甚至還能和其他玩家的車輛一起競速。

圖片「Coin Cars」曝光量最高的素材同樣展示了改車玩法 | 圖片來源:廣大大

素材方面,「Coin Cars」曝光量最高的幾條都集中展示了改車玩法,和「Chrome Valley Customs」等類似。鑒于社交博弈此前還從沒出現(xiàn)過改車主題產(chǎn)品,「Coin Cars」目前應(yīng)該還沒有直接競品,不過從玩家反饋來看,游戲的數(shù)值設(shè)計(jì)依然有不少問題。

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App Store 上的一條評價(jià)提到,游戲里的貨幣供應(yīng)很有限,改裝零件價(jià)格又很高,最后只能逼迫玩家用最難看的套件來改裝車輛,才能推動主線進(jìn)展。因此游戲的逼氪屬性還是很重,但成績卻很差,目前游戲過去 30 天只有 Google Play 產(chǎn)生了 2.1 萬美元的月流水。

寫在最后

「Chrome Valley Customs」的成功,是因?yàn)樗l(fā)掘了中年男性玩家對大休閑的潛在興趣,以“改裝車”為引子成功開辟了另一個(gè)群體來玩三消。但是如何套用“大休閑+改車”,其實(shí)有著不小的學(xué)問。

還是以「Chrome Valley Customs」為例,被改車吸引過來的男性玩家們,只是為了完成改裝而必須玩三消、且付費(fèi)點(diǎn)也卡在三消環(huán)節(jié),怎么講聽上去都在卡 bug,不是一個(gè)合理的循環(huán)。

點(diǎn)點(diǎn)互動的「Truck Star」、和極限競速的IP授權(quán)游戲「Forza Customs」,都依然陷在這樣一個(gè)循環(huán)里,而不論細(xì)節(jié)的話,反而我們認(rèn)為「Coin Cars」的設(shè)計(jì)更合理,且 PVP 的競速給了改車一個(gè)目的,也和社交博彩+SLG 這種經(jīng)過市場驗(yàn)證的玩法更類似,只是前期吃相有點(diǎn)難看。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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