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暌違四年,「王者榮耀」終于回到了抖音的直播間里。
這可能也是某種意義上的向前看:看到了張大仙王者歸來的話題空降抖音熱搜榜Top 5,也看到了潑天富貴撒向抖音站內(nèi)大大小小的游戲直播間,還看到了互動娛樂史上蔚為大觀的兩條河流再次交匯的畫面。
最近幾年以來,中國互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的「停戰(zhàn)協(xié)議」越簽越多,這固然和互聯(lián)互通的頂層設(shè)計(jì)有關(guān),但市場環(huán)境的改變,也影響著行業(yè)里的判斷邏輯。
簡單來說,在電梯里做俯臥撐也能原地上升的那個時代去而不返了,根據(jù)Quest Mobile的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),過去3年,移動互聯(lián)網(wǎng)的月活躍用戶規(guī)模在微量增長的同時,月均使用時長卻一直徘徊不前,名為存量的暗影,已經(jīng)扣在了所有公司頭上。
存量經(jīng)濟(jì)的玩法,和以前最大的區(qū)別,在于水漲船高這個預(yù)期的破滅,既然潮水已經(jīng)褪去,依然前往上游的唯一方法,就是要用更大的力氣劃動船槳,即便沒有大盤的增量,也能在細(xì)分領(lǐng)域創(chuàng)造增量。 王者榮耀和抖音就是一個極具實(shí)驗(yàn)性的絕佳樣本,兩個超級平臺彼此互為「增量」。 而雙平臺的 海量用 戶,也 成為 這場創(chuàng)新探索中的最大贏家。
打王者成了抖音的財富密碼
游戲直播賽道的參與者,贏得了潑天的流量和話題討論度。
根據(jù)TalkingData的測算,垂類游戲直播平臺有接近一半的用戶流失到了短視頻平臺,其中超過六成被抖音接收,2023年抖音游戲主播的市場占有率達(dá)到了75%,成為用戶遷徙旅途里的一個「終點(diǎn)站」。
過去幾年的矛盾在于,盡管「王者榮耀」也是各大直播平臺的高人氣分類,但是作為國民級的游戲產(chǎn)品,缺乏增量的平臺很難繼續(xù)再為它帶來新的玩家群體,而抖音發(fā)力的游戲直播雖然聲勢浩大,卻缺失了中國最受歡迎的手游內(nèi)容,多少有些外強(qiáng)中干。
就像歷史上任何一次改變時代走勢的破冰之旅,作為主動開放的一方,「王者榮耀」顯然希望可以通過抖音直播再造一個玩家基本盤,讓游戲內(nèi)容在抖音的7億月活里流動起來,進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)高目標(biāo)下的拉新和留存。
而抖音直播之所以能夠承載如此期待,是因?yàn)樗挠螒蛑辈チ髁砍擞兄螒蛲婕摇蛡鹘y(tǒng)游戲直播受眾的重疊性很高——的貢獻(xiàn)之外,其實(shí)還包含抖音泛生活直播的外溢,這才是真正意義上的破圈行為,在存量里找到的增量。
目前來看,這次互通的作用是超出預(yù)期的,不止是因?yàn)椤竿跽邩s耀」這個超級IP自帶光環(huán),復(fù)播事件的話題性也在海量的討論里拉滿了,以致于這幾天下來抖音直播間里「是人是鬼都在打王者」,甚至那些從來不玩手游的主播們,也會出于觀眾要求玩上幾把整出節(jié)目效果。
像是七彩貓、耀神這種在其他平臺直播平均在線不到千人的主播,這幾天來到抖音起步就是幾萬人的在線觀眾,哪怕是凌晨之后開播也是如此,甚至連「和平精英」的主播蘭博跑來蹭熱點(diǎn)也能干到十幾萬在線觀眾,把人都弄懵了……
很難想象這是一款上市已近10年的手游能夠制造出來的新鮮感,考慮到事實(shí)上互通本身只是一種恢復(fù)——恢復(fù)到4年前「王者榮耀」就在抖音直播間里相安無事的時間線——這種交換的經(jīng)濟(jì)價值才更加稀缺,游戲產(chǎn)品拓寬了獲客通道,直播平臺擴(kuò)大了內(nèi)容品類,而讓主播和玩家同樣也成為了受益方。
游戲直播的合作方式還有更多想象空間
抖音的非游戲用戶和創(chuàng)作者,也能在這次合作中嘗到甜頭。
作為國民級游戲,幾乎每個抖音用戶都能秒變王者主播。比如沈騰、柯潔、楊冪都是這款游戲的愛好者。隨著互聯(lián)互通時代的開啟,一時技癢的明星、達(dá)人,都可以加入這場盛宴當(dāng)中。而抖音用戶自然不會錯過這份看點(diǎn)十足「電子榨菜」。一來二去,增量價值就跑出來了。
為了提高創(chuàng)作者的直播積極性, 「王者榮耀」和抖音直播在這次合作中下了不少工夫,無論是雙方多次打磨的技術(shù)測試,還是協(xié)調(diào)各大主播的首播檔期,都為熱度不減的乘數(shù)效應(yīng)做足了鋪墊。
從產(chǎn)品運(yùn)營的角度來看,如此成功的合作開端,如果只是換來「出道即巔峰」的結(jié)果,未免過于可惜了,「王者榮耀」作為一款MOBA類常青手游,它究竟還能走到什么境界,這突然變成了一件可以和抖音共同分擔(dān)試錯成本的事情,就很有趣。
在剝離掉游戲業(yè)務(wù)之后,抖音的產(chǎn)品路線有了空前的確定性,簡而言之就是八個字——大門敞開,廣迎賓客——而在直播收入已經(jīng)躋身僅次于廣告收入的第二大現(xiàn)金流來源時,虹吸掉游戲這條穩(wěn)定且高頻的直播賽道,是必須完成的目標(biāo)。
如果不出意外,中國版的Twitch,也會在抖音這樣的產(chǎn)品生態(tài)里出現(xiàn),但是相比Twitch和游戲廠商的嵌合程度,我們還沒有在中國游戲行業(yè)看到過哪怕接近的玩法。
「王者榮耀」或許可以作為天美工作室和抖音直播開展異業(yè)探索的樣板間,從直播授權(quán)到電競分發(fā),從內(nèi)容供給到賽事聯(lián)辦,只要邁出了第一步,后面的想象都有機(jī)會變成現(xiàn)實(shí)。
甚至不妨大膽一點(diǎn),讓「王者榮耀」內(nèi)置高光時刻的錄屏功能,把用戶秀得飛起的操作一鍵同步到抖音,再由抖音或是剪映的AI系統(tǒng)完成一條龍的剪輯工作,完全打破門戶壁壘……
就像天美的另一款游戲「元夢之星」也能在里面建房和好友一起刷騰訊視頻的影視劇,當(dāng)用戶在「王者榮耀」里出現(xiàn)操作失誤或是遇到困難,直接給他匹配一條抖音的短視頻教程當(dāng)場學(xué)會,這也很有市場空間。
抖音幫助游戲拿下社交地位
從更宏觀的角度看,這次合作還將幫游戲愛好者們提高社交地位,贏得更多的獲得感和公眾認(rèn)可。
在抖音內(nèi)部,一直有著「游戲興趣用戶」的分類定義,其實(shí)就是將傳統(tǒng)的游戲受眾廣義化了,他們未必是游戲直播的核心受眾——也就是長期關(guān)注并消費(fèi)游戲的玩家群體——但在刷視頻的過程里如果出現(xiàn)讓他們感興趣的游戲直播間,也愿意點(diǎn)開嘗鮮。
換句話說,游戲直播之于抖音的流量池,存在某種予取予求的關(guān)系,在高效率的分發(fā)體系里,游戲內(nèi)容的破圈可能被大大強(qiáng)化了,這為游戲本體增加了爭取弱意向甚至無意向用戶的概率。
下班打王者和睡前刷抖音各自都已成為當(dāng)代用戶的消遣選擇,但是二者的交叉形式——在抖音里看別人打王者——更是一種帶有賽博時代印記的生活方式,也間接提高了游戲的社交地位。
騰訊的另一款游戲曾經(jīng)有過玩家約好上演「西裝打團(tuán)」的古怪畫面,起因就是有媒體在街頭隨機(jī)采訪一個妹子時被評價該游戲的玩家都是「死肥宅」,為了擺脫這樣的刻板印象,玩家們憤憤不平的改造形象,試圖證明自己不該遭到誤解。
事實(shí)上,在「現(xiàn)充當(dāng)?shù)馈沟恼鎸?shí)世界里,打游戲這種行為依然常被視為偏離主流生活方式,但在抖音這么一個呈現(xiàn)鮮活世界的平臺上,由「王者榮耀」和抖音攜手來證明游戲融于生活的樂趣——除了玩,還有得看、有得聊——其實(shí)是有社會意義的。
至少,在看到那么多深受喜愛的主播都開始跨界直播打王者之后,游戲和現(xiàn)實(shí)之間的界限也不那么分明了。
豎屏播王者的新型消費(fèi)趨勢
從直播場景角度上看,抖音的豎屏直播生態(tài)有助于降低創(chuàng)作者和用戶的參與門檻,一起擁抱新型消費(fèi)趨勢。
在這波「王者上抖音」熱潮里,能看到很多從傳統(tǒng)游戲直播平臺追隨而來的觀眾,他們對于抖音流行的豎屏直播模式,還不是很習(xí)慣。
確實(shí),用豎屏展現(xiàn)橫屏游戲,會犧牲掉游戲畫面的全幅尺寸,這難免讓那些「原教旨主義」的游戲直播觀眾大呼難受,但抖音的內(nèi)容生態(tài),就是以豎屏為主流的,用戶很難在刷的過程里停下來去橫放手機(jī)。
而那些率先遷徙過來的游戲主播們,已經(jīng)開始適應(yīng)了新的屏幕布局,比如利用下半部分的畫面空間,將自己玩游戲的表情動作和游戲畫面同步播出,而不再是游戲畫面角落的小補(bǔ)丁。
這種新的內(nèi)容消費(fèi)范式,都讓游戲直播的玩法越來越變成抖音的形狀,新一代的年輕用戶希望增加人的權(quán)重,無論是他們邊看直播邊討論的內(nèi)容,還是主播個人的一舉一動,同頻的重要性,是要高于游戲本身的。
如果只是看游戲操作,他們不見得一定要在抖音看,從抖音其他直播分區(qū)的歷次出圈事件也能看出,都是先有人——主播也好,和主播互動的觀眾也好——的記憶點(diǎn),再才構(gòu)成了事的支撐點(diǎn),就像董宇輝帶的什么貨賣得最好,知道的人可能沒有幾個,但那鋪天蓋地的丈母娘粉,都來自對主播人格的認(rèn)同。
所以還有一個細(xì)節(jié)是,有很多已經(jīng)「退隱江湖」的王者主播,他們在傳統(tǒng)游戲直播平臺已經(jīng)久未露面了,但在解禁抖音之后,紛紛開始入駐過來重新就業(yè),這是因?yàn)樨Q屏模式以及對人的放大,都有利于中小主播出頭,這是階級固化的老平臺難以解決的問題。
舊的不去,新的不來,這很合理,抖音既是「王者榮耀」的破繭之路,也是洗牌機(jī)會。
「王者榮耀」要贏在下一個10年
無論如何,行業(yè)的整體承壓開始讓企業(yè)意識到克服周期的重要性遠(yuǎn)勝于克服對手,游戲行業(yè)和直播行業(yè)都是如此,前者對邊界外擴(kuò)的需求日漸高漲,而后者則永遠(yuǎn)對內(nèi)容的多樣性保持饑渴。
在漫長的存量時代里,亞里士多德提出的第一性原理是極為醒目的,互聯(lián)網(wǎng)巨頭之間的和平共處,與其說是容忍對方的勢力,不如說是在核心利益面前,一切次要的利益都是可以拿出來當(dāng)作籌碼的。
對于「王者榮耀」而言,贏得下一個10年的繁榮,不能只是自己贏,還要帶著海量的游戲愛好者一起贏。與 抖音的合作是第一步,也不會只有這一步。
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