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不論何時,騰訊總是游戲圈的話題焦點。
5月14日,騰訊公布了2024年第一季度財報。數(shù)據(jù)顯示,騰訊第一季度總營收為1595億元,同比增長6%,環(huán)比增長3%。具體到游戲業(yè)務(wù)方面,第一季度騰訊游戲本土市場游戲收入為345億元,國際市場游戲收入為136億元,表現(xiàn)一如既往得穩(wěn)定。
兩周后的28日晚間,一年一度的騰訊游戲發(fā)布會如約而至。 這場盛事在線上觀眾的刷屏彈幕中熱鬧舉辦,發(fā)布會一口氣展現(xiàn)了34款游戲產(chǎn)品的新動態(tài),其中有13款是首次正式亮相的新游,并集中匯報了騰訊旗下數(shù)個游戲科技項目的新進(jìn)展,陣容不可謂不豪華。
值得注意的是,不論是那份營收持穩(wěn)的季度財報,還是這場滿手好牌的年度發(fā)布會,其實都從不同角度反映了騰訊游戲現(xiàn)階段的業(yè)務(wù)洞察。
在一部部被“點名”的作品背后,貫穿始終的內(nèi)容觀與方法論也變得愈發(fā)醒目。
01 財報釋放的信號
結(jié)合大面數(shù)據(jù)來看,2024年的騰訊游戲延續(xù)了穩(wěn)扎穩(wěn)打的經(jīng)營風(fēng)格。
根據(jù)第一季度財報,騰訊在本土市場的游戲總收入為345億元,同比下降約2%,國際市場的游戲收入為136億元,同比增長3%。
就具體游戲而言,由于2023年第一季度《王者榮耀》《穿越火線》等多款產(chǎn)品收入曾創(chuàng)下歷史新高,因而今年在高基數(shù)影響下出現(xiàn)收入同比微降,《和平精英》的收入則因為2023年下半年的商業(yè)化內(nèi)容較弱而同比下滑。
但財報同時指出,近期發(fā)布游戲(如《無畏契約》和《命運方舟》)的收入貢獻(xiàn)與已上線游戲(如《金鏟鏟之戰(zhàn)》)的強勢增長對此有所抵消。最終,本土市場游戲總流水恢復(fù)同比增長,增幅達(dá)3%。
而在海外,得益于Supercell游戲(如《荒野亂斗》)人氣回升、《PUBG MOBILE》用戶與流水增長,騰訊游戲國際市場流水表現(xiàn)分外搶眼,總流水同比增幅高達(dá)34%,開年基本面一片欣欣向榮。
概括而言,騰訊游戲可依賴的增長極正在持續(xù)增加,旗下眾多產(chǎn)品都在過去一段時間內(nèi)實現(xiàn)了里程碑式的商業(yè)突破。
比如財報中點名表揚的《金鏟鏟之戰(zhàn)》《穿越火線手游》與《暗區(qū)突圍》,它們的本土市場流水均在今年第一季度創(chuàng)下歷史新高。再比如持續(xù)釋放全球影響力的《荒野亂斗》,其國際市場的日活賬戶數(shù)已經(jīng)超過去年同期的兩倍,流水甚至超過了去年同期的四倍。
事實上,這些攀登業(yè)績高點的游戲大多都不是正兒八經(jīng)的“新作”,有些其實已經(jīng)走過了相當(dāng)不短的生命周期。 更不必提《王者榮耀》《和平精英》兩大霸主級產(chǎn)品,在傲立賽道頂部多年之后,它們?nèi)阅苡诮衲?月重回流水同比增長的正軌,韌性著實驚人。
換句話說,如今的騰訊游戲并不只把業(yè)務(wù)增長點押寶在新品身上,而是將許多資源朝著已上線的產(chǎn)品傾斜,并通過一系列舉措提升產(chǎn)品吸引力,扭轉(zhuǎn)游戲圈多見的“高開低走”曲線。
而這些經(jīng)得住時間和市場檢驗的重要作品,則被騰訊統(tǒng)一定義為“長青游戲”。 相對應(yīng)的,如何維護(hù)長青游戲、如何復(fù)制長青游戲,自然就成了騰訊游戲現(xiàn)階段的業(yè)務(wù)重心。
在5月14日的財報電話會議上,騰訊高管在提及這一話題時表示,他們對于關(guān)鍵游戲的復(fù)蘇很有信心。騰訊相信,長青游戲能真正長出新芽,像常青樹一樣自我修復(fù)。該高管指出,當(dāng)長青游戲陷入停滯困境時,問題通常不在于游戲本質(zhì),而是出在運營團(tuán)隊身上,需要及時改變思維、調(diào)整人員,并根據(jù)結(jié)果持續(xù)嘗試。
”這些游戲本身是長青的,就像關(guān)鍵的體育運動,如足球、籃球那樣,有了對的人運營它們,我們就能得到對的結(jié)果。
02 長青游戲的新芽
可以說,對長青游戲的重視與期許,就是SPAR K2024騰訊游戲發(fā)布會的內(nèi)在主題之一。
在這場發(fā)布會上,騰訊游戲?qū)?0多款游戲劃分為“東方奇境”“平行時空”“次元奇遇”“熱血戰(zhàn)斗”四個主題,并邀請各個制作人講解產(chǎn)品的最新動態(tài),介紹包含品類探索、玩法迭代、IP延伸在內(nèi)各個維度的實踐進(jìn)展。
也正是在不斷擴張的內(nèi)容維度下,一款游戲才有可能真正實現(xiàn)所謂的長青愿景。
就拿《和平精英》來說,作為統(tǒng)治吃雞手游領(lǐng)域已久的成名大作,《和平精英》的長線生命力毋庸置疑,這顯然離不開游戲背后團(tuán)隊的長期投入。自2019年公測以來,《和平精英》的內(nèi)容玩法一直處在動態(tài)更新之中,版本迭代速度、系統(tǒng)革新速度都是長線運營型游戲的翹楚。
今年,《和平精英》帶著“這一次,射擊更刺激”的響亮口號登陸騰訊游戲發(fā)布會,一口氣宣布了四大項后續(xù)更新要點,囊括了新版本“刺激歸來”、新模式“地鐵逃生”、新團(tuán)戰(zhàn)玩法“大戰(zhàn)場”以及煥新地圖“沙漠3.0”。
不僅如此,《和平精英》還與玩家分享了技術(shù)層面的迭代情況,推出“極清模式”畫質(zhì)體驗,并在IP品牌建設(shè)上加大力度,爭做流行文化的弄潮兒。
很難相信,跨過五周年大關(guān)的《和平精英》至今仍在不斷地“爆改”自己。 這份幾乎不輸給任何后輩的求新銳意,讓游戲本身保持著極高的內(nèi)容吸引力,繼而成就了用戶粘度與商業(yè)表現(xiàn)的“長青”之勢。
相比之下,主打合家歡樂趣的《元夢之星》則是從另一個方向發(fā)力建設(shè)長青游戲。
上線不過半年的時間里,《元夢之星》已經(jīng)依靠自身品質(zhì)聚攏了一大批“星”玩家,并初步搭建起一個具有鮮明特征的UGC內(nèi)容生態(tài),吸引了海量創(chuàng)作者投身“圓夢”事業(yè)。
要知道,對于派對游戲這一特定品類而言,UGC的成敗極大程度上決定了游戲能否持續(xù)吸引用戶、留住用戶。所以在發(fā)布會上,《元夢之星》團(tuán)隊著重強調(diào)了UGC創(chuàng)作生態(tài)領(lǐng)域的新進(jìn)展,從創(chuàng)作激勵、原創(chuàng)保護(hù)、技術(shù)創(chuàng)新及教育培養(yǎng)等多個方面助推廣大玩家開啟創(chuàng)作之旅。
拉長周期來看,《元夢之星》對UGC的投入是頗具系統(tǒng)性的,從最初測試階段延續(xù)到了公測后的每一天。如今,原本就備受矚目的《元夢之星》造夢激勵計劃得到進(jìn)一步升級,真金白銀的投入持續(xù)加碼,游戲方對生態(tài)建設(shè)的堅定態(tài)度可見一斑。
總的來說,《元夢之星》這份基于品類考量的耐心,其實是騰訊新一代游戲聚焦長線發(fā)展、打造長青游戲的集中縮影。
正如騰訊高層在財報電話會議上所釋放的信號,“對那些我們想做成長青游戲的產(chǎn)品,我們關(guān)注的指標(biāo)通常不是外部重視的,如熱度、興奮感、下載量、首日收入等等,我們關(guān)注的指標(biāo)是玩家參與度,比如留存率,這就是我們對新游戲發(fā)布的想法?!?
03 游戲價值的疆界
在助力老游戲抽芽、新游戲發(fā)枝的同時,騰訊游戲發(fā)布會還延續(xù)了歷年傳統(tǒng),對游戲價值的外延性展開討論,探索不止于娛樂屬性的第九藝術(shù)之美。
一方面,騰訊游戲在正向內(nèi)容傳播上承擔(dān)起了更積極的角色。 比如,越來越多的騰訊游戲嘗試將傳統(tǒng)文化元素融入游戲產(chǎn)品的更新周期,使綺麗國風(fēng)進(jìn)入玩家的日常生活。
發(fā)布會上,MOBA手游《王者榮耀》宣布將在傳統(tǒng)文化傳承方面加大投入,并順勢發(fā)布了多項全新規(guī)劃,包括“傳承千年的皮影戲藝術(shù)”、“文明與靈秀之物的邂逅”等主題。隨著這款國民游戲持續(xù)推進(jìn)中華文化傳承事業(yè),它所點亮的華夏文明版圖已日漸豐滿多元。
無獨有偶,大眾玩家熟悉的《穿越火線》系列產(chǎn)品也在本次發(fā)布會上宣布圍繞國潮主題打造全新版本,讓傳統(tǒng)文化元素與“穿越火線”IP緊密結(jié)合。
其中,《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》將于暑期開啟“東方謎城:幽臨城下”版本,并同新華網(wǎng)合作推出“謎城巡百城”計劃,推動特色地域文化的傳承和傳播。《穿越火線:高清競技大區(qū)》則宣布即將為玩家?guī)碇匕鯂L(fēng)版本,繼續(xù)推出深受大家喜愛的全新國產(chǎn)武器。
另一方面,除了以內(nèi)容為引子探索正向文化傳播的新路徑,騰訊游戲還在游戲科技的正向應(yīng)用上持續(xù)投入。
例如騰訊與敦煌研究院合作打造的“數(shù)字藏經(jīng)洞“項目,榮獲聯(lián)合國教科文組織頒發(fā)的“2023全球世界遺產(chǎn)教育創(chuàng)新案例卓越之星獎”。所謂“數(shù)字藏經(jīng)洞”,是指運用游戲科技在數(shù)字世界再現(xiàn)敦煌藏經(jīng)洞及其室藏6萬余卷珍貴文物的歷史場景,讓文物魅力輻射到更廣闊的時空。
自去年4月正式上線以來,已有超1815萬人次進(jìn)入“云游敦煌”小程序,深度體驗了“數(shù)字藏經(jīng)洞”。今年4月, “數(shù)字藏經(jīng)洞(國際版)”在歐洲地區(qū)正式上線,推出英語、法語版本,讓外國友人也能更直觀地了解藏經(jīng)洞的前世今生,收獲了海外用戶的積極反響。
再比如天文領(lǐng)域的全變源追蹤獵人星座計劃(CATCH計劃),旨在通過游戲AI技術(shù)助力前沿天文科學(xué)項目。簡單來說,這一計劃的目標(biāo)就是讓衛(wèi)星像游戲AI一樣自主跟蹤目標(biāo)、組隊完成監(jiān)控,從而大幅提高科研效率。
這次發(fā)布會上,CATCH項目公布了一系列最新進(jìn)展。2023年10月,該項目算法平臺跑通并成功交付;2024年3月,基于天文爆發(fā)源數(shù)據(jù),項目完成爆發(fā)源模擬器搭建;5月,基于算法試驗,項目已跑出模擬環(huán)境下表現(xiàn)較好的AI模型;6月,首顆實驗衛(wèi)星將進(jìn)行發(fā)射,后續(xù)將結(jié)合深空實際觀測環(huán)境,持續(xù)優(yōu)化AI算法……
從回蕩古韻的遺跡到群星靜默的太空,游戲科技觸及的領(lǐng)域越來越廣闊,游戲價值的疆界也因此不斷拓寬。
在遍布可能性的曠野中,騰訊游戲仍在奔行。
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