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91家上市游戲公司年報(bào):63%正在減員,六成收入下滑

市場(chǎng)回暖與行業(yè)收縮并不矛盾?

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 游戲新知(ID:youxixinzhi),作者:夜風(fēng),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

2023年對(duì)于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō),是相當(dāng)復(fù)雜的一年。

一方面,經(jīng)過(guò)寒冬的洗禮,不少?gòu)S商都經(jīng)歷了項(xiàng)目、組織乃至方向上的變動(dòng),此時(shí)還沒(méi)完全回到平穩(wěn)的經(jīng)營(yíng)節(jié)奏上。另一方面,小游戲市場(chǎng)迅速膨脹,成為重要的增量市場(chǎng)。與此同時(shí),又有AIGC工具卷入了行業(yè)的生產(chǎn)和銷售環(huán)節(jié)。行業(yè)像一鍋被攪動(dòng)的八寶粥,各種影響因素?fù)诫s在一起,一切好像都模模糊糊的。

好消息是,市場(chǎng)的確顯露出回暖的趨勢(shì)了。盡管還沒(méi)有完全走出寒冬的陰影,不少?gòu)S商的降本增效措施已經(jīng)告一段落,也有的開辟了新市場(chǎng),準(zhǔn)備積蓄力量迎戰(zhàn)可能的市場(chǎng)上升期。

游戲新知整理了91家有游戲業(yè)務(wù)的上市公司的2023年報(bào)。這些必須公開的信息,讓我們總算是能從這鍋「八寶粥」里撈上一勺,仔細(xì)觀察一下大小廠商正在這個(gè)關(guān)鍵的分水嶺時(shí)期做些什么。

這次是真開始回暖了

據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,去年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入3029.64億元,同比增長(zhǎng)13.95%,總算回到了增長(zhǎng)趨勢(shì)上。

在這次納入統(tǒng)計(jì)的91家公司中,游戲業(yè)務(wù)收入下降的有55家,占到了總數(shù)的60.44%。盡管仍然超過(guò)了半數(shù),但上年的這個(gè)數(shù)字是67.11%。相比之下,2023年已經(jīng)比上年好多了。

注:

1、美元匯率以7.2計(jì)算,港元匯率以0.9計(jì)算。

2、公司利潤(rùn)增長(zhǎng)率為正表示利潤(rùn)擴(kuò)大/虧損縮小,為負(fù)表示利潤(rùn)縮小/虧損擴(kuò)大,標(biāo)*號(hào)表示存在扭虧為盈/轉(zhuǎn)盈為虧。

3、君海網(wǎng)絡(luò)為臥龍地產(chǎn)旗下子公司,并非單獨(dú)上市,但單獨(dú)披露了部分?jǐn)?shù)據(jù)。

在這之中,游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)到市場(chǎng)總份額的1%的公司有8家,比去年減少了1家。但在這8家頭部公司中,游戲收入實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的公司有6家,去年則只有3家。至少這些大廠已陸續(xù)找回了正常的增長(zhǎng)節(jié)奏。

注:游戲公司的營(yíng)收包含了出海業(yè)務(wù),這里所說(shuō)的市場(chǎng)總份額為:廠商收入/(國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入+中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際收入)/*100%。2023年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際收入和中國(guó)自研游戲海外收入合計(jì)為4207.99億元,數(shù)據(jù)來(lái)源于游戲工委

很明顯,今年的成績(jī)單迎來(lái)了一位重要的新成員。中旭未來(lái)順利上市后,盡管去年的收入同比下降了約27%,仍然空降到了本次榜單的第6名,大幅超越了神州泰岳、IGG、吉比特,堪堪居于完美世界之下。

其實(shí)這個(gè)數(shù)據(jù)已經(jīng)比兩年前低了。其2022年11月公開的招股書中透露,2021年中旭未來(lái)的收入和市場(chǎng)份額是僅次于騰訊、網(wǎng)易、公司C、三七互娛的,市場(chǎng)份額達(dá)到2%;而在非自研移動(dòng)游戲產(chǎn)品的收入上,中旭未來(lái)也僅次于騰訊的145億元,以54億元位居第二,突出于三七互娛、B站以及網(wǎng)易。

然而去年,前五大游戲產(chǎn)品的收入僅占到了公司總收入的48.2%,比上年下降了17個(gè)百分點(diǎn)。手頭老IP的收入能力正在下滑,中旭未來(lái)也正在積極探索新的收入來(lái)源,不過(guò)目前仍有「瘦死的駱駝比馬大」之感。

緊隨其后,有11家公司游戲收入也超過(guò)了20億,使得收入在20億以上的公司總數(shù)來(lái)到了19家,比去年多了1家。

在游戲收入超過(guò)20億的這19家公司中,取得了大幅增長(zhǎng)的公司有世紀(jì)華通、神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)和冰川網(wǎng)絡(luò)。除了巨人網(wǎng)絡(luò)的增長(zhǎng)是由于新上線的《原始征途》,另外三家公司都是靠SLG游戲在海外乘風(fēng)破浪——世紀(jì)華通的《無(wú)盡冬日(Whiteout Survival)》、神州泰岳的《旭日之城(Age of Origins)》和《戰(zhàn)火與秩序(War and Order)》、冰川網(wǎng)絡(luò)的《超能世界》《X-HERO》《Hero Clash》。在海外SLG賽道,有經(jīng)驗(yàn)的廠商已經(jīng)能夠越來(lái)越熟練地?cái)U(kuò)大優(yōu)勢(shì)地位了。

換個(gè)角度,對(duì)比去年上半年的數(shù)據(jù)則可以看到,行業(yè)的暖意是順著榜單自上而下地?cái)U(kuò)散開來(lái)的。去年上半年,榜單TOP20的游戲收入總額同比增長(zhǎng)了5.1%,但遠(yuǎn)不及騰訊和網(wǎng)易兩個(gè)巨頭合計(jì)7.19%的增長(zhǎng)速率。隨著越來(lái)越多的廠商在下半年緩過(guò)氣來(lái),去年全年TOP20的游戲收入總額來(lái)到了3481.41億元,同比增長(zhǎng)了9.36%;兩大巨頭的收入則合計(jì)為2614.65億元,增幅為9.09%。其他頭部廠商已經(jīng)追上了兩大巨頭的增長(zhǎng)腳步。

另外,兩大巨頭所占的市場(chǎng)份額合計(jì)為62.14%,比上年下降了0.51個(gè)百分點(diǎn)。差距在這一年沒(méi)有進(jìn)一步擴(kuò)大。

原本就有優(yōu)勢(shì)的廠商更有余力進(jìn)行產(chǎn)品儲(chǔ)備,面對(duì)重回增長(zhǎng)的機(jī)會(huì)也就能更快做出反應(yīng)。但這并不意味著中小廠商就只能被動(dòng)等待。度過(guò)市場(chǎng)的冷淡期之后,行業(yè)又會(huì)產(chǎn)生各種各樣的新變化,總有新的機(jī)會(huì)到來(lái)。

門被關(guān)久了,就越來(lái)越擅長(zhǎng)開窗

為了熬過(guò)這段市場(chǎng)冷淡期,越來(lái)越多的廠商把希望放在了「開源」上。這或許也導(dǎo)致了小游戲市場(chǎng)在2023年迎來(lái)了300%的增長(zhǎng)。隨著越來(lái)越多的廠商看中了這個(gè)不可多得的增量市場(chǎng),「小游戲」成為了這一年上市公司財(cái)報(bào)的熱門話題。在本次納入統(tǒng)計(jì)的91家公司里,就有32家明確提及了「小游戲」方面的成果或規(guī)劃,比例已超過(guò)三分之一了。

其中已有成熟經(jīng)驗(yàn)的廠商必然包括三七互娛,《叫我大掌柜》《尋道大千》《靈魂序章》等都是我們耳熟能詳?shù)谋钚∮螒颉kS著《小小蟻國(guó)》的APP+小游戲雙端發(fā)行取得良好效果,公司接下來(lái)儲(chǔ)備的40多款自研及代理手游產(chǎn)品中,「較多產(chǎn)品均會(huì)通過(guò)小程序與 APP 雙端發(fā)行」。公司正嘗試將小游戲市場(chǎng)獲得的心得與優(yōu)勢(shì)進(jìn)一步擴(kuò)大。

此外,名臣健康也表示自己已有《幾何王國(guó)》《豌豆大作戰(zhàn)》等在暢銷榜排名靠前的小游戲產(chǎn)品,并有新的小游戲項(xiàng)目在研。游萊互動(dòng)早先已建立了跨端業(yè)務(wù)、搭建了自己的H5游戲平臺(tái),去年一口氣推出了18款H5游戲。

部分廠商入局沒(méi)有那么早,但也已經(jīng)嘗到了甜頭,并且打算進(jìn)一步擴(kuò)大業(yè)務(wù)規(guī)模。

中手游的小游戲業(yè)務(wù)在去年帶來(lái)了超6億元的收入,公司在今年還打算推出超過(guò)10款小游戲。

星輝游戲的小游戲產(chǎn)品在去年陸續(xù)落地,僅《冒險(xiǎn)歸來(lái)》就帶來(lái)了四百萬(wàn)的用戶增量,接下來(lái)還會(huì)再推出多款小游戲。

北緯科技在去年新組建了小游戲發(fā)行業(yè)務(wù)線,試水了《軍臨旗下》《飛翔之光》等產(chǎn)品,今年打算進(jìn)一步擴(kuò)充業(yè)務(wù)線,補(bǔ)足小游戲研發(fā)能力。

愷英網(wǎng)絡(luò)的《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》首次嘗試優(yōu)先在小游戲平臺(tái)發(fā)行,現(xiàn)在能穩(wěn)定在暢銷榜前列。「公司還儲(chǔ)備有豐富的小游戲產(chǎn)品,將陸續(xù)上線」。

掌趣科技視《大圣頂住》為其在小游戲賽道布局取得的初步成效,未來(lái)也將有更多小游戲產(chǎn)品上線。

更多的廠商在去年剛剛開始布局,今年即將拿出成果。

巨人網(wǎng)絡(luò)首先以「征途」IP試水,《王者征途》等三款小游戲已經(jīng)陸續(xù)進(jìn)入測(cè)試流程,目前效果不錯(cuò)。公司提到,小游戲?yàn)椤刚魍尽笽P貢獻(xiàn)了增量的用戶,并呈現(xiàn)出年輕化、輕度化的特點(diǎn),這「對(duì)征途IP的品牌擴(kuò)圈、用戶積累大有益處……有機(jī)會(huì)完成小游戲端到APP端的漏斗式的轉(zhuǎn)化」。

與之相似的還有藍(lán)港互動(dòng)和盛天網(wǎng)絡(luò)。前者正從《鬧鬧天宮2》開始將已有的APP游戲逐漸小游戲化,規(guī)模化的移植開發(fā)工作會(huì)在今年展開;后者打算在今年推出自研自發(fā)的《零域幻想》小游戲版本,以此開拓小游戲賽道的布局。

也有公司干脆成立完整的新業(yè)務(wù)線。富春股份「將小游戲研運(yùn)一體作為后續(xù)的業(yè)績(jī)?cè)隽康膩?lái)源之一」,目前已完成若干個(gè)小游戲團(tuán)隊(duì)的組建。飛魚科技去年已建立好了五支H5游戲團(tuán)隊(duì)。

臥龍地產(chǎn)旗下的君海網(wǎng)絡(luò)則幾乎徹底向小游戲方向轉(zhuǎn)型,由此導(dǎo)致的人員結(jié)構(gòu)優(yōu)化、研發(fā)成本降低、研發(fā)周期縮短等現(xiàn)象,使得公司的研發(fā)費(fèi)用同比下降了33.10%。

游族網(wǎng)絡(luò)在這方面沒(méi)有多言,但它本次披露的17個(gè)儲(chǔ)備產(chǎn)品中,有6款都是小游戲。完美世界、友誼時(shí)光、第七大道、凱撒文化、博瑞傳播也都籠統(tǒng)地表達(dá)了已有多個(gè)小游戲項(xiàng)目即將面市,或者已經(jīng)在研。

萬(wàn)達(dá)電影則大跨一步,啟動(dòng)了「基于數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的小游戲發(fā)行平臺(tái)技術(shù)研究」項(xiàng)目。從描述來(lái)看,似乎是希望將數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)引入小游戲發(fā)行工作,從而提供小游戲發(fā)行的水平和效率。

另一邊,也有公司仍處于觀望狀態(tài)。中青寶只提及去年推出了《抗戰(zhàn)英雄傳 2》微信小游戲,但沒(méi)有進(jìn)一步說(shuō)明成績(jī)和接下來(lái)的計(jì)劃,估計(jì)還只是初步試水。吉比特的《勇者與裝備》嘗試優(yōu)先發(fā)行小游戲版本后效果也欠佳,公司目前「沒(méi)有一個(gè)要在小游戲上發(fā)力的戰(zhàn)略規(guī)劃」,仍以各項(xiàng)目制作人的意愿為主。

吃到了最大紅利的還要數(shù)手握平臺(tái)的騰訊。其本期財(cái)報(bào)稱「小游戲的總流水增長(zhǎng)超過(guò)50%,已成為中國(guó)突出的休閑游戲平臺(tái)」。隨著資源更雄厚的中腰部廠商接連入局,估計(jì)小游戲賽道今年還會(huì)越來(lái)越卷。

當(dāng)然,海外市場(chǎng)也是一個(gè)經(jīng)典且熱門的「開源」選擇,而且去年的出海成績(jī)整體變好了一些。2022年時(shí)納入統(tǒng)計(jì)的27家公司里只有9家實(shí)現(xiàn)了出海收入增長(zhǎng),只有三分之一;去年的32家公司里則有15家實(shí)現(xiàn)了出海收入增長(zhǎng),已近一半。越來(lái)越多的公司在增進(jìn)自己對(duì)海外市場(chǎng)的了解。

注:表格僅統(tǒng)計(jì)游戲業(yè)務(wù)收入占總收入70%及以上或單獨(dú)公布了相關(guān)數(shù)據(jù)的公司

通過(guò)增長(zhǎng)量這個(gè)概念,能更直觀地看到去年在海外大幅增收的公司。要實(shí)現(xiàn)巨額的增長(zhǎng),還是要靠新品和爆款的推動(dòng)。

注:表格僅統(tǒng)計(jì)游戲業(yè)務(wù)收入占總收入70%及以上或單獨(dú)公布了相關(guān)數(shù)據(jù)的公司

騰訊的《PUBG Mobile》依舊強(qiáng)勢(shì),同時(shí)《GODDESS OF VICTORY: NIKKE(勝利女神:妮姬)》爆火,在去年為騰訊貢獻(xiàn)了37%的海外收入(Sensor Tower數(shù)據(jù)),僅次于《PUBG Mobile》,成為重要的增量。

世紀(jì)華通、神州泰岳、冰川網(wǎng)絡(luò)本期的主要產(chǎn)品都已在前文提及過(guò)。刨除騰訊這個(gè)巨頭之后,出海收入增量最高的三家公司都是SLG大廠,可見(jiàn)SLG目前仍是出海的重要可選品類。

中旭未來(lái)財(cái)報(bào)中顯示的海外收入全部來(lái)自香港。這或許與統(tǒng)計(jì)方式有關(guān),事實(shí)上本期公司的《咻咻三國(guó)》在港澳臺(tái)市場(chǎng)拿出了不錯(cuò)的前期表現(xiàn),同時(shí)《MU:無(wú)限金蛋(MU: Tr?ng Vàng V? H?n)》在東南亞市場(chǎng)也大爆了一回,尤其是在越南市場(chǎng)曾霸占iOS暢銷榜前排長(zhǎng)達(dá)三個(gè)月。

愷英網(wǎng)絡(luò)近年來(lái)在逐步增加對(duì)于海外市場(chǎng)的布局,本期的出海收入增量主要來(lái)自港澳臺(tái)市場(chǎng)的《新倚天屠龍記》和韓國(guó)市場(chǎng)的《KR靈蛇(??? ??: ????)》。兩款游戲都算不上大爆,但能貢獻(xiàn)一定的收入。公司現(xiàn)在仍在推進(jìn)多款游戲的海外發(fā)行工作,估計(jì)還要再摸索一段時(shí)間。

游戲廠商對(duì)「開源」的探索經(jīng)歷了磕磕絆絆的兩年,如今也總算走上正軌,對(duì)于大致方向達(dá)成了一些共識(shí)。越來(lái)越多的廠商能夠發(fā)揮自身優(yōu)勢(shì),去尋找可行的增量市場(chǎng),這也是游戲行業(yè)呈現(xiàn)出回暖趨勢(shì)的一個(gè)重要原因。

還有什么降本措施?

在「開源」的同時(shí),「節(jié)流」也是大部分游戲公司殊途同歸的選擇,尤其是一些沒(méi)有太多余力去開源的中小企業(yè)。降本增效,這個(gè)詞已經(jīng)連續(xù)幾年懸在游戲行業(yè)的頭頂,去年也不例外。無(wú)論海內(nèi)外,裁撤消息總是在我們身邊此起彼伏。

這同樣能反應(yīng)在上市公司的財(cái)報(bào)中。在納入統(tǒng)計(jì)范圍的48家游戲公司中,有30家的員工人數(shù)下降,占比達(dá)到了62.5%,這與上年統(tǒng)計(jì)出的比例非常相近。人數(shù)的上升或下降,似乎與公司規(guī)模沒(méi)有必然的聯(lián)系。無(wú)論是不到百人的中小企業(yè)還是上千人的大廠,都隨機(jī)地分布在這份降序排列的表格里,人數(shù)變動(dòng)只與公司內(nèi)部的規(guī)劃有關(guān)。

注:表格僅統(tǒng)計(jì)游戲業(yè)務(wù)收入占總收入70%及以上或單獨(dú)公布了相關(guān)數(shù)據(jù)的公司

行業(yè)回暖,并不一定意味著游戲公司的信心回暖。這導(dǎo)致行業(yè)規(guī)模的變化會(huì)有一定的滯后性。要等到寒氣從基層從業(yè)者身上消退,可能還需要整個(gè)行業(yè)繼續(xù)穩(wěn)定、向好地發(fā)展一段時(shí)間。

近一兩年里AIGC技術(shù)的迅猛迭代,讓游戲公司的降本方針有了新的選擇。記得前年大家基本都還在觀望,只有少數(shù)先鋒企業(yè)率先「吃螃蟹」。而去年形勢(shì)就大大不同了。

伽馬數(shù)據(jù)去年7月發(fā)布的《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)AIGC發(fā)展前景報(bào)告》顯示,游戲業(yè)務(wù)收入TOP50的企業(yè)中,已有超六成明確布局AIGC領(lǐng)域,且有實(shí)質(zhì)性動(dòng)作。其中27家企業(yè)投入到了游戲研發(fā)、營(yíng)銷、運(yùn)營(yíng)等游戲產(chǎn)業(yè)全流程應(yīng)用層面;12家企業(yè)運(yùn)用AIGC相關(guān)技術(shù),為其他行業(yè)或企業(yè)提供解決方案;9家企業(yè)選擇重點(diǎn)布局?jǐn)?shù)字人/元宇宙領(lǐng)域。

圖片來(lái)自伽馬數(shù)據(jù)

現(xiàn)在看來(lái),更多的中腰部公司也已經(jīng)跟上了這次技術(shù)更新的進(jìn)程。在本次納入統(tǒng)計(jì)的91家上市公司中,有35家提及了在AIGC方面的布局,占比達(dá)到了38%,而上年還只有約24%。在這些財(cái)報(bào)的描述中,更多的實(shí)際效果數(shù)據(jù)也被透露出來(lái)。

其中,大多數(shù)公司強(qiáng)調(diào)的是AIGC工具在研發(fā)流程中的提效作用。

三七互娛提到,「研發(fā)、發(fā)行各業(yè)務(wù)線合計(jì)AI-2D繪圖每月產(chǎn)量超過(guò)28萬(wàn)張……公司通過(guò)實(shí)施AI制作2D美術(shù)的新流程平均可節(jié)省60%-80%工時(shí)」。

網(wǎng)龍表示,「我們的美術(shù)制作工作中AI的使用率從2023年Q1的14%提高到了Q4的58%;同時(shí),由于我們?cè)桨l(fā)受益于AI大語(yǔ)言模型的訓(xùn)練,2023年Q4借助AI所節(jié)省的人工時(shí)成本較2023年Q1提升了300%」。

巨人網(wǎng)絡(luò)給出的數(shù)據(jù)則不止于美術(shù)方面,還包括了程序環(huán)節(jié):「在角色和場(chǎng)景原畫方面的生產(chǎn)效率優(yōu)化效果達(dá)到50%-70%,在UI和 icon方面的生產(chǎn)效率優(yōu)化效果超過(guò)80%,部分項(xiàng)目的UI、icon已完全實(shí)現(xiàn)AI出圖」;「部分項(xiàng)目的代碼研發(fā)效率提升達(dá)30%-40%」。

中手游的AIGC工具,則直接使得公司的研發(fā)費(fèi)用大幅下降:「從《仙劍世界》游戲的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來(lái)看,在引入AIGC輔助設(shè)計(jì)之后,游戲美術(shù)原畫的制作成本相比之前降低了約50%,成效顯著……2023年本集團(tuán)研發(fā)投入達(dá)到人民幣3.7億元,相比同期降低了29.7%,主要是由于本集團(tuán)將AIGC技術(shù)革新應(yīng)用于游戲內(nèi)美術(shù)制作及文案創(chuàng)作等方面,切實(shí)降低了游戲研發(fā)成本,提升了研發(fā)效率?!?/p>

星輝娛樂(lè)則宣布已將AIGC工具在研發(fā)和發(fā)行層面「實(shí)現(xiàn)常態(tài)化應(yīng)用」。公司甚至「將AI的研究納入到管理體系,包括分配適當(dāng)?shù)难邪l(fā)工時(shí)進(jìn)行AI學(xué)習(xí)、將成果納入考評(píng)等方式」。公司在《戰(zhàn)地?zé)o疆》項(xiàng)目中訓(xùn)練了一種「能夠模擬游戲引擎渲染最終效果的AI設(shè)計(jì)師助手,設(shè)計(jì)師可以在草圖設(shè)計(jì)的最初階段,通過(guò)AI直接看到游戲的最終效果」。財(cái)報(bào)透露,《戰(zhàn)地?zé)o疆》的首月流水過(guò)億,但是從iOS暢銷榜排名來(lái)看,長(zhǎng)線收入似乎還不太穩(wěn)定。

除此之外,還有寶通科技、世紀(jì)華通、游族網(wǎng)絡(luò)、神州泰岳、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)、創(chuàng)夢(mèng)天地、智明星通、友誼時(shí)光、掌趣科技、第七大道、盛天網(wǎng)絡(luò)、凱撒文化、萬(wàn)達(dá)電影、像素軟件、富春股份這些公司,都明確地表示AIGC工具大幅提升了研發(fā)效率,并且已經(jīng)普遍應(yīng)用于公司的生產(chǎn)流程中,只是沒(méi)有進(jìn)一步透露具體數(shù)字。

一些規(guī)模較小的公司也在學(xué)習(xí)的路上。比如火巖控股,這家游戲公司在去年大幅擴(kuò)大公司規(guī)模,從71人擴(kuò)張了52%至108人。公司還組織員工集中學(xué)習(xí)AIGC工具,分享AI技術(shù)在游戲美術(shù)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)。

另有部分公司在研究如何使用AIGC工具提升游戲質(zhì)量或技術(shù)力。

完美世界將其端游產(chǎn)品《誅仙世界》接入了英偉達(dá)Audio2Face技術(shù),通過(guò)生成式AI將音頻轉(zhuǎn)為動(dòng)畫,并提升畫面質(zhì)量。

望塵科技正在嘗試?yán)肁IGC技術(shù),升級(jí)它的運(yùn)動(dòng)捕捉和人體運(yùn)動(dòng)引擎、觀眾渲染技術(shù),從而「最大化還原現(xiàn)實(shí)籃球比賽中的球員動(dòng)作、戰(zhàn)術(shù)跑位、球場(chǎng)互動(dòng)等細(xì)節(jié)」。相關(guān)技術(shù)將應(yīng)用在研發(fā)中產(chǎn)品《代號(hào):操作橄欖球》里。

昆侖萬(wàn)維則在利用AIGC工具來(lái)豐富UGC內(nèi)容、降低UGC門檻,以及為游戲引入更生動(dòng)的AI NPC。由此誕生的《Club Koala》是一款類似《蛋仔派對(duì)》的派對(duì)游戲,在4月剛剛完成了一次測(cè)試。

《Club Koala》

還有一些公司嘗試將AIGC工具應(yīng)用于廣告投放方面,提升其決策水平。這部分公司包括騰訊、中旭未來(lái)和三六零。其中三六零特別指出,用戶付費(fèi)表現(xiàn)同比提升了50%,素材產(chǎn)量較無(wú)AI提升了200%。

說(shuō)歸說(shuō),從這次財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,研發(fā)費(fèi)用和銷售費(fèi)用的變動(dòng),似乎還并未與AIGC工具的應(yīng)用建立起顯著的聯(lián)系,像中手游那樣實(shí)現(xiàn)了生產(chǎn)成本大幅下降的公司還是少見(jiàn)的。

在納入統(tǒng)計(jì)范圍的49家公司中,有19家公司提及了AIGC工具的應(yīng)用,其中有10家的研發(fā)費(fèi)用反而上漲,有9家的研發(fā)費(fèi)用下降??紤]到研發(fā)費(fèi)用上漲和下降的公司本就基本平衡,AIGC的出場(chǎng)率在兩邊也幾乎差不多。這可能與研究和引入AIGC工具本身也需要一定成本有關(guān)。

注:表格僅統(tǒng)計(jì)游戲業(yè)務(wù)收入占總收入70%及以上或單獨(dú)公布了相關(guān)數(shù)據(jù)的公司

在納入統(tǒng)計(jì)范圍的52家公司中,有20家公司提及了AIGC工具的應(yīng)用,其中有9家的銷售費(fèi)用上漲,有11家的研發(fā)費(fèi)用下降。綜合占比來(lái)看,兩邊的差距同樣不大。

注:表格僅統(tǒng)計(jì)游戲業(yè)務(wù)收入占總收入70%及以上或單獨(dú)公布了相關(guān)數(shù)據(jù)的公司

畢竟關(guān)系到新的生產(chǎn)模式,AIGC工具的實(shí)際效用,可能還需要更長(zhǎng)時(shí)間來(lái)沉淀。不知道今年這種爭(zhēng)先恐后的氛圍還會(huì)不會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)散。

既然聊到AIGC,我們就不得不提出那個(gè)最尖銳的問(wèn)題:它究竟有沒(méi)有搶奪員工的工作?近一兩年的裁員潮與它是否有關(guān)?從這次上市公司的財(cái)報(bào)看,恐怕還真不好說(shuō)。

我們?cè)倩氐缴厦骊P(guān)于員工人數(shù)變動(dòng)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。在員工增加了的18家公司中,有7家在這次的財(cái)報(bào)里明確提及了AIGC工具的應(yīng)用,占比約39%;在員工減少了的30家公司中,有11家明確提及了AIGC工具的應(yīng)用,占比約37%。僅從數(shù)據(jù)來(lái)看,兩件事沒(méi)有任何直接的相關(guān)性。

不過(guò)游戲新知在與從業(yè)者溝通的過(guò)程中也有所聽聞,AIGC工具的出現(xiàn)已經(jīng)壓低了一些美術(shù)外包價(jià)格。盡管不涉及裁員問(wèn)題,但這也是對(duì)從業(yè)者的切身影響?;蛟S隨著AIGC的更廣泛應(yīng)用,更多的崗位也會(huì)面臨生產(chǎn)效率提高、行業(yè)普遍壓價(jià)的威脅。

相比我們想象中天翻地覆的「機(jī)器代替人工」失業(yè)圖景,這種發(fā)展態(tài)勢(shì)好像更現(xiàn)實(shí)一些,卻也同樣令人無(wú)奈。所謂「行業(yè)降溫」,行業(yè)薪資的普遍降低正是其中無(wú)法避免的一環(huán)。

結(jié)語(yǔ)

在這次的匯總表格中,有3家公司在前年底到去年間剝離了游戲業(yè)務(wù),分別是中科云網(wǎng)、璉升科技(原名三五互聯(lián))、新迅達(dá)(原名盛訊達(dá))。此外,美盛因?yàn)檫B續(xù)二十個(gè)交易日的每日收盤價(jià)均低于1元,已在近期被深交所終止上市。悅游網(wǎng)絡(luò)則發(fā)布公告稱,「由于公司受行業(yè)大環(huán)境影響,近幾年連續(xù)虧損,生產(chǎn)經(jīng)營(yíng)困難,研發(fā)人員流失嚴(yán)重,公司持續(xù)經(jīng)營(yíng)能力存在重大不確定性」,故而無(wú)法按期披露2023年年度報(bào)告。尾部的一些游戲廠商仍在我們很少關(guān)注的角落里漸漸退場(chǎng)。

能做到上市的公司,說(shuō)到底還是在行業(yè)里過(guò)得更好一些的那一批,這可能也會(huì)導(dǎo)致一定的統(tǒng)計(jì)偏差。但通過(guò)這些統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),我們確實(shí)能明顯感覺(jué)到,無(wú)論在行業(yè)層面、還是在公司內(nèi)部,回暖的氛圍都是自上而下慢慢傳導(dǎo)開的。仍感覺(jué)寒冷的廠商和從業(yè)者,或許再忍耐一下,就能迎來(lái)轉(zhuǎn)機(jī)。

今年也是大作頻出的一年。希望下次統(tǒng)計(jì)財(cái)報(bào)時(shí),各方面情況都能進(jìn)一步有所好轉(zhuǎn)。

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