編者按:本文來自微信公眾號(hào) 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:B21993,編輯:殷觀曉,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
由于全球經(jīng)濟(jì)下行、加之前兩年疫情推動(dòng)游戲行業(yè)快速增長(zhǎng),近兩年全球游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模整體回落。data.ai 的《2024 移動(dòng)市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2023 年全球手游玩家總支出達(dá)到 1073.1 億美元,同比下降 21.9 億美元。不過,作為頭部品類的消除類手游營(yíng)收依然堅(jiān)挺,2023 年全球內(nèi)購流水達(dá)到 101 億美元,同比上漲 16.3%,還是除了派對(duì)游戲之外唯一一個(gè)下載量和流水都有增長(zhǎng)的頭部品類。
消除和派對(duì)類游戲是唯二在 2023 年下載量和流水都實(shí)現(xiàn)增長(zhǎng)的頭部品類(紅框圈出) | 圖片來源:data.ai
持續(xù)堅(jiān)挺的市場(chǎng),引來了更加激烈的競(jìng)爭(zhēng)。從頭部到尾部,各個(gè)廠商都在做新的嘗試,如之前我們?cè)诒P點(diǎn)單物理消除和堆疊消除,這 2 個(gè)最近增長(zhǎng)很猛的細(xì)分品類。
而除了改變消除規(guī)則之外,其它頭部廠商還在嘗試另一個(gè)更“保守”的策略,在傳統(tǒng)三消玩法的基礎(chǔ)上融合更多機(jī)制,如 Space Ape 的「Chrome Valley Customs」,把三消和車輛改裝相結(jié)合,挖掘了過去對(duì)三消興趣普遍不高的中年男性玩家群體。
本篇文章將要分析的「Mystery Matters(懸疑莊園)」則融合了另一個(gè)傳統(tǒng)玩法——尋物解謎(Hidden Object),結(jié)合帶有一點(diǎn)驚悚和懸疑元素的劇情,嘗試走出一條新路。而這次出手的是頭部大廠,Playrix。
01吃老本不得行,Playrix回來做微創(chuàng)新了
「Mystery Matters」由 Playrix 發(fā)行,最早于 2023 年 2 月上線。值得一提的是「Mystery Matters」是 Playrix 在 2023 年 iOS 端正式上線的唯一一款新品。雖然 Playrix 手握「Township」、「Fishdom」、「Gardenscapes」和「Homescapes」這 4 款千萬美元級(jí)別月流水產(chǎn)品,但是從 2017 年開始就再也沒有做出這個(gè)級(jí)別的頭部爆款。這樣來看「Mystery Matters」很像 Peak Games 去年 11 月上線的「Match Factory!」,擔(dān)負(fù)著成為下一個(gè)爆款的使命。
「Mystery Matters」是 Playrix 2023 年 iOS 端正式上線的唯一一款新品 | 圖片來源:Sensor Tower
實(shí)際上,Playrix 近幾年試水新玩法的產(chǎn)品也不止「Mystery Matters」一個(gè)。2022 年 Playrix 把自己的 IP「Fishdom」套到了紙牌玩法上,推出了“紙牌+家裝”游戲「Fishdom Solitaire」。產(chǎn)品本身的月流水并不差,能夠做到同品類 Top 3,甚至還一度達(dá)到 2000 萬人民幣。不過目前成績(jī)已經(jīng)有所下滑,最近 30 天總流水為 103 萬美元(737 萬人民幣),比起頭部產(chǎn)品「Solitaire Grand Harvest」的 1608 萬美元月流水(1.157 億人民幣)還有很大差距,分層非常明顯,這顯然不是 Playrix 所希望的市場(chǎng)位置。
而當(dāng)時(shí)做這個(gè)選題時(shí),編輯部也和一些從業(yè)者討論,大家更偏向于認(rèn)為這款產(chǎn)品沒有對(duì)游戲機(jī)制做創(chuàng)新,套用 IP,只是構(gòu)成了流量成本優(yōu)勢(shì),成績(jī)回落,也屬正常,而這一次嘗試,可能也給 Playrix 拉響了警鐘,吃老本,顯然不能長(zhǎng)久。
雖然有「Fishdom」的 IP 加持,但「Fishdom Solitaire」并沒有成為單人紙牌頭部產(chǎn)品 | 圖片來源:Fishdom Solitaire
回到三消的 Playrix,相比目前已經(jīng)開始試水物理消除的 Peak Games 和 King,依然選擇了在傳統(tǒng)三消的基礎(chǔ)上添加新玩法。
這一次的「Mystery Matters」加入了尋物解謎玩法。從流水上看,游戲最近 30 天的雙端流水做到了約 213 萬美元(約合 1526 萬人民幣),雖然和「Homescapes」差距還很大,但在這幾年 Playrix 的幾次嘗試中,已經(jīng)算是最有“希望的”了。
和其他幾款依然處于測(cè)試階段乃至已經(jīng)下架的產(chǎn)品相比,月流水超過 200 萬美元的「Mystery Matters」已經(jīng)是最有希望的三消創(chuàng)新產(chǎn)品 |數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
02打開一款三消游戲,我竟然覺得有點(diǎn)嚇人
比起Playrix過去的「Gardenscapes」和「Homescapes」等產(chǎn)品,筆者在體驗(yàn)「Mystery Matters」時(shí)的第一印象就是這個(gè)游戲有點(diǎn)“嚇人”。換句話說「Mystery Matters」加入了恐怖游戲里才會(huì)出現(xiàn)的驚悚元素,這在移動(dòng)端三消游戲里并不常見。
一開場(chǎng),「Mystery Matters」的劇情就有點(diǎn)“驚悚” | 圖片來源:Mystery Matter
游戲開場(chǎng)首先播了一段動(dòng)畫。一個(gè)身披斗篷的黑影就出現(xiàn)在了一幢別墅的臥室內(nèi),劫持走了一位老太太。被劫走之前,這位老太太還表示自己對(duì)黑影的到來早有預(yù)感?;璋档奈缫古浜嫌悬c(diǎn)滲人的音效,比「Homescapes」里那位頗為喜感的“地中?!蹦兄鹘腔乩霞业膭∏橐碳ず芏啵步o習(xí)慣了各種合家歡以及抓馬劇情的三消玩家們帶來一點(diǎn)小小的震撼。
劇情每次推進(jìn)一點(diǎn),「Mystery Matters」幾乎都要“嚇”一下玩家 | 圖片來源:Mystery Matters
實(shí)際上,各種驚悚演出幾乎貫穿了整個(gè)游戲第一章的劇情流程。
例如開篇時(shí),老太太的學(xué)生伊麗莎白來到一片狼藉的別墅,玩家需要一邊修復(fù)別墅,一邊調(diào)查老師消失的原因。每當(dāng)伊麗莎白修復(fù)別墅的一部分,伊麗莎白就會(huì)遇到面色恐怖的廢棄洋娃娃、突然停電乃至 NPC 被黑影抓走等劇情。
不過雖然劇情上講有些嚇人,但「Mystery Matters」的美術(shù)設(shè)定依然是 Playrix 常見的卡通風(fēng)格,并不會(huì)特別突出恐怖畫風(fēng),因此不至于讓人不敢玩下去。Playrix 只想把“驚悚”打造成一個(gè)強(qiáng)化游戲吸引力的賣點(diǎn),調(diào)劑一下被各種抓馬愛情占據(jù)的市場(chǎng),本身并不主打恐怖體驗(yàn)。因?yàn)椋瑥牡诙麻_始,一切又有一點(diǎn)熟悉的味道。
第二章開篇,伊麗莎白會(huì)請(qǐng)來一名警官幫忙,故事的背景也從夜晚變成了白天。兩人一邊相互吐槽拌嘴,一邊收集證據(jù)斷案,戀情線呼之欲出。這又回到了三消+劇情手游里相當(dāng)常見的戀愛抓馬上。“底色”依然是一樣,只不過換了驚悚作為“調(diào)料”。
進(jìn)入到第二章,「Mystery Matters」恢復(fù)了抓馬劇情的“本色” | 圖片來源:Mystery Matters
在劇情里添加驚悚元素,很可能也是 Playrix 從尋物解謎游戲里借鑒的經(jīng)驗(yàn),同時(shí)也為玩法的疊加打通路徑。驚悚是尋物解謎游戲最常見題材,把驚悚和尋物解謎,一起添加到三消游戲里面,是 Playrix 認(rèn)為相對(duì)合理的操作。
04尋物和三消,貌合神離
在玩法方面,「Mystery Matters」最大的不同是添加了尋物解謎,其尋物解謎的玩法和「June’s Journey」(尋物解謎最頭部游戲,月流水突破 1000 萬美元)等頭部尋物解謎產(chǎn)品相同。玩家需要從靜態(tài)的場(chǎng)景中放大畫面,尋找出關(guān)卡指定物品,全部找出之后就能通關(guān),獲得能夠推動(dòng)劇情進(jìn)展的游戲內(nèi)貨幣“星星”。如果能夠在時(shí)間限制內(nèi)找到所有物品,得到的星星獎(jiǎng)勵(lì)還會(huì)更高。
尋物解謎是「Mystery Matters」和同類競(jìng)品在玩法上的最大區(qū)別 | 圖片來源:Mystery Matters
筆者的第一感覺,是尋物解謎和故事主線融合得比較自然,畢竟懸疑探案本身就是尋物解謎游戲里的常見題材。比如游戲第一章伊麗莎白要進(jìn)入別墅大門之前需要找到鑰匙,這時(shí)候游戲就會(huì)給玩家展示一個(gè)大門的 2D 場(chǎng)景,讓玩家從場(chǎng)景中找出包括鑰匙和地圖在內(nèi)的幾個(gè)關(guān)鍵物品。
要想進(jìn)入大門,玩家得先通過尋物解謎找到鑰匙 | 圖片來源:Mystery Matters
除了加入尋物解謎推動(dòng)主線之外,「Mystery Matters」還加入了拼圖等玩法。這些玩法一般會(huì)在還原證據(jù)以及尋找關(guān)鍵線索的時(shí)候出現(xiàn),這也是探案題材解謎游戲里的常見套路,引入過程也很流暢。拼圖和尋物解謎的區(qū)別是完成后不會(huì)獲得星星獎(jiǎng)勵(lì)。
除了尋物解謎,「Mystery Matters」還添加了拼圖等副玩法 | 圖片來源:Mystery Matters
然而再體驗(yàn)下去,游戲到了三消部分就開始“生硬”起來。三消操作和探案解謎的主題并沒有實(shí)際關(guān)聯(lián),玩家玩三消部分的真正驅(qū)動(dòng)力就是為了獲得星星,從而修復(fù)別墅推進(jìn)劇情進(jìn)展。
設(shè)想一下,當(dāng)伊麗莎白需要在第二天早上查看黑影在窗臺(tái)留下來的腳印,然而這時(shí)游戲推給玩家的操作反而是玩三消,二者之間一丁點(diǎn)關(guān)聯(lián)都沒有,甚至消除道具的設(shè)計(jì)都還是「Homescapes」的套路,毫無變化。筆者在體驗(yàn)到這一部分的時(shí)候感覺很“出戲”,之前好不容易花了一整章營(yíng)造的驚悚氛圍也瞬間被沖淡。這樣的設(shè)計(jì)在家庭抓馬劇情設(shè)定里不太明顯,但放到節(jié)奏明顯更緊張的驚悚劇情里就很突兀。
和懸疑探案毫無關(guān)聯(lián)的三消部分反而決定了劇情能否推進(jìn),讓人感覺很“出戲” | 圖片來源:Mystery Matters
在此之外,在 Playrix 的設(shè)計(jì)里,三消是「Mystery Matters」的主玩法。所以三消關(guān)卡的出現(xiàn)頻率遠(yuǎn)高于尋物解謎,通關(guān)能得到的星星也更多。甚至尋物解謎都可以直接跳過,唯獨(dú)三消不可以。被懸疑設(shè)定和尋物解謎玩法吸引過來的玩家,依然被游戲內(nèi)貨幣這個(gè)限制生硬地“拽”到了三消玩法上,違和感相當(dāng)嚴(yán)重。
雖然都能獲得星星,但三消部分的獎(jiǎng)勵(lì)明顯比尋物解謎要多 | 圖片來源:Mystery Matters
「Mystery Matters」展示最多的素材依然以尋物解謎玩法為主 | 圖片來源:廣大大
同樣的問題,其實(shí)也在「Chrome Valley Customs」里出現(xiàn)過。這款游戲要玩家完成三消關(guān)卡來賺取游戲內(nèi)貨幣,改裝修復(fù)車輛。不過「Chrome Valley Customs」相對(duì)好的一點(diǎn)是改裝車輛本身和家裝玩法的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)類似,改車本身也是個(gè)慢節(jié)奏題材,玩家還相對(duì)比較好接受。而三消和緊張刺激的懸疑判案這兩者之間,著實(shí)關(guān)系不大。
目前「Mystery Matters」的流水還在進(jìn)一步走高 | 數(shù)據(jù)來源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)
但即便這樣,這款產(chǎn)品的流水還在節(jié)節(jié)走高。足見尋物解謎玩法的吸引力之強(qiáng)。
寫在最后
在游戲整體橫盤的情況下,大休閑游戲依然是在增長(zhǎng)的一塊,作為里面最賺錢的消除賽道,各個(gè)廠商賺得盆滿缽滿,也讓在 SLG、RPG 里卷生卷死的廠商羨慕不已。
但消除,顯然也是一個(gè)具有理解門檻的賽道,能在這個(gè)賽道做出成績(jī)的出海廠商很少。而 Playrix 的這次嘗試,相較于之前的“安全路線”(單純套 IP、換題材)已經(jīng)向前邁了一步,在玩法疊加的基礎(chǔ)上,做到與題材的融洽,從現(xiàn)有成績(jī)來看也算是一個(gè)不錯(cuò)的思路。但體驗(yàn)下來,三消與尋物解謎的“建聯(lián)”上依然保守,多少有點(diǎn)“成功的魔咒”在身上。
本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。