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小游戲出海,跑出日本最賺錢的合成游戲

“肥鵝”攪動日本合成游戲市場。

編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:李爽,編輯: 殷觀曉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

出海小游戲《肥鵝健身房》2 月 27 日登陸日本,當(dāng)日登頂日本 iOS 下載總榜。時隔近一個月后我們再來看這款游戲,下載排名依舊穩(wěn)定在下載總榜 Top30,累計下載量 63w 次,尤其讓人驚喜的是暢銷榜排名的變動,3 月 25 日位列 iOS 游戲暢銷榜 Top87,將《Merge Mansion》、《Seaside Escape》等的明星產(chǎn)品都甩到身后。雖然上線時間不長,《肥鵝健身房》幾乎毫無懸念地在日本跑進了第一梯隊。

圖片3月25日日本游戲暢銷榜合成游戲排名情況 | 圖源:點點數(shù)據(jù)

結(jié)合點點數(shù)據(jù),《肥鵝健身房》iOS 端平均單日營收 3.5 萬美金,單端月流水妥妥地過百萬美金(點點數(shù)據(jù)暫未抓取到這款游戲的安卓端營收數(shù)據(jù))。

從國產(chǎn)小游戲起家,到先后出海歐美、中國港澳臺、韓國和日本,《肥鵝健身房》的出海之路不能說是一帆風(fēng)順的。在合成品類最大的市場美國,彼時的“肥鵝”并沒有激起太多水花,在韓國、中國臺灣等的鄰近市場也還達不到品類營收登頂?shù)乃?,但在日本卻成了,日本的發(fā)行方功不可沒。

圖片各國家/地區(qū)版本《肥鵝健身房》營收數(shù)據(jù)

“賣萌”拿捏日本玩家

《肥鵝健身房》在多數(shù)海外地區(qū)的發(fā)行都是由豪騰嘉科自己完成的,但在日本卻交給了青瓷游戲,后者在日本市場已有過成功經(jīng)驗。2022 年 6 月青瓷游戲旗下放置游戲《最強蝸牛》上線日本,一度闖入日本 iOS 游戲暢銷榜 Top10,當(dāng)時這款游戲各種玩梗,整活的營銷策略就曾為人津津樂道。

圖片《最強蝸?!费埲毡靖阈λ嚾诉M行宣發(fā)

在《肥鵝健身房》的發(fā)行上,青瓷游戲延續(xù)了幽默治愈的整體風(fēng)格,同時對日本玩家進行了信息轟炸。

在《肥鵝健身房》正式上線之前,這款游戲?qū)嶋H上就通過鋪天蓋地地打廣告小火了一把,并在正式上線前就達成了百萬預(yù)注冊的成績,而各種廣告素材里的“肥鵝”依靠的就是賣萌。

圖片游戲主播直播《肥鵝健身房》畫面| 圖片來源:YouTube@TAMAchan

早期熱門的廣告素材中,用戶可能看不出這是一款合成游戲,但一定會對“努力健身的上進肥鵝”留下深刻印象。典型的是黏土風(fēng)格的畫面中出現(xiàn)的舉鐵肥鵝和跳繩肥鵝,還有一部分的視頻呼吁屏幕前的玩家一起運動,和肥鵝一起收緊臀部肌肉,簡直可愛又魔性,一度讓玩家以為這是一款運動游戲。

圖片《肥鵝健身房》玩家評論

當(dāng)“肥鵝”占據(jù)玩家心智之后,營銷策略又向治愈的屬性傾斜。《肥鵝健身房》邀請真人演員出鏡拍攝了很多劇情向的廣告素材,人設(shè)多為年輕小情侶和打工人,其實和游戲的目標用戶畫像重合度比較高。點點數(shù)據(jù)雖暫未抓取到《肥鵝健身房》日服用戶畫像,以國服的情況作為參考,24-30 歲的年輕群體占到 5 成以上,他們中的多數(shù)人處于“走出校園,初入職場”的階段,治愈肥鵝的定位也更容易引起他們的共鳴。

圖片《肥鵝健身房》疲憊打工人視頻素材 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)

圖片《肥鵝健身房》國服用戶畫像 | 圖片來源:點點數(shù)據(jù)

雖然《肥鵝健身房》日服上線時間不長,但是卻是海外版本中投放力度最大的一個,根據(jù)點點數(shù)據(jù),它的去重素材總量已經(jīng)超過 5000 條,一口氣闖入 2 月全球手游投放 Top20。并且整體營銷策略也不算粗放,無論是運動賣萌還是走治愈的路線,目的性都相當(dāng)明確,也成功勾起了玩家的好奇心。于是,我們看到 2 月底上線后,《肥鵝健身房》很快登頂 iOS 免費總榜。

為什么是日本?又為什么是肥鵝?

其實《肥鵝健身房》上線歐美之時,也曾嘗試“賣萌”的打法,但是反饋并不好,本質(zhì)上是不同文化背景玩家興趣點的差異。Google 聯(lián)合市場調(diào)研公司 Iposo 發(fā)布的一項女性用戶調(diào)研顯示,美國玩家普遍喜歡強大、獨立、勇敢的角色,而日本玩家則執(zhí)著于可愛,這樣的喜好差異導(dǎo)致了在女性玩家眾多的休閑賽道,日本已經(jīng)跑出了不少“本土以外市場知名度有限,但是非常賺錢”的產(chǎn)品。典型的比如 Line 推出的迪士尼松松主題泡泡龍消除手游《LINE:ディズニー ツムツム》,暢銷榜排名甚至好過《Homescapes》等明星產(chǎn)品,單月營收超千萬美金。《肥鵝健身房》在日本抓住的也是類似的機會。

圖片美國和日本女性玩家的差異 | 圖片來源:Google和Iposo 2022年玩家調(diào)研報告

圖片《LINE:ディズニー ツムツム》暢銷榜排名甚至好過《Homescapes》 | 圖源:點點數(shù)據(jù)

圖片《LINE:ディズニー ツムツム》游戲畫面

同時去看美國合成游戲市占率較高的幾款產(chǎn)品,無論是 Metacore 的《Merge Mansion》、還是檸檬微趣的《Seaside Escape》《Gossip Harbor》,都能看到歐美玩家偏好的冒險、女性獨立等元素。

不過合成和消除品類的差別在于,從營收規(guī)模上說,日本合成市場規(guī)模有限,很長時間里都是《Merge Mansion》作為當(dāng)家扛把子,頭部產(chǎn)品 iOS 端月流水大概落在百萬美金月流水的水平,大致僅為美國同類產(chǎn)品的 1/4。從“可愛”突襲的思路成立,但《肥鵝健身房》到底有沒有機會繼續(xù)突破品類天花板還并不好說。

但有 2 個事情,可以用來淺淺預(yù)判下。一是《肥鵝健身房》立項思路本來就源于日本獨立游戲,在內(nèi)核上可能就比較對日本市場的胃口。二是延續(xù)日本獨立游戲“角色要突出”、同時解決合成游戲缺乏個性化體驗的問題,不同的肥鵝角色設(shè)計,讓游戲有了抽卡玩法,雖然卡牌沒有數(shù)值純?yōu)槭占泻侠砝碛蓱岩沙榭ㄊ沁@款游戲在后期的主要收入來源。抽卡與日本市場,會有怎樣的火花,還是有點令人期待的。

《肥鵝健身房》雖然是一款最早在國內(nèi)市場發(fā)行的小游戲產(chǎn)品,但是從立項之初就和日本有著千絲萬縷的聯(lián)系。據(jù)游戲制作人呂佳陽的自述,《肥鵝健身房》的靈感來來自于一款名為《撿到相撲選手》的日本獨立游戲,游戲無厘頭的設(shè)計風(fēng)格一下子吸引了他。

圖片《撿到相撲選手》游戲截圖

《撿到相撲選手》是一款模擬經(jīng)營+放置游戲,游戲中玩家因為種種原因開了一家專門招攬相撲選手的食堂,此后就是不斷地裝修和升級菜單,以解鎖不同的相撲選手及他們的故事,游戲背景帶著濃厚的“日式腦洞”色彩。呂佳陽也從中總結(jié)了三個經(jīng)驗,一是角色形象要突出,二是游戲表演要有趣;三是內(nèi)核要正能量。如果我們對照著《肥鵝健身房》來看,這些要素也都還成立,并且在經(jīng)歷了2021 年的一次迭代之后,也正式加入了如今看到的合成+模擬經(jīng)營的玩法融合設(shè)計。

圖片《肥鵝健身房》可以解鎖不同人設(shè)的肥鵝,以及呈現(xiàn)肥鵝甩肉的蠢萌畫面

玩家在游戲中是“肥鵝健身房”的經(jīng)理,由合成玩法推動經(jīng)營建造主線,吸引不同“人設(shè)”的肥鵝顧客,游戲?qū)τ谕娣ǖ膭?chuàng)新主要體現(xiàn)在經(jīng)營主線上。呂佳陽在對外分享中提到傳統(tǒng)合成游戲的兩個痛點,一是缺乏個性化,所有投入同樣時間的玩家體驗的是同樣的劇情;二是畫面變化單調(diào),后期無非是修餐廳和花園的區(qū)別,體驗單一。對此《肥鵝健身房》進行了針對性的優(yōu)化,家具不僅能自由擺放,而且能花錢買到更多家具皮膚;而不同的家具又能吸引不同的肥鵝,它們也真的會在跑步機上跑步,臥推架上舉鐵,甚至拍拍他們還會主動打招呼。當(dāng)玩家真的領(lǐng)略到肥鵝的魅力,后期游戲體驗的重心其實會變成收集,收集家具、收集肥鵝、收集卡牌……抽卡玩法也順理成章地引入。呂佳陽也表示,探索和收集的屬性非常匹配女性用戶,這也導(dǎo)致了《肥鵝健身房》擁有超過 7 成的女性玩家。

在國內(nèi),收集卡牌已經(jīng)被驗證為一個有效的商業(yè)化方式。首先,《肥鵝健身房》現(xiàn)在的活動獎勵,大部分是卡牌,包括春節(jié)的大活動;其次,團隊也一路將卡牌數(shù)量更新到現(xiàn)在的 720 張,從業(yè)務(wù)邏輯的角度來看,大量的運營活動設(shè)計和數(shù)量龐大的卡牌庫也側(cè)面指向了抽卡是游戲中非常核心的變現(xiàn)點。

回過頭來看合成賽道,看多了走抓馬劇情路線的合成游戲,《肥鵝健身房》的出現(xiàn)的確挺讓人眼前一亮的。而它對經(jīng)營玩法的設(shè)計不僅豐富了游戲體驗,也為游戲變現(xiàn)點的設(shè)計帶來更多可能,當(dāng)然游戲里合成線和經(jīng)營線關(guān)聯(lián)緊密,體力依舊是剛需,與此同時,家具皮膚、限定肥鵝也帶來了更多想象空間,再加上抽卡,《肥鵝健身房》,打破日本市場合成的天花板貌似有戲,讓子彈再飛一會兒。

圖片

在各種社媒上,相對合成玩法本身,更多日本玩家在分享可愛的肥鵝顧客,和她們精心打造的健身房。

圖片日本網(wǎng)友分享《肥鵝健身房》游戲畫面 | 圖源:X

寫在最后

這篇稿子成文的時候,正值《肥鵝健身房》的發(fā)行方青瓷游戲發(fā)布了 2023 年全年財報。數(shù)據(jù)顯示,青瓷游戲全年營收 9.05 億人民幣,相較上一年增長 43.7%,凈利潤卻由盈轉(zhuǎn)虧,全年凈虧損 3737 萬人民幣,財報中將原因歸結(jié)為《最強蝸?!飞暇€北美等地,《魔卡少女櫻:回憶鑰匙》(青瓷游戲代理)上線內(nèi)地和中國港澳臺帶來的營銷支出以及其他投資減值。頗為讓人感慨的是時至今日,依舊是《最強蝸?!芬豢钣螒蛑纹鹆斯緺I收的半壁江山,業(yè)績承壓的背景下,爭取國內(nèi)爆款的海外發(fā)行或許也是青瓷游戲正在探索的一條路徑。

圖片圖片來源:青瓷游戲2023年年報

引進授權(quán)游戲,青瓷游戲本身并不陌生,2023 年年報顯示,青瓷游戲來自獲授權(quán)游戲收入在整體收入中的占比已經(jīng)來到 4 成,但在內(nèi)地和中國港澳臺地區(qū)之外缺少成功案例,直到《肥鵝健身房》上線日本看起來有機會扭轉(zhuǎn)這一局面。根據(jù) data.ai 信息,青瓷游戲獲授權(quán)發(fā)行的塔防游戲《Totem vs BOT》以及肉鴿動作游戲《騎士沖呀!》都已在海外市場開啟測試,整個 2024 年預(yù)計海內(nèi)外會有 12 款產(chǎn)品上線,而它們能否延續(xù)“肥鵝”的勢頭也讓我們拭目以待。

參考資料:

瘋狂游戲:爆款模擬經(jīng)營案例《肥鵝健身房》的誕生與重生,羅斯基

2月手游榜單:美少女營銷對標NIKKE,肥鵝健身房征服日本玩家,廣大大出海筆記

1萬名玩家調(diào)研:如何打造一款女性玩家喜歡的游戲,手游那點事

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